CoD_AdvancedWarfare wiki内検索 / 「コメント/マルチプレイヤー」で検索した結果

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  • マルチプレイヤー/登場勢力
    マルチプレイヤー登場勢力 キャンペーンでは北の軍や海兵隊、KVA等多くの勢力が登場していたものの、マルチプレイヤーはその後日談という位置づけなのか、現在実装されているマップはAtlasとSentinelの戦闘のみ。 Atlas ストーリーに大きく関わってくる民間軍事会社。正規軍と違いコスト度外視の最新鋭装備を多く揃えている。 が、マルチプレイヤーにおいては装備に差異はなく、また兵士の外見を個人個人がカスタムできる故に「Sentinelの装備を着たAtlas兵」といった珍現象も発生する。 Sentinel 同じくストーリー後半で大きく関わってくる。Atlasと違い、流石に部隊レベルでの装備は若干遅れを取っている…のはキャンペーンだけの話。マルチプレイヤーではどちらの勢力も全く同じ装備。また、Atlasしか運用していないはずのウォーバードもちゃっかり要請可能。
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ランチャー/MAAWS
    これ…スティンガーみたいにロックオンは出来るのかな? - 2014-11-15 11 54 31 レーザーロックオン、撃った後、ADSで狙いたい方向にレーザーを向ける必要がある UAVをこれで撃ち落とそうとすると弾速が遅くて当たらない 対人や地上スコアストリーク向け - 2014-11-17 00 58 45 なのに迷彩チャレンジにUAV撃墜があるという・・・MAHEMよりマシだが - 2014-11-17 13 42 36 UAVの位置から60度くらい右に撃っておいて誘導すれば当たるけど面倒くさいね - 2014-11-29 06 21 06 撃った後ずっとuavをADSで見てる感じでいいんでしょうか? - 2014-12-06 03 35 55 なるほどです、ありがとうございます - 2014-11-18 08 19 03 マーズやMAHEMでUAVやドロー...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/AE4
    リンクを作ってくれた方がいたのでとりあえず自分のわかる範囲で編集しました 間違い&未記入項目&サプライドロップ判明次第修正お願いします 寸評書くのも苦手なので特徴、補足の所も誰か編集お願いします - 2014-12-29 11 03 37 うろ覚えですけど、少し(アタッチメントと上のやつ)編集しときました。長文失礼。 - 2015-02-28 19 09 00 武器名がBal-27になってません? - 2014-12-30 01 20 57 Bal-27のページベースに作成したので・・・すみません 修正しました - 2014-12-30 01 32 36 箱ワン版だけど先行ダウンロードが日本対応してなくて使えない使ってるやつから拾って使ってるわ - 2015-01-02 21 58 26 解説あってる?間違ってたら指摘してほしい - 2015-01-03 01 2...
  • コメント/マルチプレイヤー/EXOランチャー
    スパイクドローンは投げナイフと違って射出後にもう一度使用ボタンを押すと吸引して回収ができる - 2014-11-16 01 26 18 その吸引にも攻撃判定(即死)があるみたいです - 2014-11-16 18 26 00 な - 2014-11-20 09 54 04 ひゃっっっっはぁぁぁぁぁぁあー!!! - 2014-11-20 09 54 42 トラッキングドローンの展開時間ってわかります…? - 2014-11-16 18 24 49 よくわからんけど結構長いよね - 2014-11-16 19 37 11 それとどこから来るかわからん時適当に出しとくと敵のいる方向に勝手に行くからどこから来るかすぐ分かる(スポットしてなくても) - 2014-11-16 19 38 17 お前がBF勢なのはよく分かった - 2014-11-17 01 00 04...
