「Fate/D. Fortune 運命を覆すようです。」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*【※企画ルール】
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**◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
(1)基本的なターンの流れ
1ターンの流れは次のとおりです。
ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。
↓
調査ターン・・・【調査】を1回行い、結果を処理します。
主人公以外の組も何かしらの行動を行います。
↓
その他ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。
主人公以外の組も何かしらの行動を行います。
↓
コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。
主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。
↓
以上で一ターン終了
(2)調査ターンの行動
調査ターンに出来る行動は【広く浅く】か【狭く深く】のどちらかになります。
詳細は別記。
(3)その他ターンの行動
行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。
1 使い捨て礼装の作成
2 霊地休息
3 魂喰い
4 他陣営の襲撃
5 移動
6 その他
(4)各行動について
1 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
基本的に「作成を宣言した時点で成功します」。
1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。
A 魔宝石・・・MPを「30点」回復します。使い捨て。
B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。重ね掛け可。
C 水晶球・・・消費することで情報収集に「+30%」の補正を与えます。重複不可。
D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができます。重複不可。
2 霊地休息
何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。
回復量は霊地の格やマスターの魔力量に準じます。
3:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
この行動を行う場合、【任意の市街地・住宅街マス】を指定すること。
ただし、魂食いを行う場合、【指定したマスを中心として2×2範囲】の参加者に察知されます。
察知した陣営は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
4 他陣営の襲撃
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。
ランダム襲撃を行う場合、戦闘が行われる地点は完全にランダムとなります。
5 移動
読んで字の如く、任意の地点に足を運び移動することができます。
誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。
6 その他
1~6に該当しない行動はこちら。
GMが可否を裁定します。
**◎戦略面ルール
このルールを適用する場合、1つの行動ターンで行える行動は「2通り」に変更されます。
【調査】と【その他】です。
【調査】:
今までの【情報収集】を更に戦略面に変更したルールです。
『広く浅く』『狭く深く』の2つしか有りません。
『広く浅く』:
指定したマスを中心に「3×3マス」(例:A1~C3)に『拠点』があるかどうかが判明します。
『拠点』の位置までは分かりますが、誰が・どのクラスが、などは不明です。
この効果で調べた範囲で「移動」を行った組が存在する場合、その旨が明示されます。
『狭く深く』:
指定した1マスに『拠点』が存在する場合、その拠点の持ち主・クラス名が確定します。
また、この効果で『拠点』を確定させた場合、襲撃時に勝率に『+30%』の補正を受けます。
【その他】
情報収集以外の行動です。 礼装作成や休息・陣地作成等。
※「狭く深く」の調査に対しては、「拠点」が対象に含まれている場合、
成功時に「調査されている」旨は相手に提示されます。
待ち構えるか、襲撃するかは任意でどうぞ。
また、このルールを適用される場合、下記の通り、各サーヴァントクラスに与えられる固有スキルの効果が一部変更されます。
対魔力:通常通り
単独行動:通常通り+【行動ターン:その他を1Tに二回行える】
騎乗:通常通り+【情報収集判定+補正】
道具作成:通常通り
陣地作成:通常通り+【被襲撃時のペナルティ打ち消し+陣地の格に応じて勝率増加】
気配遮断:通常通り+【情報収集判定+補正。 被情報収集判定-補正。】
狂化:通常通り
**◎令呪ルール
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+50%。
サブ参戦している場合は+25%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。振り直し時にステータス+10。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+20」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+150」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪「1画」を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、撤退に必要な令呪を陣営間で融通し合うことが可能です。
(例:二陣営で戦闘、結果敗北した場合片方が二画、片方は無消費で離脱。)
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が「1画」を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし「1画」を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-20されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**◎弱点ルール
キャラクター(英霊)を作成時に一つ、逸話(概念英霊の場合はそれに該当する物)から一つ、弱点を設定します。
(例)死因が弱点を付かれた事からそれを弱点に、等
この弱点は「PC視点で真名が看破されたとGMが判断した場合」
(宝具の使用からの推測、RPの結果、メタ視点で推測した上でそれが正しかった場合、等)効果を発揮します。
弱点の種類によって効果は変動しますが、
1:「戦闘中ステータス半減、消費魔力増加」
2:「撤退時に消費令呪を増加」
3:「宝具・スキルの封印」
分かりやすいのは以上三つ。 GM裁定で弄ってもいいと思います。
戦闘前RPや相手の弱点などを確定・対策の礼装作成等も重要になってくるため、頑張って下さい。
※逸話再現に関して
基本的に弱点は「逸話再現」や「伝承」、「性格」面での演出をデータ面でもしやすくするためのものです。
言い換えるなら、「逸話再現」が可能であるならば弱点は複合・連鎖的に発生します。(スキル設定だと楽かもしれない。)
その辺りはGMが柔軟に対応する予定ですが、無理なものは無理と言うので予めご了承下さい。
**◎マップルール
#aa(){{
1 2 3 4 5 6 7 8
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃【教会】 ┃【墓地】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【河川】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃
A....┃ /†\ . ┃ ,, ,†,..†.┃ / \ ┃ / \ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ }:::「l::::{ . ┃,.†,,.†,._†,.†┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃~~~~┃/\/\┃/\/\┃/\/\┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃【墓地】 ┃【墓地】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用d.】 ┃【商館】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃
B....┃ ,, ,†,..†.┃ ,, ,†,..†.┃ / \ ┃ / \ ┃/ ̄/\┃┌[ ]┐┃ ┃ ┃
┃,.†,,.†,._†,.†┃,.†,,.†,._†,.†┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃.|. ロ | ロ|.┃|┌┐|┃/\/\┃/\/\┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃【湖or海】┃【平野】 ┃【平野】 ┃【汎用a.】 ┃【河川】 ┃【商館】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃
C ┃____┃ ┃ ┃ / \ ┃ ┃┌[ ]┐┃ ┃ ┃
┃三三三三┃vi,,、vfi,,,、, ┃vi,,、vfi,,,、, ┃ | i i i | ┃~~~~┃|┌┐|┃/\/\┃/\/\┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃【湖or海】┃【平野】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【河川】 ┃【商館】 ┃【商館】 ┃【商館】 ┃
D....┃____┃ ┃ / \ ┃ / \ ┃ ┃┌[ ]┐┃┌[ ]┐┃┌[ ]┐┃
┃三三三三┃vi,,、vfi,,,、, ┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃~~~~┃|┌┐|┃|┌┐|┃|┌┐|┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃【湖or海】┃【河川】 ┃【汎用d.】 ┃【河川】 ┃【河川】 ┃【農地】 ┃【農地】 ┃【農地】 ┃
E . ┃____┃ ┃/ ̄/\┃ ┃ ┃ f,f,f,f,f,f,f┃ f,f,f,f,f,f,f┃ f,f,f,f,f,f,f┃
┃三三三三┃~~~~┃.|. ロ | ロ|.┃~~~~┃~~~~┃ f,f,f,f,f,f,f┃ f,f,f,f,f,f,f┃ f,f,f,f,f,f,f┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃【湖or海】┃【平野】 ┃【汎用a.】 ┃【砦】 ┃【砦】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃
F . ┃____┃ ┃ / \ ┃┌┐┌┐┃┌┐┌┐┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┃三三三三┃vi,,、vfi,,,、, ┃ | i i i | ┃柵柵柵柵┃柵柵柵柵┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃【湖or海】┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃
G ┃____┃ / \ ┃ / \ ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┃三三三三┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃【湖or海】┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃
H ┃____┃ / \ ┃ / \ ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┃三三三三┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
}}
各種マップのメリット・デメリット。
教会:教会。 非戦闘区域。
湖:海。 対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。
平野:草原。 対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。
汎用A:住宅街。 魔力計算時、回復量+10。 対軍以上の宝具で甚大な被害。
農地:畑。 礼装作成判定+10%。 対軍以上の宝具で甚大な被害。
汎用D:橋。 情報収集判定+10%。 魔力回復量-10。
森:森。 被情報収集判定-10%。 対城以上による被害マス+[【1D2:2】-1]マス。
山:山。 対城以上による被害マス-[【1D2:1】-1]マス。 情報収集判定-10%。
その他明記していないものはメリット・デメリット共に無し。
黒色:魔力回復量+0。
緑色:魔力回復量+10。
青色:魔力回復量+20。
※シェルターでは色がついています。
【また、海・平原を除く全場所で対城以上の宝具を一方的に使用した場合、そのマスは消失します。】
【この効果で2マス以上を喪失させたペアは教会より討伐令が出されることになります。】
**◎クラス補正
セイバー:本来のステータス配分とは別に【筋】【耐】【敏】から2つに【+10点】
アーチャー:対象の拠点位置を把握している場合、行動:その他で『狙撃』を行うことが可能。
狙撃成功率は【自身の最も高い能力値-対象の被情報判定ペナルティ】%。成功時、対象の令呪を一画消費。
ランサー:本来のステータス配分とは別に【敏】に【+15点】
ライダー:本来のステータス配分とは別に【宝】に【+15点】
キャスター:本来のステータス配分とは別に【魔】に【+15点】
アサシン:対象の拠点位置を把握している場合、襲撃時に増加する勝率を【+50%】に変更する。
また、クラススキルとして【暗殺】系統の能力を取得。
バーサーカー:特になし。狂化による増加量にブーストしています。
エクストラ:クラス毎に変化。
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*◎陣営
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**▼セイバー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シロエ・セルデシア 【レベル】:5 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:0 【宝】:0
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【スキル】
○完全管制戦闘:C (種別:一般・支援 タイミング:効果参照)
1ターンに1度、ランダムターンのダイスを振り直すことが出来る。
また、1ターンに1度、自陣が行う戦闘外の判定を振り直すことが出来る。
また、1ターンに1度、同盟者の行う戦闘外の判定を振り直させることが出来る。
ゲームを通じて蓄積した、理解しているデータを元に動きを「予測」する技術。
戦闘経験など存在しない彼にとっては、この程度でも十分に貢献していると言える。
…………本当に?
○東の外記:E (種別:一般・支援 タイミング:常時)
【データ隠蔽中。 詳細不明。】
サーヴァントが「一騎」脱落する毎に「レベル」を「+5」し、【魔】の値を「+10」する。
また、同時に「五大属性」のうち、「一属性」を取得する。 効果は以下。
「水」:戦力比較で「耐」が選択された時、勝率に「+10%」する。
「地」:戦力比較で「敏」が選択された時、勝率に「+10%」する。
「火」:戦力比較で「魔」が選択された時、勝率に「+10%」する。
「風」:戦力比較で「筋」が選択された時、勝率に「+10%」する。
「空」:戦力比較で「運」が選択された時、勝率に「+10%」する。
また、以上の属性全てを取得した場合、「虚」属性の魔術を取得する。
「虚」:戦力比較で「宝」が選択された時、勝率に「+10%」する。
あらゆる魔術を納める「五大属性」「虚属性」を併せ持った「魔術の素質」。
本来であれば目覚めることのなかった、「存在してはならない属性」。
対魔力によって本来防がれなければならないそれは、他者への「祝福」の形を取るため、貫通する。
邯鄲へと潜って行くことで、その才能は目覚めていく―――呪いのように。
◯盧生:E (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自陣に与えられる数値ペナルティを無効化する。
”邯鄲”への適正。 集合無意識下でどれだけ自我を保っていられるかの適正でもある。
この適正が高ければ高いほど、”情報”を引き出したり、現実へ”干渉”する能力を持つ。
「魔法」を扱える訳ではないため、根源へと繋がっている訳ではなく、飽く迄「適正」のみを指す。
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【使い捨て礼装】
※料理:39
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:大アイアース 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:花花花 【貯蔵魔力】:200/200 【魔力供給の不足】:
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>"´  ̄ ̄ ミト .,
Y⌒Y´
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. /: : :/: : : // !: : :ヽ::\////\ └辷__ ⌒┐ }
/: : : {: : : ,气ミk .|: : : : : : /\////\ └辷 ⌒┐
/: : : ∧: :/ r':::i:}寸:: : : :/ミトk\////\ 勹 ⌒乃┐
. : : ::.′∨ 乂シ |: : : : / ヽ \////\ 辷___ 廴_ /
{: : : :| { ,.,., : : : 气ミk |: ::/: > //.`< 辷______.勹/
: : :| , \/ r'::::i:::寸:/: : : : : :> //`ー―――z___,../
\| 乂こシ }/: : /: : : : : : : >――――'
∧ ヽ ,.,., /: : : : : : |: : : : : : :: : : : : : 八
込、 ー=ニ彡:: :::∧: : : |: : : ::|ヽ: : : : : ::/
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦力比較で【敏】が比較された時、自陣の数値を「+10」する。
また、【調査】ターンに行う情報収集を「+10%」する。 (※魔力消耗:10)
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、
野獣ランクの獣は乗りこなせない。
○神性:-(D) (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
彼女は神を嫌っており、実質的に神性を失っている。
○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン)
戦力比較で【耐】が選択された時、自陣の数値に「+10」する。
また、自陣にペナルティが与えられる時、その効果毎に【耐】の値を「+10」増加する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
―――筈だが、彼女はその力を以って守護することに特化している。
○アイリスのブーケ:EX (種別:一般 タイミング:効果参照)
彼女と契約を結んだマスターにのみ適用される。
マスターが「暗殺、狙撃」の対象に選ばれた時、その効果を自動的に無効化する。
彼女が好んだ「アイリスの花」。 その花束に拠る守護。
花言葉は「優しい心」「あなたを愛す」「吉報」。
彼女は、アキレウスの死体を最後まで護り抜いた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【守護せし七弁の王花(ロー・アイリス)
ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:100】
敵陣が発動するこの宝具のランク以下の「対人・対軍・対城」宝具を無効化する。
この宝具のランクを超える場合は「数値効果・勝率を半減」する。
また、「射撃」に該当する宝具はこのランクを超えた宝具であっても無効化する。
本来は青銅の盾に牛皮を重ねたものであるが、投槍を防いだ伝承により現象化。
七弁を持つアイリスの花を模した絶対守護の概念として顕現させる。
伝承により殆どの衝撃をも無効化するが、特に投擲物に対しては絶対的な護りとなる。
○【友誼結びし友の剣(ヘクトール)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし】
「この宝具はセイバーの意志によって封じている。」
シナリオ一度のみ使用できる。 勝率に「+150%」の補正を受ける。
一騎打ちの末交換し、また彼女の自害の際に用いられた剣。
交換した英雄の伝承の一部、デュランダルの概念を引き継いでおり、
この宝具の破棄を代償に、一度だけその輝煌の剣を顕現させる。
※弱点:「生前の友、或いはマスターを侮辱された場合、撤退に必要とする令呪を一画増加。」
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
大アイアースは、ギリシア神話に登場する英雄である。長母音を省略して大アイアスとも表記する。
大アイアースはサラミース島の王テラモーンの子で、トロイア(イリオス)戦争にはサラミス人を率いて12隻の船と共に参加した。
トロイア戦争でギリシア勢に参加した英雄では、アキレウスに次ぐ強さを誇った。
テラモーンはアキレウスの父ペーレウスの兄弟なので、アキレウスとはいとこ同士である。
彼女自身、肉体的に小柄な女性であることを嫌っており、生前は魔術によって男性へと変化していた。
だが、一部の同時期の英雄たちは知っている者・知らない者の二通りが存在する。
性格は真面目だが天然。 契約を結んだ相手や友誼を結んだ相手とは所々素の姿が見え隠れする。
「■■■■■の持■ていた■の■■主」=「セイバー」による召喚であり、本来ならランサーかエクストラでも召喚される。
願いは「マスターを護ること、そして何かしらの結論を得る事」。
自身が女性であること。
その事実は変えようが無い為―――生前は男性として生き。
今生は女性として―――何かを、掴みたい。 只の、其処に尽きる。 平凡な、願いである。
※料理:66
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:柊聖十朗 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:60-60 【運】:0 【宝】:70-60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
//////////////////l////////l////\///////\
//////////////////il////////l\////>///////\
//////////////l///∧///////∧ ̄` -=///\////∧
//////////////l////∧///////∧ __ヽ_ V/≧ミミ///ハ
/.////////////∧////∧//////ハ\丶-ゞ ;/////\//
///////////////ヘ////∧ ////////\ ` -┐///ハ
/.//////////////∧/////\/\//////\ l/////≧==- 、
//////////////∧ V/////\/∧ ̄ \/l '//<
///l//////////// \. V////////∧ Vl _,ノ ヾ、
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\///l/\//\///////// l ` </////\-- -.'
