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>パイロットカード(No.P-00)
>&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード
>&bold(){通常状態}
>&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}1 &bold(){耐久値:}2
>&bold(){効果:}
>このパイロットが着任したとき及び自分のロボットが破壊されたとき、HQよりタクティクスを1枚獲得し、自分のデッキの1番上に置いてもよい。
>&bold(){覚醒状態}
>&bold(){近接値:}3 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}3
>&bold(){効果:}
>自分のロボットが破壊されたとき、ロボットまたは戦闘中のモンスターを1体指定し、破壊時の近接値と狙撃値を合計した点数分のダメージを与えることができる。
-[[拡張セット【少女達の決意】>カード一覧]]の[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では[[着任]]時、もしくは[[破壊]]されたとき、[[HQ]]から[[タクティクスカード]]を獲得し、自分のデッキの一番上に置く効果。[[臨界状態]]では破壊された時に他のロボットやモンスターにダメージを与える効果を持つ。
-[[通常状態]]の[[戦闘値]]は[[テストパイロット]]と比べて全ての[[戦闘値]]が+1されているのみであり、他の[[正規パイロット]]に比べ控えめとなっている。
-[[通常効果]]の発動条件は以下の2つ
--自分のパイロットが着任した時(日野イズルを着任させた時)
--自分のロボットが破壊された時
-前者のタイミングであればゲーム中必ず一度は訪れるので効果が腐ることはない。[[HQ]]によい[[タクティクスカード]]が存在するタイミングで着任させておきたいところ。なお、ダウンフェイズで手札を引き直すのとパイロットの[[着任]]は好きな順番で行ってもよいので、次のターンにいきなり手札に持ってくることも出来ることは覚えておこう。
-後者のタイミングにより、積極的にこのカードを破壊させることに意味が出てくる。[[耐久値]]の極端に低いロボットを作るのもありだろう。
-特に[[フレンドリ・ファイア]]を使用されてもカードが一枚獲得できるので、疑似的に[[フレンドリ・ファイア]]対策にもなる。
-ただし、効果を使用しすぎるとデッキが飽和してしまう。この効果はあくまで任意の効果なので状況に応じては使用しないという選択肢もあることは覚えておこう。
-なお、この効果による獲得は[[コスト]]を無視して調達することができる。
-[[覚醒効果]]で与えるダメージは[[近接値]]と[[狙撃値]]の合計であるため、かなりの大ダメージを与えることができる。
-命がけとなるが[[臨界状態]]の[[零式共鳴機レイゲン]]で[[通常効果]]を使用すれば意図的に[[覚醒効果]]の発動条件を満たすこともできる。ただし、そのまま[[レゾナント]]の[[ダウン状態]]となるのでリスクが高い。
-その他にも[[コア・コネクト]]で[[覚醒状態]]となることでロボットの[[通常状態]]を維持したまま破壊されれば、[[臨界状態]]に移行するだけで効果を発動することも可能。[[零式共鳴機レイゲン]]であれば更に意図的に発動しやすい
-なお、ダメージの値は[[破壊]]される前の[[戦闘値]]を参考にする。([[臨界状態]]で[[破壊]]されたなら[[臨界状態]]のときの[[戦闘値]])
-また、[[臨界効果]]の条件を満たしているときは必ず[[通常効果]]の条件も満たしているのでタクティクスカードの取り忘れがないようにすること(任意)
-自ら破壊されることに意味があることから[[デコイ・ユニット]]との相性は悪い。逆に[[ナノ・リペア・システム]]との相性はよく、[[量産機]]のままでいれば簡単に[[修理]]できるので[[量産機]]とも相性がいい
-&s(){また、[[戦闘]]を介して[[破壊]]していないことから[[撃破]]の扱いにはならず、[[エナジープール]]に移動させることはできない点は注意。}[[布都御霊]]についても同様ですが、効果ダメージによる破壊も[[撃破]]とみなし、それがモンスターであればエナジープール移動させます。
*効果分類
-[[調達補助]]
-[[妨害行動]]
-[[効果ダメージ]]
*関連カード
***レゾナント
-[[零式共鳴機レイゲン]]
***このカードの姿が見られるカード
-[[戦術眼]]
-[[終焉の予兆]]
***Q&A
-Q.[[日野イズル]]と[[RI-06 アダマント]]の「獲得」とはコストを無視することはできる効果ですか?
