「参加キャラクター間の能力バランスについて、GK側での調整をより強めるべきだと思いますか?」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*アンケート回答
このページではダンゲロスSS4アンケート「参加キャラクター間の能力バランスについて、GK側での調整をより強めるべきだと思いますか?」への投票結果・コメント内容を公開します。
&color(red){&bold(){このページには[[表試合SS>試合SS一覧]]、[[裏試合SS>裏試合SS一覧]]、[[幕間SS>幕間SS一覧]]の全てに関するネタバレが含まれる可能性があります。}}
ネタバレを回避したい方はご注意下さい。
**回答内容&color(red){【最新試合までのネタバレ注意!】}
GK側の調整を強める必要は感じません。
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ない。
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次からはもう少しだけ弱くていいとは思いますが、出来ればGKさんが調整するというより、書き手さんが自重した物を作って欲しいです。
北海道はあれで良いと思います。
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能力の強さの上限下限ラインはあってもよかったと思います。
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実際差が開きすぎてると見る方もつまんないんですよね試合。積極的に介入するくらいでいいと思います。
あとは、標準となるべきはずのサンプルキャラクターがかなり強いのが気になりました。スペックインフレしすぎてちょっと参加躊躇するみたいな意見も散見したので。
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魔人能力に依らない身体能力や戦闘技能について『どこまでアリなのか』事前提示してもらえたら、と思います
そこは自重力が試される部分だと思います。
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今回の自由意志をなるべく尊重する意向はひとつの方針としてよかったと思います。ただ、キャラの性能に差がありすぎると勝負にならない可能性も出てくるので今後のキャンペーンでは制限をかける必要性も少し感じました
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してもいいと思いますが、なしはなしでありだと思います。
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今回くらいで問題ないと思います。
そもそも強すぎるキャラも弱すぎるキャラも本人が書きづらいだけだと思うので(北海道除く)。
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(読者)
今後のSSキャンペーンすべてで必ずそのように為されるべきだとはまったく思いませんが、いちど試してみる価値はおおいにあるとおもいます。
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キャンペーンの性格によっては強い調整があっても構わないと思いますが、今回は上手く調整できていて、対戦SSが破綻するレベルのミスマッチはなかったと感じてます。
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それはしなくてもいいんじゃないかなぁ
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キャンペーンの趣向にもよりますが、基本的に調整はあまり必要ないと思います。結局面白いかどうかを決めるのは読者だし、設定に書いてないことも書かれたりするので。
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強力すぎる/難解すぎる能力についてはSS以前の問題で勝敗が左右される為、ある程度GKが調整すべき。
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まあバランス調整しても次元をブチ破る虎とか出てくるから、まあ別に強めなくていいんじゃないかな。
今度はエゾヒグマどもをぶち殺しまくろうぜー!
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サンプルキャラクターの弱体化で十分ではないかと。自由度の高さもダンゲロスの醍醐味ですし。
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NO!フリーダム!
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これくらいが面白いと思います
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SSキャンペーンではあまり必要性を感じない。
この辺はSS3の方が好きかも。
割と皆対戦相手がどんな設定でもなんとかSSを書く感じがするので。
ただ北海道(エゾヒグマ)相手に、あの戦場とルールではどうしようもないという意見があって、これは成程と思ったので、能力の制限を緩くするなら、それでSSが書きやすくなる舞台設定が必要だと思う。
戦闘領域が狭かったりするとキツイ。
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自由度を狭めることはしてほしくないと感じます。
その点、自由度の低い能力を調整したのは営団と思います。
能力の強さについては平均よりやや強めのサンプル太郎以外にも、これ以上にはならないで欲しいと言う強キャラを置いて、プレイヤーの良心による抑止に努めればいいと思います。
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どうせろくでもない応用を為されると思うので今回程度なら問題ないと思います
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能力が強いか弱いかはキャンペーンの有利不利に関係しない、というのが持論です。面白いSSが書けるならなんでもいいのです。キャラ説明が親切か不親切かは関係してきそうですが。今回私のキャラは、GKから◯◯の部分がわかりにくいのでもうちょっとわかりやすく書いてと指導を受けて、一度書き直しています。そういう感じの調整でいいのではないかと思います。GKそれぞれのコンセプトやスタンスにもよりますので、キャンペーン次第でしょうか?