l//l//,\//\////// /`</∧
l// ゞソ////≧===-' _____/ \ム
l/ (////////////////////≧=- | _::|\ \
ハ ` <//////////////////////≧ 、ト、
\イ  ̄  ̄ ` -==ニ////≧ <///\--=---'
/ \  ̄ l ` ヾム::/::::\\
/ \ l ヾ\::::::::\\
/ ヽ /\ l \:::::::\ ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○重病人:A+++ (種別:肉体 タイミング:常時)
およそこの世の大病の殆どを患っている、現在は自身の固有魔術により耐えているが、
それでは問題を解決した事にはなっていない。
このキャラクターは全ステータスに常に-60のペナルティを受けている。
また、このキャラクター以外がこのスキルを持った場合「最終」魔力供給値が0になる。
但し、「戦闘外の行動」の場合は【魔】の減少前の値を適用すること。
○急段・顕象 生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔:EX (種別:魔術 タイミング:セットアップ)
対象となったマスターに対し永続的に自身の○重病人を付与する。
但し重病人のペナルティは複数人にかけることができるが、最大で合計-60までしか不可能である。
(A-60 B-60 C-60は不可能 A-40 B-10 C-10は可能)
この時、減少した能力値分自身のペナルティは消える。
またこのキャラクターが戦闘において勝利した際相手マスターのスキルを永続的に奪うことができる。
この際、奪ったスキルの魔力消費は0として計算する。
但しこのスキルはこのキャラクターが死亡した際に全て解除される。
【秘匿部分あり】
※詠唱
「干キ萎ミ病ミ枯セ。盈チ乾ルガ如、沈ミ臥セ(かわきしぼみやみこやせ。みちひるがごと、しずみこやせ)」
自身の「病み」と他者の「輝き」を入れ替える固有魔術。
これにより、他者へと「病み」を押し付けることで生き長らえている。
発動条件が軽いにも関わらず凶悪な効果を発揮する、呪われた「魔術」。
※奪った能力
○帰刃:A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:30→0)
セットアップに魔力を消費する事で使用を宣言する。
この陣営の【戦力値】全てに「+10」し、レベルを「60」に変更する。
自己に眠る魔の血を自己の能力を切り離した刀(制御装置)を触媒に限界まで引き出し、
眠れる本来の力を開放する。
◯ナラクの力 (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。
ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。
このスキル使用時に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「一画」増加する。
戦闘時、聖杯戦争中2回まで、自身に「狂化:A」・「カトン・ジツ:B」のスキルを付与する。
○狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
【運】【宝】を除く全ステータスに「+20」する。
○カトン・ジツ:B (種別:忍術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15→0)
自陣のステータス選択において、自陣の数値に一回だけ「+15」する。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:エドワード黒太子 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:60 【耐】:0 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 230/230 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
自身の魔力消費を常に「-20」する。
また、【その他】ターンを1ターンに「二回」行うことが出来る。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
狩人ではないアーチャーのレンジャー適性はさほど高くない。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+自陣と敵陣の合計人数×5%」の補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
○千里眼:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集判定の際、成功率に「+15%」する。
また戦闘において対軍以上の規模の宝具が発動する度、「+20%」の補正を得る。
更に、「戦闘が行われた際の察知可能マス」を「3×3マス」に変更する。
視力の良さ。また、戦場を見極める軍略の効果も兼ね備える。
○病弱:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の【耐】が「-30」される(計算済み)。
また10ターン目の終了以降、自陣の勝率に「-20%」の補正が入る。
その身を病に蝕まれ、王位につくことなく果てたアーチャーの急所。
彼の身体は、長引く戦いの消耗に耐えられない。
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【宝具】
○【黒鉄率いる怒涛の陣(モード・アングレ)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:40】
発動した戦闘でのランダムステータス比較において、数値に関わらず自陣は「戦力の優位」を獲得する。
また、更に魔力を「80」点消費することで、全ての戦力比較において「戦力の優位」を獲得する。
また、この戦闘が他陣営からの襲撃による場合、襲撃ペナルティを無効化し、自陣の勝率を「+30%」する。
鉄人チャンドスが考案し、アーチャーを常勝に導いた戦闘陣形。
無数の長弓で敵を近寄らせる前に徹底的に疲弊させるそれは、防衛戦において圧倒的な制圧力を発揮する。
逆に言えば、事前に陣を敷けない出会い頭での遭遇戦などでは扱いにくい「待ちの戦術」である。
○【黒衣の悪魔(プリンス・ノワール)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし】
この宝具は任意のタイミングで使用を宣言するか、10ターンが経過すると自動的に効果を発揮する。
この宝具の発動以降、○カリスマの勝率補正が「3倍」になる。
またアーチャーの精神に変調が発生し、自身への精神効果を受け付けなくなる。
虐殺行為などによって自身の死後につけられた蔑称。あるいはアーチャーという英雄の負の側面。
妄執に囚われたその狂的な采配は、人間性と引き換えに自軍に勝利をもたらす。
※弱点:「病の概念を帯びた攻撃を受ける際、○【黒鉄率いる怒涛の陣】 ○【黒衣の悪魔】が使用できなくなる。」
これは「敵対陣営」に拠るモノのみを適用するため、マスターとの不都合は起こりにくい。
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【解説】
英仏100年戦争におけるイギリスの王太子にしてアキテーヌ公。エドワード・オブ・ウッドストック。
イングランド王エドワード3世の息子でありながら優秀な軍人でもあった彼は、
数に優るフランス軍を撃破したのみならず、フランス王ジャン2世を捕縛さえしたポワティエの戦いをはじめ
100年戦争初期の戦で勝ち続けた常勝の将として、フランス軍を大いに苦しめた。
しかしナヘラの戦いの後に病に冒され、また戦争と放蕩生活を続けたためにイギリス財政をも圧迫し、
それを補うために割譲されたアキテーヌに圧政を敷いたことで、休戦していた100年戦争を再開させてしまう。
その後は病に伏せりほとんど戦争に参加できなず、数少ない参加したリモージュ包囲戦では
以前フランス軍に無抵抗で開城した制裁として住人3000人以上を虐殺し、求心力を落としていく。
晩年は病が悪化し完全に戦にも出れなくなったことでイングランド本国に帰還。
父王を差し置いて国政を取り仕切っていた弟から実権を取り返し、国政改革を行っていた途上で病死した。
父王が亡くなったのは翌年であり、彼はついに王になることはできなかった。
願いは「病にかからなかったことにする」過去の改竄。
聖杯戦争によって一般人に多少の被害が出ることも許容する冷酷なリアリストの面があり、
また王太子にして一軍の将としての矜持からサーヴァントという地位に不満を持っているため、
盲目的にマスターに全面の信頼を置いたり、唯々諾々と戦略に従ったりはしない。
その一方で忠言をする者の重要性は理解しているため、全く無視したりはしないし
能力的に優秀であるならば、積極的に作戦会議などを行う度量も持つ。
無辜の民の犠牲も仕方ないが、自ら積極的に増やそうとは思わないし、可能ならばそれを防ぐために動く。
ただ前提として自身の勝利があるため、消耗を推して魂食いしたものを討伐に行く、などは将として却下。
勝利に必要ならば同盟は勿論多少の卑劣な行為も許容するが、逆に勝利に寄与しない無駄は容赦なく切り捨てる。
勿論、勝利するためとはいえ自身の王太子としての矜持を捨てるような行いはしないし、
その象徴そのものたる「黒衣の悪魔」は決して自らの意思では使おうとはしない。
戦闘方針は、自身の宝具が籠城向きであることを理解しながらも、速攻でケリを付けるため
長期戦を狙う陣営を積極的に襲撃していくスタイル。可能ならば病弱発動前に終わらせたがっている。
「黒衣の悪魔」が発動した場合、妄執に取り憑かれただ勝つことのみを狙うような性格に変貌する。
必要ならば約束破りや魂食いさえ積極的に行う残虐な征服者そのものとなり
場合によっては自らのマスターにさえ刃を向けるだろう。
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**▼ランサー組
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【名前】:ニンジャスレイヤー 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/忍殺
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【筋】:50 【耐】:0 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
◯カラテ/ジュー・ジツ (種別:一般 タイミング:メイン)
その類稀なる身体能力の高さと、圧倒的とも評されるカラテやジュージツのワザマエはそれだけで脅威。
ジュー・ジツ相手の攻撃をいなす技術の他に組み技や打撃技、あげくスリケン・ジツまでも含まれる能。
戦闘時、自陣の【筋】【耐】に+15する。
◯チャドー呼吸 (種別:一般・支援 タイミング:特殊)
ザゼンを組み特殊な呼吸をすることによってニンジャ回復力をさらに高める。
解毒も可能。自らの精神を強く保つためにも使われる。「スゥーッ! ハァーッ!」の呼吸が特徴。
ターン終了時の魔力回復に「+30」する。
また、ターン終了時に何らかのペナルティを受けている場合、それを解除する。
◯ナラクの力 (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。
ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。
このスキル使用時に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「一画」増加する。
戦闘時、聖杯戦争中2回まで、自身に「狂化:A」・「カトン・ジツ:B」のスキルを付与する。
○狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
【運】【宝】を除く全ステータスに「+20」する。
○カトン・ジツ:B (種別:忍術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15)
自陣のステータス選択において、自陣の数値に一回だけ「+15」する。
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【使い捨て礼装】
◯名刺
「ニンジャスレイヤー」とだけ書かれた他には何の情報も無い、黒いカード。
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AAはニンジャスレイヤー。
妻子を殺され、自らも致命傷を負ったサラリマン「ケンジ・フジキド(変更OK)」が正体不明のニンジャソウルを取り込み地獄の淵から蘇生した。
人間離れした身体能力と魔術師への激しい憎悪が、彼の強さの源だ。
普段は「イチロー・モリタ」という偽名で情報収集を行いながら、発見した悪しきニンジャを殺戮(スレイ)していく。敵対組織の息のかかったニンジャが事件を起こせば探し出してスレイし、無関係のニンジャならやはり探し出してスレイする。
ニンジャに対しては徹底的に無慈悲だが、それ以外の無関係の人間を巻き込むことはせず、戦いの中で出会った仲間に感謝し、その身を案じる気持ちも強い。
弱点? 連戦に弱い?
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:メムノーン 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:75 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 180/180 【魔力供給の不足】:なし
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_, /
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_,...':´:::::::/:::/!:::::ヽ!:::::ヽ:::ヽ ::::..ヽ:::::ヽ:::::::\ / ..:.:/
 ̄ ̄/::::/ l |ヽ!::::::ヽ::::ヽ:::.. ヽ ヽ::::::: \ / ..:.:/::
/:::::/ .::!:‐‐ト、!、!::::::ヽ:::::ト、,.--ヽ::::::ヽ::::::::::\ / ..:.:/.:.:
/:, イ.::::::l::::::|==l:ト、!::::::ト:::レ/=、::::::ヽ::::::ヽ‐ ::,_:\ / ..:.:/..:.::
/ ' i::::::,イl:::::ト`ニ!「`ヽ!::|ハ〈`ニ゙へ:::: ト:::::::ヽ  ̄\ / ../..:.:.::
j::::∧`i::::| ! |ヽ{ ヽ ト、レ'`\| //..:.:.:./
!::/ Tヽ| } ヽ _,. - '" ̄´"ヽ \ /..:.:.:./.:.:
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果はより高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
○矢よけの加護:B (種別:一般 タイミング:常時)
「狙撃・暗殺・即死効果」の対象になった時、「自動成功」であっても判定を発生させ、成功確率を「半減」させる。
飛び道具に対する防御。
狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。
ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。
○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時)
「参戦している人数×4%」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Cランクならば一国を率いるには不足はない。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン)
戦力比較で【筋】が選択された時、自陣の数値に「+10」する。
また、自陣にペナルティが与えられる時、その効果毎に「-10」減少する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
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【宝具】
◎【暁の白夜 (エーリゲネイア・エオス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:40】
このキャラクターは1回まで戦闘中の判定を振り直すことが出来る。
この効果でランダムステータスを振り直した場合、振り直した後のステータスに「+10」する。
光を運ぶ暁の女神の権能により造られた神槍。
日の沈みからの明け方を示す暁の権能とは、終わりと始まりの力を意味する。
◎【不老神滅 (パープラゴネイオス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:40】
1:「耐」が比較された時に発動可能。 自陣の「耐」に「+20」する。
2:敵が「神性」を持っている時のみ発動可能。
「神性」の能力を無効化し、即座に勝率に「+30%」する。
想像と破壊、死と再生の2つの力を持つアキレウスの身体を傷つけており、不死であろうとも傷つける。
また、傷付けた事でアキレウスの「不死」の片鱗を肉体に取り入れている。
―――だが、「神」を傷付ける権能は、「神の天秤」によって自らの生命を終わらせた。
※弱点:「強さを確信し、武具を外していた」事に由来する場合、「【不老神滅】【【暁の白夜】は使用できない」で。
この場合は「一定以上の幻惑能力を持つ(自身を弱く見せる能力。 カルナの固有スキル的なのでも可)」か、
「マスターのみで接近し、サーヴァントを別の場所から強襲させる」事で発動あたりだとRPとか演出しやすいかもしれない。
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}}}
**▼ライダー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:雪音クリス 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:90 【運】:50 【宝】:50
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|i;:: : : : : .\ /l. : : .\|i : : : : : :::::::: l: : : : : : :. V . . : : : : l
Vi;:: : : : : : .〈/l : : : : . |i: : : : : :::::::: l: : : : : : 〉/. : : : : : / /
Vi;:,. -- 、.V! : : : : : |i 、: : : :::::,. ィト 、: : : //:,. -―┐/ /
Vi, i⌒ヽ、\l‐-- '"/ヾミニニ イ 丶 ー ' ァ',. '´ ̄l |' ノ
ヽ\_ ,〉 |ア¨"「i| :.. l  ̄lV〈l_ / /
\___ ,.ィ7 l _l八 l l:.. :. l/l: lヽ:. l ヽ.__ /
. ,. ヘ>、 |l l l/,.⊥ヽ トヽ:::.. l lノ'´l:::l lノjノif>'^丶、
〈 : ::::. マ>、N八 ri'心 ヽ Y: lノィ,. -=jノ lif>'. : : : : : :〉
. ヽ : :::::::::::>へユ、 Vツ jノ ノ'/─ 、 : : : :/
. \::://`>、} ミ=-,.-.、'i ー=彡.〈 「 ̄丶\/
ニ=- .,_ r. ヽ. 二 ノ:.ヽ: 〈;;;;;;;ト、‐ ' / /..._\ヽ二>'′
`¨¬=─-----=ニ/: : ::::>'^ヽ__ ト、Yト'.;;;;;!;;;',. イl :l´_.ノ r'´ ̄|/ ̄`丶、
`¨"''¬ァ'>、:::::/. : : |:::::|i, jノ ノ,;;;l;;;;l⌒>N :/ l/ ̄ ト、‐‐-、,iノ _,.
