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「デコイ・ユニット」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

デコイ・ユニット」の最新版変更点

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 >アタッチメントカード(No.A-08)
 >&bold(){イラスト:}[[reji]]
 >&bold(){総枚数:}4枚 &bold(){配置先:}HQデッキ
 >&bold(){コスト:}3
 >&bold(){近接値:}0 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}1
 >&bold(){効果:}
 >このカードがコネクトされているロボットが破壊される場合に発動できる。このカードを廃棄し、その破壊を無効にする。
 
 -[[アタッチメントカード]]の一つであり、このカードが自分の[[ロボット]]に[[コネクト]]されている場合、このカードを[[廃棄]]することで[[破壊]]を無効にする効果を持つ。
 -[[耐久値]]が1しか上がらず、[[耐撃装甲シールド]]より弱めだが、使い捨てとはいえ自分の[[破壊]]を無効にできるので、こちらのほうが[[破壊]]されづらくなる。
 -特に[[突然の裏切り]]などの[[プレイヤー間戦闘]]のときにこの効果を使用することで[[破壊]]が無効にされるため、[[モンスターカード]]を取られることがないことは優秀。
 -また、このカードを[[コネクト]]しておけば[[臨界状態]]、[[覚醒状態]]を維持しても安全性が高くなる点も覚えておこう。
 
 *効果分類
 -[[破壊耐性]]
 -[[戦闘値強化]]
 *関連カード
 -[[ナノ・リペア・システム]]
 *Q&A
 -Q. [[デコイ・ユニット]]をコネクトしているターンプレイヤーが[[突然の裏切り]]を[[覚醒状態]]の[[日野イズル]]に対して使用し、お互いの[[ロボットカード]]が[[破壊]]された場合、[[デコイ・ユニット]]を外す効果と[[覚醒状態]]の[[日野イズル]]の効果どちらから処理しますか?
 -A. ご質問の場合、ターンプレイヤーから処理します。そのため、[[デコイ・ユニット]]を外す効果から先に処理します。
+-Q.[[太陰玄武」をコネクトしている場合、[[技術開発]]によってアタッチメントを廃棄することは可能ですか。また、[[デコイ・ユニット]]、[[ナノ・リペア・システム]]は可能ですか?
+-A.いいえ、できません。[[デコイ・ユニット]]、[[ナノ・リペア・システム]]についても同様にできません。
 
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