参加スレ一覧

「参加スレ一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

参加スレ一覧」(2015/07/04 (土) 23:52:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

以下テンプレ (実際の編集時は☆マークを消してください) スレタイ: 備考: ☆#region(close,テンプレ) ここに そのスレの テンプレを貼る ☆#endregion ----- ↓ここから下が参加スレ一覧 スレタイ:ここだけ全員無人島 コンマ00で脱出 備考:無人島に漂流したからなんとか協力して脱出しなければ!なスレ。 #region(close,テンプレ) あなたたちは船舶事故で津波に飲まれ、無人島に辿り着いた。 全員で協力して脱出しよう。>>1000までに脱出できなければゲームオーバーだ。 【コンマ表(コンマ下2桁で判定)】 コンマ00 ボートが完成していれば脱出成功 完成していなければ熊に襲われ死亡 コンマ11,22,33 食糧を手に入れる コンマ44 武器を手に入れる コンマ55 探索隊に加わっている場合のみ、熊に襲われ死亡 コンマ66 熊に襲われ死亡 コンマ77 ボートの材料Aを手に入れる コンマ88 ボートの材料Bを手に入れる コンマ99 ボートの材料Cを手に入れる 【アイテムの説明】 食糧:100レス間出ないと、全員餓死する(ゲームオーバー)     >>100までは食糧がなくても餓死しない。 武器:持っていると、1度だけ自分が熊に襲われても死亡しない。(使うと失う) ボートの材料:材料は名前欄かメール欄に入力必須。誰か1人が全て集めるとボートが完成する。          ただし、死亡するとその人が持っていた材料は全て失う。(ボートは紛失しない) 【探索隊】 食糧探索隊と名前欄に入力すると、コンマ77,88,99も食糧ゲットになる(材料は手に入れない) 材料探索隊と名前欄に入力すると、コンマ11で材料A、22でB、33でCを手に入れる(食糧は手に入れない) #endregion スレタイ:コンマゾロ目00→99 順番に出終わるまで帰れま10 備考:コンマゾロ目をみんなで揃えるシンプルイズベストな燃えるスレ。 #region(close,テンプレ) 月曜恒例 コンマ上二桁で00→11→22→33→44→55→66→77→88→99で順固定(三桁目は不問) 順番通りじゃないゾロ目が出てもそれは無効(00には戻らない) まずは00から↓ #endregion スレタイ:ここだけRPGの世界。コンマ00で魔王にやられる 備考:RPGの世界に入って敵を倒し、魔王を倒すコンマスレ。 #region(close,テンプレ) ○コンマゾロ目を出すと、次のレスで戦闘。勝つとEXP(経験値)アップ  EXPが5に到達するとレベルが上がる。戦闘に3回負けると死亡 初期ステータス→職業 レベル1 EXP:0 ■■最初のレスで職業を決める■■ コンマ00 勇者:魔王戦で、コンマ50-69でも勝利する コンマ01-20 戦士:ザコ戦で判定が10プラスされる 例:ゴブリン00-80で勝利になる コンマ21-40 武闘家:コンマ10の倍数でもそれに対応した敵に遭遇 コンマ10,20ならスライム、30,40ならゴブリン…となる コンマ41-60 魔法使い:修行の効果が3から6になる コンマ61-75 僧侶:コンマ95-98で負け数を1回復する コンマ76-90 盗賊:ザコ戦で勝利した時、勝利したレスのコンマ1桁が0,1のどちらかなら世界樹の葉を手に入れる コンマ91-99 遊び人:レベル20に達すると賢者になる(その場合レベルリセット)         賢者:ザコ戦・魔王戦で判定が10プラス&修行の効果が3から8になる ■■コンマ表■■ コンマ00 魔王降臨!(EXP:50) コンマ94-99を出すと勝利 コンマ11・22 スライムと戦闘!(EXP:3) コンマ00-80を出すと勝利 コンマ33・44 ゴブリンと戦闘!(EXP:5) コンマ00-70を出すと勝利 コンマ55・66 ゴーレムと戦闘!(EXP:10) コンマ00-60を出すと勝利 コンマ77・88 ドラゴンと戦闘!(EXP:15) コンマ00-40を出すと勝利 コンマ99 はぐれメタルと戦闘!(EXP:30) コンマ00-10を出すと勝利 敗北にはならない コンマ10の倍数 修行をして経験を積む EXP+3 コンマ69 世界樹の葉を手に入れる 死亡を1度だけ回避する コンマ96 次にコンマ10の倍数を出すまでの間、モンスターを倒すと経験値2倍 ☆一定以上のレベルがあると特典がある。 