. //. : :ヽ| : : : |─!Ii,「::ゝー' '⌒ヽ :/ :. 」i_ /.::l //// 二ニニニニ¨ -‐
-=彡//::::.. : . ヽ : : |;;;;;|I>'´.:::/^ヽ__i⌒l/^Y´ : : : `丶丿-=イ
. -=ニ -冖 l l::::::::::::::.. l : : |;;;;;|r v'^ll;;;;;;;l;;;l;;;;;;', ;;;! : : : : : : : l ィiへ \
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` ー-r '  ̄´ Vソし'´ ̄.:::::::::::::::::>'. : : :>ノ'′ ` マニ=-
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【スキル】
○破壊工作:A+ (種別:一般 タイミング:襲撃時)
襲撃した陣営の礼装を「3つ」まで任意に破棄することができる。
また、陣地による相手への補正を「±20」まで軽減する。
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。クリスの場合はゲリラ戦の才能。
○伝承保菌者「イチイバル」:EX (種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。
このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。
北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部。
イチイは死の再生のルーン「エイワズ」で表されるとされる。
現代に存在する伝承そのものであり、ゆえに宝具としての属性を持つ。
○融合症例:☆ (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターが令呪を「1つ」使う、
または味方陣営の居ない状況で「スキルを使用した」戦闘を行う度に「融合カウンター」を1つ追加する
「融合カウンター」1つにつき、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。
「融合カウンター」の上限は3つであり、上限を超えた場合は以下のスキルを取得する。
○人天一体:☆ (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターの魔力を常時「∞」とし、レベルを「80」に変更する。
また、ステータス全てを「+20」する。
また戦闘における勝率を「戦闘に参加している、敵対サーヴァント数×20」%上昇させる。
代わりに常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。
このキャラクターは単独陣営でしか戦闘を行えず、撤退することも出来ない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:カイネウス 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30+20 【耐】:60+20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:65
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:
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/ /::::::/~/メ、::::::/:://l:::::::::::::::::::::::::::::::::::
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ヽ ! | | :| !{iヽ、 ノ彡./::::::
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【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦力比較で【敏】が比較された時、自陣の数値を「+20」する。
また、【調査】ターンに行う情報収集を「+25%」する。 (※魔力消耗:10)
騎乗の才能。
……とはいえ、ライダーは乗っていただけである。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○神の涜神:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘時、『神性』のスキルを持つキャラクターはこのキャラクターと戦闘する際に全ステータスに「+20」の補正;
しかし、このキャラクターと戦闘を行う度に戦闘終了後、神性のランクが3ランク下がる; ※例:神性:A→神性:D
ライダーは、過去のとある出来事がきっかけで神に対して冒涜を行った。
それに拠る神々の怒りが力を与えるが、戦闘する度にその冒涜は神々の「血」そのものを汚染していく。
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。
振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。
修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し
その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○魔術(幻惑):C (種別:魔術 タイミング:メイン)
数値比較において【宝】が選択された時、敵陣の勝率を「-15%」する。
魔術の才能。 一方的に与えられたものであり、使いこなせているわけではない。
○英雄達の船(アルゴナウタイ):EX (種別:一般 タイミング:常時)
ライダーが乗っていた船。 ライダー適性の元となっている。
―――が、文字通り「乗っていただけ」であり、且つ宝具として現出出来るほど縁が深かったわけではない。
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【宝具】
◎【我が槍は神は裁き(カイニス・サーズデイ)
ランク:A+ 種別:対人(神)宝具 タイミング:常時 消費魔力:0(40)】
自身の【筋】【耐】に常に「+20」の補正が掛かる
【戦闘時、敵陣営に「神性」のスキルを持ち尚且つそのランクがEランク以下の場合
このキャラクターは魔力を40支払う事で確定勝利する】
ライダーが持つ槍。 ライダーは神々ではなく、この槍を崇拝させた。
それによる対神宝具として現出してはいるものの、強大な「神」を殺すには至らない宝具でもある。
◎【冒涜されし祝福の加護(ポセイドン・コイネー)
ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0】 4/5
この陣営は戦闘に敗北した時、「5回」まで敗北を無効化し無消費で撤退出来る。
海神より与えられた加護。 ライダーはこの加護により、文字通り不死身の肉体を得た。
※弱点:「生き埋めにする」「唆す、煽動するスキル/宝具効果を受けた対象に襲われ、敗北する」
ことで「◎冒涜されし祝福の加護」を失い、撤退に必要な令呪を「+×画」する。
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【解説】
カイネウスは、ギリシア神話に登場する人物である。
ラピテース族の出身で、エラトス、あるいはコローノスの子。もともとはカイニスという名前の女性だったが、
性転換によって男性になったとされる。カリュドーンの猪狩りや、アルゴー船の冒険に参加した。
願いは「神への復讐」に尽きる。 特にポセイドン。 マジブッコロ。
―――ではあるが、本来は女性であった彼(いや、彼女か)。
誠実な男性は嫌いではない。 飽く迄「合意を取り付けた」と強弁した何処かの海神への殺意が優っているだけだ。
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}}}
**▼キャスター組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ロイ・マスタング 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:20 【宝】:--
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ヽ ┤ /|::::::|
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i八 ∨_ ノ / ノ
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【スキル】
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
このキャラクターの礼装作成の成功率は「100%」で固定され
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
優れた錬金術の腕を持つ。
○焔の錬金術師:B (種別:魔術・支援 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
【魔】の戦力比較で優位を得ているとき、発動可能。
自陣の勝率に「+40%」する。
※以下秘匿効果。情報収集でマスターの全データが敵陣営に開示された場合、
このスキルは無効化される。
ロイ・マスタングの異名にして、最も得意とする火属性の魔術。
燃費こそ重いが、殲滅力に特化している。
誰もがその攻撃力を前にして「魔術師は戦闘が苦手」という言葉を疑ったという。
○情報隠蔽:C (種別:魔術・常時 タイミング:常時 消費魔力:0)
自身の陣営は被情報収集判定において「-10%」される。
魔術師としての残滓を消去する技術。
彼の場合、痕跡を「燃やし尽くす」事で認識されづらくしている。
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【使い捨て礼装】
料理:91
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:雪女(概念) 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:55 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:200/200 【魔力供給の不足】:
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| { |:::::::. 弋こソ }/ 弋こソ j!:/:::/:}/
| ∨:::从 `¨¨´ ' `¨¨´ /:イ:::/::/
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【スキル】
○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) <現在:>
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力。
○道具作成:C (種別;一般 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは「ターン:その他」ごとに、行動消費なしに「使い捨て礼装」を1つ作成することができる。
作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成判定はキャスターの物を用いる。
礼装を作成する才能。
○魔術:B (種別:魔術・支援 タイミング:メイン)
戦力比較に【魔】が選ばれると同時に使用を宣言する。
敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
強力な「氷」の魔術を扱い、文字通り対象を「凍らせる」ことが可能。
○吹雪の化身:A- (種別:特殊 タイミング:常時)
敵陣は、このキャラクターよりレベルの低いキャラクターを「メイン/サブ」に参戦させることはできない。
ただし、「炎」や「熱」に由来する能力を「戦闘メイン/サブ参加者」が持っていた場合、
◎愛憎悲恋・別れの氷柱・◎雪の精霊・真冬の伝承、○吹雪の化身 は使用できなくなる。
冬の訪れ、吹雪とともに現れる雪の精霊としての能力。
立つだけで周囲の環境を極寒の地獄へと書き換える。
精霊のみがもつ環境改変能力で、敵と認識した存在のみを凍てつかせる。
一方で、この能力は「熱・炎」が弱点であることを意味している。
○霊魂の導き手:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはターン終了時に、自動で「50点」の貯蔵魔力を回復する。
また、マスターを失ってもルール上の「魔力不足による消滅」を満たすまで、現界を維持し続ける。
雪により凍死した女性の霊と戯れ、そして導く存在としての能力。
無数の女性霊を手足のように使い、魔力を集める。
マスター不在での行動能力も兼ねており、霊格の低さも相まって完全に魔力を自給できる。
その性質上、魔の属性を帯びている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎愛憎悲恋・別れの氷柱
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
敵陣に存在する「男性」と判断されるキャラクター1名に対して使用可能。
該当キャラクターを「即死」させる。
敵陣はこの「即死」を回避するには、
敵陣に女性が含まれる場合(自陣から見て)「このサーヴァントLV-女性のLV」%の判定で成功する必要がある。
含まれない場合・或いは失敗した場合は令呪を一画使用するか、魔力を「150」点消費する必要がある。
伝承は多く、人間の男性と恋愛関係に発展する話も珍しくない。
しかし、種族という名の垣根は高く、その全てが悲恋に終わる。
嘆く彼女はなぜ恋は実らぬかと、その氷柱を男の血に塗らす。
───故にこの宝具は男性に対してのみしかつかえず、解放すればそのまま心臓を貫く。
◎雪の精霊・真冬の伝承
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:撤退 消費魔力:1人に付き50
この宝具は前提として【使用しても宝具名を含めた宝具情報が一切開示されない】。
開示されるのは【魔力を消費し、令呪0で撤退した】という事実のみである。
この宝具の詳細を知るには【このキャラクターの真名を看破する】必要がある。
戦闘敗北時に使用を宣言することで、令呪なしでの撤退を実現する。
この宝具の消費魔力は撤退する人数に比例する(つまり見殺しにすることで消費の削減が可能)。
この宝具は敵陣が【炎、熱に由来する能力や対策を行った】と判断される場合、無効となる。
冬が訪れるとともに現れ、春風とともに消える逸話の具現。
彼女は一瞬にして、霞のように消えてしまう。
しかし、精霊種たる彼女は季節が一巡りすれば何事もなく現れる。
───次の冬に、また会いましょう。
料理:15
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・性能解説
見ての通り、即死やマスター排除を生かして「事故狙い」のサーヴァントです。
最も得意とするのは「泥沼の消耗戦」。魔力面が万全なこのサーヴァントに、魔力コストでの撤退宝具は鬼。
真名を看破し、対策を立てなければ、消耗戦に引き釣り混まれるでしょう。
・願い
人との恋が実るようになりたい。
}}}
**▼バーサーカー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グリムジョー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20-20 【耐】:20-20 【敏】:30-20 【魔】:20-20 【運】:20-20 【宝】:--
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/{! '〃、_イ_ノV! j、
rヘヘ′V〃゛ーゝくトハイ从
ヽ_r、ノ=ミ、ヽトヾ、i! ! i!ヾ∨|゙!ヽi、,
}ヽト、ヽ、`、ヽ ヾ! ,yv、}イ } i i/イ
ヾ._\トヾヽヾ、ト/Viハ〃ノ/, j レ'
/ 尨 、.//^l!゙}!|"'斗'///
-=≦/,/'、,ィ=_-ミ/イ , l!ノ_! 〈ニ=-ノ'
㍉ィノi.} `┴゙-〉ハ'フ'rュミ、_ ゞ-冫
´Ⅶハ`ー┐´!} i:.``゙=´ }メミ斗
ノヘ《ハハハ,〉 <ソジ 、 ハメミゝ
´/イ《〈W∨二ニ ‐-、_,フ '/イハ!
_ノィー'、VVゞニニ -≧/,イ{ハ'
//レ゙| ヽ 〃  ̄ //、ゝ、
/////∧ Vヽ // ∧}リ/,\
/////// } 、 i `¬ / ハ'/////\
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Ⅵ ///〃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○混血の末裔 (種別:異能 タイミング:クリンナップ)
このキャラクターの魔力供給に「+20」する。
ヒトならざるものと交わって血と力を得た人間の末裔。
それ故に並々ならぬ力を持つ。
彼の場合は”鬼”。 紅赤朱と呼ばれる特殊なモノ。
○帰刃:A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:30→0)
セットアップに魔力を消費する事で使用を宣言する。
この陣営の【戦力値】全てに「+10」し、レベルを「60」に変更する。
自己に眠る魔の血を自己の能力を切り離した刀(制御装置)を触媒に限界まで引き出し、
眠れる本来の力を開放する。
※セージによって付与
○重病人:A+++ (種別:肉体 タイミング:常時)
およそこの世の大病の殆どを患っている、現在は自身の固有魔術により耐えているが、
それでは問題を解決した事にはなっていない。
このキャラクターは全ステータスに常に-20のペナルティを受けている。
また、このキャラクター以外がこのスキルを持った場合魔力供給値が0になる。
但し、「戦闘外の行動」の場合は【魔】の減少前の値を適用すること。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:織田信長 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:10 【宝】:100
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【令呪残数】:本能 【貯蔵魔力】190/190 【魔力供給の不足】:
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.\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、
VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ
. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ
|\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___
ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ
ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ
ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ
V / }. }. |.|./:Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \
ヽ,' ,-'. ノ}:::::::Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \
ノ //_,イノ::::::::::::/ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ
ヽヽ、__ ,ィ ノ,、! !:::::::::::::}::::::/ , -一'{ \ .\\ ヽ Λ
. \ /://| |:::::::::::/::::/ , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λ
>、 /://:::! !::::::::/:::::{ / | \ Λ ヽ
{ヽ`ヽ_/://::::::} }:::::/::::::::! / | ヽ \ \
ヽヽ{ヽ//:::::/ //::::::::ノ ., 一'{ ノ \ \ \
, - { {:ヽ/::// >:::/ / ノ ヽ \ ヽ ヽ
/ ノ ヽヽ::/ / /:::∠ /ヽ一' | \ \
{ヽ- / { __VΛ/ /::::::::ヽ ___ __ノ ト、 ヽ ヽ
. ヽノ `, \`' / __::::::::::::ヽ \\ ヽ
ト、,-- 、 /_, - ヽ' /::::::::::::::ヽ、::ヽ /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} {
V` ̄ {:::::/:::ヽ:::,′:::::::::::::::::::::\:::} /ヾ、::::::::::::::::::::! \ `
ヽ ヽ/::::::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ':::::::::::::>、:::::::::::::ト、_ ヽ
\ }:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::: ̄|:::::ノ:::::::>、:::::::::::::: ヽ }
}/{ 、___::ノ-ヽ- 、______/:::::__::::::レ'!::::::ノ:::::::::ヾ:::::::::::::Λ ヽ
l {ヾ::::::/ \_::::::::::::::::__ノ:::/:::::::ノ:::::/:::::::::::::Λ::::::::::::Λ ヽ
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【スキル】
〇狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自身の【筋】・【敏】・【耐】に「+40」する。このサーヴァントの戦闘による魔力消費は「+40」される。
