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#contents
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*ランダム表
**ランダムイベント
0.全資源ターン生産2倍
1.金銭ターン生産2倍
2.流民ターン生産2倍
3.食料ターン生産2倍
4.戦力ターン生産2倍
5.研究ターン生産2倍
6.無事平穏
7.無事平穏
8.無事平穏
9.無事平穏
10.金銭ターン生産1/2倍
11.流民ターン生産1/2倍
12.食料ターン生産1/2倍
13.戦力ターン生産1/2倍
14.研究ターン生産1/2倍
15.魔物襲来、直ちに戦闘態勢をとれ 雑魚戦(200%)
16.魔物襲来、直ちに戦闘態勢をとれ 雑魚戦(200%)
17.無事平穏
18.無事平穏
19.無事平穏
*資源
金銭 お金。血税。商業が活発になれば税もたくさん取れる
・商業施設を建てると施設ごとに毎ターン50産出する
・新しい施設を建てるときに100消費
流民 無職。飯と仕事を与えればちゃんと働く。
・娯楽施設を建てると施設ごとに毎ターン10産出する
・新しい施設を建てるときに50消費(労働人口化)
食料 呼んで字のごとく。米だけでなく野菜も含むので毎ターン取れる。ご安心を
・農業施設を建てると施設ごとに毎ターン200産出する
・総人口(流民人口+労働人口)の分だけ毎ターン減る
戦力 軍事力。魔物が跋扈する倭国では必須
・軍事施設を建てると施設ごとに毎ターン1産出する。訓練したり武器を作ったり
・戦闘で上昇することも
研究 研究開発。溜まった研究ポイントで施設をアップグレード
・研究施設を建てるごとに毎ターン100産出する
・帰るための船を作るときに必須
*施設
中心施設 周囲8マスに施設を建てることができる
商業施設 毎ターン金銭を提供する 財政に貢献
娯楽施設 毎ターン流民を提供する 人口増加に貢献
農業施設 毎ターン食料を提供する 人口キャップ開放
軍事施設 毎ターン戦力を提供する 戦力に貢献 周囲8マスの魔物被害回避
学問施設 毎ターン研究力を提供する 施設効果アップ
廃墟 撤去に手番とコストがかかる おじゃまぷよ
和厳城 各6施設の効果を発揮
*コマンド
1.臨時徴収 商業施設から追加で徴税を行い、金銭を獲得します
・商業施設x50の金銭を獲得します
2.宣伝工作 近隣に噂を流し流民を集めます
・娯楽施設x10の流民を獲得します
3.農業指導 農民を監視し、収穫効率をあげることで食料生産をあげます
・農業施設x200の食料を獲得します
4.軍事教練 武将自らが教練に参加することで練度を高めます
・軍事施設x1の戦力を獲得します
5.研究促進 頑張って研究します(適当)
・学問施設x100の研究を獲得します
6.施設建設 またの名を建築。流民と金銭を用いて城下町を拡張します
・流民50、金銭100が必要です
・金銭を倍額払うことで同時建築が可能です
・このコマンドに限り成功率100%
7.外交交渉 近隣の諸勢力と外交を行います
・交渉内容によっては様々なメリットが得られます
・道中で魔物を退治する必要があります
8.研究開発 できる夫の知識を元に研究を行います
・研究ポイントと引き換えに施設をパワーアップします
・できる夫のみが実行可能です(成功率100%)
9.魔物討伐 近隣の魔物を討伐し、安全を確保します
・ランダムイベント表から魔物襲来イベントをひとつ排除します
・城下町に魔物がいる場合討伐します
・ランダムイベント表は3ターンごとに悪化します
10.人材補強 人材を増やしたり修行をしたりします
・できる夫の場合修行の代わりに人材募集をします
・その他のキャラは自主トレーニングに励みます
**施設建設
(広域マップ)金銭10000と流民500、詳細マップの10倍の規模
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#contents
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*ランダム表