  • コメント/マルチプレイヤー/スコアストリーク/ウォーバード
    過去作のもそうだが基本AIヘリは気分屋。時間延長つけて1キルだったり、10キル近くしたりムラがすごい - 2014-12-08 21 13 39 多分それスティンガーで破壊しようとしてくるやつを倒してるだけ 誰も対空しようとしなければ殆どキルはとれないだろうな - 2014-12-13 13 46 37 要するに観光機になるのね - 2014-12-16 19 38 40 敵がブラインドアイつけてるかどうかだろうね AI操作はブラインドアイに無力 TDMとか動く理由の薄いルールとかでもキルしにくい - 2014-12-24 14 48 19 エクストラフレアつけるとフレア2発追加になるのか?スティンガー4回分必要だったんだけど… - 2014-12-25 17 42 45 ラグで弾が発射されてないクソバグ - 2014-12-26 05 04 04 そうか…ラグ...
  • コメント/マルチプレイヤー/ワイルドカード
    やっぱPERK3グリードが一番人気なんかね、自分以外にも永久アンロックに選んでる人多くて驚いた。やっぱ考えることは同じか - 2014-12-08 21 31 12 ブラストサプレッサーは友達さ! - 2014-12-17 18 00 48 ブラサプ必須だから一つ枠が死んでいるような - 2014-12-20 20 02 48 ボンバーディアってどういうカスタムで活用するんだろう?ポイント嵩むし投げもの弱いしで正直需要が無い気がする - 2014-12-27 18 05 11 しっかり活用すればそれだけの仕事はしてくれるだろ。 - 2014-12-28 20 35 23 UAVポイントモジュール+システムハックポイントモジュールからの高ランクストリーク量産に繋げるんだよ - 2014-12-30 23 01 30 それストリーカーじゃね? - 2014-12...
  • コメント/マルチプレイヤー/EXOアビリティ
    どれもこれも再チャージ不可能というのが…オーバーチャージしてもスティムの時間はそれほど伸びない。スティムなど再チャージできたら強い能力もあるので - 2014-11-16 17 22 06 どれもこれも再チャージ可能にすればいい、というものでもないけども - 2014-11-16 17 22 42 スティムはHP上限が上がってたのか。ちょっとダメージ受けた後スティム - 2014-11-17 01 22 45 ちょっとだけダメージを受けた後、スティムを使うと画面の血糊が増える理由が分かった - 2014-11-17 01 23 17 スティムって、回復スピード増加は起動中だけで体力+50は永続? - 2014-11-18 16 57 19 気になるな…例えば、スティム使用中にダメージを120ほど食らった状態でスティム解除されたら死ぬのかな? - 2014-11-2...
  • マルチプレイヤー/マップ
    マップ一覧 通常マップAscend Biolab Comeback Defender Detroit Greenband Horizon Instinct Recovery Retreat Riot Solar Terrace ボーナスマップAtlas Gorge DLC第1弾 “Havoc”Drift(ドリフト) Sideshow(サイドショウ) Urban(アーバン) Core(コア) 第2弾DLC“Ascendance”Perplex Site 244 Climate Chop Shop 通常マップ Ascend Biolab アトラス社のバイオ工学施設。 マップの端は崖になっている。 狭い通路が比較的多い。 Comeback Defender Detroit 回りが高層ビルに囲まれたマップ。 UAV落とすのはかなり厳しい。 Greenband ...
