FRONTIER

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>ロボットカード(No.R-02) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){近接値:}6 &bold(){狙撃値:}5 &bold(){耐久値:}4 >&bold(){通常状態効果:} >戦闘時、このロボットが与えるダメージを先に処理する。 >&bold(){臨界状態効果:} >戦闘時、このロボットと戦闘を行う相手モンスター、ロボット、パイロットの効果を全て無効にする。 -ver1.1で通常効果の記載が変更となっているので注意 -[[ロボットカード]]の一つであり、[[レゾナント]]の1つ。[[通常状態]]では先に[[ダメージ]]を与える効果を持ち、[[臨界状態]]では[[戦闘]]時に相手の[[モンスターカード]]、[[ロボットカード]]、[[パイロットカード]]の効果を無効にできる。 -[[戦闘値]]は非常にバランスが取れている。 -本来[[戦闘]]ではお互いが同時にダメージを受けるが、このカードの[[通常効果]]により先にこちらがダメージを相手に与える。これにより相手を[[撃破]]出来た場合はその後相手からダメージを受ける処理を行わないので、同士討ちが発生することはなくなる。 -同士討ちのときに一方的に勝てるようになることから、この[[ロボット]]の[[耐久値]]が低くても対応する[[攻撃値]]が高ければ戦闘で破壊されないようになる。[[近接値]]が高い[[日野アカリ]]や[[破壊]]されていなければ再度攻撃ができる[[エミリア・ホーク]]と相性がいい。 -ただし、[[アルマ・アトランティス]]のように[[戦闘]]前にダメージを与えられた場合は[[破壊]]される可能性があるので注意。 -ver1.1より[[コンバットフェイズ]]から[[戦闘]]中へと効果対象が変わったことにより、[[突然の裏切り]]などを使用した(使用された)時も発動できるようになり、一方的に[[撃破]]することができるようになった。 -[[臨界状態]]であれば[[臨界効果]]により相手の[[モンスターカード]]、[[ロボットカード]]、[[パイロットカード]]を無効にするため、効果による戦闘補正をある程度消すことができる。 -&s(){特に[[エノシガイオス(モンスター)]]に[[集中砲火]]を適用させるようにできるようになる点は強力。}[[エノシガイオス(モンスター)]]のエラッタ修正により[[FRONTIER]]の効果を受け付けなくなったため、現状このコンボは使用できません。 -厳密には[[戦闘]]中のみ無効とするため、[[公開]]された時、&s(){[[撃破]]された時、}[[エナジープール]]で発動する効果などは無効にできない(アルマ・アトランティス、ヴリル・パラサイトなど)。 -[[撃破]]された時は[[戦闘]]中に含まれるようになったので[[ヴリル・マイン]]なども無効にできるようになりました。 --FRONTIERの臨界効果により無効となるモンスターやロボット ---[[UNKNOWN]]→無効 ---[[屠られしもの]] ----第二の効果→無効。だが、[[戦闘]]時に自分のロボットを破壊する効果を発動できなくなり、その後戦闘終了後のコンバットゲイン(エナジーの移動)で無効効果の対象外となるため、[[エナジープール]]に移動できない ---[[ヴリル・ウォール]]→「戦闘終了後」ではなく「戦闘終了時」であることからまだ戦闘中であるため、無効にできる。 ---[[ヴリル・フォース]]→無効 ---[[ヴリル・ユナイト]]→無効 ---[[ヴリル・マイン]]→無効(New) ---[[ヴリル・コマンダー]]→無効 ---[[ヴリル・コール]]→無効(New) ---[[Er-28 ファランクス]]の[[通常効果]]→無効 ---[[タウセルト]]の[[通常効果]]→無効、さらにアタッチメントが6枚になるように捨てる必要あり。 ---[[タウセルト]]の[[臨界効果]]→無効 ---[[日野イズル]]の[[通常効果]]→無効 ---[[日野イズル]]の[[覚醒効果]]→無効 --無効にされないモンスター ---[[エノシガイオス(モンスター)]]→効果を受け付けないため無効にできない ---[[アルマ・アトランティス]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[屠られしもの]] ----第一の効果→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・プリズム]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・ブローカー]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・パラサイト]]→エナジープールで発動するため無効にできない ---[[ヴリル・ディスラプター]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・トループ]]→エナジープールで発動するため無効にできない ---[[ラッキー・ラビット]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ラッキー・バード]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・チルド]]→確認時に発動するため無効にできない --その他 ---[[無邪気な追跡者]]→強制戦闘は無効にできない。