レベル5以上:ザコ戦の判定が10プラスされる レベル10以上:コンマ01-03が出ても魔王と戦闘 レベル15以上:コンマ70-99で魔王に勝利する #endregion スレタイ:[[ここだけ文系vs理系の決戦場、コンマ00で死亡>http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/ ]] 備考:文系と理系が雌雄を決するコンマスレ。 wiki→http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/ #region(close,テンプレ) ここは文系と理系が対立する殺伐とした大学です。文理に分かれ、スキルやアイテムを使って敵軍を壊滅させましょう ☆文理選択自由化☆ 最初に[文系][理系][どちらでも]のいずれかを書き込んでください※[どちらでも]は>>1が指定します 【学部選択】文理を宣言し、最初のコンマで所属学部が決定 ・文系:00-09語学部 10-19商学部 20-29教育学部 30-39神学部 40-49文学部 50-59法学部 60-69経済学部 70-79政治学部 80-89芸術学部 ・理系:00-09理学部 10-19情報学部 20-29農学部 30-39生物学部 40-49歯学部 50-59薬学部 60-69環境学部 70-79工学部 80-89医学部   ・90-99准教授(文理問わず任意の学部に所属可) _________________________________ 【ステ】各々にはステータスがあります ①学部:自分の所属学部。文理に分かれ、学部ごとにスキルを持つ  ②LP:いわゆる体力。…なくなると死亡  ③SP:スキルポイント。…3消費で学部スキル(↓)が使える      ④所持金:学生の命。購買で物が買える。…なくなると死亡  ☆初期ステ(右)を名前欄にコピペ⇒⇒「 (文理)○学部 LP3/5 SP1/6 所持金8000円 」 【勝敗】文理対抗、>>950時点での死亡数で勝敗が決定  ☆死亡条件: ①コンマ00を踏む(即死) ②LPが0になる ③所持金が0になる  ※死亡した場合「【○○学部死亡】」を文中にいれて宣言。  ※復活:文理そのまま次レスのコンマで学部決定 スレのwiki→http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/ 【恒常イベント】 00      即死 11、22、33  学業に専念!  SP+1 44、55、66  バイト給料日! 所持金+5000円 77      DQNに絡まれる...所持金-3000円 88      敵の学部から攻撃を受ける LP-1 99      転科希望が通る!文理問わず学部変更可! 01、02、03  進級が認められる(学年+1) SP+1、LP&SPの最大値+1  ※進級した場合、○○学部2年。准教授→教授→名誉教授→学部長 ※死亡したら進級はリセット 【スキル】 各学部生はSP3を消費し、スキルが使用可能。必ず「【スキル名→対象】」を記入  ☆推奨:スキル発動用コピペ→http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/d/%a5%b9%a5%ad%a5... [ 文 系 ] ・語学部 (通訳無視) :理系全員のLP-1 ・商学部 (資金運用) :文系全員の所持金+5000円(商以外) ・教育学部(英才教育) :[SP1追加消費]文系の学部を2つ宣言し、それらの学部全員のSP+2(教育宣言不可) ・神学部 (全知全能) :[所持金3000円追加消費]文系の任意の学部スキルを一回発動できる ・文学部 (論破)   :理系の学部を宣言し、その学部全員の所持金を残数に依らず1000円にする ・法学部 (損害賠償) :理系の学部を宣言し、その学部生の所持金-7000円 ・経済学部(アベノミクス):理系全員の所持金-4000円、さらに文系の学部を宣言しその学部全員の所持金+5000円(経済宣言不可) ・政治学部(デマゴーグ):理系全員に「スキル発動時、コンマ奇数ならスキル効果を文理両方にする」の効果付与(学部宣言の場合、学部選択欄の同じコンマ帯の文理) ・芸術学部(美の極致) :回復か鬱化のどちらかを選択。    