  • コメント/マルチプレイヤー/スコアストリーク/UAV
    基本ストリーク、初心者から上級者まで幅広く使える - 2014-11-20 02 07 38 スレット感知、スピード上昇のカスタマイズを施すとGのオラクル以上の効果が得られる - 2014-11-21 12 28 07 近作PERK1はLoFi一択に近いレベルだから案外映って逆に驚く - 2014-11-24 04 44 00 LoFi持ちって結構多いんだな。それならいっその事スクランブラーと時間延長で妨害目的で使うのもアリなのかな - 2014-11-28 11 04 40 高性能すぎてLoFi外せない - 2014-11-30 01 38 00 スピードと時間延長が安過ぎ。全部+200以上でいいと思うんだが・・・ - 2014-11-30 18 57 58 スティンガーで破壊して150点貰いまくり - 2014-12-03 02 16 10 俺...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ランチャー/Stinger M7
    UAVなどの航空機から対人まで使用できるミサイルランチャー。しかし現状は航空機が低く飛ぶ為やや狙いにくく、ロックオン速度も非常に長い。対人もほぼ同様。撃墜時のポイント自体は前作より高いものの、パッチを待つのが賢明か。 - 2014-11-15 16 26 11 それにロックオン範囲も非常に小さい。旧式スティンガーのほうが性能いいというね - 2014-11-15 22 47 59 そもそもマップの建物が全体的に高層建築だからUAV自体が見えない。加えてランチャーの展開が遅いし、今回は落とさせる気無いだろあれ - 2014-11-19 01 06 40 狙ってる間に敵に超速度接近されて\(^o^)/ - 2014-11-19 09 32 59 展開する瞬間△2連打すると予備動作なくなって結構構えるの早くなるぞ - 2014-11-19 20 01 35 もう少しUA...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/スナイパーライフル/Lynx
    HSしか一撃キルがとれず、利点のレンジも今作のマップ、ジャンプなどの性質上当てにくいため、初期武器ながら取扱いの難しいSR。連射もほとんど効かないため、常にHSを狙う事の出来る玄人スナイパー向けKA. - 2014-11-15 02 21 41 もしくはアイアンサイト、ストックを使って前作のMRのような運用がいいかもしれない - 2014-11-15 09 41 48 ツイッターでPamajが誰も使わないだろって言ってたわ - 2014-11-15 22 11 26 今こそCoDのこの手のSRに必ず付けられる擁護コメントを書こう、「ハードコアなら強い」 - 2014-11-16 02 29 10 これ使うならEPM使いますわ…w BO2のドラグノフ、GのMRみたいに低反動で連射しやすいならいいんだけど結構反動強いしね、リンクス。今までの中で一番使えない子かもしれん… ...
  • マルチプレイヤー/ストリーク
    スコアストリーク キルやアシストによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでストリーク報酬を取得できる。 ルールによってポイントは変動し、基本的にルールに従った行動ほどポイントが高い。 ストリークの基本性能にモジュールを追加することで、様々なカスタマイズが可能となっている。 今作はCoD MW3同様にストリーク報酬はクラス毎に設定できる。 プレイヤー死亡時にモジュールのサポートがついていない報酬はポイントがリセットされるが、取得した報酬はリセットされない。 ドミネーションなどのラウンド制ルールで、ラウンドをまたいでもポイントは失われないが、発動中のストリークは強制的に終了する。 ハードラインを装備すると必要ポイント数が100軽減する。 モジュールについて スコアストリークの基本性能をモジュールを追加することでカスタマイズ出来る モジュールを追加するとその分追加のストリークポイ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ピストル/PDW
    凄いぞこの武器。反動ランダムでたまに下に反動が来る。 - 2014-11-15 22 40 12 パトリオットかな?wwwwww - 2014-11-19 07 17 20 突然真上に跳ね上がるときあるしな - 2014-11-22 16 44 56 Chuckerの色が赤と金でカッコいい! - 2014-11-26 17 36 35 もうひとつのは木製に黒が混じってTHE・地味ってかんじ。だがそれがいい - 2014-11-29 20 24 09 この銃ってレート+3だから、腰だめデュアルの破壊力が凄まじい事になるぜ。但し、弾切れ不可避なのでメインに添える際はスカベン必須。 - 2014-11-29 20 28 19 検証でレート+3が反映されずにCrusherやCondensedと同じ900RPMしか無いから、現状Condensedが一番強いよ - 20...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/Bal-27
    おー今回は武器についてコメント出来るのね(*´ω`*) - 2014-11-14 09 44 13 癖が無くて使いやすい良い武器だと思うのです どんなカスタムしても、みんなのプレイスタイルにハマる良い武器 - 2014-11-14 22 30 46 初心者は困ったらこれを選んで戦ってみるといい 当てやすく 使いやすいので戦い方がよくわかる - 2014-11-15 23 14 50 か、KF5だろ。 - 2014-11-23 20 30 02 誰でも最初に使える武器が分かりやすく強いってのは良い調整だと思うんだ。特殊な戦い方したい人は他の使ってねみたいな - 2014-11-18 16 30 32 223、威力下がってるけれども、最低20までは切ってないよね?グリップ、拡マガと組み合わせると、Bal-27の中では一番好きだし、どのマップでも戦いやすい。 - 20...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/MK14
    胴撃ちが主体のCODでは活躍しにくいかも。最低4発キルというのもレートと使いやすさでAKに負けてるし。それに今作は敵が飛び回るから落ち着いて頭なんて狙えない気が… - 2014-11-14 12 13 47 せめて全距離3発にならないと使い物にならないよな…アップデートに期待 - 2014-11-14 21 17 53 アップデートで全距離3発にすべきと思います。これで武器バランスが崩れることは無いと思います。バトルライフル(マークスマンライフル)らしさが欲しいですね。 - 2014-11-15 12 10 20 残念。EPM3が先に調整されない限り、この武器が全距離3発になることは無いと思われる。 - 2014-11-16 20 48 57 EPM3を反動低くして4発キルにすればな…あれ超連射できるし。 - 2014-11-17 05 54 05 うなずけます。同意で...
