エノコ/アトランティス=アンピトリーテ

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>パイロットカード(No.P-08) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}1 &bold(){狙撃値:}1 &bold(){耐久値:}1 >&bold(){効果:} >自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーは手札を1枚廃棄する。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}2 >&bold(){効果:} >自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーはエナジープールよりモンスターを1枚廃棄する。 -[[拡張セット【少女達の葛藤】>カード一覧]]の[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では自分より[[エナジー]]総量が多いプレイヤーにつき[[戦闘値]]が上昇する効果と相手の手札を廃棄させる効果、[[臨界状態]]では自分より[[エナジー]]総量が多いプレイヤーにつき[[戦闘値]]が上昇する効果と相手の[[エナジープール]]のカードを廃棄させる効果を持つ。 -[[通常状態]]、[[覚醒状態]]の[[戦闘値]]は控えめであるが、[[通常効果]]と[[覚醒効果]]でそれを補っている。 -どちらの効果も発動条件が「自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいる場合」なので、着任させるのは基本的に自分が負けているときとなる。僅差で負けているときなどではすぐに逆転してしまい効果が使用できなくなる点は注意。特に2つ目の[[覚醒効果]]がガンガン発動できるとすぐに効果が使用できなくなる。もちろんその時は自分が1位になっているのであまり気にする必要はないかもしれないが。 -初の[[通常状態]]と[[覚醒状態]]でカード名が異なるカード -[[通常効果]]は[[戦闘値]]が上昇する効果と手札を1枚[[廃棄]]させる効果を持つ。 -1つ目の効果により、自分よりも[[エナジー]]総量の多いプレイヤー1人につき[[各戦闘値]]が+1となるが、1人だけでは[[エミリア・ホーク]]と同じ[[戦闘値]]になるだけなので出来れば2人以上いることが望ましい。また、参加プレイヤーが2人だけだとあまり上昇しない。 -2つ目の効果により、[[戦闘]]を行なった自分のターンの終了時に自分より[[エナジー総量]]が多い全てのプレイヤーは手札を1枚[[廃棄]]する。 -手札を毎ターン減らすことにより相手の行動を大きく制限できる。[[廃棄]]である点は相手のデッキ圧縮を補助してしまう点もあるが、二度と使用できなくさせるので強力と言える。 -[[覚醒効果]]は[[戦闘値]]が上昇する効果とエナジープールのカードを1枚[[廃棄]]させる効果を持つ。 -1つ目の効果は[[通常効果]]と全く同じである。しかし、[[通常効果]]と重ね掛けできるため上昇する合計[[戦闘値]]は高く、最大+6/+6/+6となることで全戦闘値が8となる。逆に効果を発動できないと[[戦闘値]]が非常に低い -2つ目の効果により、相手のエナジープールのカードを廃棄することができる。 -自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーが対象となるためかなりの量のエナジーを減らすことができる。 -ただし、[[廃棄]]するカードは相手が選択するため序盤では大きく[[エナジー]]を減らすことができない。逆に[[エナジー]]の高い[[モンスターカード]]しかない場合は高い[[モンスターカード]]を[[廃棄]]せざる負えなくさせることができるので一気に逆転できる。 *効果分類 -[[戦闘値強化]] -[[カードを廃棄]] -[[妨害行動]] -[[エナジー補助]] *関連カード -[[エノシガイオス(モンスター)]] ***レゾナント -[[エノシガイオス(レゾナント)]] ***このカードの姿が見られるカード -[[イレギュラー・アライジング]] *Q&A -Q.「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」の通常効果、覚醒効果について、廃棄するカードを選択する権利を持つのは「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」を着任しているプレイヤーですか?それとも効果を受けたプレイヤーですか? -A.廃棄するカードを選ぶのは、効果を受けた各々のプレイヤーです。 -Q. [[量産機]][[エノコ/アトランティス=アンピトリーテ]]で最下位時に[[感覚増幅コネクタ]]をコネクトし、[[コンバットフェイズ]]後に1位となったためプラス修正がなくなりました。結果、[[耐久値]]が常時0になる場合はどうなりますか? -A. マイナス修正のある[[アタッチメントカード]]を、[[ロボットカード]]の[[耐久値]]が0以下になるよう[[コネクト]]することはできません。ご質問の場合、[[感覚増幅コネクタ]]を即座に[[ジャンク]]に送ることとなります。 ---------- #comment