**ランダムイベント
0.全資源ターン生産2倍
1.金銭ターン生産2倍
2.流民ターン生産2倍
3.食料ターン生産2倍
4.戦力ターン生産2倍
5.研究ターン生産2倍
6.無事平穏
7.無事平穏
8.無事平穏
9.無事平穏
10.金銭ターン生産1/2倍
11.流民ターン生産1/2倍
12.食料ターン生産1/2倍
13.戦力ターン生産1/2倍
14.研究ターン生産1/2倍
15.魔物襲来、直ちに戦闘態勢をとれ 雑魚戦(200%)
16.魔物襲来、直ちに戦闘態勢をとれ 雑魚戦(200%)
17.無事平穏
18.無事平穏
19.無事平穏
*資源
金銭 お金。血税。商業が活発になれば税もたくさん取れる
・商業施設を建てると施設ごとに毎ターン50産出する
・新しい施設を建てるときに100消費
流民 無職。飯と仕事を与えればちゃんと働く。
・娯楽施設を建てると施設ごとに毎ターン10産出する
・新しい施設を建てるときに50消費(労働人口化)
食料 呼んで字のごとく。米だけでなく野菜も含むので毎ターン取れる。ご安心を
・農業施設を建てると施設ごとに毎ターン200産出する
・総人口(流民人口+労働人口)の分だけ毎ターン減る
戦力 軍事力。魔物が跋扈する倭国では必須
・軍事施設を建てると施設ごとに毎ターン1産出する。訓練したり武器を作ったり
・戦闘で上昇することも
研究 研究開発。溜まった研究ポイントで施設をアップグレード
・研究施設を建てるごとに毎ターン100産出する
・帰るための船を作るときに必須
*施設
中心施設 周囲8マスに施設を建てることができる
商業施設 毎ターン金銭を提供する 財政に貢献
娯楽施設 毎ターン流民を提供する 人口増加に貢献
農業施設 毎ターン食料を提供する 人口キャップ開放
軍事施設 毎ターン戦力を提供する 戦力に貢献 周囲8マスの魔物被害回避
学問施設 毎ターン研究力を提供する 施設効果アップ
廃墟 撤去に手番とコストがかかる おじゃまぷよ
和厳城 各6施設の効果を発揮
*コマンド
1.臨時徴収 商業施設から追加で徴税を行い、金銭を獲得します
・商業施設x50の金銭を獲得します
2.宣伝工作 近隣に噂を流し流民を集めます
・娯楽施設x10の流民を獲得します
3.農業指導 農民を監視し、収穫効率をあげることで食料生産をあげます
・農業施設x200の食料を獲得します
4.軍事教練 武将自らが教練に参加することで練度を高めます
・軍事施設x1の戦力を獲得します
5.研究促進 頑張って研究します(適当)
・学問施設x100の研究を獲得します
6.施設建設 またの名を建築。流民と金銭を用いて城下町を拡張します
・流民50、金銭100が必要です
・金銭を倍額払うことで同時建築が可能です
・このコマンドに限り成功率100%
7.外交交渉 近隣の諸勢力と外交を行います
・交渉内容によっては様々なメリットが得られます
・道中で魔物を退治する必要があります
8.研究開発 できる夫の知識を元に研究を行います
・研究ポイントと引き換えに施設をパワーアップします
・できる夫のみが実行可能です(成功率100%)
9.魔物討伐 近隣の魔物を討伐し、安全を確保します
・ランダムイベント表から魔物襲来イベントをひとつ排除します
・城下町に魔物がいる場合討伐します
・ランダムイベント表は3ターンごとに悪化します
10.人材補強 人材を増やしたり修行をしたりします
・できる夫の場合修行の代わりに人材募集をします
・その他のキャラは自主トレーニングに励みます
**施設建設
(広域マップ)金銭10000と流民500、詳細マップの10倍の規模
**人材募集
0.無し 代わりにコマンド成功率10%底上げ
1.内政官1 資源コマンドの効果1.5倍 切り上げ
2.内政官2 資源コマンド成功率+20% ×
3.武官1 奮戦後の戦果1.5倍 切り上げ
4.武官2 奮戦成功率+20%
6.外交官 外交レートを有利にする
7.恵体 奮戦後、コマンド実行可(成功率半分)
8.大工 施設建設コマンドにかかる金銭が半分に
9.成長 修行効果2倍
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