コア・コネクト

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>タクティクスカード(No.T-05) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}3枚 &bold(){配置先:}HQデッキ >&bold(){コスト:}4 >&bold(){効果:} >パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 -[[タクティクスカード]]の一つであり、自分の[[パイロットカード]]を[[覚醒状態]]にする効果を持つ。 -自分の意図したタイミングで[[覚醒状態]]になることができるという他に類を見ないカード -利点としては単純に[[戦闘値]]が上がるほかに、[[量産機]]の時点で[[覚醒効果]]が使用できる点や、[[レゾナント]]を[[臨界状態]]にせずに[[覚醒効果]]が使用できる点がある。 -[[日野アカリ]]の場合[[近接値]]の上昇が高いことから、[[戦闘]]目的で使用するとよい。 -逆に[[覚醒効果]]は[[量産機]]であれば使用することがもったいなく、[[レゾナント]]であれば[[臨界状態]]になった後に使用しても遅くはないので、あまりメリットは感じられない。 -[[エミリア・ホーク]]であれば[[近接値]]と[[狙撃値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]はそれなりにメリットがあるが、[[量産機]]の状態では逆に[[撃破]]される危険性もあるので注意。 -[[ロマーナ・イリス]]の場合は[[狙撃値]]と[[耐久値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]による[[ドロー補助]]は強力だが、このカードを使用している時点で1枚損をしている点は考慮しておきたい。あくまで手札交換のみが目的と考えたほうがよい。 -[[ガオ・ファン]]の場合は[[近接値]]と[[耐久値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]は[[量産機]]のときに使用すれば[[レゾナント]]の[[配備]]を高速化することができる。 -逆に勝利条件を満たすために使用しようとしても、ターンの終了時には[[通常状態]]に戻ることから、ほとんどこのカードの意味はない。 -[[クレオ&パトラ・エルハーム]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。 -[[覚醒効果]]はこのカード使用後にすぐに恩恵を受けられる。できれば[[通常効果]]などで[[HQデッキ]]を操作した後にこのカードを使用して[[覚醒効果]]を使用したい。 -[[ラーシャ・ドラグノフ]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が大きく上がるが、そもそも自力で[[覚醒状態]]になる効果を持ち合わせているので、このカードとの相性は悪い。 -[[日野イズル]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。 -[[覚醒効果]]は[[破壊]]された時に相手に大ダメージを与えるので積極的に[[破壊]]されにいきたい。「モンスターとの[[戦闘]]で負けた時の保険として、モンスターの破壊or他プレイヤーへのダメージを与えることができる」と考えるのもあり。&bold(){ただし、[[覚醒効果]]でモンスターを[[破壊]]しても[[エナジー]]の移動はない点に注意}効果による破壊であってもモンスターをエナジープールに移動させることはできます。 -また[[通常状態]]の[[レゾナント]]がいれば、[[臨界状態]]に移行するだけで[[覚醒効果]]を発動できるようになる。特に[[零式共鳴機レイゲン]]であれば[[戦闘]]などを介せずともすぐに発動できる。 -[[エノコ/アトランティス=アンピトリーテ]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。上昇幅は各自の[[エナジー総量]]によりけり。とはいえ基本的にこのカードを選んだ時点で最下位である可能性は高いのでかなり高くなる可能性が高い。 -[[覚醒効果]]は使用するだけでほぼ確実に他プレイヤー全員のエナジーを減らすことができる。この効果は回数を重ねることで他プレイヤーが得点の高いエナジーを廃棄せざるを得なくなる可能性が上がるので、どんどん使っていきたいところ。 -上記の通りパイロットによって受ける恩恵が大きく変わるため、よく考えて使用すること。 **効果分類 -[[状態変化]] **関連カード **Q&A -Q.ロボットに[[コネクト]]されているアタッチメントが[[神代兵装-アイギス-]]のみの状況下で[[フレンドリ・ファイア]]を使用された場合、どうなりますか? -A.[[フレンドリ・ファイア]]はまずアタッチメントを[[ジャンク]]に送るかを選び、そうしない場合、ロボットを[[破壊]]するカードです。ですので、[[コネクト]]されているアタッチメントが[[神代兵装-アイギス-]]のみの場合は[[破壊]]できないため、ロボットが[[破壊]]されます。 -Q.[[フレンドリ・ファイア]]が使用されたとき、既に破壊されているロボットを再度「[[破壊]]状態にする」にすることはできますか? -A.上述したように、アタッチメントを[[ジャンク]]に送ることを選ばなかった場合、ロボットが破壊されます。ジャンクに送ることを選ばず、かつロボットが既に[[ダウン状態]]であれば、再度[[破壊]]されることはなく、結果的になにも起こりません。 #comment