>パイロットカード(No.P-08) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}1 &bold(){狙撃値:}1 &bold(){耐久値:}1 >&bold(){効果:} >自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーは手札を1枚廃棄する。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}2 >&bold(){効果:} >自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーはエナジープールよりモンスターを1枚廃棄する。 -[[拡張セット【少女達の葛藤】>カード一覧]]の[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では自分より[[エナジー]]総量が多いプレイヤーにつき[[戦闘値]]が上昇する効果と相手の手札を廃棄させる効果、[[覚醒状態]]では自分より[[エナジー]]総量が多いプレイヤーにつき[[戦闘値]]が上昇する効果と相手の[[エナジープール]]のカードを廃棄させる効果を持つ。 -[[通常状態]]、[[覚醒状態]]の[[戦闘値]]は控えめであるが、[[通常効果]]と[[覚醒効果]]でそれを補っている。 -どちらの効果も発動条件が「自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいる場合」なので、着任させるのは基本的に自分が負けているときとなる。僅差で負けているときなどではすぐに逆転してしまい効果が使用できなくなる点は注意。特に2つ目の[[覚醒効果]]がガンガン発動できるとすぐに効果が使用できなくなる。もちろんその時は自分が1位になっているのであまり気にする必要はないかもしれないが。 -初の[[通常状態]]と[[覚醒状態]]でカード名が異なるカード -[[通常効果]]は[[戦闘値]]が上昇する効果と手札を1枚[[廃棄]]させる効果を持つ。 -1つ目の効果により、自分よりも[[エナジー]]総量の多いプレイヤー1人につき[[各戦闘値]]が+1となるが、1人だけでは[[エミリア・ホーク]]と同じ[[戦闘値]]になるだけなので出来れば2人以上いることが望ましい。また、参加プレイヤーが2人だけだとあまり上昇しない。 -2つ目の効果により、[[戦闘]]を行なった自分のターンの終了時に自分より[[エナジー総量]]が多い全てのプレイヤーは手札を1枚[[廃棄]]する。 -手札を毎ターン減らすことにより相手の行動を大きく制限できる。[[廃棄]]である点は相手のデッキ圧縮を補助してしまう点もあるが、二度と使用できなくさせるので強力と言える。 -[[覚醒効果]]は[[戦闘値]]が上昇する効果とエナジープールのカードを1枚[[廃棄]]させる効果を持つ。 -1つ目の効果は[[通常効果]]と全く同じである。しかし、[[通常効果]]と重ね掛けできるため上昇する合計[[戦闘値]]は高く、最大+6/+6/+6となることで全戦闘値が8となる。逆に効果を発動できないと[[戦闘値]]が非常に低い -2つ目の効果により、相手のエナジープールのカードを廃棄することができる。 -自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーが対象となるためかなりの量のエナジーを減らすことができる。 -ただし、[[廃棄]]するカードは相手が選択するため序盤では大きく[[エナジー]]を減らすことができない。逆に[[エナジー]]の高い[[モンスターカード]]しかない場合は高い[[モンスターカード]]を[[廃棄]]せざる負えなくさせることができるので一気に逆転できる。 *効果分類 -[[戦闘値強化]] -[[カードを廃棄]] -[[妨害行動]] -[[エナジー補助]] *関連カード -[[エノシガイオス(モンスター)]] ***レゾナント -[[エノシガイオス(レゾナント)]] ***このカードの姿が見られるカード -[[イレギュラー・アライジング]] *Q&A -Q.「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」の通常効果、覚醒効果について、廃棄するカードを選択する権利を持つのは「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」を着任しているプレイヤーですか?それとも効果を受けたプレイヤーですか? -A.廃棄するカードを選ぶのは、効果を受けた各々のプレイヤーです。 -Q. [[量産機]][[エノコ/アトランティス=アンピトリーテ]]で最下位時に[[感覚増幅コネクタ]]をコネクトし、[[コンバットフェイズ]]後に1位となったためプラス修正がなくなりました。結果、[[耐久値]]が常時0になる場合はどうなりますか? -A. マイナス修正のある[[アタッチメントカード]]を、[[ロボットカード]]の[[耐久値]]が0以下になるよう[[コネクト]]することはできません。ご質問の場合、[[感覚増幅コネクタ]]を即座に[[ジャンク]]に送ることとなります。 ---------- #comment

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