感覚増幅コネクタ

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>アタッチメントカード(No.A-14) >&bold(){イラスト:}[[まがりや]] >&bold(){総枚数:}4枚 &bold(){配置先:}HQデッキ >&bold(){コスト:}5 >&bold(){近接値:}0 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}-2 >&bold(){効果:} >自分のターン終了時、カードを1枚ドローする。 -[[アタッチメントカード]]の一つであり、自分のターン終了時にカードを追加で1枚ドローする効果を持つ。 -ドローしたカードが使えるのは次のターンとなるが、以降のターンは常に[[手札]]が1枚多い状態でターンを始めることができる。これにより[[リソース]]の確保や、目的のカードのドローがやりやすくなる。 -反面、[[戦闘値]]が増えることはなく、逆に[[耐久値]]に至っては-2となってしまうため、[[撃破]]されやすくなってしまう。 -[[ロボットカード]]の[[耐久値]]の合計を0にすることができないことから、[[耐久値]]が2以下の時にこのカードを[[コネクト]]することは出来ない。ゲーム開始時点の[[耐久値]]は2であることから何らかの[[耐久値]]を上げるカードが必要となる。 *効果分類 -[[ドロー補助]] -[[戦闘値弱体化]] *関連カード -[[ラーシャ・ドラグノフ]] *Q&A -Q.[[耐久値]]が2以下の時に「感覚増幅コネクタ」を[[コネクト]]することは出来ますか? -A.出来ません。[[ロボットカード]]の[[耐久値]]が0以下になるように[[アタッチメントカード]]を[[コネクト]]することは出来ません。 -Q. [[量産機]][[エノコ/アトランティス=アンピトリーテ]]で最下位時に[[感覚増幅コネクタ]]をコネクトし、[[コンバットフェイズ]]後に1位となったためプラス修正がなくなりました。結果、[[耐久値]]が常時0になる場合はどうなりますか? -A. マイナス修正のある[[アタッチメントカード]]を、[[ロボットカード]]の[[耐久値]]が0以下になるよう[[コネクト]]することはできません。ご質問の場合、[[感覚増幅コネクタ]]を即座に[[ジャンク]]に送ることとなります。 -Q. [[感覚増幅コネクタ]]をコネクト中の相手ロボットに対して[[N-S バインドコイル]]を使用したことで、相手ロボットの[[耐久値]]を0以下にした場合、どのような処理を行いますか? -A. [[N-S バインドコイル]]の効果によりロボットの[[耐久値]]が0になった場合、[[感覚増幅コネクタ]]は外れます(複数枚ある場合、耐久値が1以上になるまで1枚ずつ外れます)。そしてそのことによりロボットの[[耐久値]]が1以上になった場合、ロボットは破壊を免れます。[[感覚増幅コネクタ]]の「耐久値-2」は装備するための条件のようなものだと思ってもらえば分かりやすいです。条件が満たせなくなったその瞬間それ以外の作用に優先して処理されます #comment
>アタッチメントカード(No.A-14) >&bold(){イラスト:}[[まがりや]] >&bold(){総枚数:}4枚 &bold(){配置先:}HQデッキ >&bold(){コスト:}5 >&bold(){近接値:}0 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}-2 >&bold(){効果:} >自分のターン終了時、カードを1枚ドローする。 -[[アタッチメントカード]]の一つであり、自分のターン終了時にカードを追加で1枚ドローする効果を持つ。 -ドローしたカードが使えるのは次のターンとなるが、以降のターンは常に[[手札]]が1枚多い状態でターンを始めることができる。これにより[[リソース]]の確保や、目的のカードのドローがやりやすくなる。 -反面、[[戦闘値]]が増えることはなく、逆に[[耐久値]]に至っては-2となってしまうため、[[撃破]]されやすくなってしまう。 -[[ロボットカード]]の[[耐久値]]の合計を0にすることができないことから、[[耐久値]]が2以下の時にこのカードを[[コネクト]]することは出来ない。ゲーム開始時点の[[耐久値]]は2であることから何らかの[[耐久値]]を上げるカードが必要となる。 -また、[[通所状態]]に戻ったり[[N-S バインドコイル]]を使用されることで[[耐久値]]が0以下になったなら、すぐに[[感覚増幅コネクタ]]をジャンクに送らないといけない。特に[[N-S バインドコイル]]の場合はジャンクに送っても[[耐久値]]が0以下となる場合もあり、その場合は撃破もされるので大変痛い *効果分類 -[[ドロー補助]] -[[戦闘値弱体化]] *関連カード -[[ラーシャ・ドラグノフ]] *Q&A -Q.[[耐久値]]が2以下の時に「感覚増幅コネクタ」を[[コネクト]]することは出来ますか? -A.出来ません。[[ロボットカード]]の[[耐久値]]が0以下になるように[[アタッチメントカード]]を[[コネクト]]することは出来ません。 -Q. [[量産機]][[エノコ/アトランティス=アンピトリーテ]]で最下位時に[[感覚増幅コネクタ]]をコネクトし、[[コンバットフェイズ]]後に1位となったためプラス修正がなくなりました。結果、[[耐久値]]が常時0になる場合はどうなりますか? -A. マイナス修正のある[[アタッチメントカード]]を、[[ロボットカード]]の[[耐久値]]が0以下になるよう[[コネクト]]することはできません。ご質問の場合、[[感覚増幅コネクタ]]を即座に[[ジャンク]]に送ることとなります。 -Q. [[感覚増幅コネクタ]]をコネクト中の相手ロボットに対して[[N-S バインドコイル]]を使用したことで、相手ロボットの[[耐久値]]を0以下にした場合、どのような処理を行いますか? -A. [[N-S バインドコイル]]の効果によりロボットの[[耐久値]]が0になった場合、[[感覚増幅コネクタ]]は外れます(複数枚ある場合、耐久値が1以上になるまで1枚ずつ外れます)。そしてそのことによりロボットの[[耐久値]]が1以上になった場合、ロボットは破壊を免れます。[[感覚増幅コネクタ]]の「耐久値-2」は装備するための条件のようなものだと思ってもらえば分かりやすいです。条件が満たせなくなったその瞬間それ以外の作用に優先して処理されます #comment

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