ルール


概要

  • MAPは4x4。
  • 全3~4ターン(※基本4ターンだが、疲労や時間などにより3ターンになるかも)。
  • 数値ではなくフィーリング処理。
  • 例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ。
  • スタメン人数は5人。
  • フェイズの順番(先手後手)はダイスで決定。
  • 今回は2陣営制です。転校生陣営はありません。

勝利条件

  • 全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち。
  • 敵陣営を倒すと1人につき1DPがもらえる。
  • 12つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの3つを選ぶことができる。
  • スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。
  • 選んだスタンスを他陣営は知ることができない。


行動、能力

  • 1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~3マスを移動し、「行動」できる。ただし、1ターン目の移動力は0~2マス。
  • 特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。
  • 「行動」は「シンプルな1アクション」。
  • どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。
  • 「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」。
  • ↑こんくらいはOK。
  • 対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。
  • 能力はいくらでも使える。お休みはない。
  • 他もGKが適当に判断。
  • 1マスの大きさは10kmx10km程度。
  • 1ターンはゲーム中時間で約2時間経過とする。プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。
  • 何故か分からないけど、2陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている)。
  • 他陣営にオープンになるのは「キャラ名」「キャラ説明」「能力名」のみ。
  • MAPはヤンキーマンガのエリア勢力図程度の適当さです。

リアクションプレイ

  • 相手の行動に対する反応行動、さらにそれに対する反応行動をリアクションプレイと呼ぶ。
  • リアクションプレイは結構しっかりプレイできる。場面的に「一段落ついた」と思われるまでプレイ可能だが、あまりに長引いた場合はGK判断で戦闘中のままフェイズ終了となる。
  • リアクションプレイでその場から逃げ出す場合は隣接1マスまで移動可能。(移動方向は基本的にランダム)
  • リアクションプレイで能力を使用してその場から離脱する場合は、行き先が決まっている場合は移動力不問で移動、決まっていない場合はランダムでの隣接1マス移動を基本とする。
  • 逃亡に成功した場合、相手は追いかけることはできない(相手も移動することはできない)。逃亡する相手を自マスにいるうちに背後から撃つなどは可能。
  • 【お願い】リアクションプレイでの移動はあくまで逃げるためのものなので、移動目的で利用しないで下さい。


内ゲバ、自殺

  • 内ゲバではDP変動なし。
  • 精神0の対象のみ内ゲバできる。
  • 攻撃力と体力があまりに差が有りすぎるときは自殺できない。

MAP関連

  • 同マスにいるやつらは基本的に固まってます。
  • なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。
  • 1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。「そこにありそうなもの」を拾える。
  • NPCは「そこにいそうな人」は大抵いる。
  • たとえば新宿にホストはがいる。
  • 確かなソースを示せばそこにあるものはある。
  • GKが納得したものはある。
最終更新:2014年08月16日 14:36