【回復】文系全員のLP+1、[鬱]解除    【鬱化】理系の学部を宣言し、その学部全員に[鬱]を付与(状態異常↓参照)  ☆推奨:スキル発動用コピペ→http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/d/%a5%b9%a5%ad%a5... [ 理 系 ] ・理学部 (爆弾)   :文系全員のLP-1 ・情報学部(ハッキング):理系全員の所持金+5000円(情報以外) ・農学部 (品種改良) :[SP1追加消費]理系の学部を2つ宣言し、それらの学部全員のSP+2(農宣言不可) ・生物学部(細胞移植) :[LP1追加消費]理系の任意の学部のスキルを一回発動できる ・歯学部(インプラント):文系全員に「次に受けるLPダメージを2倍にする」効果付与 ・薬学部 (猛毒髑髏) :文系の学部を宣言し、その学部全員のLP-2 ・環境学部(環境操作) :理系全員のSP+1、さらに文系の学部を宣言しその学部全員のSP-1(環境以外) ・工学部 (ほこ×たて):矛か盾のどちらかを選択。     【矛】理系の学部を宣言し、その学部全員に[矛]を付与     【盾】理系全員に[盾]を付与 ・医学部 (校庭の医学):回復か鬱化のどちらかを選択。     【回復】理系全員のLP+1、[鬱]解除     【鬱化】文系の学部を宣言し、その学部全員に[鬱]を付与(状態異常↓参照) _________________________________ 【状態異常】 ・[鬱]: スキル発動時の消費SPが4になる。※LP-2か所持金7000により解除可能、解除まで永続 【購買】 ・SP1ポイント     5000円 ・盾(あらゆるLPダメージ一回だけ無効) 8000円 ・矛(相手学部を宣言し、その学部全員LP-1) 10000円   ※アイテム使用時には必ず「【○○→対象】」を記入 #endregion スレタイ:ここだけ不思議なダンジョンただしコンマ00でモンスターハウス突入 備考:ダンジョンを潜って、最深階層まで辿り着くスレ。 #region(close,テンプレ) 最初は名前欄にHP100/100と書き込み開始。拾った武器は名前欄に記入して装備。HPが0になるとゲームオーバー。しんでしまった場合でもコンテニューして引き続き参加おk。 通常時のコンマ 11ドラゴンシールドを拾う 22はぐれメタルの剣を拾う 33まどうしに眠らされる。次レス以降コンマ00-40が出ない限り倒せず、毎レスごとにHP-10 44地雷を踏みHPが1になる。HPが1の場合はHPが0になる… 55薬草を拾いHP25まで回復。ただしHP満タンならHP最大値+10 66弟切草を拾いHP100まで回復。ただしHP満タンならHP最大値+20 77ドラゴンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける。ただしドラゴンシールドを装備している場合ダメージが半分になる(小数点切り捨て) 88ミステリードールに遭遇。HP最大値-10 99はぐれメタルに遭遇。次レスコンマ00-10で倒してレベルが上がり、HPが全回復し、HP最大値+40。ただしはぐれメタルの剣を装備している場合は無条件で倒し、HP全回復、HP最大値+40 00全員モンスターハウスに突入 注:誰かがコンマ10の倍数を踏むごとに階段を見つけ全員一つ階段を下る。地下100階でクリア 階層のカウントは>>1がする。 では地下1階からスタート モンスターハウス時のコンマ 11ミイラ男に装備。次レスコンマの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て) 22アークデーモンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける 33睡眠ガスが吹き出る。眠っている間モンスターにフルボッコ!次レス以降コンマ00-30が出ない限り毎レスごとにHP-20 44モンスターに囲まれ、なすすべなくHPが0になりゲームオーバー… 55幸せの種を拾う!HP全回復し、HP最大値+40 66弟切草を拾う。HP100まで回復。ただしHP満タンの場合HP最大値+20 77ドラゴンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける。ただしドラゴンシールドを装備している場合は次レスコンマの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て) 88シルバーデビルの2回攻撃を食らう!次レスコンマの2倍分のダメージを受ける 99強烈な酸の液が吹き出る!持っている剣、盾が溶けて無くなる!持っていない場合は効果無し。 00,01,02,03やっと階段を見つけ、下の階に移動。全員モンスターハウスから脱出(コンマの効果は通常時に戻る) 注1:モンスターハウス時のコンマ10の倍数の効果は全員無効とする。 