  • コメント/マルチプレイヤー/スコアストリーク/パラディン
    軌道上と言いつつ、ちゃっかり撃墜可能な高度を飛んでくれるガンシップの鑑 - 2014-12-03 19 38 16 買ってから2~3回目のマルチで救援物資から出た時には焦ったわ - 2014-12-07 19 40 42 これってキャンペーンの最初で海兵隊が乗ってて爆発した空中戦艦みたいなやつと同じなんかな - 2014-12-08 21 17 34 クソバグのせいでつかえねぇ - 2014-12-20 18 49 36 ズームできなくなるバグいつになったらなおるのやら・・・ - 2015-01-07 14 20 20 これはコストを100か200引き上げるべき。素の状態でもかなり強いし、100コストが高いだけのスコストに一方的に蹂躙されるウォーバードが可哀想だからな - 2015-01-09 20 06 10 ついでにエクストラフレアのポイントも上げてく...
  • マルチプレイヤー/ゲームモード
    プレイリスト CORE コアTeam Deathmatch(チームデスマッチ) Domination(ドミネーション) Kill Confirmed(キル・コンファームド) Ground War(グラウンド・ウォー) Uplink(アップリンク) Momentum(モーメンタム) Hardpoint(ハードポイント) Search and Destroy(サーチ・アンド・デストロイ) Search and Rescue(サーチ・アンド・レスキュー) Capture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ) Free-for-all (フリーフォーオール) Bonus Playlists ボーナス・プレイリストInfected(インフェクテッド) Atlas Gorge Hardcore Playlists ハードコア・プレイリストHardcore Team Deathmatch(...
  • マルチプレイヤー/EXOランチャー
    EXO ランチャー 画像 名前 効果 解除Lv フラグ(Frag) 時間調節可能なフラググレネード。注意点として構え中からタイマーは作動する Lv.1 スタン(Stun Grenada) 敵の視界を奪い、混乱させ、動作を遅くする。手動起爆可能 Lv.1 バリアブル(Variable Grenade) キャンペーンにあるものと同じで構え中にスタン/EMP/スレット/スモークの4種を切り替え可能効果範囲は同じだが手動起爆不可な点が他のランチャーより劣る Lv.7 セムテックス(Semtex) 時限式の粘着性爆弾 Lv.11 トラッキングドローン(Tracking Drone) 射出後、敵プレイヤーを追跡してマーク。近くに居ない場合はプレイヤーの後ろをついてくる。視覚だけでなく発砲音やExoの使用音を探知する。音や光が目立つので逆に敵に策敵されやすいので注意同時に展開できるの...
