耐撃装甲シールド

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>アタッチメントカード(No.A-03) >&bold(){イラスト:}[[まがりや]] >&bold(){総枚数:}4枚 &bold(){配置先:}初期デッキ >&bold(){コスト:}2 >&bold(){近接値:}0 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}2 >&bold(){効果:} > -[[アタッチメントカード]]の一つであり、効果はなく[[耐久値]]を+2させる。 *効果分類 -[[戦闘値強化]] -[[初期デッキ]] *関連カード *Q&A #comment
>アタッチメントカード(No.A-03) >&bold(){イラスト:}[[まがりや]] >&bold(){総枚数:}4枚 &bold(){配置先:}初期デッキ >&bold(){コスト:}2 >&bold(){近接値:}0 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}2 >&bold(){効果:} > -[[アタッチメントカード]]の一つであり、効果はなく[[耐久値]]を+2させる。 -[[初期デッキ]]に入っているカードであり、序盤はお世話になる。 -[[耐久値]]が上がることで[[撃破]]されづらくなるが、それだけではこちらが[[撃破]]できない。また、序盤は[[ダウン状態]]になってもペナルティが少ないので、序盤から積極的につけるべきかは考慮する必要がある。 -序盤から[[感覚増幅コネクタ]]を使用したい場合はどうしても[[耐久値]]を3以上にする必要があるため、このカードを[[コネクト]]するなどしたい。 -序盤のほとんどは[[HQ]]から[[調達]]するために少なくとも[[リソース]]を3は場に出ている状況なので、手札に[[絶対波動フィールド]]があればそちらを[[コネクト]]しておきたい。 -[[アタッチメントカード]]が上限枚数を超えると、どれか[[廃棄]]する必要があるので、このカードが不要になったら[[廃棄]]することも考慮すること。 *効果分類 -[[戦闘値強化]] -[[初期デッキ]] *関連カード *Q&A #comment

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