注2:コンマ00が最初に出てから100レス数以内にコンマ00.01.02.03が出ない場合は全員無条件で下の階に移動してモンスターハウスから脱出。 #endregion スレタイ:ここだけ捕虜収容所。コンマ00で処刑 備考:捕らえられた捕虜となって収容所からあの手この手で脱走するスレ。 #region(close,テンプレ) 皆さんは収容された捕虜です。 どうにかして穴を掘り、この収容所から脱走してください。 【開始時の割り振り】 コンマ00-30 【日本兵】 コンマ31-60 【ドイツ兵】 コンマ61-99 【イタリア兵】 振り分け時ゾロ目が出れば、+3でスタート(例:【日本兵】+3) コンマ00 看守に見つかり処刑される コンマ11 掘削道具を確保 +1 コンマ22 地図を確保 +1 コンマ33 看守に目をつけられる -1 コンマ44 巡回情報を入手 +1 コンマ55 大和魂を発揮 【日本兵】がいれば全員+1 コンマ66 違う方向に穴を掘る -1 コンマ77 歌と音楽で鼓舞【ドイツ兵】がいれば 全員+1 コンマ88 照明器具を入手 +1 コンマ99 穴が崩れる 全員-1 ・名前欄は「【割り振り】+○」 ・-3に達した者は収容所にて死亡、コンマ振り分けから再スタートとする ・脱出した人はそのまま終了してもリスタートしても可 ・振り分け用のコンマで、何らかのゾロ目コンマを出しても全員への+-は影響しない ・脱出条件は後半以降始まる脱出イベントが始まって以降開放されます。 その際、+値が大きく影響します #endregion スレタイ:ここだけ無人島。コンマ00で死亡 備考:無人島に漂流!?救助が来るまで生き延びろ!!なスレ。 #region(close,テンプレ) 皆さんは無人島に漂流した遭難者です。 どうにかして救助が来るまで持ちこたえてください。 【開始時の割り振り】 コンマ0-20 【物知り】 コンマ21-40 【腕利き】 コンマ41-99 【一般人】 振り分け時ゾロ目が出れば、+3でスタート(例・・・物知り+3) コンマ00 無人島にて死亡 コンマ11 食料を確保 +1 コンマ22 水を確保 +1 コンマ33 飲み水をうっかりぶちまける -1 コンマ44 良さそうな木材・石材を発見 +1 コンマ55 効率的な供給法を編みだす 【物知り】がいれば全員+1 コンマ66 野生動物に襲われる -1 コンマ77 雨宿りできそうな小屋を作る【腕利き】がいれば 全員+1 コンマ88 手がかりを見つける +1 コンマ99 豪雨で物資を失う 全員-1 ・名前欄は「【割り振り】+○」 ・-3に達した者は無人島にて死亡、コンマ振り分けから再スタートとする ・脱出した人はそのまま終了してもリスタートしても可 ・振り分け用のコンマで、何らかのゾロ目コンマを出しても全員への+-は影響しない ・脱出条件は後半以降始まる脱出イベントが始まって以降開放されます。 その際、+値が大きく影響します #endregion スレタイ:ここだけ全員金持ち。コンマ00で暗殺される 備考:金持ちになり、投資したり給料もらったり空き巣に入られたり暗殺されたりするスレ。 #region(close,テンプレ) 【開始時の資金設定振り分け】※振り分けに限りゾロ目の影響はなし 00-59 1000万円(月給100万) 60-90 3000万円(月給300万) 91-99 5000万円(月給500万) 名前欄の例:【1000万円】 コンマ 00 1レス下に暗殺され、全額奪われる。 11 株式投資で利益を上げる。 +1000万 22 空き巣に入られる。    -1000万 33 炭鉱開発に投資し利益。  +2000万 44 趣味に思いのほか浪費。  -2000万 55 ビルの家賃収入で利益。  +3000万 66 投資信託に失敗する。   -3000万 77 子会社の経営が順調で利益。+5000万 88 風評被害で大損害を被る。 -5000万 99 ギャンブル。この次のコンマで偶数なら資金倍増。奇数なら資金半減。 10.20.30.40.50.60.70.80.90 給料。最初の振り分けで決まった額の月給を受け取る。 プレイヤーの借金が1億に達した時点で死亡。 死亡&暗殺されたら振り分けから再スタート。 このゲームの目的は、金を稼ぐこと。 とにかく、誰よりも大金を手に入れること。 #endregion スレタイ:ここだけ全員白人と奴隷。コンマ00で反乱 備考:反乱を起こそうとする奴隷と、阻止しようとする白人のコンマスレ。 #region(close,テンプレ) 最初のレスで奴隷か白人かが決まる コンマ00-80 奴隷 コンマ81-99 白人 奴隷 → 00を出して、50レス以内にもう一度奴隷が00を出すと反乱に成功 白人 → 反乱中に00を出すと奴隷の反乱を阻止できる また、コンマ55を出すとその後最初に00-50を出した奴隷が白人になる ☆反乱が成功すると、白人と奴隷の立場が逆転する #endregion