理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
○魔力放出:B (種別:一般 タイミング:メイン)
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
いわば魔力によるジェット噴射。
自陣の【筋】【耐】【敏】が戦力の比較に使用されるとき、その数値に「+【魔】/2」する。
このスキルを使用するごとに、その戦闘での消費魔力に「+10」される。
○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時)
生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方がねじ曲がっている。
クラススキルを除くスキル・宝具名を隠ぺいする。
また、戦闘を行ったエリアをすべて焼け野原にし、
【霊地であれば霊脈を破壊し聖杯戦争中使用不可能に工房等その陣地に創られた物が存在すればそれを破壊する。】
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【宝具】
○第六天魔・夢幻 4/4
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:特殊 消費魔力:70
魔王としての能力を完全開放する。
比較で優位を取ったステータスに「+100」する。
ただしこの宝具の発動は戦争を通して「4回」までであり、発動毎に上昇する数値が「-10」される。
この宝具は1戦闘に1度しか使用できない。
○第六天魔・閻魔
ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
魔王として召喚され半怪物化したことによって使用可能な宝具の一つ。
自身に向けられる全ての攻撃を「切り払う」。その斬撃だけで城を落とせるという。
相手陣営の数値に影響しない全てのスキル(デバフ系統)と対軍以下のこの宝具のランク未満効果を無効にする。
またそれらを除く数値効果を「半分」にする。
○第六天魔・紅蓮
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20
魔王として召喚され半怪物化したことによって使用可能な宝具。
自身に歯向かうものを全て「薙ぎ払う」。対峙する者は死を覚悟するという。
「戦場にいる敵対陣営の人数×10」の分だけ自陣営の【宝】の数値を上昇させる。
※弱点:「同盟者に裏切られた場合」→「即座に敗退。」
「火・炎に類する効果を受ける」→「撤退に必要な令呪が一画増加する。」
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
織田 信長は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・戦国大名。三英傑の一人。
尾張国(現在の愛知県)の古渡城主・織田信秀の嫡男。
室町幕府を事実上滅亡させ、畿内を中心に強力な中央政権(織田政権)を確立。
戦国時代の終結に最大の影響を与えた人物の一人である。
この政権は豊臣秀吉による豊臣政権、徳川家康が開いた江戸幕府へと続いていくことになる。
天正10年6月2日(1582年6月21日)天下統一を目前にして重臣明智光秀に反旗を許し、本能寺で自害した。
今回、「第六天魔王」と自称した部分を拡大化され召喚されており、「シヴァ」に概念的な部分で汚染されている。
その為、「織田信長」当人というよりも「狂戦士」「狂った支配者」として現界している。
願いは「破壊」。 何も求めず、何も作らず。 全てを破壊し尽くす―――「魔王」としての顕現のみである。
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}}}
**▼アサシン組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ミト・ジュエリア 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:0
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. / ''"´ _ .二}
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i / , イ 从::::ノi ! ヽ
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l/ ´ イ/ ! `! /7「.| i/` ー ‐ `ー-
/ _/ ,ィf=≠テミx. ! /ヤl/!| }\
. / _,, '"´ ィ个卞i辷リ / ./ |り/ i / 厂
/ , ''"´ _,, 彡 | .! | ` // 冫,' /l. /ル’
. {_ / ィf千: :ィ i |. | | / 从l l//
`ヽ、 / イ三三l /:i. | i. | | //: :\
\./  ̄`マ::∧ ,ハ. !. i !、  ̄, イ イ.: : : :.\
>-‐='"´ ̄`ヽ/ ii 乂_ヘ |. `≧‐f´ 川 i !: : : : : : :})
/ \{ミメ、 .i`ヽ, 〉,i ! / .!.!.l !'"´ ̄ ̄○
. / _,, -‐===‐x 寸ミメ } /l_ノV彡イ,ノ .|\ ○
{/ _Y'"´ ヽ ヽ \i/ .|{_彡イ ,ノ } ○
〈 ー=‐-_,, '"´ _{ l⌒i iヘ } ハ≧‐-‐ チ- 、 ! ○
. 〉ー一 ''" イ人 `ー' ノ ∧ !./ .〉‐-‐=7´ ̄`ヽ
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【スキル】
○仙里算総眼図:EX (種別:魔術 タイミング:ターン開始)
このスキルはターンの始めにマップを「一箇所」指定することで発動する。
その指定したマップで行動が行われた場合、その行動に介入することが出来る。
セカンドオーナーである彼女は町の霊地を把握しており、
自身の魔術を使うことで、霊脈の流れを知ることができる。
それにより敵の動きを把握することが可能。ただしその効果上相手が霊地に居ない時には効果が薄い。
○”セカンドオーナー” (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の確率に「+15%」補正を加える。
また、常時勝率に「+10%」の補正を加え、常に「5%」の最低勝率補正が加えられる。
”セカンドオーナー”である彼女は町の隅々まで把握しており
よそ者に後れを取ることはない。例え実力が劣っていても、一縷の可能性はあるだろう。
○支魂の術:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照)
このキャラクターは魂喰いが起こるたびに任意のパラメータに「+10」加算される。
ミトの家が代々扱ってきた死霊の魂やその力操る術。
その力は世界でも有数の力であるが、ミトはそれを完全にコントロールできていない。
一歩間違えれば…教会の討伐を受けてもおかしくないレベルである。
○黄金律:C
偶数ターンに1回、望む礼装を一つ入手する。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
町でも有数の金持ちであるミト・ジュエリアはそれなり以上の資産を持っている。
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【使い捨て礼装】
料理:51
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:オデュッセウス 【レベル】:75 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:55 【宝】:70
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【令呪残数】:誠誠誠 【貯蔵魔力】:225/225 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:B+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。
また、調査ターンに行う情報収集判定を「+20%」、被情報収集判定を「-20%」する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵か味方が「対軍宝具以上」の規模の宝具を使用した際に、自陣の勝率に「使用した数×25%」の補正を得る。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍・対城宝具の行使や、逆に相手の対軍・対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
英傑揃う大戦争での唯一の策士にして軍略家、策略を好むトリックスター。
○神性: - (D) (種別:異能 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
オリュンポスの伝令神ヘルメスの曾孫であると伝えられている。
本人は特に感謝してないし、どうでもいいと見なしている。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の魔力消費を常に「-30」する。
また、【その他】ターンを1ターンに「二回」行うことが出来る。
トロイア戦争の後に故郷に帰る為に延々と彷徨い、生き延びて得たスキル。
アサシンは神々の困難に襲われるがそれでもなお生き延びる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクAならば、マスターを失っても三日は現界可能。
○神々の加護:A(A+) (種別:異能 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」し、自陣の勝率へのペナルティを「10%」軽減する。
神々の寵愛による規格外の導きと幸運。
アサシンは様々な神々に愛されており、自由自在に戦場を操る。
窮地に陥った時ほどその才覚は輝く。……が、同数の神々に嫌われてランクダウンしている。
○俊速の武装: - (A++) (種別:一般 タイミング:常時)
大英雄アキレウスの武装であり、大勢の英雄が奪い合った中手に入れてた一品。
持ち主の敏捷を常に倍にして判定する規格外の武装である。
なお、アサシンは大アイアスを嫌がらせする為に参戦して手に入れたので、
興味もないし使う気もない。という事で、英雄の座に置いて来た。
○謀略の英雄:A (種別:一般 タイミング:常時) 2/2
このキャラクターはシナリオ二回だけ「任意の接触」を「敵対接触」に変更できる。
更に、この効果は「暗殺」として扱い、戦闘が行われた場合任意の陣営に追撃を行うことが出来る。
アカイア随一の知将にして、謀略の天才である戦争の名手。
狂気を装い戦争から逃げる、怪物を知略で打ち倒すとその謀略は幅広く、災難を回避するのに長ける。
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【宝具】
○策略の木馬 (トロイ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70
敵陣のステータスを2つ選択する。なお、この選択内容は不可視となる。
(選択した2つのステータスは自陣の比較ステータスで選択できない。)
選択したステータスがこの戦闘中に使用された場合、敵陣の最終的数値は「0」となる。
さらにこの宝具が発動している間は、「対人宝具」を使用する事が出来ない。
並みいる大英雄達が攻め落とせなかったトロイアを陥落させたアサシンの奇策の具現。
この宝具は英雄個人の武勇を凌駕する策略の体現であり、発動したら個人の力では防ぐのは困難。
アサシンに虚をつかれるのが発動時点で確定し、致命的な状況に追い込む事が出来る。
怪物が人を殺し、英雄が怪物を討伐し、人が英雄を潰す。
数や策で相手を倒すアサシンの英雄像であり、この宝具の前では個人の武勇など意味をなさない。
覆す事が出来るのは軍勢を単騎で薙ぎ払い、城を単騎で叩き割る規格外のみである。
○栄光奪う謀略の奇手 (ホメロース・オデュッセイア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:特殊
戦闘が始まる前に、自陣営を任意の他陣営に入れ替える事が出来る。
この宝具は聖杯戦争中、2回しか使用する事が出来ない。(2/2)
消費魔力は入れ替える他陣営の情報収集量によって変動する。
(情報無し:100 ステータス把握:80 固有スキル把握:60 全スキル把握:40 全宝具把握:20 真名把握:0)
アサシンの謀略による大アイアスの武芸の不正評価、パラメーデースの謀殺、妻への求婚者謀殺、
トロイア戦争での嵌め殺し、怪物達を嘲笑う奇策や策略の、知略の大英雄の側面の宝具。
本人の知りうる範囲内での策謀をコントロールして敵同士を殺し合わせ、
気に入らなければ味方すらも謀殺して殺すアサシンの残虐性の一端が現れている。
因果逆転によって、「考えた奇策・謀略の準備を完了した」という結果を作ってから
行動する事により、「策の準備が完了したから始めた」のではなく、
「策を始めたから準備が完了した」という埒外の逆転現象を起こす宝具である。
ただし、本人の認識外の事象の用意はする事ができず、事前の情報が足りない場合は莫大な魔力を消費する。
さらに因果を捩じ曲げる存在である英雄が複数存在する戦場では使用回数は限られている。
※弱点:「自身を無視してマスターのみを狙われた場合撤退に令呪一画増加」
料理:56
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□経歴
戦争を面倒だと逃げる怠け者。だが、その実力は本物。
「イリアース」と「オデュッセイア」のギリシャの二大叙事詩の主人公であり、
策略・謀略だけでは武勇も大英雄アキレウスには劣るが、英雄の中でも随一である。
義理立てはするが、それ以上に姦智に長けて恨み深く、愉悦部であり、
面白くなるのならば味方でも殺すし、恨みを買ったら戦争が終わった後でも謀殺する。
トロイの木馬や謀殺、軍略を筆頭に活躍しているが、体育会系の他の英雄とは馬が合わない。
武勇はあるが、策略や謀略で英雄を倒す事こそが本懐だと思っている。
大アイアスや一部の英雄からは、戦争や個人的には信用でき好感が持てる英雄であるが、
それ以上に潜在的な危険性を畏れるという奇妙な関係になっている。
だが、大アイアスだけは別。からかい・虐める為にアキレウスの遺品を奪い合う大会に参戦。
大アイアスに勝ち、武具を勝ち取るが本人曰く、大好きな大アイアスの恥辱に塗れる顔を見るため。
なお、武具の奪い合いの判定は捕虜にさせたが、アサシンが予め根回しをしておいた。
無論、素で勝てる実力はある。だが、それを大アイアスに明かした時の憤怒の顔が見たかったからーーーー
無論、その後、大暴れする大アイアスにアサシンを愛するアテーナが呪いをかけた事に関して、
かなりの怒りを感じており、少々、反発している。
「大アイアス!大アイアス!君を虐めるのは僕だけだ!君を殺すのも僕だけだ!!ああ、大アイアス!」
怪物殺しの名手でもあり、最強の適性クラスはアーチャー。次善がライダー。一応、アサシンの適性もある。
紛れもない大英雄であり、アキレウスに次ぐ超人の英雄である。
なお、魔女キルケが自分を狙うだろうという予言を、曾ジンさんのヘルメスから聞かされ、
彼女の魔法を無効にする「逆の魔法」を、あらかじめヘルメスにかけてもらっていた……のだが、
神々に対する反意により放り捨てている。というより、本人の挟持で捨てているスキルが多い為に、
クラス劣化も含めて数多いスキルが停止している。
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**▼アヴェンジャー組
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【名前】:甘粕正彦 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:70 【運】:30 【宝】:-
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【スキル】
◯神の杖:EX (種別:魔術 タイミング:メイン)
戦力比較において【魔】が選択された時、勝率に「+30%」する。
”投影”魔術において完全なる破壊の象徴を「ノリ」で生み出す。
具体的には”リトル・ボーイ””ツァーリ・ボンバ””ロッズ・フロム・ゴッド”。 バカである。
◯盧生:EX (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自陣に与えられる数値ペナルティを無効化する。
”邯鄲”への適正。 集合無意識下でどれだけ自我を保っていられるかの適正でもある。
この適正が高ければ高いほど、”情報”を引き出したり、現実へ”干渉”する能力を持つ。
「魔法」を扱える訳ではないため、根源へと繋がっている訳ではなく、飽く迄「適正」のみを指す。
◯神々の黄昏 (種別:一般 タイミング:セットアップ)
敵陣営が「神性」を保持している場合発動。
以下の処理を省略して勝利する。
「北欧神話における神々による大戦争、終末の日であり、その再現」という禁忌を超えた侵食固有結界。
当然、只の人間である甘粕にそれを保持する程の能力は存在せず、一瞬のみの顕現ではあるが、
”神が滅びる”伝承はそのまま、現実を犯す。
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【使い捨て礼装】
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> クリスが暴走しなければセージ撃破後に沸いたはずの人。
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:ヘクトル 【レベル】:70+30 【アライメント】:混沌/悪(秩序/善)
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:80 【魔】:30 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:導導 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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ム .::/ ..:::::::::/ ..:: ハ } .,' \::.... > 、  ̄ "''==---=
.ム::/{ ..::::::::,i::{ .:| ..::: ..:: i /:::レ{ i マ:.. ,' .,'::::... ヾ=- ..,,___≧=- 、,,__
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マ{ /:::::,r::::.',{::::::::|} マ、::. |マ= ,:|===r ミ マ/ ヾ:く弋ン/`rヾ、::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> '"
`!':ン/:::::::::マ::::::',ヽ` マ::..', ヽ、'ト、,,ジ_, /∧ .{ ヾ、 ´ ./:::::::`::::::ヾ、==--------== ''"
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二二二二ニ/二ニ.i!二二二二二マ ヽ、 > 、 -- ,イ二二二 ヽ二ニ/二ニ}
二二二ニ ,イ二二 i|二二二二二ニヘ `=-≧ 、,,__ /'二二二二二ヽ /二ニ {
二二二 /二二二 |!二二二二二二ヘ .| / .ハ二二二二二二 、二/ .}
二二ニ./二二二二.}二二二ニ, 、二二ヘ |' / .マ}二二/`ヾ、二ヘ/ニ |
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【スキル】
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の魔力消費を常に「-20」する。
また、【その他】ターンを1ターンに「二回」行うことが出来る。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても数日は現界可能。
○カリスマ:-(B) (分類:一般 タイミング:常時)
集団を率いる天性の才能。
カリスマは稀有な才能で、一国の先導者としてはBランクで十分と言える。
―――筈だが、復讐者としての概念に飲まれているため消失している。
○心眼:B(A) (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+15%」する。
自陣の勝率が「30%」以下の場合、さらに勝率に「+15%」する。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、
その場で残された活路を導きだす戦闘論理。微かな光明や勝機を決して見逃さない。
―――筈だが、”冷静さ”が一部消失しているため、ランクが低下している。
○投擲:A+++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
戦力値の比較で、【筋】、【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+30」する。
武器を稲妻のように放つ能力。
石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数:1/2)
撤退時に使用する令呪を無消費で撤退できる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。
ギリシャ最速の英霊アキレウスを手玉に取り、
ギリシャ神話最強の軍神アテナ自らが戦場に関与せざる負えなかった程の窮地から逃れる判断力と神業。
―――”初めの”聖杯戦争において一度使用している。
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【宝具】
○【終幕告げる、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス)
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150】
クリンナップに使用を宣言する。自陣の勝率に「+100%」し、敵陣の戦闘結果の振り直しを無効化する。
分身を用いず、その力を集約させた【黙示録の陽炎】を渾身の力で以って投擲する
数多の英雄が集うイリアスにおいて決して逃れられぬとまで言われた一撃必殺の奥義。
これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも
最強の守りを誇る【守護せし七弁の王花】のオリジナルとその真の使い手唯一人。
その破壊力は着弾すれば古の魔城すらも跡形もなく粉砕する。
―――”復讐鬼”としての概念に汚染されているが故、宝具の一部が欠落している。
◯【太陽の煌衣(ボイポス・ヘリオス)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:60】
この宝具は魔力を消費し、以下の効果のうち片方を戦闘中に使用できる。
1:このキャラクターが【太陽の煌衣】以外の宝具を使用した際に、自陣の勝率に「+敵陣の参戦人数×5%」できる。
2:敵陣が選択したステータスに「-20」する。
ヘクトルの纏う防具の総称。後の世ではこれを巡り英雄たちの間で争いが起きる程の一品であり、
装着者の意思に合わせて衣服のようにも鎧のようにも見た目を自在に変化させる魔炎の鎧。
ヘクトルの意思次第で、鎧に近づくものを焼き払い、生半可な加護しかない物ならば触れるだけで灰燼と化す。
この魔炎は”力”そのモノも焼き払い、攻撃に対して威力を削ぐという形でも防御の役割を果たす。
また、この魔炎全てを攻撃宝具に収束させる事で、攻撃力や範囲を大きく引き上げる事が可能。
―――文字通りの”概念武装”であり、漆黒の炎を想像させる、”呪われた鎧”。
※弱点:「終幕告げる、黙示録の劫火の発動を止められることで撤退が完全に不可能となる。」
「正々堂々とした戦いにおいて、神々の介入を受けることで撤退が完全に不可能となる。」
※文字通り、セイバーの為の弱点です。
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#contents
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*【※企画ルール】
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**◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
(1)基本的なターンの流れ
1ターンの流れは次のとおりです。
ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。
↓
調査ターン・・・【調査】を1回行い、結果を処理します。
主人公以外の組も何かしらの行動を行います。
↓
その他ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。
主人公以外の組も何かしらの行動を行います。
↓
コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。
主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。
↓
以上で一ターン終了
(2)調査ターンの行動
調査ターンに出来る行動は【広く浅く】か【狭く深く】のどちらかになります。
詳細は別記。
(3)その他ターンの行動
行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。
1 使い捨て礼装の作成
2 霊地休息
3 魂喰い
4 他陣営の襲撃
5 移動
6 その他
(4)各行動について
1 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
基本的に「作成を宣言した時点で成功します」。
1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。
A 魔宝石・・・MPを「30点」回復します。使い捨て。
B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。重ね掛け可。
C 水晶球・・・消費することで情報収集に「+30%」の補正を与えます。重複不可。
D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができます。重複不可。
2 霊地休息
何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。
回復量は霊地の格やマスターの魔力量に準じます。
3:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
この行動を行う場合、【任意の市街地・住宅街マス】を指定すること。
ただし、魂食いを行う場合、【指定したマスを中心として2×2範囲】の参加者に察知されます。
察知した陣営は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
4 他陣営の襲撃
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。
ランダム襲撃を行う場合、戦闘が行われる地点は完全にランダムとなります。
5 移動
読んで字の如く、任意の地点に足を運び移動することができます。
誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。
6 その他
1~6に該当しない行動はこちら。
GMが可否を裁定します。
**◎戦略面ルール
このルールを適用する場合、1つの行動ターンで行える行動は「2通り」に変更されます。
【調査】と【その他】です。
【調査】:
今までの【情報収集】を更に戦略面に変更したルールです。
『広く浅く』『狭く深く』の2つしか有りません。
『広く浅く』:
指定したマスを中心に「3×3マス」(例:A1~C3)に『拠点』があるかどうかが判明します。
『拠点』の位置までは分かりますが、誰が・どのクラスが、などは不明です。
この効果で調べた範囲で「移動」を行った組が存在する場合、その旨が明示されます。
『狭く深く』:
指定した1マスに『拠点』が存在する場合、その拠点の持ち主・クラス名が確定します。
また、この効果で『拠点』を確定させた場合、襲撃時に勝率に『+30%』の補正を受けます。
【その他】
情報収集以外の行動です。 礼装作成や休息・陣地作成等。
※「狭く深く」の調査に対しては、「拠点」が対象に含まれている場合、
成功時に「調査されている」旨は相手に提示されます。
待ち構えるか、襲撃するかは任意でどうぞ。
また、このルールを適用される場合、下記の通り、各サーヴァントクラスに与えられる固有スキルの効果が一部変更されます。
対魔力:通常通り
単独行動:通常通り+【行動ターン:その他を1Tに二回行える】
騎乗:通常通り+【情報収集判定+補正】
道具作成:通常通り
陣地作成:通常通り+【被襲撃時のペナルティ打ち消し+陣地の格に応じて勝率増加】
気配遮断:通常通り+【情報収集判定+補正。 被情報収集判定-補正。】
狂化:通常通り
**◎令呪ルール
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+50%。
サブ参戦している場合は+25%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。振り直し時にステータス+10。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+20」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+150」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪「1画」を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、撤退に必要な令呪を陣営間で融通し合うことが可能です。
(例:二陣営で戦闘、結果敗北した場合片方が二画、片方は無消費で離脱。)
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が「1画」を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし「1画」を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-20されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**◎弱点ルール
キャラクター(英霊)を作成時に一つ、逸話(概念英霊の場合はそれに該当する物)から一つ、弱点を設定します。
(例)死因が弱点を付かれた事からそれを弱点に、等
この弱点は「PC視点で真名が看破されたとGMが判断した場合」
(宝具の使用からの推測、RPの結果、メタ視点で推測した上でそれが正しかった場合、等)効果を発揮します。
弱点の種類によって効果は変動しますが、
1:「戦闘中ステータス半減、消費魔力増加」
2:「撤退時に消費令呪を増加」
3:「宝具・スキルの封印」
分かりやすいのは以上三つ。 GM裁定で弄ってもいいと思います。
戦闘前RPや相手の弱点などを確定・対策の礼装作成等も重要になってくるため、頑張って下さい。
※逸話再現に関して
基本的に弱点は「逸話再現」や「伝承」、「性格」面での演出をデータ面でもしやすくするためのものです。
言い換えるなら、「逸話再現」が可能であるならば弱点は複合・連鎖的に発生します。(スキル設定だと楽かもしれない。)
その辺りはGMが柔軟に対応する予定ですが、無理なものは無理と言うので予めご了承下さい。
**◎マップルール
#aa(){{
1 2 3 4 5 6 7 8
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃【教会】 ┃【墓地】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【河川】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃
A....┃ /†\ . ┃ ,, ,†,..†.┃ / \ ┃ / \ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ }:::「l::::{ . ┃,.†,,.†,._†,.†┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃~~~~┃/\/\┃/\/\┃/\/\┃
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┃【墓地】 ┃【墓地】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用d.】 ┃【商館】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃
B....┃ ,, ,†,..†.┃ ,, ,†,..†.┃ / \ ┃ / \ ┃/ ̄/\┃┌[ ]┐┃ ┃ ┃
┃,.†,,.†,._†,.†┃,.†,,.†,._†,.†┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃.|. ロ | ロ|.┃|┌┐|┃/\/\┃/\/\┃
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┃【湖or海】┃【平野】 ┃【平野】 ┃【汎用a.】 ┃【河川】 ┃【商館】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃
C ┃____┃ ┃ ┃ / \ ┃ ┃┌[ ]┐┃ ┃ ┃
┃三三三三┃vi,,、vfi,,,、, ┃vi,,、vfi,,,、, ┃ | i i i | ┃~~~~┃|┌┐|┃/\/\┃/\/\┃
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┃【湖or海】┃【平野】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【河川】 ┃【商館】 ┃【商館】 ┃【商館】 ┃
D....┃____┃ ┃ / \ ┃ / \ ┃ ┃┌[ ]┐┃┌[ ]┐┃┌[ ]┐┃
┃三三三三┃vi,,、vfi,,,、, ┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃~~~~┃|┌┐|┃|┌┐|┃|┌┐|┃
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┃【湖or海】┃【河川】 ┃【汎用d.】 ┃【河川】 ┃【河川】 ┃【農地】 ┃【農地】 ┃【農地】 ┃
E . ┃____┃ ┃/ ̄/\┃ ┃ ┃ f,f,f,f,f,f,f┃ f,f,f,f,f,f,f┃ f,f,f,f,f,f,f┃
┃三三三三┃~~~~┃.|. ロ | ロ|.┃~~~~┃~~~~┃ f,f,f,f,f,f,f┃ f,f,f,f,f,f,f┃ f,f,f,f,f,f,f┃
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┃【湖or海】┃【平野】 ┃【汎用a.】 ┃【砦】 ┃【砦】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃
F . ┃____┃ ┃ / \ ┃┌┐┌┐┃┌┐┌┐┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┃三三三三┃vi,,、vfi,,,、, ┃ | i i i | ┃柵柵柵柵┃柵柵柵柵┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
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┃【湖or海】┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃
G ┃____┃ / \ ┃ / \ ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┃三三三三┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
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┃【湖or海】┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃
H ┃____┃ / \ ┃ / \ ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
┃三三三三┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃
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}}
各種マップのメリット・デメリット。
教会:教会。 非戦闘区域。
湖:海。 対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。
平野:草原。 対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。
汎用A:住宅街。 魔力計算時、回復量+10。 対軍以上の宝具で甚大な被害。
農地:畑。 礼装作成判定+10%。 対軍以上の宝具で甚大な被害。
汎用D:橋。 情報収集判定+10%。 魔力回復量-10。
森:森。 被情報収集判定-10%。 対城以上による被害マス+[【1D2:2】-1]マス。
山:山。 対城以上による被害マス-[【1D2:1】-1]マス。 情報収集判定-10%。
その他明記していないものはメリット・デメリット共に無し。
黒色:魔力回復量+0。
緑色:魔力回復量+10。
青色:魔力回復量+20。
※シェルターでは色がついています。
【また、海・平原を除く全場所で対城以上の宝具を一方的に使用した場合、そのマスは消失します。】
【この効果で2マス以上を喪失させたペアは教会より討伐令が出されることになります。】
**◎クラス補正
セイバー:本来のステータス配分とは別に【筋】【耐】【敏】から2つに【+10点】
アーチャー:対象の拠点位置を把握している場合、行動:その他で『狙撃』を行うことが可能。
狙撃成功率は【自身の最も高い能力値-対象の被情報判定ペナルティ】%。成功時、対象の令呪を一画消費。
ランサー:本来のステータス配分とは別に【敏】に【+15点】
ライダー:本来のステータス配分とは別に【宝】に【+15点】
キャスター:本来のステータス配分とは別に【魔】に【+15点】
アサシン:対象の拠点位置を把握している場合、襲撃時に増加する勝率を【+50%】に変更する。
また、クラススキルとして【暗殺】系統の能力を取得。
バーサーカー:特になし。狂化による増加量にブーストしています。
エクストラ:クラス毎に変化。
----
*◎陣営
----
**▼セイバー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シロエ・セルデシア 【レベル】:0 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シロエ・セルデシア 【レベル】:5 【アライメント】:秩序/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:0 【宝】:0
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【スキル】
○完全管制戦闘:C (種別:一般・支援 タイミング:効果参照)
1ターンに1度、ランダムターンのダイスを振り直すことが出来る。
また、1ターンに1度、自陣が行う戦闘外の判定を振り直すことが出来る。
また、1ターンに1度、同盟者の行う戦闘外の判定を振り直させることが出来る。
ゲームを通じて蓄積した、理解しているデータを元に動きを「予測」する技術。
戦闘経験など存在しない彼にとっては、この程度でも十分に貢献していると言える。
…………本当に?
○東の外記:E (種別:一般・支援 タイミング:常時)
【データ隠蔽中。 詳細不明。】
サーヴァントが「一騎」脱落する毎に「レベル」を「+5」し、【魔】の値を「+10」する。
また、同時に「五大属性」のうち、「一属性」を取得する。 効果は以下。
「水」:戦力比較で「耐」が選択された時、勝率に「+10%」する。
「地」:戦力比較で「敏」が選択された時、勝率に「+10%」する。
「火」:戦力比較で「魔」が選択された時、勝率に「+10%」する。
「風」:戦力比較で「筋」が選択された時、勝率に「+10%」する。
「空」:戦力比較で「運」が選択された時、勝率に「+10%」する。
また、以上の属性全てを取得した場合、「虚」属性の魔術を取得する。
「虚」:戦力比較で「宝」が選択された時、勝率に「+10%」する。
あらゆる魔術を納める「五大属性」「虚属性」を併せ持った「魔術の素質」。
本来であれば目覚めることのなかった、「存在してはならない属性」。
対魔力によって本来防がれなければならないそれは、他者への「祝福」の形を取るため、貫通する。
邯鄲へと潜って行くことで、その才能は目覚めていく―――呪いのように。
◯盧生:E (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自陣に与えられる数値ペナルティを無効化する。
”邯鄲”への適正。 集合無意識下でどれだけ自我を保っていられるかの適正でもある。
この適正が高ければ高いほど、”情報”を引き出したり、現実へ”干渉”する能力を持つ。
「魔法」を扱える訳ではないため、根源へと繋がっている訳ではなく、飽く迄「適正」のみを指す。
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【使い捨て礼装】
※料理:39
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:大アイアース 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:花花花 【貯蔵魔力】:200/200 【魔力供給の不足】:
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>"´  ̄ ̄ ミト .,
Y⌒Y´
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/: : : {: : : ,气ミk .|: : : : : : /\////\ └辷 ⌒┐
/: : : ∧: :/ r':::i:}寸:: : : :/ミトk\////\ 勹 ⌒乃┐
. : : ::.′∨ 乂シ |: : : : / ヽ \////\ 辷___ 廴_ /
{: : : :| { ,.,., : : : 气ミk |: ::/: > //.`< 辷______.勹/
: : :| , \/ r'::::i:::寸:/: : : : : :> //`ー―――z___,../
\| 乂こシ }/: : /: : : : : : : >――――'
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦力比較で【敏】が比較された時、自陣の数値を「+10」する。
また、【調査】ターンに行う情報収集を「+10%」する。 (※魔力消耗:10)
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、
野獣ランクの獣は乗りこなせない。
○神性:-(D) (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
彼女は神を嫌っており、実質的に神性を失っている。
○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン)
戦力比較で【耐】が選択された時、自陣の数値に「+10」する。
また、自陣にペナルティが与えられる時、その効果毎に【耐】の値を「+10」増加する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
―――筈だが、彼女はその力を以って守護することに特化している。
○アイリスのブーケ:EX (種別:一般 タイミング:効果参照)
彼女と契約を結んだマスターにのみ適用される。
マスターが「暗殺、狙撃」の対象に選ばれた時、その効果を自動的に無効化する。
彼女が好んだ「アイリスの花」。 その花束に拠る守護。
花言葉は「優しい心」「あなたを愛す」「吉報」。
彼女は、アキレウスの死体を最後まで護り抜いた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【守護せし七弁の王花(ロー・アイリス)
ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:100】
敵陣が発動するこの宝具のランク以下の「対人・対軍・対城」宝具を無効化する。
この宝具のランクを超える場合は「数値効果・勝率を半減」する。
また、「射撃」に該当する宝具はこのランクを超えた宝具であっても無効化する。
本来は青銅の盾に牛皮を重ねたものであるが、投槍を防いだ伝承により現象化。
七弁を持つアイリスの花を模した絶対守護の概念として顕現させる。
伝承により殆どの衝撃をも無効化するが、特に投擲物に対しては絶対的な護りとなる。
○【友誼結びし友の剣(ヘクトール)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし】
「この宝具はセイバーの意志によって封じている。」
シナリオ一度のみ使用できる。 勝率に「+150%」の補正を受ける。
一騎打ちの末交換し、また彼女の自害の際に用いられた剣。
交換した英雄の伝承の一部、デュランダルの概念を引き継いでおり、
この宝具の破棄を代償に、一度だけその輝煌の剣を顕現させる。
※弱点:「生前の友、或いはマスターを侮辱された場合、撤退に必要とする令呪を一画増加。」
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
大アイアースは、ギリシア神話に登場する英雄である。長母音を省略して大アイアスとも表記する。
大アイアースはサラミース島の王テラモーンの子で、トロイア(イリオス)戦争にはサラミス人を率いて12隻の船と共に参加した。
トロイア戦争でギリシア勢に参加した英雄では、アキレウスに次ぐ強さを誇った。
テラモーンはアキレウスの父ペーレウスの兄弟なので、アキレウスとはいとこ同士である。
彼女自身、肉体的に小柄な女性であることを嫌っており、生前は魔術によって男性へと変化していた。
だが、一部の同時期の英雄たちは知っている者・知らない者の二通りが存在する。
性格は真面目だが天然。 契約を結んだ相手や友誼を結んだ相手とは所々素の姿が見え隠れする。
「■■■■■の持■ていた■の■■主」=「セイバー」による召喚であり、本来ならランサーかエクストラでも召喚される。
願いは「マスターを護ること、そして何かしらの結論を得る事」。
自身が女性であること。
その事実は変えようが無い為―――生前は男性として生き。
今生は女性として―――何かを、掴みたい。 只の、其処に尽きる。 平凡な、願いである。
※料理:66
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}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:柊聖十朗 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:60-60 【運】:0 【宝】:70-60
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ハ ` <//////////////////////≧ 、ト、
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/ ヽ /\ l \:::::::\ ヽ
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【スキル】
○重病人:A+++ (種別:肉体 タイミング:常時)
およそこの世の大病の殆どを患っている、現在は自身の固有魔術により耐えているが、
それでは問題を解決した事にはなっていない。
このキャラクターは全ステータスに常に-60のペナルティを受けている。
また、このキャラクター以外がこのスキルを持った場合「最終」魔力供給値が0になる。
但し、「戦闘外の行動」の場合は【魔】の減少前の値を適用すること。
○急段・顕象 生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔:EX (種別:魔術 タイミング:セットアップ)
対象となったマスターに対し永続的に自身の○重病人を付与する。
但し重病人のペナルティは複数人にかけることができるが、最大で合計-60までしか不可能である。
(A-60 B-60 C-60は不可能 A-40 B-10 C-10は可能)
この時、減少した能力値分自身のペナルティは消える。
またこのキャラクターが戦闘において勝利した際相手マスターのスキルを永続的に奪うことができる。
この際、奪ったスキルの魔力消費は0として計算する。
但しこのスキルはこのキャラクターが死亡した際に全て解除される。
【秘匿部分あり】
※詠唱
「干キ萎ミ病ミ枯セ。盈チ乾ルガ如、沈ミ臥セ(かわきしぼみやみこやせ。みちひるがごと、しずみこやせ)」
自身の「病み」と他者の「輝き」を入れ替える固有魔術。
これにより、他者へと「病み」を押し付けることで生き長らえている。
発動条件が軽いにも関わらず凶悪な効果を発揮する、呪われた「魔術」。
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【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:エドワード黒太子 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:60 【耐】:0 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 230/230 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. ,. '´ , , : `ヽ、
/,. '´. . ,. ' . ,. ' ./ ,' , ,' , ' .:.:.. 、ヽ. ', ヽ .:.ヽ.:`丶、:.:.:.:.:.:.__,≧
/ '´..:.:.:. /.:.:.,..:..:/./.://:/.,' /: , ,'.,' .:.:i:.:. i i:.',:ヽ i:. ',:.、:',:ヽ:.:, :.:.:.:.`:<_
'"´ ̄´フ´.:.:./.:.:,/:/.://:!.i.:i:.:!.://.:,'/i.:.:.:ii.:!:.l:.i.:.!.:.l:.:. i:.i:.l:..',:.i:.:.!i:.l:.:.、:`ヽ、:._:`>
ー=ニ´__.:..:/.: /.{/{:.:/!.:l.:{:ii:!l//.:/.:/l.:.:.,'l.:!:ハ:ii::!、ハ:.: !:l.:ll.:.}∧.:!l:.|:.:.:.\:.:.:\``
´ ̄´7/ .: ハ∨ ̄j;ハ{‐|:.∠j/__|:./ j |.| | }.}_,,..|l.:|''´}:/ ̄ ̄〉、::.:.:.:.:.:、:.:.:.\
/.:.: ,.:'. { Λ:::::::::::::::: j/::::::::::,ハ.{ ゙̄!厂ノ':::::::リ/:::::j':::::::::::/` }:.\:.:、:\ゞ``
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/ :::::/::::Λ `ヽ、:::::::::::::: ::::::::::::::;: ''´ /:::::::::::\
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
自身の魔力消費を常に「-20」する。
また、【その他】ターンを1ターンに「二回」行うことが出来る。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
狩人ではないアーチャーのレンジャー適性はさほど高くない。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+自陣と敵陣の合計人数×5%」の補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
○千里眼:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集判定の際、成功率に「+15%」する。
また戦闘において対軍以上の規模の宝具が発動する度、「+20%」の補正を得る。
更に、「戦闘が行われた際の察知可能マス」を「3×3マス」に変更する。
視力の良さ。また、戦場を見極める軍略の効果も兼ね備える。
○病弱:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の【耐】が「-30」される(計算済み)。
また10ターン目の終了以降、自陣の勝率に「-20%」の補正が入る。
その身を病に蝕まれ、王位につくことなく果てたアーチャーの急所。
彼の身体は、長引く戦いの消耗に耐えられない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【黒鉄率いる怒涛の陣(モード・アングレ)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:40】
発動した戦闘でのランダムステータス比較において、数値に関わらず自陣は「戦力の優位」を獲得する。
また、更に魔力を「80」点消費することで、全ての戦力比較において「戦力の優位」を獲得する。
また、この戦闘が他陣営からの襲撃による場合、襲撃ペナルティを無効化し、自陣の勝率を「+30%」する。
鉄人チャンドスが考案し、アーチャーを常勝に導いた戦闘陣形。
無数の長弓で敵を近寄らせる前に徹底的に疲弊させるそれは、防衛戦において圧倒的な制圧力を発揮する。
逆に言えば、事前に陣を敷けない出会い頭での遭遇戦などでは扱いにくい「待ちの戦術」である。
○【黒衣の悪魔(プリンス・ノワール)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし】
この宝具は任意のタイミングで使用を宣言するか、10ターンが経過すると自動的に効果を発揮する。
この宝具の発動以降、○カリスマの勝率補正が「3倍」になる。
またアーチャーの精神に変調が発生し、自身への精神効果を受け付けなくなる。
虐殺行為などによって自身の死後につけられた蔑称。あるいはアーチャーという英雄の負の側面。
妄執に囚われたその狂的な采配は、人間性と引き換えに自軍に勝利をもたらす。
※弱点:「病の概念を帯びた攻撃を受ける際、○【黒鉄率いる怒涛の陣】 ○【黒衣の悪魔】が使用できなくなる。」
これは「敵対陣営」に拠るモノのみを適用するため、マスターとの不都合は起こりにくい。
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【解説】
英仏100年戦争におけるイギリスの王太子にしてアキテーヌ公。エドワード・オブ・ウッドストック。
イングランド王エドワード3世の息子でありながら優秀な軍人でもあった彼は、
数に優るフランス軍を撃破したのみならず、フランス王ジャン2世を捕縛さえしたポワティエの戦いをはじめ
100年戦争初期の戦で勝ち続けた常勝の将として、フランス軍を大いに苦しめた。
しかしナヘラの戦いの後に病に冒され、また戦争と放蕩生活を続けたためにイギリス財政をも圧迫し、
それを補うために割譲されたアキテーヌに圧政を敷いたことで、休戦していた100年戦争を再開させてしまう。
その後は病に伏せりほとんど戦争に参加できなず、数少ない参加したリモージュ包囲戦では
以前フランス軍に無抵抗で開城した制裁として住人3000人以上を虐殺し、求心力を落としていく。
晩年は病が悪化し完全に戦にも出れなくなったことでイングランド本国に帰還。
父王を差し置いて国政を取り仕切っていた弟から実権を取り返し、国政改革を行っていた途上で病死した。
父王が亡くなったのは翌年であり、彼はついに王になることはできなかった。
願いは「病にかからなかったことにする」過去の改竄。
聖杯戦争によって一般人に多少の被害が出ることも許容する冷酷なリアリストの面があり、
また王太子にして一軍の将としての矜持からサーヴァントという地位に不満を持っているため、
盲目的にマスターに全面の信頼を置いたり、唯々諾々と戦略に従ったりはしない。
その一方で忠言をする者の重要性は理解しているため、全く無視したりはしないし
能力的に優秀であるならば、積極的に作戦会議などを行う度量も持つ。
無辜の民の犠牲も仕方ないが、自ら積極的に増やそうとは思わないし、可能ならばそれを防ぐために動く。
ただ前提として自身の勝利があるため、消耗を推して魂食いしたものを討伐に行く、などは将として却下。
勝利に必要ならば同盟は勿論多少の卑劣な行為も許容するが、逆に勝利に寄与しない無駄は容赦なく切り捨てる。
勿論、勝利するためとはいえ自身の王太子としての矜持を捨てるような行いはしないし、
その象徴そのものたる「黒衣の悪魔」は決して自らの意思では使おうとはしない。
戦闘方針は、自身の宝具が籠城向きであることを理解しながらも、速攻でケリを付けるため
長期戦を狙う陣営を積極的に襲撃していくスタイル。可能ならば病弱発動前に終わらせたがっている。
「黒衣の悪魔」が発動した場合、妄執に取り憑かれただ勝つことのみを狙うような性格に変貌する。
必要ならば約束破りや魂食いさえ積極的に行う残虐な征服者そのものとなり
場合によっては自らのマスターにさえ刃を向けるだろう。
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**▼ランサー組
#aa(){{{
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【名前】:ニンジャスレイヤー 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/忍殺
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【筋】:50 【耐】:0 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
◯カラテ/ジュー・ジツ (種別:一般 タイミング:メイン)
その類稀なる身体能力の高さと、圧倒的とも評されるカラテやジュージツのワザマエはそれだけで脅威。
ジュー・ジツ相手の攻撃をいなす技術の他に組み技や打撃技、あげくスリケン・ジツまでも含まれる能。
戦闘時、自陣の【筋】【耐】に+15する。
◯チャドー呼吸 (種別:一般・支援 タイミング:特殊)
ザゼンを組み特殊な呼吸をすることによってニンジャ回復力をさらに高める。
解毒も可能。自らの精神を強く保つためにも使われる。「スゥーッ! ハァーッ!」の呼吸が特徴。
ターン終了時の魔力回復に「+30」する。
また、ターン終了時に何らかのペナルティを受けている場合、それを解除する。
◯ナラクの力 (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。
ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。
このスキル使用時に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「一画」増加する。
戦闘時、聖杯戦争中2回まで、自身に「狂化:A」・「カトン・ジツ:B」のスキルを付与する。
○狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
【運】【宝】を除く全ステータスに「+20」する。
○カトン・ジツ:B (種別:忍術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15)
自陣のステータス選択において、自陣の数値に一回だけ「+15」する。
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【使い捨て礼装】
◯名刺
「ニンジャスレイヤー」とだけ書かれた他には何の情報も無い、黒いカード。
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AAはニンジャスレイヤー。
妻子を殺され、自らも致命傷を負ったサラリマン「ケンジ・フジキド(変更OK)」が正体不明のニンジャソウルを取り込み地獄の淵から蘇生した。
人間離れした身体能力と魔術師への激しい憎悪が、彼の強さの源だ。
普段は「イチロー・モリタ」という偽名で情報収集を行いながら、発見した悪しきニンジャを殺戮(スレイ)していく。敵対組織の息のかかったニンジャが事件を起こせば探し出してスレイし、無関係のニンジャならやはり探し出してスレイする。
ニンジャに対しては徹底的に無慈悲だが、それ以外の無関係の人間を巻き込むことはせず、戦いの中で出会った仲間に感謝し、その身を案じる気持ちも強い。
弱点? 連戦に弱い?
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:メムノーン 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:75 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 180/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果はより高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
○矢よけの加護:B (種別:一般 タイミング:常時)
「狙撃・暗殺・即死効果」の対象になった時、「自動成功」であっても判定を発生させ、成功確率を「半減」させる。
飛び道具に対する防御。
狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。
ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。
○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時)
「参戦している人数×4%」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Cランクならば一国を率いるには不足はない。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン)
戦力比較で【筋】が選択された時、自陣の数値に「+10」する。
また、自陣にペナルティが与えられる時、その効果毎に「-10」減少する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
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【宝具】
◎【暁の白夜 (エーリゲネイア・エオス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:40】
このキャラクターは1回まで戦闘中の判定を振り直すことが出来る。
この効果でランダムステータスを振り直した場合、振り直した後のステータスに「+10」する。
光を運ぶ暁の女神の権能により造られた神槍。
日の沈みからの明け方を示す暁の権能とは、終わりと始まりの力を意味する。
◎【不老神滅 (パープラゴネイオス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:40】
1:「耐」が比較された時に発動可能。 自陣の「耐」に「+20」する。
2:敵が「神性」を持っている時のみ発動可能。
「神性」の能力を無効化し、即座に勝率に「+30%」する。
想像と破壊、死と再生の2つの力を持つアキレウスの身体を傷つけており、不死であろうとも傷つける。
また、傷付けた事でアキレウスの「不死」の片鱗を肉体に取り入れている。
―――だが、「神」を傷付ける権能は、「神の天秤」によって自らの生命を終わらせた。
※弱点:「強さを確信し、武具を外していた」事に由来する場合、「【不老神滅】【【暁の白夜】は使用できない」で。
この場合は「一定以上の幻惑能力を持つ(自身を弱く見せる能力。 カルナの固有スキル的なのでも可)」か、
「マスターのみで接近し、サーヴァントを別の場所から強襲させる」事で発動あたりだとRPとか演出しやすいかもしれない。
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**▼ライダー組
#aa(){{{
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【名前】:雪音クリス 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:00 【宝】:-
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【名前】:雪音クリス 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:90 【運】:50 【宝】:50
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|i;:: : : : : .\ /l. : : .\|i : : : : : :::::::: l: : : : : : :. V . . : : : : l
Vi;:: : : : : : .〈/l : : : : . |i: : : : : :::::::: l: : : : : : 〉/. : : : : : / /
Vi;:,. -- 、.V! : : : : : |i 、: : : :::::,. ィト 、: : : //:,. -―┐/ /
Vi, i⌒ヽ、\l‐-- '"/ヾミニニ イ 丶 ー ' ァ',. '´ ̄l |' ノ
ヽ\_ ,〉 |ア¨"「i| :.. l  ̄lV〈l_ / /
\___ ,.ィ7 l _l八 l l:.. :. l/l: lヽ:. l ヽ.__ /
. ,. ヘ>、 |l l l/,.⊥ヽ トヽ:::.. l lノ'´l:::l lノjノif>'^丶、
〈 : ::::. マ>、N八 ri'心 ヽ Y: lノィ,. -=jノ lif>'. : : : : : :〉
. ヽ : :::::::::::>へユ、 Vツ jノ ノ'/─ 、 : : : :/
. \::://`>、} ミ=-,.-.、'i ー=彡.〈 「 ̄丶\/
ニ=- .,_ r. ヽ. 二 ノ:.ヽ: 〈;;;;;;;ト、‐ ' / /..._\ヽ二>'′
`¨¬=─-----=ニ/: : ::::>'^ヽ__ ト、Yト'.;;;;;!;;;',. イl :l´_.ノ r'´ ̄|/ ̄`丶、
`¨"''¬ァ'>、:::::/. : : |:::::|i, jノ ノ,;;;l;;;;l⌒>N :/ l/ ̄ ト、‐‐-、,iノ _,.