-A.はい、出来ます。獲得と記載されている効果はすべてコストを無視する効果です。
-Q.破壊され[[通常状態]]から[[臨界状態]]に移行した時と、破壊され[[臨界状態]]から[[ダウン状態]]に移行した時、それぞれで日野イズルの[[通常効果]]と[[覚醒効果]]はどちらも発動しますか?
-A.[[日野イズル]]が[[通常状態]]のときにロボットが[[破壊]]されれば[[通常効果]]が、[[覚醒状態]]で破壊されれば[[通常効果]]と[[覚醒効果]]の両方が発動します。ロボットの状態で場合分けしますと、
--ロボットが[[通常状態]]で[[破壊]]・・・[[通常効果]]のみ発動
--ロボットが[[臨界状態]]で[[破壊]]・・・[[通常効果]]、[[覚醒効果]]ともに発動
となります。例外として、「[[コア・コネクト]]」を使用すればロボットが[[通常状態]]でもパイロットは覚醒状態になるため、[[通常状態]]で破壊されても[[覚醒効果]]が発動します。
-Q.破壊され[[通常状態]]から[[臨界状態]]に移行した時に[[日野イズル]]の[[覚醒効果]]が発動できる場合、与えるダメージの参照先は[[通常状態]]のときですか?それとも[[覚醒状態]]のときですか?
-A.[[日野イズル]]の[[覚醒効果]]のダメージ計算に適用される[[戦闘値]]は常に[[破壊時]]の([[通常状態]]で[[破壊]]されれば[[通常状態]]の、[[臨界状態]]で[[破壊]]されれば[[臨界状態]]の)[[戦闘値]]です。
-Q.モンスターと[[戦闘]]して[[破壊]]された時も他のプレイヤーのロボットを指定してダメージを与えることはできますか?
-A. いつ、どのような状態で[[破壊]]されようと対象は好きに選ぶことが出来ます。モンスターとの[[戦闘]]によって[[破壊]]された場合でも他のプレイヤーのロボットを選ぶことが出来ます。
-Q.「[[日野イズル]]」の[[通常効果]]でタクティクスを獲得できるのは手札を引き直す前?後?
-A.前でも後でも、[[ダウンフェイズ]]時であれば好きなタイミングでタクティクスを獲得しデッキの一番上に置くことが出来ます。
-Q. [[日野イズル]]や[[布都御霊]]の効果ダメージで[[戦闘前]]にモンスターを[[破壊]]した場合、[[戦闘]]による[[破壊]]ではないので[[モンスターカード]]を[[エナジープール]]には置けないのでしょうか?
-A. カードの効果でのダメージや修正によるモンスター・ロボットの[[破壊]]も[[撃破]]と見なされ、対象がモンスターの場合はそのダメージの発生源を所有しているプレイヤーがそのモンスターを[[エナジープール]]に加えることができます。よって[[布都御霊]]や[[日野イズル]]の効果によって[[戦闘]]を介さずにモンスターを[[破壊]]した場合もそのモンスターを[[エナジープール]]に加えることができます。
-Q. [[デコイ・ユニット]]をコネクトしているターンプレイヤーが[[突然の裏切り]]を[[覚醒状態]]の[[日野イズル]]に対して使用し、お互いの[[ロボットカード]]が[[破壊]]された場合、[[デコイ・ユニット]]を外す効果と[[覚醒状態]]の[[日野イズル]]の効果どちらから処理しますか?