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*アンケート回答
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ネタバレを回避したい方はご注意下さい。
**回答内容&color(red){【最新試合までのネタバレ注意!】}
GK側の調整を強める必要は感じません。
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ない。
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次からはもう少しだけ弱くていいとは思いますが、出来ればGKさんが調整するというより、書き手さんが自重した物を作って欲しいです。
北海道はあれで良いと思います。
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能力の強さの上限下限ラインはあってもよかったと思います。
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実際差が開きすぎてると見る方もつまんないんですよね試合。積極的に介入するくらいでいいと思います。
あとは、標準となるべきはずのサンプルキャラクターがかなり強いのが気になりました。スペックインフレしすぎてちょっと参加躊躇するみたいな意見も散見したので。
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魔人能力に依らない身体能力や戦闘技能について『どこまでアリなのか』事前提示してもらえたら、と思います
そこは自重力が試される部分だと思います。
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今回の自由意志をなるべく尊重する意向はひとつの方針としてよかったと思います。ただ、キャラの性能に差がありすぎると勝負にならない可能性も出てくるので今後のキャンペーンでは制限をかける必要性も少し感じました
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してもいいと思いますが、なしはなしでありだと思います。
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今回くらいで問題ないと思います。
そもそも強すぎるキャラも弱すぎるキャラも本人が書きづらいだけだと思うので(北海道除く)。
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(読者)
今後のSSキャンペーンすべてで必ずそのように為されるべきだとはまったく思いませんが、いちど試してみる価値はおおいにあるとおもいます。
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キャンペーンの性格によっては強い調整があっても構わないと思いますが、今回は上手く調整できていて、対戦SSが破綻するレベルのミスマッチはなかったと感じてます。
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それはしなくてもいいんじゃないかなぁ
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キャンペーンの趣向にもよりますが、基本的に調整はあまり必要ないと思います。結局面白いかどうかを決めるのは読者だし、設定に書いてないことも書かれたりするので。
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強力すぎる/難解すぎる能力についてはSS以前の問題で勝敗が左右される為、ある程度GKが調整すべき。
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まあバランス調整しても次元をブチ破る虎とか出てくるから、まあ別に強めなくていいんじゃないかな。
今度はエゾヒグマどもをぶち殺しまくろうぜー!
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サンプルキャラクターの弱体化で十分ではないかと。自由度の高さもダンゲロスの醍醐味ですし。
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NO!フリーダム!
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これくらいが面白いと思います
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SSキャンペーンではあまり必要性を感じない。
この辺はSS3の方が好きかも。
割と皆対戦相手がどんな設定でもなんとかSSを書く感じがするので。
ただ北海道(エゾヒグマ)相手に、あの戦場とルールではどうしようもないという意見があって、これは成程と思ったので、能力の制限を緩くするなら、それでSSが書きやすくなる舞台設定が必要だと思う。
戦闘領域が狭かったりするとキツイ。
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自由度を狭めることはしてほしくないと感じます。
その点、自由度の低い能力を調整したのは営団と思います。
能力の強さについては平均よりやや強めのサンプル太郎以外にも、これ以上にはならないで欲しいと言う強キャラを置いて、プレイヤーの良心による抑止に努めればいいと思います。
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どうせろくでもない応用を為されると思うので今回程度なら問題ないと思います
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能力が強いか弱いかはキャンペーンの有利不利に関係しない、というのが持論です。面白いSSが書けるならなんでもいいのです。キャラ説明が親切か不親切かは関係してきそうですが。今回私のキャラは、GKから◯◯の部分がわかりにくいのでもうちょっとわかりやすく書いてと指導を受けて、一度書き直しています。そういう感じの調整でいいのではないかと思います。GKそれぞれのコンセプトやスタンスにもよりますので、キャンペーン次第でしょうか?
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インフレし過ぎ感はあると思いますが
どうすればよいかはわかりません
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