. //. : :ヽ| : : : |─!Ii,「::ゝー' '⌒ヽ :/ :. 」i_ /.::l //// 二ニニニニ¨ -‐
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【スキル】
○破壊工作:A+ (種別:一般 タイミング:襲撃時)
襲撃した陣営の礼装を「3つ」まで任意に破棄することができる。
また、陣地による相手への補正を「±20」まで軽減する。
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。クリスの場合はゲリラ戦の才能。
○伝承保菌者「イチイバル」:EX (種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。
このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。
北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部。
イチイは死の再生のルーン「エイワズ」で表されるとされる。
現代に存在する伝承そのものであり、ゆえに宝具としての属性を持つ。
○融合症例:☆ (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターが令呪を「1つ」使う、
または味方陣営の居ない状況で「スキルを使用した」戦闘を行う度に「融合カウンター」を1つ追加する
「融合カウンター」1つにつき、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。
「融合カウンター」の上限は3つであり、上限を超えた場合は以下のスキルを取得する。
○人天一体:☆ (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターの魔力を常時「∞」とし、レベルを「80」に変更する。
また、ステータス全てを「+20」する。
また戦闘における勝率を「戦闘に参加している、敵対サーヴァント数×20」%上昇させる。
代わりに常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。
このキャラクターは単独陣営でしか戦闘を行えず、撤退することも出来ない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:カイネウス 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30+20 【耐】:60+20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:65
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:
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/ /::::::/~/メ、::::::/:://l:::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ハ:::j/ィ‐‐、ヽ㍉、//::::、:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ∧l/:.`、 (ッ Y } ハーァ-::;;-:.、_:_:_:_.:::::::::::::::
/l '、ハ!:::ヽゞー-ソノlリ '´リ:.:/∠云ヾ、lヘ、:.:.::::
_,,、-‐´ | ::| ::::;;:´:::;;;:::::/ ::::r_~,、-‐-、`リ`|::::`丶
-‐‐‐`ヾ ̄ ヽ, | .::| .::::/ ::l::::ヽ (ッ V/::::/::::::::
ヽ '、 | ハ| ::::/ `:、:::ミ:::- 彳::/:::::/::
ヽ 、 | | | √ :〈 _ ::::;;;-フノ:::/ノ::::
ヽ ! | | :| !{iヽ、 ノ彡./::::::
ヽ /ヽ l | :| //`ヽ丶、 イ;;::::/:ソンヘ::
∧´ l |: | ハ \ヽ、 `ヽ`ニ‐ァ 〉 ア´ソソィ''リ l
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【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦力比較で【敏】が比較された時、自陣の数値を「+20」する。
また、【調査】ターンに行う情報収集を「+25%」する。 (※魔力消耗:10)
騎乗の才能。
……とはいえ、ライダーは乗っていただけである。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○神の涜神:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘時、『神性』のスキルを持つキャラクターはこのキャラクターと戦闘する際に全ステータスに「+20」の補正;
しかし、このキャラクターと戦闘を行う度に戦闘終了後、神性のランクが3ランク下がる; ※例:神性:A→神性:D
ライダーは、過去のとある出来事がきっかけで神に対して冒涜を行った。
それに拠る神々の怒りが力を与えるが、戦闘する度にその冒涜は神々の「血」そのものを汚染していく。
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。
振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。
修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し
その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○魔術(幻惑):C (種別:魔術 タイミング:メイン)
数値比較において【宝】が選択された時、敵陣の勝率を「-15%」する。
魔術の才能。 一方的に与えられたものであり、使いこなせているわけではない。
○英雄達の船(アルゴナウタイ):EX (種別:一般 タイミング:常時)
ライダーが乗っていた船。 ライダー適性の元となっている。
―――が、文字通り「乗っていただけ」であり、且つ宝具として現出出来るほど縁が深かったわけではない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎【我が槍は神は裁き(カイニス・サーズデイ)
ランク:A+ 種別:対人(神)宝具 タイミング:常時 消費魔力:0(40)】
自身の【筋】【耐】に常に「+20」の補正が掛かる
【戦闘時、敵陣営に「神性」のスキルを持ち尚且つそのランクがEランク以下の場合
このキャラクターは魔力を40支払う事で確定勝利する】
ライダーが持つ槍。 ライダーは神々ではなく、この槍を崇拝させた。
それによる対神宝具として現出してはいるものの、強大な「神」を殺すには至らない宝具でもある。
◎【冒涜されし祝福の加護(ポセイドン・コイネー)
ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0】 4/5
この陣営は戦闘に敗北した時、「5回」まで敗北を無効化し無消費で撤退出来る。
海神より与えられた加護。 ライダーはこの加護により、文字通り不死身の肉体を得た。
※弱点:「生き埋めにする」「唆す、煽動するスキル/宝具効果を受けた対象に襲われ、敗北する」
ことで「◎冒涜されし祝福の加護」を失い、撤退に必要な令呪を「+×画」する。
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【解説】
カイネウスは、ギリシア神話に登場する人物である。
ラピテース族の出身で、エラトス、あるいはコローノスの子。もともとはカイニスという名前の女性だったが、
性転換によって男性になったとされる。カリュドーンの猪狩りや、アルゴー船の冒険に参加した。
願いは「神への復讐」に尽きる。 特にポセイドン。 マジブッコロ。
―――ではあるが、本来は女性であった彼(いや、彼女か)。
誠実な男性は嫌いではない。 飽く迄「合意を取り付けた」と強弁した何処かの海神への殺意が優っているだけだ。
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}}}
**▼キャスター組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ロイ・マスタング 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:20 【宝】:--
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/:::::::::::::::/i:::/ /:::/ |:::/ |:::∧::::::::::::::::::::::::\
. /,イ::::::::::::::///ヽ,/:::/ /::/ |:/ |:::ハ::::::::::::::::i::::::ヽ
/:::::::::::::/// /:メ /,ノ / _|:/ |::::::::::::::::|ヽ;::::.
/,イ::::i:::/ ー-/ニ= ´ ´ / |::::::::::::::::| ヽ;::.
. //r|:::::|/ ミヽ_ |::::::::::::::::| ヽi
/ |∧i 〉 ` ー |ハ;:::::::|ハ
{ 〈 i ヽ /: | |::::::|
ヽ ┤ /|::::::|
` -i __ ___ /i ∧/
i八 ∨_ ノ / ノ
|iヽ ` ̄ ノ√
|::::\ イ:::/
┴─-- :::...._ ......´─/ ´
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.. /|::::::::::::::::||::|| 人 /ヽ ||:||:「 ̄|_\
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【スキル】
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
このキャラクターの礼装作成の成功率は「100%」で固定され
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
優れた錬金術の腕を持つ。
○焔の錬金術師:B (種別:魔術・支援 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
【魔】の戦力比較で優位を得ているとき、発動可能。
自陣の勝率に「+40%」する。
※以下秘匿効果。情報収集でマスターの全データが敵陣営に開示された場合、
このスキルは無効化される。
ロイ・マスタングの異名にして、最も得意とする火属性の魔術。
燃費こそ重いが、殲滅力に特化している。
誰もがその攻撃力を前にして「魔術師は戦闘が苦手」という言葉を疑ったという。
○情報隠蔽:C (種別:魔術・常時 タイミング:常時 消費魔力:0)
自身の陣営は被情報収集判定において「-10%」される。
魔術師としての残滓を消去する技術。
彼の場合、痕跡を「燃やし尽くす」事で認識されづらくしている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
料理:91
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:雪女(概念) 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:55 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:200/200 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) <現在:>
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力。
○道具作成:C (種別;一般 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは「ターン:その他」ごとに、行動消費なしに「使い捨て礼装」を1つ作成することができる。
作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成判定はキャスターの物を用いる。
礼装を作成する才能。
○魔術:B (種別:魔術・支援 タイミング:メイン)
戦力比較に【魔】が選ばれると同時に使用を宣言する。
敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
強力な「氷」の魔術を扱い、文字通り対象を「凍らせる」ことが可能。
○吹雪の化身:A- (種別:特殊 タイミング:常時)
敵陣は、このキャラクターよりレベルの低いキャラクターを「メイン/サブ」に参戦させることはできない。
ただし、「炎」や「熱」に由来する能力を「戦闘メイン/サブ参加者」が持っていた場合、
◎愛憎悲恋・別れの氷柱・◎雪の精霊・真冬の伝承、○吹雪の化身 は使用できなくなる。
冬の訪れ、吹雪とともに現れる雪の精霊としての能力。
立つだけで周囲の環境を極寒の地獄へと書き換える。
精霊のみがもつ環境改変能力で、敵と認識した存在のみを凍てつかせる。
一方で、この能力は「熱・炎」が弱点であることを意味している。
○霊魂の導き手:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはターン終了時に、自動で「50点」の貯蔵魔力を回復する。
また、マスターを失ってもルール上の「魔力不足による消滅」を満たすまで、現界を維持し続ける。
雪により凍死した女性の霊と戯れ、そして導く存在としての能力。
無数の女性霊を手足のように使い、魔力を集める。
マスター不在での行動能力も兼ねており、霊格の低さも相まって完全に魔力を自給できる。
その性質上、魔の属性を帯びている。
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【宝具】
◎愛憎悲恋・別れの氷柱
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
敵陣に存在する「男性」と判断されるキャラクター1名に対して使用可能。
該当キャラクターを「即死」させる。
敵陣はこの「即死」を回避するには、
敵陣に女性が含まれる場合(自陣から見て)「このサーヴァントLV-女性のLV」%の判定で成功する必要がある。
含まれない場合・或いは失敗した場合は令呪を一画使用するか、魔力を「150」点消費する必要がある。
伝承は多く、人間の男性と恋愛関係に発展する話も珍しくない。
しかし、種族という名の垣根は高く、その全てが悲恋に終わる。
嘆く彼女はなぜ恋は実らぬかと、その氷柱を男の血に塗らす。
───故にこの宝具は男性に対してのみしかつかえず、解放すればそのまま心臓を貫く。
◎雪の精霊・真冬の伝承
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:撤退 消費魔力:1人に付き50
この宝具は前提として【使用しても宝具名を含めた宝具情報が一切開示されない】。
開示されるのは【魔力を消費し、令呪0で撤退した】という事実のみである。
この宝具の詳細を知るには【このキャラクターの真名を看破する】必要がある。
戦闘敗北時に使用を宣言することで、令呪なしでの撤退を実現する。
この宝具の消費魔力は撤退する人数に比例する(つまり見殺しにすることで消費の削減が可能)。
この宝具は敵陣が【炎、熱に由来する能力や対策を行った】と判断される場合、無効となる。
冬が訪れるとともに現れ、春風とともに消える逸話の具現。
彼女は一瞬にして、霞のように消えてしまう。
しかし、精霊種たる彼女は季節が一巡りすれば何事もなく現れる。
───次の冬に、また会いましょう。
料理:15
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・性能解説
見ての通り、即死やマスター排除を生かして「事故狙い」のサーヴァントです。
最も得意とするのは「泥沼の消耗戦」。魔力面が万全なこのサーヴァントに、魔力コストでの撤退宝具は鬼。
真名を看破し、対策を立てなければ、消耗戦に引き釣り混まれるでしょう。
・願い
人との恋が実るようになりたい。
}}}
**▼バーサーカー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グリムジョー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:--
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/{! '〃、_イ_ノV! j、
rヘヘ′V〃゛ーゝくトハイ从
ヽ_r、ノ=ミ、ヽトヾ、i! ! i!ヾ∨|゙!ヽi、,
}ヽト、ヽ、`、ヽ ヾ! ,yv、}イ } i i/イ
ヾ._\トヾヽヾ、ト/Viハ〃ノ/, j レ'
/ 尨 、.//^l!゙}!|"'斗'///
-=≦/,/'、,ィ=_-ミ/イ , l!ノ_! 〈ニ=-ノ'
㍉ィノi.} `┴゙-〉ハ'フ'rュミ、_ ゞ-冫
´Ⅶハ`ー┐´!} i:.``゙=´ }メミ斗
ノヘ《ハハハ,〉 <ソジ 、 ハメミゝ
´/イ《〈W∨二ニ ‐-、_,フ '/イハ!
_ノィー'、VVゞニニ -≧/,イ{ハ'
//レ゙| ヽ 〃  ̄ //、ゝ、
/////∧ Vヽ // ∧}リ/,\
/////// } 、 i `¬ / ハ'/////\
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...// /////////=―‐‐-、 ヾ >‐-ミ≧ニ }///////// \゙ ̄`ー、
,′ ` ̄ ̄ ̄ヽ/{ _, ̄ ///// ̄ ̄ ̄´ ,′ヽ
Ⅵ ///〃
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【スキル】
○混血の末裔 (種別:異能 タイミング:クリンナップ)
このキャラクターの魔力供給に「+20」する。
ヒトならざるものと交わって血と力を得た人間の末裔。
それ故に並々ならぬ力を持つ。
彼の場合は”鬼”。 紅赤朱と呼ばれる特殊なモノ。
○帰刃:A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:30→0)
セットアップに魔力を消費する事で使用を宣言する。
この陣営の【戦力値】全てに「+10」し、レベルを「60」に変更する。
自己に眠る魔の血を自己の能力を切り離した刀(制御装置)を触媒に限界まで引き出し、
眠れる本来の力を開放する。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:織田信長 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:10 【宝】:100
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【令呪残数】:本能寺 【貯蔵魔力】190/190 【魔力供給の不足】:
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.\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、
VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ
. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ
|\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___
ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ
ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ
ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ
V / }. }. |.|./:Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \
ヽ,' ,-'. ノ}:::::::Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \
ノ //_,イノ::::::::::::/ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ
ヽヽ、__ ,ィ ノ,、! !:::::::::::::}::::::/ , -一'{ \ .\\ ヽ Λ
. \ /://| |:::::::::::/::::/ , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λ
>、 /://:::! !::::::::/:::::{ / | \ Λ ヽ
{ヽ`ヽ_/://::::::} }:::::/::::::::! / | ヽ \ \
ヽヽ{ヽ//:::::/ //::::::::ノ ., 一'{ ノ \ \ \
, - { {:ヽ/::// >:::/ / ノ ヽ \ ヽ ヽ
/ ノ ヽヽ::/ / /:::∠ /ヽ一' | \ \
{ヽ- / { __VΛ/ /::::::::ヽ ___ __ノ ト、 ヽ ヽ
. ヽノ `, \`' / __::::::::::::ヽ \\ ヽ
ト、,-- 、 /_, - ヽ' /::::::::::::::ヽ、::ヽ /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} {
V` ̄ {:::::/:::ヽ:::,′:::::::::::::::::::::\:::} /ヾ、::::::::::::::::::::! \ `
ヽ ヽ/::::::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ':::::::::::::>、:::::::::::::ト、_ ヽ
\ }:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::: ̄|:::::ノ:::::::>、:::::::::::::: ヽ }
}/{ 、___::ノ-ヽ- 、______/:::::__::::::レ'!::::::ノ:::::::::ヾ:::::::::::::Λ ヽ
l {ヾ::::::/ \_::::::::::::::::__ノ:::/:::::::ノ:::::/:::::::::::::Λ::::::::::::Λ ヽ
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【スキル】
〇狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自身の【筋】・【敏】・【耐】に「+40」する。このサーヴァントの戦闘による魔力消費は「+40」される。
理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
○魔力放出:B (種別:一般 タイミング:メイン)
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
いわば魔力によるジェット噴射。
自陣の【筋】【耐】【敏】が戦力の比較に使用されるとき、その数値に「+【魔】/2」する。
このスキルを使用するごとに、その戦闘での消費魔力に「+10」される。
○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時)