-A. ご質問の場合、ターンプレイヤーから処理します。そのため、[[デコイ・ユニット]]を外す効果から先に処理します。
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>パイロットカード(No.P-00)
>&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}ロボットカード、パイロットカード
>&bold(){通常状態}
>&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}1 &bold(){耐久値:}2
>&bold(){効果:}
>このパイロットが着任したとき及び自分のロボットが破壊されたとき、HQよりタクティクスを1枚獲得し、自分のデッキの1番上に置いてもよい。
>&bold(){覚醒状態}
>&bold(){近接値:}3 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}3
>&bold(){効果:}
>自分のロボットが破壊されたとき、ロボットまたは戦闘中のモンスターを1体指定し、破壊時の近接値と狙撃値を合計した点数分のダメージを与えることができる。
-[[拡張セット【少女達の決意】>カード一覧]]の[[パイロットカード]]の一つであり、[[正規パイロット]]の1つ。[[通常状態]]では[[着任]]時、もしくは[[破壊]]されたとき、[[HQ]]から[[タクティクスカード]]を獲得し、自分のデッキの一番上に置く効果。&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}では破壊された時に他のロボットやモンスターにダメージを与える効果を持つ。
-[[通常状態]]の[[戦闘値]]は[[テストパイロット]]と比べて全ての[[戦闘値]]が+1されているのみであり、他の[[正規パイロット]]に比べ控えめとなっている。
-[[通常効果]]の発動条件は以下の2つ
--自分のパイロットが着任した時(日野イズルを着任させた時)
--自分のロボットが破壊された時
-前者のタイミングであればゲーム中必ず一度は訪れるので効果が腐ることはない。[[HQ]]によい[[タクティクスカード]]が存在するタイミングで着任させておきたいところ。なお、ダウンフェイズで手札を引き直すのとパイロットの[[着任]]は好きな順番で行ってもよいので、次のターンにいきなり手札に持ってくることも出来ることは覚えておこう。
-後者のタイミングにより、積極的にこのカードを破壊させることに意味が出てくる。[[耐久値]]の極端に低いロボットを作るのもありだろう。
-特に[[フレンドリ・ファイア]]を使用されてもカードが一枚獲得できるので、疑似的に[[フレンドリ・ファイア]]対策にもなる。
-ただし、効果を使用しすぎるとデッキが飽和してしまう。この効果はあくまで任意の効果なので状況に応じては使用しないという選択肢もあることは覚えておこう。
-なお、この効果による獲得は[[コスト]]を無視して調達することができる。
-[[覚醒効果]]で与えるダメージは[[近接値]]と[[狙撃値]]の合計であるため、かなりの大ダメージを与えることができる。
-命がけとなるが&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}の[[零式共鳴機レイゲン]]で[[通常効果]]を使用すれば意図的に[[覚醒効果]]の発動条件を満たすこともできる。ただし、そのまま[[レゾナント]]の[[ダウン状態]]となるのでリスクが高い。
-その他にも[[コア・コネクト]]で[[覚醒状態]]となることでロボットの[[通常状態]]を維持したまま破壊されれば、&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}に移行するだけで効果を発動することも可能。[[零式共鳴機レイゲン]]であれば更に意図的に発動しやすい
-なお、ダメージの値は[[破壊]]される前の[[戦闘値]]を参考にする。(&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}で[[破壊]]されたなら&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}のときの[[戦闘値]])
-また、[[臨界効果]]の条件を満たしているときは必ず[[通常効果]]の条件も満たしているのでタクティクスカードの取り忘れがないようにすること(任意)
-自ら破壊されることに意味があることから[[デコイ・ユニット]]との相性は悪い。逆に[[ナノ・リペア・システム]]との相性はよく、[[量産機]]のままでいれば簡単に[[修理]]できるので[[量産機]]とも相性がいい
-&s(){また、[[戦闘]]を介して[[破壊]]していないことから[[撃破]]の扱いにはならず、[[エナジープール]]に移動させることはできない点は注意。}[[布都御霊]]についても同様ですが、効果ダメージによる破壊も[[撃破]]とみなし、それがモンスターであればエナジープール移動させます。
*効果分類
-[[調達補助]]
-[[妨害行動]]
-[[効果ダメージ]]
*関連カード
***レゾナント
-[[零式共鳴機レイゲン]]
***このカードの姿が見られるカード
-[[戦術眼]]
-[[終焉の予兆]]
***Q&A
-Q.[[日野イズル]]と[[RI-06 アダマント]]の「獲得」とはコストを無視することはできる効果ですか?