以下テンプレ (実際の編集時は☆マークを消してください) スレタイ: 備考: ☆#region(close,テンプレ) ここに そのスレの テンプレを貼る ☆#endregion ----- ↓ここから下が参加スレ一覧 スレタイ:ここだけ全員無人島 コンマ00で脱出 備考:無人島に漂流したからなんとか協力して脱出しなければ!なスレ。 #region(close,テンプレ) あなたたちは船舶事故で津波に飲まれ、無人島に辿り着いた。 全員で協力して脱出しよう。>>1000までに脱出できなければゲームオーバーだ。 【コンマ表(コンマ下2桁で判定)】 コンマ00 ボートが完成していれば脱出成功 完成していなければ熊に襲われ死亡 死ぬとアイテムリセット コンマ11,22,33 食糧を手に入れる コンマ44 武器を手に入れる コンマ55 探索隊に加わっている場合のみ、熊に襲われ死亡 コンマ66 熊に襲われ死亡 コンマ77 ボートの材料Aを手に入れる コンマ88 ボートの材料Bを手に入れる コンマ99 ボートの材料Cを手に入れる 死亡すると持っている材料を失い、自分が3レスしないと復活できない 【アイテムの説明】 食糧:100レス間出ないと、全員餓死する(ゲームオーバー) 武器:持っていると、1度だけ自分が熊に襲われても死亡しない。(使うと失う) ボートの材料:材料は名前欄かメール欄に入力必須。誰か1人が全て集めるとボートが完成する。 ○探索隊○ 【食糧】と名前欄に入力すると、コンマ77,88,99も食糧ゲットになる(材料は手に入れない) 【材料】と名前欄に入力すると、コンマ11で材料A、22でB、33でCを手に入れる(食糧は手に入れない) #endregion スレタイ:コンマゾロ目00→99 順番に出終わるまで帰れま10 備考:コンマゾロ目をみんなで揃えるシンプルイズベストな燃えるスレ。 #region(close,テンプレ) 月曜恒例 コンマ上二桁で00→11→22→33→44→55→66→77→88→99で順固定(三桁目は不問) 順番通りじゃないゾロ目が出てもそれは無効(00には戻らない) まずは00から↓ #endregion スレタイ:ここだけRPGの世界。コンマ00で魔王にやられる 備考:RPGの世界に入って敵を倒し、魔王を倒すコンマスレ。 #region(close,テンプレ) ○コンマゾロ目を出すと、次のレスで戦闘。勝つとEXP(経験値)アップ  EXPが5に到達するとレベルが上がる。戦闘に3回負けると死亡 初期ステータス→職業 レベル1 EXP:0 ■■最初のレスで職業を決める■■ コンマ00 勇者:魔王戦で、コンマ50-69でも勝利する コンマ01-20 戦士:ザコ戦で判定が10プラスされる 例:ゴブリン00-80で勝利になる コンマ21-40 武闘家:コンマ10の倍数でもそれに対応した敵に遭遇 コンマ10,20ならスライム、30,40ならゴブリン…となる コンマ41-60 魔法使い:修行の効果が3から6になる コンマ61-75 僧侶:コンマ95-98で負け数を1回復する コンマ76-90 盗賊:ザコ戦で勝利した時、勝利したレスのコンマ1桁が0,1のどちらかなら世界樹の葉を手に入れる コンマ91-99 遊び人:レベル20に達すると賢者になる(その場合レベルリセット)         賢者:ザコ戦・魔王戦で判定が10プラス&修行の効果が3から8になる ■■コンマ表■■ コンマ00 魔王降臨!(EXP:50) コンマ94-99を出すと勝利 コンマ11・22 スライムと戦闘!(EXP:3) コンマ00-80を出すと勝利 コンマ33・44 ゴブリンと戦闘!(EXP:5) コンマ00-70を出すと勝利 コンマ55・66 ゴーレムと戦闘!(EXP:10) コンマ00-60を出すと勝利 コンマ77・88 ドラゴンと戦闘!(EXP:15) コンマ00-40を出すと勝利 コンマ99 はぐれメタルと戦闘!(EXP:30) コンマ00-10を出すと勝利 敗北にはならない コンマ10の倍数 修行をして経験を積む EXP+3 コンマ69 世界樹の葉を手に入れる 死亡を1度だけ回避する コンマ96 次にコンマ10の倍数を出すまでの間、モンスターを倒すと経験値2倍 ☆一定以上のレベルがあると特典がある。 レベル5以上:ザコ戦の判定が10プラスされる レベル10以上:コンマ01-03が出ても魔王と戦闘 レベル15以上:コンマ70-99で魔王に勝利する #endregion スレタイ:[[ここだけ文系vs理系の決戦場、コンマ00で死亡>http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/ ]] 備考:文系と理系が雌雄を決するコンマスレ。 