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「キャラメイク」(2013/12/31 (火) 23:02:47) の最新版変更点
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・本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります
・以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿フォーム(作成中)から送りましょう
・募集期間は2014/02/01~02/08となっています。
※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります
・詳しくは、基本ベーシックルール2.1・キャラクター作成概要を参考にしてください。
・ここでは通常と違う点などを中心に説明していきます。
*特殊能力
・キャラクターである魔人の持つ超能力をひとつ決定します。
・非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」という イメージで伝えてもらっても構いません 。その際以下のことを記してもらえるとGKも能力を再現しやすくなります。初心者のかたは無理に具体的な数値を設定しなくても大体このくらいといった書き方でも大丈夫です。
・・1:発動率(能力の発動確率)
・・2:効果(どんなことが起こるか)
・・3:範囲(どのくらいの範囲に届くか)
・・4:対象(効果が与えられるのは範囲内の1人か全員か)
・・5:時間(何ターン持続するか)
・・6:制約(マイナス要素はあるか)
・本キャンペーンでは&bold(){発動率は自己申告制となっています。}
・・ガイドラインで計算できる、あるいは近い効果が導き出せる能力の場合、発動率計算式によって計算した発動率よりも
高い発動率を設定するとコストが高くなることがあります。逆に、発動率を低く設定した場合コストが低くなることがあります。
・・計算方法がわからない場合は、GKに計算を任せても構いません。気軽にご相談下さい。
・特殊能力の詳細は基本ルールガイドライン2.1(特殊能力)を参照してください。
*能力タイプ
・「アクティブ」とはゲーム中の行動として発動を宣言することで発揮される標準的な能力タイプです。
・「パッシブ」とは発動を宣言しなくても初期状態から能力が発揮されるタイプです。発動に宣言が必要ない分、アクティブより若干コストが重くなる可能性があります。
・・パッシブ能力はゲーム開始時、あるいは増援や召喚によって登場した段階で発動判定が行われます。
発動に失敗した場合は、アクティブと同様に行動として発動を宣言する必要があります。その場合、発動成功の際に能力休みが生じます。
*能力補足説明
・キャラクター確定後のプロフィールに掲載されない、GKへ向けての文章です。
・投稿時の記述ミス、GKの解釈などによって意図と違う仕様になってしまう恐れがあるので、誤解が生じないように、どういったコンセプトで、どんな使い方を目的としているのかイメージを書いていただけると助かります。
*希望コスト
・本キャンペーンでは投稿されたキャラクターの強さに応じてGKがコストを設定します。
・投稿時に希望コストを指定できます。
・希望コストはコスト査定に影響を与えるものではありません。
*投稿後
・投稿された内容を元にキャラクターの確定作業をGKが行います。
・GKから以下のような連絡が行く事があります。
・・投稿内容に不備がある場合の問い合わせ
・・能力の細かい仕様やシークレットの場合の公開タイミングの確認
・また、GKの作業に余裕が有る場合は更に以下のような連絡が行きます。(投稿が早かったキャラクター、能力内容がシンプルなキャラクターが優先されます)
・・キャラクターのコストが投稿時の希望コストを大きく上回りそうな場合、あるいは下回りそうな場合に、希望コスト周辺に収めるための修正案提示
・キャラクター作成期間終了後、キャラ確定している投稿者のもとに、チーム掲示板への案内メールが送られます。以後はそちらで同陣営のプレイヤーと作戦を考えることになります。
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・本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります
・以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿フォーム(作成中)から送りましょう
・募集期間は''2014/02/01~02/08''となっています。
※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります
・詳しくは、基本ベーシックルール2.1・キャラクター作成概要を参考にしてください。
・''ここでは通常と違う点などを中心に説明していきます。''
*特殊能力
・キャラクターである魔人の持つ超能力をひとつ決定します。
・非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」という イメージで伝えてもらっても構いません 。その際以下のことを記してもらえるとGKも能力を再現しやすくなります。初心者のかたは無理に具体的な数値を設定しなくても大体このくらいといった書き方でも大丈夫です。
・・1:発動率(能力の発動確率)
・・2:効果(どんなことが起こるか)
・・3:範囲(どのくらいの範囲に届くか)
・・4:対象(効果が与えられるのは範囲内の1人か全員か)
・・5:時間(何ターン持続するか)
・・6:制約(マイナス要素はあるか)
・本キャンペーンでは&bold(){発動率は自己申告制となっています。}
・・ガイドラインで計算できる、あるいは近い効果が導き出せる能力の場合、発動率計算式によって計算した発動率よりも
高い発動率を設定するとコストが高くなることがあります。逆に、発動率を低く設定した場合コストが低くなることがあります。
・・計算方法がわからない場合は、GKに計算を任せても構いません。気軽にご相談下さい。
・特殊能力の詳細は基本ルールガイドライン2.1(特殊能力)を参照してください。
*能力タイプ
・「アクティブ」とはゲーム中の行動として発動を宣言することで発揮される標準的な能力タイプです。
・「パッシブ」とは発動を宣言しなくても初期状態から能力が発揮されるタイプです。発動に宣言が必要ない分、アクティブより若干コストが重くなる可能性があります。
・・パッシブ能力はゲーム開始時、あるいは増援や召喚によって登場した段階で発動判定が行われます。
発動に失敗した場合は、アクティブと同様に行動として発動を宣言する必要があります。その場合、発動成功の際に能力休みが生じます。
*能力補足説明
・キャラクター確定後のプロフィールに掲載されない、GKへ向けての文章です。
・投稿時の記述ミス、GKの解釈などによって意図と違う仕様になってしまう恐れがあるので、誤解が生じないように、どういったコンセプトで、どんな使い方を目的としているのかイメージを書いていただけると助かります。
*希望コスト
・本キャンペーンでは投稿されたキャラクターの強さに応じてGKがコストを設定します。
・投稿時に希望コストを指定できます。
・希望コストはコスト査定に影響を与えるものではありません。
*投稿後
・投稿された内容を元にキャラクターの確定作業をGKが行います。
・GKから以下のような連絡が行く事があります。
・・投稿内容に不備がある場合の問い合わせ
・・能力の細かい仕様やシークレットの場合の公開タイミングの確認
・また、GKの作業に余裕が有る場合は更に以下のような連絡が行きます。(投稿が早かったキャラクター、能力内容がシンプルなキャラクターが優先されます)
・・キャラクターのコストが投稿時の希望コストを大きく上回りそうな場合、あるいは下回りそうな場合に、希望コスト周辺に収めるための修正案提示
・キャラクター作成期間終了後、キャラ確定している投稿者のもとに、チーム掲示板への案内メールが送られます。以後はそちらで同陣営のプレイヤーと作戦を考えることになります。
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