神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/core-connection/
神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ
ja
2017-11-19T23:57:19+09:00
1511103439
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レゾナンスカード
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/281.html
[[暗躍のナブラ]]で新しく追加されたカードであり、それぞれの獲得条件を満たすことで獲得することができる。
[[ストーリーカード]]と似ているが、左下に「RESONANCE」と記載されており、カードのナンバリングは「No.Re-」で始まる。
獲得条件は、「RESONANCE」と記載されている下に記述されており、効果はその右側に記述されている。
合計で6種類のカードがある。
イラストはもちろん、獲得条件や効果は共鳴するレゾナントとパイロットに対応している。
-1ゲーム中に獲得・使用できるのは&color(red){1枚のみ}なので、どのカードを獲得・使用するか慎重に選ぶ必要がある。
-ダウンフェイズ中であれば、&color(red){好きなタイミング}で獲得することができる。(&b(){手札をリセット後でも前でも問題はない。})
-ただ、このカードの存在を忘れることが多いため、忘れずにプレイをしていれば勝率が上がるかもしれない。(レゾナンスを忘れない解決策を誰かください...)
-[[白夜に閃き氷映の輪舞曲]](アイス・ミラージュ)を[[ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ)]]が言ってると思うと、[[ラーシャちゃん可愛いよペロペロ>https://twitter.com/keepdry88/status/789087087391678464]]
*関連カード
***「[[レゾナンスカード]]」
-[[八百掴み]]
-[[A2Z:Assault to Zero]]
-[[桜花爛漫]]
-[[四方瑞獣乃陣]]
-[[ヒエロス・コフィン]]
-[[白夜に閃き氷映の輪舞曲]]
*Q&A
-Q.「八百掴み」によりMDを確認した際、MDにある「パトロール・ロイド」や「応龍」の効果は発動するか。
-A.いいえ、発動しません。ルール上の前提として、「レゾナンスの効果がその他の効果と矛盾する場合、レゾナンスの効果が優先され、その他の効果は無効」となります。
[他例:「ヒエロス・コフィン」の効果で「太陰玄武」を対象とした場合]
本来であれば「太陰玄武」の効果によりアタッチメントは移動しません。しかし、このルール上の前提により、レゾナンスである「ヒエロス・コフィン」の効果が優先されます。したがって、「太陰玄武」の効果(アタッチメントは移動
2017-11-19T23:57:19+09:00
1511103439
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アルバ・ナブラ
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/280.html
>モンスターカード(No.M-31)
>&bold(){イラスト:}[[inami]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}30 &bold(){狙撃値:}30 &bold(){耐久値:}30
>&bold(){エナジー:}10
>&bold(){レベル:}3
>&bold(){効果:}
>このモンスターが公開された時、全てのプレイヤーのロボットに自分の最も高い攻撃値と等しい点数のダメージを与える。このモンスターとの戦闘開始時、最もコストの高いアタッチメント1枚をジャンクに置く。このモンスターが撃破された時、コンバットフェイズ終了時に即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。
-
*効果分類
-[[効果ダメージ]]
-[[アタッチメント補助]]
-[[撃破時効果]]
-[[特殊勝利]]
*関連カード
*Q&A
-Q.
-A.
#comment
2017-05-15T21:52:03+09:00
1494852723
-
チェルボーク
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/279.html
>モンスターカード(No.M-30)
>&bold(){イラスト:}[[inami]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}13 &bold(){狙撃値:}17 &bold(){耐久値:}19
>&bold(){エナジー:}9
>&bold(){レベル:}3
>&bold(){効果:}
>このモンスターと戦闘を行う場合、パイロットの戦闘修正値及び効果を無効にする。このモンスターを撃破できなかった場合、自分は次のターン、パイロットの戦闘修正値及び効果を無効にする。
-
*効果分類
-[[戦闘値弱体化]]
-[[効果無効]]
*関連カード
*Q&A
-Q.
-A.
#comment
2017-05-15T21:48:52+09:00
1494852532
-
セトナクト
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/278.html
>モンスターカード(No.M-29)
>&bold(){イラスト:}[[inami]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}9 &bold(){狙撃値:}7 &bold(){耐久値:}14
>&bold(){エナジー:}7
>&bold(){レベル:}3
>&bold(){効果:}
>このモンスターと戦闘を行う場合、ターン終了時までコスト4以下のアタッチメントの戦闘補正値を0/0/0にする。
-
*効果分類
-[[戦闘値弱体化]]
*関連カード
*Q&A
-Q.
-A.
#comment
2017-05-15T21:47:25+09:00
1494852445
-
応龍
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/277.html
>モンスターカード(No.M-28)
>&bold(){イラスト:}[[inami]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}0 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}20
>&bold(){エナジー:}8
>&bold(){レベル:}3
>&bold(){効果:}
>このモンスターをコンバットフェイズ以外で確認した時、全ての効果を中断し、このカードを表向きのままMDの1番上に置く。その後、コンバットフェイズに移行する。このモンスターを撃破できなかった場合、自分のデッキの1番下に置く。そのモンスターを引いた時、デッキの一番上から2枚を廃棄し、このカードと戦闘を行う。このモンスターは廃棄できない。
-
*効果分類
-[[カードを廃棄]]
*関連カード
*Q&A
-Q.[[八百掴み]]をマネージフェイズで使った時に[[応龍]]が見えてしまった場合、処理を中断する必要がありますか?