生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方がねじ曲がっている。
クラススキルを除くスキル・宝具名を隠ぺいする。
また、戦闘を行ったエリアをすべて焼け野原にし、
【霊地であれば霊脈を破壊し聖杯戦争中使用不可能に工房等その陣地に創られた物が存在すればそれを破壊する。】
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【宝具】
○第六天魔・夢幻 4/4
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:特殊 消費魔力:70
魔王としての能力を完全開放する。
比較で優位を取ったステータスに「+100」する。
ただしこの宝具の発動は戦争を通して「4回」までであり、発動毎に上昇する数値が「-10」される。
この宝具は1戦闘に1度しか使用できない。
○第六天魔・閻魔
ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
魔王として召喚され半怪物化したことによって使用可能な宝具の一つ。
自身に向けられる全ての攻撃を「切り払う」。その斬撃だけで城を落とせるという。
相手陣営の数値に影響しない全てのスキル(デバフ系統)と対軍以下のこの宝具のランク未満効果を無効にする。
またそれらを除く数値効果を「半分」にする。
○第六天魔・紅蓮
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20
魔王として召喚され半怪物化したことによって使用可能な宝具。
自身に歯向かうものを全て「薙ぎ払う」。対峙する者は死を覚悟するという。
「戦場にいる敵対陣営の人数×10」の分だけ自陣営の【宝】の数値を上昇させる。
※弱点:「同盟者に裏切られた場合」→「即座に敗退。」
「火・炎に類する効果を受ける」→「撤退に必要な令呪が一画増加する。」
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【解説】
織田 信長は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・戦国大名。三英傑の一人。
尾張国(現在の愛知県)の古渡城主・織田信秀の嫡男。
室町幕府を事実上滅亡させ、畿内を中心に強力な中央政権(織田政権)を確立。
戦国時代の終結に最大の影響を与えた人物の一人である。
この政権は豊臣秀吉による豊臣政権、徳川家康が開いた江戸幕府へと続いていくことになる。
天正10年6月2日(1582年6月21日)天下統一を目前にして重臣明智光秀に反旗を許し、本能寺で自害した。
今回、「第六天魔王」と自称した部分を拡大化され召喚されており、「シヴァ」に概念的な部分で汚染されている。
その為、「織田信長」当人というよりも「狂戦士」「狂った支配者」として現界している。
願いは「破壊」。 何も求めず、何も作らず。 全てを破壊し尽くす―――「魔王」としての顕現のみである。
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**▼アサシン組
#aa(){{{
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【名前】:ミト・ジュエリア 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:0
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`ヽ、 / イ三三l /:i. | i. | | //: :\
\./  ̄`マ::∧ ,ハ. !. i !、  ̄, イ イ.: : : :.\
>-‐='"´ ̄`ヽ/ ii 乂_ヘ |. `≧‐f´ 川 i !: : : : : : :})
/ \{ミメ、 .i`ヽ, 〉,i ! / .!.!.l !'"´ ̄ ̄○
. / _,, -‐===‐x 寸ミメ } /l_ノV彡イ,ノ .|\ ○
{/ _Y'"´ ヽ ヽ \i/ .|{_彡イ ,ノ } ○
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【スキル】
○仙里算総眼図:EX (種別:魔術 タイミング:ターン開始)
このスキルはターンの始めにマップを「一箇所」指定することで発動する。
その指定したマップで行動が行われた場合、その行動に介入することが出来る。
セカンドオーナーである彼女は町の霊地を把握しており、
自身の魔術を使うことで、霊脈の流れを知ることができる。
それにより敵の動きを把握することが可能。ただしその効果上相手が霊地に居ない時には効果が薄い。
○”セカンドオーナー” (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の確率に「+15%」補正を加える。
また、常時勝率に「+10%」の補正を加え、常に「5%」の最低勝率補正が加えられる。
”セカンドオーナー”である彼女は町の隅々まで把握しており
よそ者に後れを取ることはない。例え実力が劣っていても、一縷の可能性はあるだろう。
○支魂の術:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照)
このキャラクターは魂喰いが起こるたびに任意のパラメータに「+10」加算される。
ミトの家が代々扱ってきた死霊の魂やその力操る術。
その力は世界でも有数の力であるが、ミトはそれを完全にコントロールできていない。
一歩間違えれば…教会の討伐を受けてもおかしくないレベルである。
○黄金律:C
偶数ターンに1回、望む礼装を一つ入手する。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
町でも有数の金持ちであるミト・ジュエリアはそれなり以上の資産を持っている。
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【使い捨て礼装】
料理:51
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:オデュッセウス 【レベル】:75 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:55 【宝】:70
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【令呪残数】:誠誠誠 【貯蔵魔力】:225/225 【魔力供給の不足】:
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ー'"ーxィ,、,_,ィ======!`‐..::≦´ノ::::八::::ゝk ,、x'゙`´ .`!/ .ヘ k
゛yャッ、 ´ ̄/二ニ-',..::::}:::::::::::::::::';::::ゝ、`ヽ ヽ 〈 ,_,、___ヘ__メ
`"`"ッ、二‐'=!::::::|:::::::::::::::::: ゝ-,-`ィ-`" ,、 ,_、x"ヘ ,__x" `"´ヾ
、 ミ=;'二|_::::::::::::_ _ -'ニニ゙==="´ニ'"ニニニ,ィ゛"
゛"`'"´ヾァ、xk;'二=| ` '  ̄_ィ|二二二二二二二ニ,メ゛ _、 _
二二二二二=;'二ニ| _ -ニニ|二二二二二二二,ィ" ,_,ィ"`' ´` `‐
二二二二二;'二ニニ|_ _-=ニニニ|二二二二二二ニッ' _、"二二二二二二
二二二ニニ=;'二二二二二二=!二二二二二二二'x k二二二二二二二
二二二ニニ:;'二二二二二二ニ|二二二二二二二ニ'ヾ,、 'x二二二二二二二
二二二ニ=;'二二二二二二ニ_!二二二二二二二二二`"ヘ二二二二二二
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【スキル】
○気配遮断:B+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。
また、調査ターンに行う情報収集判定を「+20%」、被情報収集判定を「-20%」する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵か味方が「対軍宝具以上」の規模の宝具を使用した際に、自陣の勝率に「使用した数×25%」の補正を得る。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍・対城宝具の行使や、逆に相手の対軍・対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
英傑揃う大戦争での唯一の策士にして軍略家、策略を好むトリックスター。
○神性: - (D) (種別:異能 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
オリュンポスの伝令神ヘルメスの曾孫であると伝えられている。
本人は特に感謝してないし、どうでもいいと見なしている。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の魔力消費を常に「-30」する。
また、【その他】ターンを1ターンに「二回」行うことが出来る。
トロイア戦争の後に故郷に帰る為に延々と彷徨い、生き延びて得たスキル。
アサシンは神々の困難に襲われるがそれでもなお生き延びる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクAならば、マスターを失っても三日は現界可能。
○神々の加護:A(A+) (種別:異能 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」し、自陣の勝率へのペナルティを「10%」軽減する。
神々の寵愛による規格外の導きと幸運。
アサシンは様々な神々に愛されており、自由自在に戦場を操る。
窮地に陥った時ほどその才覚は輝く。……が、同数の神々に嫌われてランクダウンしている。
○俊速の武装: - (A++) (種別:一般 タイミング:常時)
大英雄アキレウスの武装であり、大勢の英雄が奪い合った中手に入れてた一品。
持ち主の敏捷を常に倍にして判定する規格外の武装である。
なお、アサシンは大アイアスを嫌がらせする為に参戦して手に入れたので、
興味もないし使う気もない。という事で、英雄の座に置いて来た。
○謀略の英雄:A (種別:一般 タイミング:常時) 2/2
このキャラクターはシナリオ二回だけ「任意の接触」を「敵対接触」に変更できる。
更に、この効果は「暗殺」として扱い、戦闘が行われた場合任意の陣営に追撃を行うことが出来る。
アカイア随一の知将にして、謀略の天才である戦争の名手。
狂気を装い戦争から逃げる、怪物を知略で打ち倒すとその謀略は幅広く、災難を回避するのに長ける。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○策略の木馬 (トロイ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70
敵陣のステータスを2つ選択する。なお、この選択内容は不可視となる。
(選択した2つのステータスは自陣の比較ステータスで選択できない。)
選択したステータスがこの戦闘中に使用された場合、敵陣の最終的数値は「0」となる。
さらにこの宝具が発動している間は、「対人宝具」を使用する事が出来ない。
並みいる大英雄達が攻め落とせなかったトロイアを陥落させたアサシンの奇策の具現。
この宝具は英雄個人の武勇を凌駕する策略の体現であり、発動したら個人の力では防ぐのは困難。
アサシンに虚をつかれるのが発動時点で確定し、致命的な状況に追い込む事が出来る。
怪物が人を殺し、英雄が怪物を討伐し、人が英雄を潰す。
数や策で相手を倒すアサシンの英雄像であり、この宝具の前では個人の武勇など意味をなさない。
覆す事が出来るのは軍勢を単騎で薙ぎ払い、城を単騎で叩き割る規格外のみである。
○栄光奪う謀略の奇手 (ホメロース・オデュッセイア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:特殊
戦闘が始まる前に、自陣営を任意の他陣営に入れ替える事が出来る。
この宝具は聖杯戦争中、2回しか使用する事が出来ない。(2/2)
消費魔力は入れ替える他陣営の情報収集量によって変動する。
(情報無し:100 ステータス把握:80 固有スキル把握:60 全スキル把握:40 全宝具把握:20 真名把握:0)
アサシンの謀略による大アイアスの武芸の不正評価、パラメーデースの謀殺、妻への求婚者謀殺、
トロイア戦争での嵌め殺し、怪物達を嘲笑う奇策や策略の、知略の大英雄の側面の宝具。
本人の知りうる範囲内での策謀をコントロールして敵同士を殺し合わせ、
気に入らなければ味方すらも謀殺して殺すアサシンの残虐性の一端が現れている。
因果逆転によって、「考えた奇策・謀略の準備を完了した」という結果を作ってから
行動する事により、「策の準備が完了したから始めた」のではなく、
「策を始めたから準備が完了した」という埒外の逆転現象を起こす宝具である。
ただし、本人の認識外の事象の用意はする事ができず、事前の情報が足りない場合は莫大な魔力を消費する。
さらに因果を捩じ曲げる存在である英雄が複数存在する戦場では使用回数は限られている。
※弱点:「自身を無視してマスターのみを狙われた場合撤退に令呪一画増加」
料理:56
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□経歴
戦争を面倒だと逃げる怠け者。だが、その実力は本物。
「イリアース」と「オデュッセイア」のギリシャの二大叙事詩の主人公であり、
策略・謀略だけでは武勇も大英雄アキレウスには劣るが、英雄の中でも随一である。
義理立てはするが、それ以上に姦智に長けて恨み深く、愉悦部であり、
面白くなるのならば味方でも殺すし、恨みを買ったら戦争が終わった後でも謀殺する。
トロイの木馬や謀殺、軍略を筆頭に活躍しているが、体育会系の他の英雄とは馬が合わない。
武勇はあるが、策略や謀略で英雄を倒す事こそが本懐だと思っている。
大アイアスや一部の英雄からは、戦争や個人的には信用でき好感が持てる英雄であるが、
それ以上に潜在的な危険性を畏れるという奇妙な関係になっている。
だが、大アイアスだけは別。からかい・虐める為にアキレウスの遺品を奪い合う大会に参戦。
大アイアスに勝ち、武具を勝ち取るが本人曰く、大好きな大アイアスの恥辱に塗れる顔を見るため。
なお、武具の奪い合いの判定は捕虜にさせたが、アサシンが予め根回しをしておいた。
無論、素で勝てる実力はある。だが、それを大アイアスに明かした時の憤怒の顔が見たかったからーーーー
無論、その後、大暴れする大アイアスにアサシンを愛するアテーナが呪いをかけた事に関して、
かなりの怒りを感じており、少々、反発している。
「大アイアス!大アイアス!君を虐めるのは僕だけだ!君を殺すのも僕だけだ!!ああ、大アイアス!」
怪物殺しの名手でもあり、最強の適性クラスはアーチャー。次善がライダー。一応、アサシンの適性もある。
紛れもない大英雄であり、アキレウスに次ぐ超人の英雄である。
なお、魔女キルケが自分を狙うだろうという予言を、曾ジンさんのヘルメスから聞かされ、
彼女の魔法を無効にする「逆の魔法」を、あらかじめヘルメスにかけてもらっていた……のだが、
神々に対する反意により放り捨てている。というより、本人の挟持で捨てているスキルが多い為に、
クラス劣化も含めて数多いスキルが停止している。
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**▼アヴェンジャー組
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【名前】:甘粕正彦 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:70 【運】:30 【宝】:-
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【スキル】
◯神の杖:EX (種別:魔術 タイミング:メイン)
戦力比較において【魔】が選択された時、勝率に「+30%」する。
”投影”魔術において完全なる破壊の象徴を「ノリ」で生み出す。
具体的には”リトル・ボーイ””ツァーリ・ボンバ””ロッズ・フロム・ゴッド”。 バカである。
◯盧生:EX (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自陣に与えられる数値ペナルティを無効化する。
”邯鄲”への適正。 集合無意識下でどれだけ自我を保っていられるかの適正でもある。
この適正が高ければ高いほど、”情報”を引き出したり、現実へ”干渉”する能力を持つ。
「魔法」を扱える訳ではないため、根源へと繋がっている訳ではなく、飽く迄「適正」のみを指す。
◯神々の黄昏 (種別:一般 タイミング:セットアップ)
敵陣営が「神性」を保持している場合発動。
以下の処理を省略して勝利する。
「北欧神話における神々による大戦争、終末の日であり、その再現」という禁忌を超えた侵食固有結界。
当然、只の人間である甘粕にそれを保持する程の能力は存在せず、一瞬のみの顕現ではあるが、
”神が滅びる”伝承はそのまま、現実を犯す。
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【使い捨て礼装】
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> クリスが暴走しなければセージ撃破後に沸いたはずの人。
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:ヘクトル 【レベル】:70+30 【アライメント】:混沌/悪(秩序/善)
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:80 【魔】:30 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:導導導 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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ム .::/ ..:::::::::/ ..:: ハ } .,' \::.... > 、  ̄ "''==---=
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マ{ /:::::,r::::.',{::::::::|} マ、::. |マ= ,:|===r ミ マ/ ヾ:く弋ン/`rヾ、::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> '"
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/二二二二ニ ,イニ|!二二二 `ニ 、ヘ ヽ、 ヽニ二 ン ,イ二 ヽ二二二/二i|
二二二二ニ/二ニ.i!二二二二二マ ヽ、 > 、 -- ,イ二二二 ヽ二ニ/二ニ}
二二二ニ ,イ二二 i|二二二二二ニヘ `=-≧ 、,,__ /'二二二二二ヽ /二ニ {
二二二 /二二二 |!二二二二二二ヘ .| / .ハ二二二二二二 、二/ .}
二二ニ./二二二二.}二二二ニ, 、二二ヘ |' / .マ}二二/`ヾ、二ヘ/ニ |
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【スキル】
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の魔力消費を常に「-20」する。
また、【その他】ターンを1ターンに「二回」行うことが出来る。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても数日は現界可能。
○カリスマ:-(B) (分類:一般 タイミング:常時)
集団を率いる天性の才能。
カリスマは稀有な才能で、一国の先導者としてはBランクで十分と言える。
―――筈だが、復讐者としての概念に飲まれているため消失している。
○心眼:B(A) (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+15%」する。
自陣の勝率が「30%」以下の場合、さらに勝率に「+15%」する。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、
その場で残された活路を導きだす戦闘論理。微かな光明や勝機を決して見逃さない。
―――筈だが、”冷静さ”が一部消失しているため、ランクが低下している。
○投擲:A+++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
戦力値の比較で、【筋】、【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+30」する。
武器を稲妻のように放つ能力。
石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数:1/2)
撤退時に使用する令呪を無消費で撤退できる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。
ギリシャ最速の英霊アキレウスを手玉に取り、
ギリシャ神話最強の軍神アテナ自らが戦場に関与せざる負えなかった程の窮地から逃れる判断力と神業。
―――”初めの”聖杯戦争において一度使用している。
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【宝具】
○【終幕告げる、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス)
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150】
クリンナップに使用を宣言する。自陣の勝率に「+100%」し、敵陣の戦闘結果の振り直しを無効化する。
分身を用いず、その力を集約させた【黙示録の陽炎】を渾身の力で以って投擲する
数多の英雄が集うイリアスにおいて決して逃れられぬとまで言われた一撃必殺の奥義。
これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも
最強の守りを誇る【守護せし七弁の王花】のオリジナルとその真の使い手唯一人。
その破壊力は着弾すれば古の魔城すらも跡形もなく粉砕する。
―――”復讐鬼”としての概念に汚染されているが故、宝具の一部が欠落している。
◯【太陽の煌衣(ボイポス・ヘリオス)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:60】
この宝具は魔力を消費し、以下の効果のうち片方を戦闘中に使用できる。
1:このキャラクターが【太陽の煌衣】以外の宝具を使用した際に、自陣の勝率に「+敵陣の参戦人数×5%」できる。
2:敵陣が選択したステータスに「-20」する。
ヘクトルの纏う防具の総称。後の世ではこれを巡り英雄たちの間で争いが起きる程の一品であり、
装着者の意思に合わせて衣服のようにも鎧のようにも見た目を自在に変化させる魔炎の鎧。
ヘクトルの意思次第で、鎧に近づくものを焼き払い、生半可な加護しかない物ならば触れるだけで灰燼と化す。
この魔炎は”力”そのモノも焼き払い、攻撃に対して威力を削ぐという形でも防御の役割を果たす。
また、この魔炎全てを攻撃宝具に収束させる事で、攻撃力や範囲を大きく引き上げる事が可能。
―――文字通りの”概念武装”であり、漆黒の炎を想像させる、”呪われた鎧”。
※弱点:「終幕告げる、黙示録の劫火の発動を止められることで撤退が完全に不可能となる。」
「正々堂々とした戦いにおいて、神々の介入を受けることで撤退が完全に不可能となる。」
※文字通り、セイバーの為の弱点です。
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