>タクティクスカード(No.T-05) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}3枚 &bold(){配置先:}HQデッキ >&bold(){コスト:}4 >&bold(){効果:} >パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 -[[タクティクスカード]]の一つであり、自分の[[パイロットカード]]を[[覚醒状態]]にする効果を持つ。 -自分の意図したタイミングで[[覚醒状態]]になることができるという他に類を見ないカード -利点としては単純に[[戦闘値]]が上がるほかに、[[量産機]]の時点で[[覚醒効果]]が使用できる点や、[[レゾナント]]を&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}にせずに[[覚醒効果]]が使用できる点がある。 -[[日野アカリ]]の場合[[近接値]]の上昇が高いことから、[[戦闘]]目的で使用するとよい。 -逆に[[覚醒効果]]は[[量産機]]であれば使用することがもったいなく、[[レゾナント]]であれば[[臨界状態]]になった後に使用しても遅くはないので、あまりメリットは感じられない。 -[[エミリア・ホーク]]であれば[[近接値]]と[[狙撃値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]はそれなりにメリットがあるが、[[量産機]]の状態では逆に[[撃破]]される危険性もあるので注意。 -[[ロマーナ・イリス]]の場合は[[狙撃値]]と[[耐久値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]による[[ドロー補助]]は強力だが、このカードを使用している時点で1枚損をしている点は考慮しておきたい。あくまで手札交換のみが目的と考えたほうがよい。 -[[ガオ・ファン]]の場合は[[近接値]]と[[耐久値]]の両方が上がる。 -[[覚醒効果]]は[[量産機]]のときに使用すれば[[レゾナント]]の[[配備]]を高速化することができる。 -逆に勝利条件を満たすために使用しようとしても、ターンの終了時には[[通常状態]]に戻ることから、ほとんどこのカードの意味はない。 -[[クレオ&パトラ・エルハーム]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。 -[[覚醒効果]]はこのカード使用後にすぐに恩恵を受けられる。できれば[[通常効果]]などで[[HQデッキ]]を操作した後にこのカードを使用して[[覚醒効果]]を使用したい。 -[[ラーシャ・ドラグノフ]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が大きく上がるが、そもそも自力で[[覚醒状態]]になる効果を持ち合わせているので、このカードとの相性は悪い。 -[[日野イズル]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。 -[[覚醒効果]]は[[破壊]]された時に相手に大ダメージを与えるので積極的に[[破壊]]されにいきたい。「モンスターとの[[戦闘]]で負けた時の保険として、モンスターの破壊or他プレイヤーへのダメージを与えることができる」と考えるのもあり。&bold(){ただし、[[覚醒効果]]でモンスターを[[破壊]]しても[[エナジー]]の移動はない点に注意}効果による破壊であってもモンスターをエナジープールに移動させることはできます。 -また[[通常状態]]の[[レゾナント]]がいれば、&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}に移行するだけで[[覚醒効果]]を発動できるようになる。特に[[零式共鳴機レイゲン]]であれば[[戦闘]]などを介せずともすぐに発動できる。 -[[エノコ/アトランティス=アンピトリーテ]]の場合はそれぞれの[[戦闘値]]が少しだけ上がる。上昇幅は各自の[[エナジー総量]]によりけり。とはいえ基本的にこのカードを選んだ時点で最下位である可能性は高いのでかなり高くなる可能性が高い。 -[[覚醒効果]]は使用するだけでほぼ確実に他プレイヤー全員のエナジーを減らすことができる。この効果は回数を重ねることで他プレイヤーが得点の高いエナジーを廃棄せざるを得なくなる可能性が上がるので、どんどん使っていきたいところ。 -上記の通りパイロットによって受ける恩恵が大きく変わるため、よく考えて使用すること。 **効果分類 -[[状態変化]] **関連カード **Q&A -Q.ロボットに[[コネクト]]されているアタッチメントが[[神代兵装-アイギス-]]のみの状況下で[[フレンドリ・ファイア]]を使用された場合、どうなりますか? -A.[[フレンドリ・ファイア]]はまずアタッチメントを[[ジャンク]]に送るかを選び、そうしない場合、ロボットを[[破壊]]するカードです。ですので、[[コネクト]]されているアタッチメントが[[神代兵装-アイギス-]]のみの場合は[[破壊]]できないため、ロボットが[[破壊]]されます。 -Q.[[フレンドリ・ファイア]]が使用されたとき、既に破壊されているロボットを再度「[[破壊]]状態にする」にすることはできますか? -A.上述したように、アタッチメントを[[ジャンク]]に送ることを選ばなかった場合、ロボットが破壊されます。ジャンクに送ることを選ばず、かつロボットが既に[[ダウン状態]]であれば、再度[[破壊]]されることはなく、結果的になにも起こりません。 #comment

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