-A.いいえ、中断する必要はありません。ルール上の前提として、「[[レゾナンス]]の効果がその他の効果と矛盾する場合にはレゾナンスの効果が優先され、そのもう一つの効果は無効」となるためです。他の例として、[[ヒエロス・コフィン]]の効果で[[太陰玄武]]を対象としたとき、本来であれば後者の効果によってアタッチメントは移動しませんが、[[ヒエロス・コフィン]]は[[レゾナンス]]のため優先され、アタッチメントが移動しない効果は([[ヒエロス・コフィン]]の解決まで)無効となります。
#comment
2017-05-31T23:53:55+09:00
1496242435
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XX-300 ロスタム
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/276.html
>モンスターカード(No.M-27)
>&bold(){イラスト:}[[inami]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}8 &bold(){狙撃値:}13 &bold(){耐久値:}15
>&bold(){エナジー:}7
>&bold(){レベル:}3
>&bold(){効果:}
>このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーはジャンクにあるタクティクスカードおよびこのターンに使用した全てのタクティクスを廃棄する。
-
*効果分類
-[[カードを廃棄]]
*関連カード
*Q&A
-Q.
-A.
#comment
2017-05-15T21:44:02+09:00
1494852242
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DOMINATOR
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/275.html
>モンスターカード(No.M-26)
>&bold(){イラスト:}[[inami]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}14 &bold(){狙撃値:}9 &bold(){耐久値:}9
>&bold(){エナジー:}8
>&bold(){レベル:}3
>&bold(){効果:}
>このモンスターと戦闘を行う場合、ロボットに-X/-X/-Xの修正を与える。Xはそのプレイヤーのエナジープールにあるカード枚数の2倍と等しい。
-
*効果分類
-[[戦闘値弱体化]]
*関連カード
*Q&A
-Q.
-A.
-Q.耐久値14(通常・臨界)かつエナジープールにカードが7枚ある状態で[[DOMINATOR]]と[[戦闘]]を行う時、効果によりダウンしますか?また、[[横取り]]使用時はどうなりますか?
-A.はい、ダウンします。修正はターン終了時まで持続するため(orダウン時にリセット)。また、[[横取り]]使用時も同様となります。
#comment
2017-06-01T00:09:52+09:00
1496243392
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カンナギ
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/274.html
>モンスターカード(No.M-25)
>&bold(){イラスト:}[[inami]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}19 &bold(){狙撃値:}19 &bold(){耐久値:}19
>&bold(){エナジー:}9
>&bold(){レベル:}3
>&bold(){効果:}
>このモンスターと戦闘を行う場合、ロボットが得るアタッチメント及びパイロットの戦闘修正値以外による修正をすべて無効にする。
-
*効果分類
-[[効果無効]]
-[[戦闘値弱体化]]
*関連カード
*Q&A
-Q.[[カンナギ]]の効果により、アタッチメントカード[[ニュヴリル・エンジン]]のカード効果は無効化され、修正値は得られないということになるのでしょうか?
-A.はい、ご認識の通りです。なお、厳密には、「カード効果が無効」ではなく、「カード効果による修正が無効(0/0/0)」となります。
#comment
2017-05-31T23:43:33+09:00
1496241813
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デルタ・ゼロ
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/273.html
>モンスターカード(No.M-24)
>&bold(){イラスト:}[[ゆりす]]
>&bold(){総枚数:}2枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}12 &bold(){狙撃値:}6 &bold(){耐久値:}8
>&bold(){エナジー:}6
>&bold(){レベル:}3
>&bold(){効果:}
>このモンスターと戦闘を行う場合、このモンスターが与えるダメージを先に処理する。
-
*効果分類
*関連カード
*Q&A
-Q.
-A.
#comment
2017-05-15T21:39:26+09:00
1494851966
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ナイト・ロイド
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/272.html
>モンスターカード(No.M-23)
>&bold(){イラスト:}[[SHUNSAKU MATSURIDA]]
>&bold(){総枚数:}2枚 &bold(){配置先:}MD
>&bold(){近接値:}11 &bold(){狙撃値:}7 &bold(){耐久値:}11
>&bold(){エナジー:}5
>&bold(){レベル:}2
>&bold(){効果:}
>このモンスターが公開されたターン終了時、エナジー総量が最も多いプレイヤーは自分のエナジープールよりエナジーが最も高いカード1枚か、エナジーが最も低いカード2枚を廃棄する。
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*効果分類
-[[MD公開時効果]]
-[[エナジー補助]]
*関連カード
*Q&A
-Q.[[絨毯爆撃]]でMDの下に置いたモンスターと[[スナイプ・ショット]]で戦闘を行う場合、[[絨毯爆撃]]の効果でモンスターの効果は無効となりますか?
-A.いいえ、なりません。「効果はターン終了時まで無効にする」は、「公開されたターンの終了時に起動する効果」も無効にするという意味です。(例えば[[ナイト・ロイド]])
#comment
2017-06-01T00:11:15+09:00
1496243475