wiki→http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/ #region(close,テンプレ) ここは文系と理系が対立する殺伐とした大学です。文理に分かれ、スキルやアイテムを使って敵軍を壊滅させましょう ☆文理選択自由化☆ 最初に[文系][理系][どちらでも]のいずれかを書き込んでください※[どちらでも]は>>1が指定します 【学部選択】文理を宣言し、最初のコンマで所属学部が決定 ・文系:00-09語学部 10-19商学部 20-29教育学部 30-39神学部 40-49文学部 50-59法学部 60-69経済学部 70-79政治学部 80-89芸術学部 ・理系:00-09理学部 10-19情報学部 20-29農学部 30-39生物学部 40-49歯学部 50-59薬学部 60-69環境学部 70-79工学部 80-89医学部   ・90-99准教授(文理問わず任意の学部に所属可) _________________________________ 【ステ】各々にはステータスがあります ①学部:自分の所属学部。文理に分かれ、学部ごとにスキルを持つ  ②LP:いわゆる体力。…なくなると死亡  ③SP:スキルポイント。…3消費で学部スキル(↓)が使える      ④所持金:学生の命。購買で物が買える。…なくなると死亡  ☆初期ステ(右)を名前欄にコピペ⇒⇒「 (文理)○学部 LP3/5 SP1/6 所持金8000円 」 【勝敗】文理対抗、>>950時点での死亡数で勝敗が決定  ☆死亡条件: ①コンマ00を踏む(即死) ②LPが0になる ③所持金が0になる  ※死亡した場合「【○○学部死亡】」を文中にいれて宣言。  ※復活:文理そのまま次レスのコンマで学部決定 スレのwiki→http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/ 【恒常イベント】 00      即死 11、22、33  学業に専念!  SP+1 44、55、66  バイト給料日! 所持金+5000円 77      DQNに絡まれる...所持金-3000円 88      敵の学部から攻撃を受ける LP-1 99      転科希望が通る!文理問わず学部変更可! 01、02、03  進級が認められる(学年+1) SP+1、LP&SPの最大値+1  ※進級した場合、○○学部2年。准教授→教授→名誉教授→学部長 ※死亡したら進級はリセット 【スキル】 各学部生はSP3を消費し、スキルが使用可能。必ず「【スキル名→対象】」を記入  ☆推奨:スキル発動用コピペ→http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/d/%a5%b9%a5%ad%a5... [ 文 系 ] ・語学部 (通訳無視) :理系全員のLP-1 ・商学部 (資金運用) :文系全員の所持金+5000円(商以外) ・教育学部(英才教育) :[SP1追加消費]文系の学部を2つ宣言し、それらの学部全員のSP+2(教育宣言不可) ・神学部 (全知全能) :[所持金3000円追加消費]文系の任意の学部スキルを一回発動できる ・文学部 (論破)   :理系の学部を宣言し、その学部全員の所持金を残数に依らず1000円にする ・法学部 (損害賠償) :理系の学部を宣言し、その学部生の所持金-7000円 ・経済学部(アベノミクス):理系全員の所持金-4000円、さらに文系の学部を宣言しその学部全員の所持金+5000円(経済宣言不可) ・政治学部(デマゴーグ):理系全員に「スキル発動時、コンマ奇数ならスキル効果を文理両方にする」の効果付与(学部宣言の場合、学部選択欄の同じコンマ帯の文理) ・芸術学部(美の極致) :回復か鬱化のどちらかを選択。    【回復】文系全員のLP+1、[鬱]解除    【鬱化】理系の学部を宣言し、その学部全員に[鬱]を付与(状態異常↓参照)  ☆推奨:スキル発動用コピペ→http://seesaawiki.jp/twochwarsrb/d/%a5%b9%a5%ad%a5... [ 理 系 ] ・理学部 (爆弾)   :文系全員のLP-1 ・情報学部(ハッキング):理系全員の所持金+5000円(情報以外) ・農学部 (品種改良) :[SP1追加消費]理系の学部を2つ宣言し、それらの学部全員のSP+2(農宣言不可) ・生物学部(細胞移植) :[LP1追加消費]理系の任意の学部のスキルを一回発動できる ・歯学部(インプラント):文系全員に「次に受けるLPダメージを2倍にする」効果付与 ・薬学部 (猛毒髑髏) :文系の学部を宣言し、その学部全員のLP-2 ・環境学部(環境操作) :理系全員のSP+1、さらに文系の学部を宣言しその学部全員のSP-1(環境以外) ・工学部 (ほこ×たて):矛か盾のどちらかを選択。     