戦闘地修正効果は無効にできる。 ---[[ヴリル・ミドル]]→効果なしモンスター *効果分類 -[[効果無効]] *関連カード ***正規パイロット -[[エミリア・ホーク]] ***このカードの姿が見られるカード -[[ヴァリアブル・フォーメーション]] -[[PATRIOT]] *Q&A -Q.このカードの[[通常効果]]はどのような効果でしょうか? -A.自分のロボットが「[[FRONTIER]]」の場合、先制攻撃の効果を持っているため、同士討ちとなる状況でも同士討ちにはならず相手のみ[[撃破]]されます。 -Q.「[[FRONTIER]]」の[[通常効果]]により先制攻撃で[[通常状態]]の[[レゾナント]]を[[撃破]]した場合、相手は[[覚醒状態]]となりますが、その後相手から攻撃を受けますか? -A.相手のロボットが[[レゾナント]]かつ[[通常状態]]ならば[[臨界状態]]となり、[[戦闘]]可能な状態であるため引き続き([[臨界状態]]の[[戦闘値]]を用いて)[[戦闘]]を行います。 -Q.[[FRONTIER]]の[[臨界効果]]の適用範囲はどれくらいですか? -A.[[戦闘]]という処理の間継続し、その後解除されます。(例:[[UNKNOWN]]の適用攻撃値強制効果、[[ヴリル・フォース]]の戦闘値修正効果や[[ヴリル・ウォール]]のダメージ効果)。また[[Er-28 ファランクス]]の[[通常効果]]のような継続効果も、[[戦闘]]を行っている間だけ無効にします。 -Q.「[[FRONTIER]]」の[[覚醒効果]]により「[[ヴリル・マイン]]」などの[[撃破]]された時に発動する効果は無効にできますか? -A.「[[撃破]]されたとき」のタイミングは[[戦闘]]という処理の間となります。そのため、「[[ヴリル・マイン]]」の効果は無効にできます。 -Q.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の[[覚醒効果]]により[[臨界状態]]の[[FRONTIER]]に[[戦闘]]を仕掛けた場合、[[臨界効果]]により[[ラーシャ・ドラグノフ]]の効果は無効にされ、[[戦闘]]を行うことができなくなりますか? -A.いいえ、[[戦闘]]を行うことができます。[[FRONTIER]]の[[臨界効果]]の適用タイミングは「[[戦闘中]]」となります。[[ラーシャ・ドラグノフ]]等の[[戦闘]]を行う効果を無効にできません #comment
>ロボットカード(No.R-02) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){近接値:}6 &bold(){狙撃値:}5 &bold(){耐久値:}4 >&bold(){通常状態効果:} >戦闘時、このロボットが与えるダメージを先に処理する。 >&bold(){臨界状態効果:} >戦闘時、このロボットと戦闘を行う相手モンスター、ロボット、パイロットの効果を全て無効にする。 -ver1.1で通常効果の記載が変更となっているので注意 -[[ロボットカード]]の一つであり、[[レゾナント]]の1つ。[[通常状態]]では先に[[ダメージ]]を与える効果を持ち、&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}では[[戦闘]]時に相手の[[モンスターカード]]、[[ロボットカード]]、[[パイロットカード]]の効果を無効にできる。 -[[戦闘値]]は非常にバランスが取れている。 -本来[[戦闘]]ではお互いが同時にダメージを受けるが、このカードの[[通常効果]]により先にこちらがダメージを相手に与える。これにより相手を[[撃破]]出来た場合はその後相手からダメージを受ける処理を行わないので、同士討ちが発生することはなくなる。 -同士討ちのときに一方的に勝てるようになることから、この[[ロボット]]の[[耐久値]]が低くても対応する[[攻撃値]]が高ければ戦闘で破壊されないようになる。[[近接値]]が高い[[日野アカリ]]や[[破壊]]されていなければ再度攻撃ができる[[エミリア・ホーク]]と相性がいい。 -ただし、[[アルマ・アトランティス]]のように[[戦闘]]前にダメージを与えられた場合は[[破壊]]される可能性があるので注意。 -ver1.1より[[コンバットフェイズ]]から[[戦闘]]中へと効果対象が変わったことにより、[[突然の裏切り]]などを使用した(使用された)時も発動できるようになり、一方的に[[撃破]]することができるようになった。 -&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}であれば[[臨界効果]]により相手の[[モンスターカード]]、[[ロボットカード]]、[[パイロットカード]]を無効にするため、効果による戦闘補正をある程度消すことができる。 -&s(){特に[[エノシガイオス(モンスター)]]に[[集中砲火]]を適用させるようにできるようになる点は強力。}[[エノシガイオス(モンスター)]]のエラッタ修正により[[FRONTIER]]の効果を受け付けなくなったため、現状このコンボは使用できません。 -厳密には[[戦闘]]中のみ無効とするため、[[公開]]された時、&s(){[[撃破]]された時、}[[エナジープール]]で発動する効果などは無効にできない(アルマ・アトランティス、ヴリル・パラサイトなど)。 -[[撃破]]された時は[[戦闘]]中に含まれるようになったので[[ヴリル・マイン]]なども無効にできるようになりました。 --FRONTIERの臨界効果により無効となるモンスターやロボット ---[[UNKNOWN]]→無効 ---[[屠られしもの]] ----第二の効果→無効。だが、[[戦闘]]時に自分のロボットを破壊する効果を発動できなくなり、その後戦闘終了後のコンバットゲイン(エナジーの移動)で無効効果の対象外となるため、[[エナジープール]]に移動できない ---[[ヴリル・ウォール]]→「戦闘終了後」ではなく「戦闘終了時」であることからまだ戦闘中であるため、無効にできる。 ---[[ヴリル・フォース]]→無効 ---[[ヴリル・ユナイト]]→無効 ---[[ヴリル・マイン]]→無効(New) ---[[ヴリル・コマンダー]]→無効 ---[[ヴリル・コール]]→無効(New) ---[[Er-28 ファランクス]]の[[通常効果]]→無効 ---[[タウセルト]]の[[通常効果]]→無効、さらにアタッチメントが6枚になるように捨てる必要あり。 ---[[タウセルト]]の[[臨界効果]]→無効 ---[[日野イズル]]の[[通常効果]]→無効 ---[[日野イズル]]の[[覚醒効果]]→無効 --無効にされないモンスター ---[[エノシガイオス(モンスター)]]→効果を受け付けないため無効にできない ---[[アルマ・アトランティス]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[屠られしもの]] ----第一の効果→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・プリズム]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・ブローカー]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・パラサイト]]→エナジープールで発動するため無効にできない ---[[ヴリル・ディスラプター]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・トループ]]→エナジープールで発動するため無効にできない ---[[ラッキー・ラビット]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ラッキー・バード]]→公開時に発動するため無効にできない ---[[ヴリル・チルド]]→確認時に発動するため無効にできない --その他 ---[[無邪気な追跡者]]→強制戦闘は無効にできない。戦闘地修正効果は無効にできる。 ---[[ヴリル・ミドル]]→効果なしモンスター *効果分類 -[[効果無効]] *関連カード ***正規パイロット -[[エミリア・ホーク]] ***このカードの姿が見られるカード -[[ヴァリアブル・フォーメーション]] -[[PATRIOT]] *Q&A -Q.このカードの[[通常効果]]はどのような効果でしょうか? -A.自分のロボットが「[[FRONTIER]]」の場合、先制攻撃の効果を持っているため、同士討ちとなる状況でも同士討ちにはならず相手のみ[[撃破]]されます。 -Q.「[[FRONTIER]]」の[[通常効果]]により先制攻撃で[[通常状態]]の[[レゾナント]]を[[撃破]]した場合、相手は&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}となりますが、その後相手から攻撃を受けますか? -A.相手のロボットが[[レゾナント]]かつ[[通常状態]]ならば&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}となり、[[戦闘]]可能な状態であるため引き続き(&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}の[[戦闘値]]を用いて)[[戦闘]]を行います。 -Q.[[FRONTIER]]の[[臨界効果]]の適用範囲はどれくらいですか? -A.[[戦闘]]という処理の間継続し、その後解除されます。(例:[[UNKNOWN]]の適用攻撃値強制効果、[[ヴリル・フォース]]の戦闘値修正効果や[[ヴリル・ウォール]]のダメージ効果)。また[[Er-28 ファランクス]]の[[通常効果]]のような継続効果も、[[戦闘]]を行っている間だけ無効にします。 -Q.「[[FRONTIER]]」の[[覚醒効果]]により「[[ヴリル・マイン]]」などの[[撃破]]された時に発動する効果は無効にできますか? -A.「[[撃破]]されたとき」のタイミングは[[戦闘]]という処理の間となります。そのため、「[[ヴリル・マイン]]」の効果は無効にできます。 -Q.[[ラーシャ・ドラグノフ]]の[[覚醒効果]]により&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}の[[FRONTIER]]に[[戦闘]]を仕掛けた場合、[[臨界効果]]により[[ラーシャ・ドラグノフ]]の効果は無効にされ、[[戦闘]]を行うことができなくなりますか? -A.いいえ、[[戦闘]]を行うことができます。[[FRONTIER]]の[[臨界効果]]の適用タイミングは「[[戦闘中]]」となります。[[ラーシャ・ドラグノフ]]等の[[戦闘]]を行う効果を無効にできません #comment

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