エミリア・ホーク(ナブラ)

パイロットカード(No.PA-02)
イラスト:MATSUOKA KEIGO
総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場
通常状態
近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2
効果:
1ターンに1度、自分のコンバットフェイズ開始時に、MDの上から2枚を確認しそれぞれ好きな順番でMDの1番上か1番下に戻す。
覚醒状態
近接値:3 狙撃値:2 耐久値:3
効果:
自分のコンバットフェイズの間に、エナジー2以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。
[エラッタ修正前]
自分のコンバットフェイズの間に、エナジー3以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。

  • 史上初、ガオ・ファンを差し置いて、エラッタ修正が入ったパイロットカード
  • MDを2枚操作できる通常効果と、エナジーが低いモンスターなら再度コンバットフェイズを行うことができる効果を持つ。
  • 通常効果はMD操作の中では非常に強力で、序盤に確実に倒せる敵を見つけられるだけでなく、MDがLv3になったときに強力なモンスターとの戦闘を避けることにも使用できる。また、MDの一番下にも移動できるので、2枚とも戦いたくない場合はどちらも下に送ればよい。
  • ただし、1ターンに1度しか効果を使えないため、追加コンバットを行う際は気を付けてほしい。

  • 覚醒効果は使用回数制限がないので、エナジーが低いモンスターが出る限り戦い続けることができる。MDのLvが低いうちであれば何度も戦闘することで1ターンに20エナジーをゲットして勝利することもできる。
  • 上記の通りMDがLv1のときにコア・コネクトを使用して戦闘を行うと、エナジー3以下しかいないことから、高確率でそのまま勝利ができた。そのため、「エナジー3以下」から「エナジー2以下」に変更された。

  • 余談だが、モンスターの調整中にエナジーと戦闘値を下げた際、エミリア・ホーク(ナブラ)の覚醒効果の修正を忘れていたため、意図しない効果になってしまったらしい。(コアコネ会でのスタッフ談)

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最終更新:2017年11月19日 23:19