【矛】理系の学部を宣言し、その学部全員に[矛]を付与     【盾】理系全員に[盾]を付与 ・医学部 (校庭の医学):回復か鬱化のどちらかを選択。     【回復】理系全員のLP+1、[鬱]解除     【鬱化】文系の学部を宣言し、その学部全員に[鬱]を付与(状態異常↓参照) _________________________________ 【状態異常】 ・[鬱]: スキル発動時の消費SPが4になる。※LP-2か所持金7000により解除可能、解除まで永続 【購買】 ・SP1ポイント     5000円 ・盾(あらゆるLPダメージ一回だけ無効) 8000円 ・矛(相手学部を宣言し、その学部全員LP-1) 10000円   ※アイテム使用時には必ず「【○○→対象】」を記入 #endregion スレタイ:ここだけ不思議なダンジョンただしコンマ00でモンスターハウス突入 備考:ダンジョンを潜って、最深階層まで辿り着くスレ。 #region(close,テンプレ) 最初は名前欄にHP100/100と書き込み開始。拾った武器は名前欄に記入して装備。HPが0になるとゲームオーバー。しんでしまった場合でもコンテニューして引き続き参加おk。 通常時のコンマ 11ドラゴンシールドを拾う 22はぐれメタルの剣を拾う 33まどうしに眠らされる。次レス以降コンマ00-40が出ない限り倒せず、毎レスごとにHP-10 44地雷を踏みHPが1になる。HPが1の場合はHPが0になる… 55薬草を拾いHP25まで回復。ただしHP満タンならHP最大値+10 66弟切草を拾いHP100まで回復。ただしHP満タンならHP最大値+20 77ドラゴンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける。ただしドラゴンシールドを装備している場合ダメージが半分になる(小数点切り捨て) 88ミステリードールに遭遇。HP最大値-10 99はぐれメタルに遭遇。次レスコンマ00-10で倒してレベルが上がり、HPが全回復し、HP最大値+40。ただしはぐれメタルの剣を装備している場合は無条件で倒し、HP全回復、HP最大値+40 00全員モンスターハウスに突入 注:誰かがコンマ10の倍数を踏むごとに階段を見つけ全員一つ階段を下る。地下100階でクリア 階層のカウントは>>1がする。 では地下1階からスタート モンスターハウス時のコンマ 11ミイラ男に装備。次レスコンマの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て) 22アークデーモンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける 33睡眠ガスが吹き出る。眠っている間モンスターにフルボッコ!次レス以降コンマ00-30が出ない限り毎レスごとにHP-20 44モンスターに囲まれ、なすすべなくHPが0になりゲームオーバー… 55幸せの種を拾う!HP全回復し、HP最大値+40 66弟切草を拾う。HP100まで回復。ただしHP満タンの場合HP最大値+20 77ドラゴンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける。ただしドラゴンシールドを装備している場合は次レスコンマの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て) 88シルバーデビルの2回攻撃を食らう!次レスコンマの2倍分のダメージを受ける 99強烈な酸の液が吹き出る!持っている剣、盾が溶けて無くなる!持っていない場合は効果無し。 00,01,02,03やっと階段を見つけ、下の階に移動。全員モンスターハウスから脱出(コンマの効果は通常時に戻る) 注1:モンスターハウス時のコンマ10の倍数の効果は全員無効とする。 注2:コンマ00が最初に出てから100レス数以内にコンマ00.01.02.03が出ない場合は全員無条件で下の階に移動してモンスターハウスから脱出。 #endregion スレタイ:ここだけ捕虜収容所。コンマ00で処刑 備考:捕らえられた捕虜となって収容所からあの手この手で脱走するスレ。 #region(close,テンプレ) 皆さんは収容された捕虜です。 どうにかして穴を掘り、この収容所から脱走してください。 【開始時の割り振り】 コンマ00-30 【日本兵】 コンマ31-60 【ドイツ兵】 コンマ61-99 【イタリア兵】 振り分け時ゾロ目が出れば、+3でスタート(例:【日本兵】+3) コンマ00 看守に見つかり処刑される コンマ11 掘削道具を確保 +1 コンマ22 地図を確保 +1 コンマ33 看守に目をつけられる -1 コンマ44 巡回情報を入手 +1 コンマ55 大和魂を発揮 【日本兵】がいれば全員+1 コンマ66 違う方向に穴を掘る -1 コンマ77 歌と音楽で鼓舞【ドイツ兵】がいれば 全員+1 コンマ88 照明器具を入手 +1 コンマ99 穴が崩れる 全員-1 ・名前欄は「【割り振り】+○」 ・-3に達した者は収容所にて死亡、コンマ振り分けから再スタートとする ・脱出した人はそのまま終了してもリスタートしても可 ・振り分け用のコンマで、何らかのゾロ目コンマを出しても全員への+-は影響しない ・脱出条件は後半以降始まる脱出イベントが始まって以降開放されます。 その際、+値が大きく影響します #endregion スレタイ:ここだけ無人島。コンマ00で死亡 備考:無人島に漂流!?救助が来るまで生き延びろ!!なスレ。 #region(close,テンプレ) 皆さんは無人島に漂流した遭難者です。 どうにかして救助が来るまで持ちこたえてください。 【開始時の割り振り】 コンマ0-20 【物知り】 コンマ21-40 【腕利き】 コンマ41-99 【一般人】 振り分け時ゾロ目が出れば、+3でスタート(例・・・物知り+3) コンマ00 無人島にて死亡 コンマ11 食料を確保 +1 コンマ22 水を確保 +1 コンマ33 飲み水をうっかりぶちまける -1 コンマ44 良さそうな木材・石材を発見 +1 コンマ55 効率的な供給法を編みだす 【物知り】がいれば全員+1 コンマ66 野生動物に襲われる -1 コンマ77 雨宿りできそうな小屋を作る【腕利き】がいれば 全員+1 コンマ88 手がかりを見つける +1 コンマ99 豪雨で物資を失う 全員-1 ・名前欄は「【割り振り】+○」 ・-3に達した者は無人島にて死亡、コンマ振り分けから再スタートとする ・脱出した人はそのまま終了してもリスタートしても可 ・振り分け用のコンマで、何らかのゾロ目コンマを出しても全員への+-は影響しない ・脱出条件は後半以降始まる脱出イベントが始まって以降開放されます。 その際、+値が大きく影響します #endregion スレタイ:ここだけ全員金持ち。コンマ00で暗殺される 備考:金持ちになり、投資したり給料もらったり空き巣に入られたり暗殺されたりするスレ。 #region(close,テンプレ) 【開始時の資金設定振り分け】※振り分けに限りゾロ目の影響はなし 00-59 1000万円(月給100万) 60-90 3000万円(月給300万) 91-99 5000万円(月給500万) 名前欄の例:【1000万円】 コンマ 00 1レス下に暗殺され、全額奪われる。 11 株式投資で利益を上げる。 +1000万 22 空き巣に入られる。    -1000万 33 炭鉱開発に投資し利益。  +2000万 44 趣味に思いのほか浪費。  -2000万 55 ビルの家賃収入で利益。  +3000万 66 投資信託に失敗する。   -3000万 77 子会社の経営が順調で利益。+5000万 88 風評被害で大損害を被る。 -5000万 99 ギャンブル。この次のコンマで偶数なら資金倍増。奇数なら資金半減。 10.20.30.40.50.60.70.80.90 給料。最初の振り分けで決まった額の月給を受け取る。 プレイヤーの借金が1億に達した時点で死亡。 死亡&暗殺されたら振り分けから再スタート。 このゲームの目的は、金を稼ぐこと。 とにかく、誰よりも大金を手に入れること。 #endregion スレタイ:ここだけ全員白人と奴隷。コンマ00で反乱 備考:反乱を起こそうとする奴隷と、阻止しようとする白人のコンマスレ。 #region(close,テンプレ) 最初のレスで奴隷か白人かが決まる コンマ00-80 奴隷 コンマ81-99 白人 奴隷 → 00を出して、50レス以内にもう一度奴隷が00を出すと反乱に成功 白人 → 反乱中に00を出すと奴隷の反乱を阻止できる また、コンマ55を出すとその後最初に00-50を出した奴隷が白人になる ☆反乱が成功すると、白人と奴隷の立場が逆転する #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: