CoD_AdvancedWarfare wiki内検索 / 「マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン」で検索した結果

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  • マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Ameli
    Ameli ゲーム内説明 クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Best in class Fire Rate. 性能 分類 ヘビーウェポン 解除条件 Level 46 ダメージ(最大-最小) 35-35-33(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 装弾数(拡張マガジン装備時) 100/100(150/150) 射程 3発 ~1400(~約35.6m) 最大威力距離3発 ~512(~約13m) 4発 1400~(約35.6m~) レート(ラピッドファイア装備時) 666(833) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイ...
  • マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Ohm
    Ohm imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ohm.png) ゲーム内説明 可変チョークで射程を切替可能な指向性エネルギー兵器 ゲーム内説明(英語) 性能 分類 ヘビーウェポン 解除条件 DLC「Ascendance」 ダメージ(最大-最小) 35-35-33(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 装弾数(拡張マガジン装備時) 40/120(60/120) 射程 3発 ~1400(~約35.6m) 最大威力距離3発 ~8000(~約203m) 4発 8000~(約203m~) レート(ラピッドファイア装備時) 666(833) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60...
  • マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/XMG
    XMG ゲーム内説明 デュアルのみ ロックダウンモード中は連射速度と精度が向上 ゲーム内説明(英語) Akimbo only. Increased fire rate and accuracy in lockdown mode. 性能 分類 ヘビーウェポン 解除条件 Level 14 ダメージ(最大-最小) 25-20-20(HS倍率×1.4 首倍率×1.2 上半身倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 装弾数(拡張マガジン装備時) 150 x2/100(225 x2/150) 射程 4発 ~512(~約13m) 5発 512~(約13m~) 最低威力距離5発 1200~(約30.5m~) レート(ラピッドファイア装備時) 600(750) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レーザーサイト 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kil...
  • マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/EM1
    EM1 ゲーム内説明 弾薬不要 オーバーヒートあり クラス最高のダメージ ゲーム内説明(英語) No ammuntion but can ovarheat. Best in class damage. 性能 分類 ヘビーウェポン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小) 6-5-4(HS倍率×1.0) 射撃方式 フルオート オーバーヒート時間(ヒートシンク装備時) 4.5 Second(5.5 Second) 射程 17発 ~1024(~約26m) 20発 1024~1500(約26m~38.1m) 25発 1500~(約38.1m) レート 3600 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill ...
  • マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/EPM3
    EPM3 ゲーム内説明 弾薬不要 オーバーヒートあり クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) No ammunition but can overheat. Best in class range. 性能 分類 ヘビーウェポン 解除条件 Level 28 ダメージ(最大-最小) 34-34-34(HS倍率×1.2) 射撃方式 セミオート 連射可能数(ヒートシンク装備時) 10 Shot(15 Shot) 射程 全距離3発 (最大威力距離 ~650 中間威力距離 650~1024 最低威力距離 1024~) レート 1200 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill ACOGスコープ 120kill スト...
  • マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Pytaek
    Pytaek ゲーム内説明 連射で反動が軽減 クラス最高の精度 ゲーム内説明(英語) Reduces recoil over time. Best in class accuracy. 性能 分類 ヘビーウェポン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小) 40-32-24(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 装弾数(拡張マガジン装備時) 100/100(150/150) リロード時間(スピードリロード時間) 7.61 Second(5.38 Second) 射程 3発 ~500(~約12.7m) 4発 500~1200(約12.7m~30.5m) 5発 1200~(約30.5m~) レート(ラピッドファイア装備時) 631(789) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 4...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Ameli
    グリップをつけるとセンタリング性能が大きく上がり連射しても跳ね上がっていかなくなる。アイアンサイトも見やすく扱いやすい。ただしアイアンサイトの中心、敵を狙う棒の場所が半透明なためにステージによっては棒がまったく見えなくなるのが欠点 - 2014-11-17 21 52 53 威力が2上がる奴何mまで3発キル出来るのかな? - 2014-11-18 04 02 03 射撃場でしか確認してないけどサプつけても端まで3発だった。HSだけなら2発でいけたからかなり使いやすい気がする - 2014-11-18 19 52 17 ダメ2UPしてるアメリを引いて使ったんだけど、いろんな銃を使ったけど体感的には一番壊れてると感じた。ノーアタでもSR以外には撃ち合いに負ける気がしなかった。TDMで適当に何も考えずに散歩して敵がいたら撃ちあうこれだけでキルレ1は割らない。ラプファをつけた時を...
  • マルチプレイヤー/武器
    リロードについて 今作のマガジン・ベルト給弾武器はすべてリロードボタンを2度素早く押すことにより、スピードリロードと呼ばれる動作が可能となっている。 スピードリロードを実行すると、通常リロードアニメーションが「古いマガジンを手動で取り外し→交換」のところ「古いマガジンを払いのけながら交換」に短縮され、リロード時間が30%ほど早くなる。 ただしスピードリロードでは、古いマガジン内の残弾は無くなってしまう点に注意。 各武器の威力設定について 今作では一部の武器を除き全ての武器に最大威力、中間威力、最低威力が存在する。 武器によって各ダメージは固定であり対象までの距離によって適用されるダメージが異なる。 以下SMGのASM1を例にとって説明する。 ASM1のダメージ設定は35-22-18となっており、最大威力35、中間威力22、最低威力18となる。 次にASM1の最大威力射...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Pytaek
    弾幕ヒャッハープレイが捗る面白い武器。 - 2014-11-14 12 44 37 リコイルが減少する特徴から、狭い通路をこれで弾幕張られてふさがれるとつらいものがある オブジェクト系のルールでは気を付けて - 2014-11-14 22 39 08 初めてのElite取った武器 あんま強くない - 2014-11-16 02 13 22 強いか強くないかは君が決めることじゃないよ まだこれは使える法だし - 2014-11-19 20 17 10 loophole取ったのかもしれないよ、結構扱いにくいしこれ - 2014-11-20 11 33 36 exploitにサーマルとフォアグリップ付けたら面白かっ - 2014-11-20 12 24 04 俺はloophole普通に使い易かったけどな - 2014-11-27 07 10 07 Loopho...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/XMG
    ベーコンと卵、パンとバター等名前遊びが多いw - 2014-11-14 12 46 22 ベーコンエッグ出たんだけど精度-3はキツイぜ... - 2014-11-24 14 38 52 今作のロマン枠にして、最高のネタ武器。機動力が低く、重い機関銃を二丁腰だめで撃つため、集弾性は非常に悪い。また威力も低く、近距離で5発必要。レート自体は悪くないが、発射時に若干のスピンアップが必要な性質上、咄嗟の撃ち合いで押し負けやすい。ロックダウンモードで集弾率が大幅に改善されるものの、その場から動くことが出来ず、また動作時間が必要なため「撃ち合いの最中に切り替える」ことは難しい。総じて現状産廃武器ではあるが、「機関銃を両手に持つ」ことのロマンはとても素晴らしく、ライトウェイト、ガンホー、タフネス、背中に盾を背負い、銃弾をバラマキまくるのも悪くない。 今後のパッチに期待される銃器の一つである。 ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Ohm
    使ってみた感想は敵が死なない、弾が当たらない。レートが低く、パッチ前のSN6のようなランダムリコイルに加え、グリップがないのでHWでありながら遠距離が厳しい。(EM1よりはマシだが・・・) SGモードは装弾数が多く強そうに見えるが、移動速度が遅いため確殺距離にもっていくまでに返り討ちにあうこともあり運用が難しい。弾幕のごり押しでしのげないこともないが、弾の消費が激しいのでオススメはできない。近~遠距離をこなせそうかと思いきや、近~遠距離で多少の問題があり器用貧乏になった感じの武器だと思った。長文失礼しました。 - 2015-05-04 19 57 50 あんたとは意見が違うな。肯定な意見を書くと、まずHWの欠点であった「近距離火力」をカバーできる為、LMGモードと使い分ければほぼ全距離に対応できる点が最大の魅力。LMGモードで集弾率が低い&反動が強いとあるが、サイト&グリップ装着で大分...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/EM1
    腰撃ちのレティクル絞りがどんな姿勢でもSMG以下なので腰だめ撃ちで全距離対応できる - 2014-11-14 12 04 13 とにかく目立つ武器 撃ってる場所が一発でバレてしまうほど目立つ武器だけど『かかってこいやwww』ってプレイスタイルの人なら腰撃ち精度の良さとリロードが不要って個性も相まって最高のパートナーになれるかも - 2014-11-14 22 34 52 現時点での最強武器はこちらとなっております、ご査収のほどよろしくお願いいたします - 2014-11-16 02 29 17 精度最高のためADS不要・ジャンプ中でも必中・リロード不要で好きなし - 2014-11-16 23 46 39 近~中距離での威力もおかしい。間違いなく最強武器 - 2014-11-16 23 47 13 欠点らしい欠点は移動速度が遅い、覗き込む速度が遅い、ダメージ受け...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/EPM3
    実際は連射速度結構高い けど連射するとエフェクトのせいで見えづらい - 2014-11-15 23 11 32 覗きこみ遅い、反動大きい、エフェクトで見づらいの三重苦で辛い - 2014-11-16 12 26 37 3発キル設定だから遠距離オススメ!と言いたい所だが↑の通り反動が強いため当てにくい。素直な上反動が遠距離戦闘の邪魔をする - 2014-11-17 00 17 08 これのACOG付きが出たけどエフェクトで何も見えなくてワロタ - 2014-11-20 17 39 30 Exterminator ダメージ+2、レート-2でした - 2014-11-17 15 49 48 これ使ってると目が悪くなりそうだよ - 2014-11-17 18 41 40 これ全距離3発設定って話だけど、じゃあエリートの射程+3はほぼ無意味 - 2014-11-1...
  • マルチプレイヤー/登場勢力
    マルチプレイヤー登場勢力 キャンペーンでは北の軍や海兵隊、KVA等多くの勢力が登場していたものの、マルチプレイヤーはその後日談という位置づけなのか、現在実装されているマップはAtlasとSentinelの戦闘のみ。 Atlas ストーリーに大きく関わってくる民間軍事会社。正規軍と違いコスト度外視の最新鋭装備を多く揃えている。 が、マルチプレイヤーにおいては装備に差異はなく、また兵士の外見を個人個人がカスタムできる故に「Sentinelの装備を着たAtlas兵」といった珍現象も発生する。 Sentinel 同じくストーリー後半で大きく関わってくる。Atlasと違い、流石に部隊レベルでの装備は若干遅れを取っている…のはキャンペーンだけの話。マルチプレイヤーではどちらの勢力も全く同じ装備。また、Atlasしか運用していないはずのウォーバードもちゃっかり要請可能。
  • マルチプレイヤー/武器/迷彩・レティクル
    迷彩・レティクル一覧 武器迷彩プライマリウェポンアサルトライフル(AR) サブマシンガン(SMG) スナイパーライフル(SR) ショットガン(SG) ヘビーウェポン(HW) スペシャル(SP)MDLのみ セカンダリウェポンピストル ランチャー スペシャル(SP) レティクル一覧 武器迷彩 プライマリウェポン アサルトライフル(AR) 画像 名前 取得条件 Multicam ロングショット10回 Multicam black ロングショット20回 Urban ロングショット40回 Stranden ロングショット60回 Woodland ロングショット80回 Kryptek Raid ヘッドショット10回 Digital Classic ヘッドショット20回 Kryptek Highlander ヘッドショット40回 Kryptek Yeti ヘ...
  • マルチプレイヤー/ストリーク
    スコアストリーク キルやアシストによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでストリーク報酬を取得できる。 ルールによってポイントは変動し、基本的にルールに従った行動ほどポイントが高い。 ストリークの基本性能にモジュールを追加することで、様々なカスタマイズが可能となっている。 今作はCoD MW3同様にストリーク報酬はクラス毎に設定できる。 プレイヤー死亡時にモジュールのサポートがついていない報酬はポイントがリセットされるが、取得した報酬はリセットされない。 ドミネーションなどのラウンド制ルールで、ラウンドをまたいでもポイントは失われないが、発動中のストリークは強制的に終了する。 ハードラインを装備すると必要ポイント数が100軽減する。 モジュールについて スコアストリークの基本性能をモジュールを追加することでカスタマイズ出来る モジュールを追加するとその分追加のストリークポイ...
  • マルチプレイヤー/コーリングカード
    コーリングカード一覧 コーリングカード一覧一般(General) オペレーション(Operations) ゲームモード(Game Modes) Exo ウェポン(Weapons) アタッチメント(Attachments) PERK(Perks) スコアストリーク(Scorestreaks) ワイルドカード(Wildcards) プレステージ(Prestige) クラン(Clans) 一般(General) 画像 解除条件 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 オペレーション(Operations) 画像 名前 解...
  • マルチプレイヤー/武器/スペシャル/MDL
    MDL ゲーム内説明 一定時間で起爆するグレネードを発射 ゲーム内説明(英語) Launches time detonated grenades. 性能 分類 スペシャル 解除条件 Level 22 射撃方式 セミオート 装弾数 6/6 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) 変更点 Backdraft Elite - Shockwave Elite - Proper Enlisted - Wildfire Marksman - 特徴、考察、補足 爆破範囲は狭く、キルするにはそれなりにしっかりと狙う必要がある。ノックバックが非常に強く、一旦怯むと大きな隙が生まれるのでオブジェクト系のルールに投入するのであれば中々強力。 ただし、所持弾数は少なく補充も不可能なので、事実上ワイルドカードのオーバーキルは必須。 ...
  • マルチプレイヤー/スコアストリーク/軌道救援物資
    軌道救援物資 分類 サポート コスト 500 解除レベル Lv.5 英語表記 Orbital Care Package 基本性能 ランダムでスコアストリーク報酬が獲得出来る救援物資を要請する。 獲得出来るスコアストリークには、各マップ専用のスコアストリーク報酬も含まれる。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 ドローンデリバリー(Drone Delivery) +50 スラスター機能でプレイヤーの近くに着地 ファストピックアップ(Fast Pickup) +50 素早い回収が可能 ハイド(Hidden) +100 敵レーダー上での救援物資非表示 ダブルタップ(Double Tap) +100 指定されたボタンを2回押して物資の内容変更が可能同じストリークが連続して出る場合もある変更できるのは自分が要請した物資のみ トラップ...
  • マルチプレイヤー/武器/ランチャー/MAAWS
    MAAWS ゲーム内説明 レーザー誘導ミサイル ゲーム内説明(英語) Laser guided missile. 性能 分類 ランチャー 解除条件 Level 18 射撃方式 シングルショット 弾数 1/0 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) その他 Oppressor Elite - Ignition Elite - Tornado Enlisted - Thunder Marksman - 特徴、考察、補足 コメント これ…スティンガーみたいにロックオンは出来るのかな? - 2014-11-15 11 54 31 レーザーロックオン、撃った後、ADSで狙いたい方向にレーザーを向ける必要がある UAVをこれで撃ち落とそうとすると弾速が遅くて当たらない 対人...
  • マルチプレイヤー/PERK
    Perk1 画像 名前(英語表記) 効果 解除Lv ライトウェイト(Lightweight) 移動速度が上昇 Lv1 LoFi(Low Profile) 感知耐性:トラッカー/Exoソナー/UAVスレット感知モジュールを付けたUAV(CoD Gのオラクルと同等)にも写らなくなる Lv1 フラックジャケット(Flak Jacket) 被爆破ダメージ減少、グレネードを武器交換でキャンセル可能信管をリセットしてフラグを投げ返し可能 Lv9 オーバーチャージ(Overcharged) EXOアビリティのバッテリー容量を増やすブーストスラムで衝撃波(壁貫通)が起こり近くの敵をノックダウン(ショック状態) Lv25 デンジャークロース(Danger Close) 爆発/スコアストリークのダメージが30%(?)増加 Lv39 Perk2 画像 名前(英語表記) 効果 解...
  • マルチプレイヤー/マップ
    マップ一覧 通常マップAscend Biolab Comeback Defender Detroit Greenband Horizon Instinct Recovery Retreat Riot Solar Terrace ボーナスマップAtlas Gorge DLC第1弾 “Havoc”Drift(ドリフト) Sideshow(サイドショウ) Urban(アーバン) Core(コア) 第2弾DLC“Ascendance”Perplex Site 244 Climate Chop Shop 通常マップ Ascend Biolab アトラス社のバイオ工学施設。 マップの端は崖になっている。 狭い通路が比較的多い。 Comeback Defender Detroit 回りが高層ビルに囲まれたマップ。 UAV落とすのはかなり厳しい。 Greenband ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/スペシャル/MDL
    これサブのランチャーに行ってよかったんじゃないかな。爆発物メインで行くならアリかもしれないがメイン、サブ両方爆発物はすぐに息切れするwそもそもこの武器即時起爆じゃないから使いにくい。サプライで変わるのか? - 2014-11-14 12 49 42 Backdraftを取得したが、弾の種類は変わらず。色だけ変化。 - 2014-11-16 20 55 53 空目掛けてポンポン撃ってるとために的に当たって楽しいわこれw - 2014-11-19 14 59 41 アサルトとかの下に付けれるランチャーを6発とか最強やん!とか思ってたら何のことはない連続手榴弾だったでござる今日もワイはオーバーキル使ってランチャー付アサルト二つ使ってますわ - 2014-11-20 05 57 06 頑張ってダイヤとってフレに自慢するんだ… - 2014-11-22 13 49 32 ...
  • マルチプレイヤー/武器/アタッチメント
    アタッチメントの能力上昇について アタッチメントを装着することで各バリアント同様にAccuracy等の能力が変更されたように表示されるが、 バリアントと同様の性能変化は起きず、あくまで各アタッチメントごとに表記されている変化のみが適用される点に注意。 アタッチメント 画像 名前(英語表記) 説明 レッドドット(Red Dot Sight) 正確なサイト ハイブリッド(Hybrid Sight) 4倍のスコープとレッドドットサイト オートフォーカス(Auto Focus Sight) 動いていない時に覗きこむと自動的にズームするサイト。ちょっとでも動くとズームが解除される。ズームが解除された状態はレッドドットと同じ。 ターゲットエンハンサー(Target Enhancer) 敵検知機能を備えた最新の光学技術 サーマル(Thermal) 温度の違いを色で示すズーム...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ランチャー/MAAWS
    これ…スティンガーみたいにロックオンは出来るのかな? - 2014-11-15 11 54 31 レーザーロックオン、撃った後、ADSで狙いたい方向にレーザーを向ける必要がある UAVをこれで撃ち落とそうとすると弾速が遅くて当たらない 対人や地上スコアストリーク向け - 2014-11-17 00 58 45 なのに迷彩チャレンジにUAV撃墜があるという・・・MAHEMよりマシだが - 2014-11-17 13 42 36 UAVの位置から60度くらい右に撃っておいて誘導すれば当たるけど面倒くさいね - 2014-11-29 06 21 06 撃った後ずっとuavをADSで見てる感じでいいんでしょうか? - 2014-12-06 03 35 55 なるほどです、ありがとうございます - 2014-11-18 08 19 03 マーズやMAHEMでUAVやドロー...
  • マルチプレイヤー/武器/ピストル/PDW
    PDW ゲーム内説明 クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Best in class fire rate. 性能 分類 ピストル 解除条件 Level 40 ダメージ(最大-最小) 33-25-20(修正前26-20-18)(HS倍率×1.4) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 15/45(22/68) 射程 4発 ~100(~約2.5m) 5発 100~500(約2.5m~12.7m) 6発 500~(約12.7m~) レート 750 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill オートフォーカスサイト 40kill ターゲットエンハンサー 60kill ACOGスコープ 80kill タクティカルナイフ 腰撃ち20kill アキンボ 腰撃ち40kill サプレッサー ADS10kill ...
  • マルチプレイヤー/ゲームモード
    プレイリスト CORE コアTeam Deathmatch(チームデスマッチ) Domination(ドミネーション) Kill Confirmed(キル・コンファームド) Ground War(グラウンド・ウォー) Uplink(アップリンク) Momentum(モーメンタム) Hardpoint(ハードポイント) Search and Destroy(サーチ・アンド・デストロイ) Search and Rescue(サーチ・アンド・レスキュー) Capture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ) Free-for-all (フリーフォーオール) Bonus Playlists ボーナス・プレイリストInfected(インフェクテッド) Atlas Gorge Hardcore Playlists ハードコア・プレイリストHardcore Team Deathmatch(...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/AE4
    リンクを作ってくれた方がいたのでとりあえず自分のわかる範囲で編集しました 間違い&未記入項目&サプライドロップ判明次第修正お願いします 寸評書くのも苦手なので特徴、補足の所も誰か編集お願いします - 2014-12-29 11 03 37 うろ覚えですけど、少し(アタッチメントと上のやつ)編集しときました。長文失礼。 - 2015-02-28 19 09 00 武器名がBal-27になってません? - 2014-12-30 01 20 57 Bal-27のページベースに作成したので・・・すみません 修正しました - 2014-12-30 01 32 36 箱ワン版だけど先行ダウンロードが日本対応してなくて使えない使ってるやつから拾って使ってるわ - 2015-01-02 21 58 26 解説あってる?間違ってたら指摘してほしい - 2015-01-03 01 2...
  • コメント/マルチプレイヤー/スコアストリーク/軌道救援物資
    トラップつけると相手に中身を横取りされることはなくなる - 2014-11-17 09 50 53 何気にトラップ救援物資がスコストの中でキル数トップだわw ヘリなんか出しても誰もうつらないし立てこもるし - 2014-11-19 17 11 40 いちいち衛星軌道から落とすとか規模がでけえw - 2014-11-19 18 23 13 そんな事考えてたら横取りされた時に責任感ヤバイだろうが - 2014-11-20 14 28 58 ダブルタップって他人のにはさすがに効果ないですよね? - 2014-11-19 23 55 27 そのまま素だしするか、サポート化してベターオッズやダブルタップで強力にして使う マップ固有のユニークストリークが出ることがある - 2014-11-20 02 09 38 ゴリなんかがくると二度手間で最悪 - 2014-11-...
  • マルチプレイヤー/武器/ランチャー/Stinger M7
    Stinger M7 ゲーム内説明 ビークルまたは人間にロックオンするミサイル ゲーム内説明(英語) Vehicle or player lock-on missiles. 性能 分類 ランチャー 解除条件 初期解放 射撃方式 クアッドショット 弾数 4/4 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) その他 Firehawk Elite - Nighthawk Elite - Seeker Enlisted - Wardon Marksman - 特徴、考察、補足 対人にも対キルストリークにも使える誘導ミサイル。 4発同時にミサイルを発射するが、航空機の場合は1回のフレアで全て回避される。 UAV、ドローン、ボミングランなどは4発のうち1発でも当たれば撃墜可能。ウォーバードは2発必要な模様。 UAV、ウォー...
  • マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/Bal-27
    Bal-27 ゲーム内説明 連射で連射速度が向上する。クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Fires faster over time. Best in class fire rate. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 初期解放 ダメージ(最大-最小) 34-33-24(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32/96(48/144) 射程 3発 ~200(~約5.1m) 4発 200~1200(約5.1m~30.5m) 5発 1200~(約30.5m~) レート(出始め4発) 857(666) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100k...
  • マルチプレイヤー/武器/ピストル/Atlas 45
    Atlas 45 ゲーム内説明 クラス最高のハンドリング ゲーム内説明(英語) Best in class handling. 性能 分類 ピストル 解除条件 初期解放 ダメージ(最大-最小) 52-34(修正前33)-25(HS倍率×1.4) 射撃方式 セミオート 弾数(拡張マガジン装備時) 10/30(15/45) 射程 2発 ~100(~約2.5m) 3発 100~700(約2.5m~17.8m) 4発:700~(約17.8m~) レート 800 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill オートフォーカスサイト 40kill ターゲットエンハンサー 60kill ACOGスコープ 80kill レーザーサイト 腰撃ち10kill タクティカルナイフ 腰撃ち20kill アキンボ 腰撃ち40kill サプレ...
  • マルチプレイヤー/武器/スナイパーライフル/Lynx
    Lynx ゲーム内説明 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) Best in class range. 性能 分類 スナイパーライフル 解除条件 Level 1 ダメージ 70(HS倍率×1.5 手足以外倍率×1.1) 射撃方式 セミオート 弾数(拡張マガジン装備時) 8/16(12/24) レート 400 アタッチメント アタッチメント 解除条件 可変ズームスコープ 20kill サーマル 40kill ACOGスコープ 60kill バリスティックCPU 80kill ストック HS10kill トラッカー HS20kill サプレッサー HS30kill パラボラマイク HS40kill アイアンサイト HS50kill 拡張マガジン HS60kill サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ...
  • マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/AMR9
    AMR9 ゲーム内説明 アンダーバレルアタッチメントが装着可能 クラス最高のハンドリング ゲーム内説明(英語) Allows underbarrel attachments. Best in class handling. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 44 ダメージ(最大-最小) 34-20-19(修正前33-19-16)(HS倍率×1.1) 射撃方式 5点バースト 弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/158) 射程 3発 ~320(~約8.1m) 5発 320~1024(約8.1m~26m) 6発 1024~(約26m~)  レート(ディレイ込み)(ラピッドファイア装備時)  923  (800 修正前705)(不明)(833)おそらく1153前後 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト...
  • マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/MP11
    MP11 ゲーム内説明 最高水準の機動性 ゲーム内説明(英語) Best in class mobility. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小) 30-24-19(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32/96(48/144) 射程 4発 ~500(~約12.7m) 5発 500~850(約12.7m~21.6m) 6発 850~(約21.6m~) レート(ラピッドファイア装備時) 923(1153) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち1...
  • マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/AE4
    AE4 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ゲーム内説明 フルオートの 指向性エネルギー兵器 ゲーム内説明(英語) Fully automatic directed energy weapon. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 第一弾DLC "Havoc” ダメージ(最大-最小) 34-30-30(HS倍率×1.2) 射撃方式 フルオート 連射可能数(ヒートシンク装備時) 20 Shot(26Shot) 射程 3発 ~650(~約16.5m) 4発 650~(約16.5m~) 最低威力距離4発 1024~(約26m~) レート 500 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ...
  • マルチプレイヤー/武器/ピストル/RW1
    RW1 ゲーム内説明 クラス最高の威力 ゲーム内説明(英語) Best in class damage. 性能 分類 ピストル 解除条件 Level 16 ダメージ(最大-最小) 98-70-45(HS&首&上半身倍率×1.4(下記表ではまとめて上半身と表記) 腰倍率×1.1) 射撃方式 シングルショット 弾数 1/23 射程 2発 ~1200(~約30.5m) 手足以外あり時1発~600 3発 1200~(約30.5m~) レート 35 (次弾装填速度1.4秒) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill オートフォーカスサイト 40kill ターゲットエンハンサー 60kill ACOGスコープ 80kill タクティカルナイフ 腰撃ち10kill アドバンスドライフル ADS10kill RW1スコープ ...
  • マルチプレイヤー/EXOランチャー
    EXO ランチャー 画像 名前 効果 解除Lv フラグ(Frag) 時間調節可能なフラググレネード。注意点として構え中からタイマーは作動する Lv.1 スタン(Stun Grenada) 敵の視界を奪い、混乱させ、動作を遅くする。手動起爆可能 Lv.1 バリアブル(Variable Grenade) キャンペーンにあるものと同じで構え中にスタン/EMP/スレット/スモークの4種を切り替え可能効果範囲は同じだが手動起爆不可な点が他のランチャーより劣る Lv.7 セムテックス(Semtex) 時限式の粘着性爆弾 Lv.11 トラッキングドローン(Tracking Drone) 射出後、敵プレイヤーを追跡してマーク。近くに居ない場合はプレイヤーの後ろをついてくる。視覚だけでなく発砲音やExoの使用音を探知する。音や光が目立つので逆に敵に策敵されやすいので注意同時に展開できるの...
  • マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/SN6
    SN6 ゲーム内説明 最初の3連射は連射速度が向上 クラス最高の精度 ゲーム内説明(英語) First three rounds of burst fire faster. Best in class accuracy. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 24 ダメージ(最大-最小) 33-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32/96(48/144) 射程 4発 ~512(~約13m) 5発 512~750(約13m~19.1m) 6発 750~(約19.1m~)  レート(出始め4発)(ラピッドファイア装備時)  800(1090)(1000) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 6...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/AMR9
    SMGというより、AR-15系カービンタイプという感じが。。。個人的には一番好きです。 - 2014-11-15 12 22 17 グレネード付SMGはBOのAK74u以来になるのかな? - 2014-11-15 15 26 26 狙ったところにしっかり当たる。使いやすく、SMGで一番好き。 - 2014-11-15 22 50 50 Pro Pipe使った感想。前作ripperAR5点バーストといった感じ。機動力と爆発物を同時に確保出来、ドミ等で猛威を振るう。ただしSMG本来の運用は難しい - 2014-11-17 17 39 58 基本的に銃撃でキルを取る武器ではなく、「グレネードランチャーを撃ちこんだ後、倒しきれない敵に銃弾を浴びせる」運用が強み。↑の方のように、サブマシンガンならではの機動力があるのでドミネで使用するといいかもしれない。 - 2014-11...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ピストル/PDW
    凄いぞこの武器。反動ランダムでたまに下に反動が来る。 - 2014-11-15 22 40 12 パトリオットかな?wwwwww - 2014-11-19 07 17 20 突然真上に跳ね上がるときあるしな - 2014-11-22 16 44 56 Chuckerの色が赤と金でカッコいい! - 2014-11-26 17 36 35 もうひとつのは木製に黒が混じってTHE・地味ってかんじ。だがそれがいい - 2014-11-29 20 24 09 この銃ってレート+3だから、腰だめデュアルの破壊力が凄まじい事になるぜ。但し、弾切れ不可避なのでメインに添える際はスカベン必須。 - 2014-11-29 20 28 19 検証でレート+3が反映されずにCrusherやCondensedと同じ900RPMしか無いから、現状Condensedが一番強いよ - 20...
  • マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/SAC3
    SAC3 ゲーム内説明 デュアルのみ クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Akimbo only. Best in class fire rate 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 34 ダメージ(最大-最小) 25-20-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32 x2/96(48 x2/144) 射程 4発 ~650(~約16.5m) 5発 650~1206(約16.5m~30.6m) 6発 1206~(約30.6m~) レート(ラピッドファイア装備時) 600(750) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レーザーサイト 腰撃ち10kill トラッカー 腰撃ち20kill サプレッサー 腰撃ち40kill パラボラマイク 腰撃ち60kill ラピッドファイア ダブルキル3...
  • マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/IMR
    IMR ゲーム内説明 弾倉内に弾薬が自動で追加される クラス最高の威力 ゲーム内説明(英語) Prints rounds to ammo reserve. Best in class damage. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 Level 32 ダメージ(最大-最小) 35-28-24(HS倍率×1.0) 射撃方式 4点バースト 弾数(拡張マガジン装備時) 36/72(54/108) 射程 3発 ~200(~約5.1m) 4発 200~1024(約5.1m~26m) 5発 1024~(約26m~) レート(ディレイ込み) 1200(800) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル...
  • マルチプレイヤー/武器/ショットガン/S-12
    S-12 ゲーム内説明 クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Best in class fire rate. 性能 分類 ショットガン 解除条件 Level 6 ダメージ(最大-最小) 20-15-10(パッチ前15-10-6) ×8(HS倍率×1.0) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 8/24(12/36) 射程 5発 ~225(~約5.7m) 7発 225~600(約5.7m~15.2m) 10発 600~(約15.2m~) レート 600(パッチ前461) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 25kill ターゲットエンハンサー 50kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマ...
  • マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/ARX-160
    ARX-160 ゲーム内説明 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) Best in class range. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 Level 4 ダメージ(最大-最小) 35-32-20(HS倍率×1.1) 射撃方式 3点バースト 弾数(拡張マガジン装備時) 45/135 (67/203) 射程 3発 ~300(~約7.6m) 4発 300~2000(約7.6m~50.8m) 5発 2000~(約50.8m~) レート(ディレイ込み) 923(610) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち1...
  • マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/ASM1
    ASM1 ゲーム内説明 速射で精度が向上するが連射速度は低下 クラス最高のダメージ ゲーム内説明(英語) Firing over time increases accuracy and lowers fire rate. Best in class damage. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 10 ダメージ(最大-最小) 35-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/156)パッチ修正前45/135(67/203) 射程 3発 ~500(~約12.7m) 5発 500~1225(約12.7m~31.1m) 6発 1225~(約31.1m~)  レート(出始め8発)(ラピッドファイア装備時)  680(780 パッチ修正前857)(~8発780 8発~900) アタッチメント ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/ARX-160
    この武器強いのに誰も使わないのね - 2014-11-14 12 16 04 3点バーストは人を選ぶからね…使いこなせば強いんだけど - 2014-11-14 12 40 45 これだけキルレ2.5あるんだよなぁ - 2014-11-14 23 20 07 いや弱いでしょw至近距離でも4発当てないと死なないとか - 2014-11-15 14 49 04 ? ? - 2014-11-15 14 54 08 それはね。弾全部当たってないんだよ… - 2014-11-15 22 41 04 え?弱いって武器じゃなくて君の話? - 2014-11-20 15 10 52 前作と比べて大分強い - 2014-11-15 23 17 56 前作も強かったんです...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ランチャー/Stinger M7
    UAVなどの航空機から対人まで使用できるミサイルランチャー。しかし現状は航空機が低く飛ぶ為やや狙いにくく、ロックオン速度も非常に長い。対人もほぼ同様。撃墜時のポイント自体は前作より高いものの、パッチを待つのが賢明か。 - 2014-11-15 16 26 11 それにロックオン範囲も非常に小さい。旧式スティンガーのほうが性能いいというね - 2014-11-15 22 47 59 そもそもマップの建物が全体的に高層建築だからUAV自体が見えない。加えてランチャーの展開が遅いし、今回は落とさせる気無いだろあれ - 2014-11-19 01 06 40 狙ってる間に敵に超速度接近されて\(^o^)/ - 2014-11-19 09 32 59 展開する瞬間△2連打すると予備動作なくなって結構構えるの早くなるぞ - 2014-11-19 20 01 35 もう少しUA...
  • マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/KF5
    KF5 ゲーム内説明 各マガジンの最初の5発はダメージが向上 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) First five in each magazine have increased damage. Best in class range. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小)マガジン最初の5発 33-22-18(HS倍率×1.1)35-33-25(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 40/120(60/180) 射程マガジン最初の5発 4発 ~512(~約13m) 5発 512~1200(約13m~30.5m) 6発 1200~(約30.5m~)3発 ~512(~約13m) 4発 ~950(~約24.1m) レート(ラピッドファイア装備時) 869(1086) アタッチメント ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/MK14
    胴撃ちが主体のCODでは活躍しにくいかも。最低4発キルというのもレートと使いやすさでAKに負けてるし。それに今作は敵が飛び回るから落ち着いて頭なんて狙えない気が… - 2014-11-14 12 13 47 せめて全距離3発にならないと使い物にならないよな…アップデートに期待 - 2014-11-14 21 17 53 アップデートで全距離3発にすべきと思います。これで武器バランスが崩れることは無いと思います。バトルライフル(マークスマンライフル)らしさが欲しいですね。 - 2014-11-15 12 10 20 残念。EPM3が先に調整されない限り、この武器が全距離3発になることは無いと思われる。 - 2014-11-16 20 48 57 EPM3を反動低くして4発キルにすればな…あれ超連射できるし。 - 2014-11-17 05 54 05 うなずけます。同意で...
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