-A.はい、出来ます。獲得と記載されている効果はすべてコストを無視する効果です。
-Q.破壊され[[通常状態]]から&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}に移行した時と、破壊され&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}から[[ダウン状態]]に移行した時、それぞれで日野イズルの[[通常効果]]と[[覚醒効果]]はどちらも発動しますか?
-A.[[日野イズル]]が[[通常状態]]のときにロボットが[[破壊]]されれば[[通常効果]]が、[[覚醒状態]]で破壊されれば[[通常効果]]と[[覚醒効果]]の両方が発動します。ロボットの状態で場合分けしますと、
--ロボットが[[通常状態]]で[[破壊]]・・・[[通常効果]]のみ発動
--ロボットが&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}で[[破壊]]・・・[[通常効果]]、[[覚醒効果]]ともに発動
となります。例外として、「[[コア・コネクト]]」を使用すればロボットが[[通常状態]]でもパイロットは覚醒状態になるため、[[通常状態]]で破壊されても[[覚醒効果]]が発動します。
-Q.破壊され[[通常状態]]から&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}に移行した時に[[日野イズル]]の[[覚醒効果]]が発動できる場合、与えるダメージの参照先は[[通常状態]]のときですか?それとも[[覚醒状態]]のときですか?
-A.[[日野イズル]]の[[覚醒効果]]のダメージ計算に適用される[[戦闘値]]は常に[[破壊時]]の([[通常状態]]で[[破壊]]されれば[[通常状態]]の、&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}で[[破壊]]されれば&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}の)[[戦闘値]]です。
-Q.モンスターと[[戦闘]]して[[破壊]]された時も他のプレイヤーのロボットを指定してダメージを与えることはできますか?
-A. いつ、どのような状態で[[破壊]]されようと対象は好きに選ぶことが出来ます。モンスターとの[[戦闘]]によって[[破壊]]された場合でも他のプレイヤーのロボットを選ぶことが出来ます。
-Q.「[[日野イズル]]」の[[通常効果]]でタクティクスを獲得できるのは手札を引き直す前?後?
-A.前でも後でも、[[ダウンフェイズ]]時であれば好きなタイミングでタクティクスを獲得しデッキの一番上に置くことが出来ます。
-Q. [[日野イズル]]や[[布都御霊]]の効果ダメージで[[戦闘前]]にモンスターを[[破壊]]した場合、[[戦闘]]による[[破壊]]ではないので[[モンスターカード]]を[[エナジープール]]には置けないのでしょうか?
-A. カードの効果でのダメージや修正によるモンスター・ロボットの[[破壊]]も[[撃破]]と見なされ、対象がモンスターの場合はそのダメージの発生源を所有しているプレイヤーがそのモンスターを[[エナジープール]]に加えることができます。よって[[布都御霊]]や[[日野イズル]]の効果によって[[戦闘]]を介さずにモンスターを[[破壊]]した場合もそのモンスターを[[エナジープール]]に加えることができます。
-Q. [[デコイ・ユニット]]をコネクトしているターンプレイヤーが[[突然の裏切り]]を[[覚醒状態]]の[[日野イズル]]に対して使用し、お互いの[[ロボットカード]]が[[破壊]]された場合、[[デコイ・ユニット]]を外す効果と[[覚醒状態]]の[[日野イズル]]の効果どちらから処理しますか?
-A. ご質問の場合、ターンプレイヤーから処理します。そのため、[[デコイ・ユニット]]を外す効果から先に処理します。
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