  • マルチプレイヤー/PERK
    Perk1 画像 名前(英語表記) 効果 解除Lv ライトウェイト(Lightweight) 移動速度が上昇 Lv1 LoFi(Low Profile) 感知耐性:トラッカー/Exoソナー/UAVスレット感知モジュールを付けたUAV(CoD Gのオラクルと同等)にも写らなくなる Lv1 フラックジャケット(Flak Jacket) 被爆破ダメージ減少、グレネードを武器交換でキャンセル可能信管をリセットしてフラグを投げ返し可能 Lv9 オーバーチャージ(Overcharged) EXOアビリティのバッテリー容量を増やすブーストスラムで衝撃波(壁貫通)が起こり近くの敵をノックダウン(ショック状態) Lv25 デンジャークロース(Danger Close) 爆発/スコアストリークのダメージが30%(?)増加 Lv39 Perk2 画像 名前(英語表記) 効果 解...
  • コメント/マルチプレイヤー/スコアストリーク/システムハック
    個人的には今までのEMP系のストリークの中で一番嫌いだな。一番最初のドクロが邪魔すぎる… - 2014-11-20 00 02 27 sonomama - 2014-11-22 10 10 15 死んでリスポンしたらドクロ再表示だからかなりウザいよね。アレ必要なのかな… - 2014-11-23 00 55 00 案外それも狙ってやってることだったりして - 2014-12-22 11 13 12 たった50で追加できるのにフラッシュがえげつなさすぎるw - 2014-11-24 04 14 07 普通に出すだけでスコスト発動できなくなるのに、+400の「ストリーク無効」だとどうなるんだろう? - 2014-11-24 23 24 59 起動中の航空支援なんかも中断させたりするのかな? - 2014-11-25 23 06 41 単純に従来のEMPみたく...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/スペシャル/MDL
    これサブのランチャーに行ってよかったんじゃないかな。爆発物メインで行くならアリかもしれないがメイン、サブ両方爆発物はすぐに息切れするwそもそもこの武器即時起爆じゃないから使いにくい。サプライで変わるのか? - 2014-11-14 12 49 42 Backdraftを取得したが、弾の種類は変わらず。色だけ変化。 - 2014-11-16 20 55 53 空目掛けてポンポン撃ってるとために的に当たって楽しいわこれw - 2014-11-19 14 59 41 アサルトとかの下に付けれるランチャーを6発とか最強やん!とか思ってたら何のことはない連続手榴弾だったでござる今日もワイはオーバーキル使ってランチャー付アサルト二つ使ってますわ - 2014-11-20 05 57 06 頑張ってダイヤとってフレに自慢するんだ… - 2014-11-22 13 49 32 ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/ASM1
    近代化トンプソン! - 2014-11-13 20 42 26 まさにこれ 今までのCoDシリーズのトンプソン的な感じで使いやすい - 2014-11-15 23 18 03 ぜひぜひ木製ストックバージョンも…サプライであるのかな? - 2014-11-15 23 38 11 同じ考えの人がいた! - 2014-11-16 19 36 58 エリートでまさかのドラムトンプソン化したぞw - 2014-11-16 23 22 03 speakeasyって、昔MOTDで同じ名前の使ったな... - 2014-11-25 14 04 29 speakeasyって、昔MOTDで同じ名前の使ったな... - 2014-11-25 14 05 01 これRecklessとRigorが逆になってないだろうか Recklessしか手に入れてないから、Rigorの方の数...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Ameli
    グリップをつけるとセンタリング性能が大きく上がり連射しても跳ね上がっていかなくなる。アイアンサイトも見やすく扱いやすい。ただしアイアンサイトの中心、敵を狙う棒の場所が半透明なためにステージによっては棒がまったく見えなくなるのが欠点 - 2014-11-17 21 52 53 威力が2上がる奴何mまで3発キル出来るのかな? - 2014-11-18 04 02 03 射撃場でしか確認してないけどサプつけても端まで3発だった。HSだけなら2発でいけたからかなり使いやすい気がする - 2014-11-18 19 52 17 ダメ2UPしてるアメリを引いて使ったんだけど、いろんな銃を使ったけど体感的には一番壊れてると感じた。ノーアタでもSR以外には撃ち合いに負ける気がしなかった。TDMで適当に何も考えずに散歩して敵がいたら撃ちあうこれだけでキルレ1は割らない。ラプファをつけた時を...
  • マルチプレイヤー/武器
    リロードについて 今作のマガジン・ベルト給弾武器はすべてリロードボタンを2度素早く押すことにより、スピードリロードと呼ばれる動作が可能となっている。 スピードリロードを実行すると、通常リロードアニメーションが「古いマガジンを手動で取り外し→交換」のところ「古いマガジンを払いのけながら交換」に短縮され、リロード時間が30%ほど早くなる。 ただしスピードリロードでは、古いマガジン内の残弾は無くなってしまう点に注意。 各武器の威力設定について 今作では一部の武器を除き全ての武器に最大威力、中間威力、最低威力が存在する。 武器によって各ダメージは固定であり対象までの距離によって適用されるダメージが異なる。 以下SMGのASM1を例にとって説明する。 ASM1のダメージ設定は35-22-18となっており、最大威力35、中間威力22、最低威力18となる。 次にASM1の最大威力射...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ピストル/RW1
    エイムがしっかりしていれば間違いなく最強クラス。しかし装弾数一発、相手の体力次第ではオーバーキルと、性能が極端なのでバックアップ用途としてこの銃を運用するなら他のHGのほうがいいかと。結構な距離までワンショットキルできるので、小型スナイパーライフルとしての運用が適切か - 2014-11-16 17 13 50 確実に当てられる自信があるならバックアップとして用いてもいいかも。当てられればこれほど頼れるHGはいない。ただし外したら… - 2014-11-16 17 18 58 検証したわけじゃないので体感だがこれのナイフが一番早いと思われ - 2014-11-16 20 38 55 Guardian貰ったがハンドリング-1が以外とデカいな、取り出しからエイムまでが遅え遅え - 2014-11-18 19 36 02 レールガン。発射するのは金属製の弾体。 - 201...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Ohm
    使ってみた感想は敵が死なない、弾が当たらない。レートが低く、パッチ前のSN6のようなランダムリコイルに加え、グリップがないのでHWでありながら遠距離が厳しい。(EM1よりはマシだが・・・) SGモードは装弾数が多く強そうに見えるが、移動速度が遅いため確殺距離にもっていくまでに返り討ちにあうこともあり運用が難しい。弾幕のごり押しでしのげないこともないが、弾の消費が激しいのでオススメはできない。近~遠距離をこなせそうかと思いきや、近~遠距離で多少の問題があり器用貧乏になった感じの武器だと思った。長文失礼しました。 - 2015-05-04 19 57 50 あんたとは意見が違うな。肯定な意見を書くと、まずHWの欠点であった「近距離火力」をカバーできる為、LMGモードと使い分ければほぼ全距離に対応できる点が最大の魅力。LMGモードで集弾率が低い&反動が強いとあるが、サイト&グリップ装着で大分...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/スペシャル/Crossbow
    今作クロスボウまったく当てれる気しないわw - 2014-11-16 19 33 18 貼り付けた時に限って味方が倒しちゃうんだよな - 2014-11-17 01 08 58 開発者「武器バランス考えました!」 - 2014-11-17 15 25 07 bal「バランス取れてますね^^」 - 2014-11-20 05 49 23 トライボルト来てくれ - 2014-11-21 01 32 14 相変わらず発砲するとレーダーに映る謎。もはや伝統? - 2014-11-23 00 30 40 性能は前作のクロスボウとほぼ同じ。しかし今作deha - 2014-11-23 11 09 23 せめて弾速(?)ぐらい上げてくれよ...今作との相性最悪過ぎるだろ - 2014-11-23 17 47 21 クロスボウとかランチャーのドロップ武器は迷彩違...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/XMG
    ベーコンと卵、パンとバター等名前遊びが多いw - 2014-11-14 12 46 22 ベーコンエッグ出たんだけど精度-3はキツイぜ... - 2014-11-24 14 38 52 今作のロマン枠にして、最高のネタ武器。機動力が低く、重い機関銃を二丁腰だめで撃つため、集弾性は非常に悪い。また威力も低く、近距離で5発必要。レート自体は悪くないが、発射時に若干のスピンアップが必要な性質上、咄嗟の撃ち合いで押し負けやすい。ロックダウンモードで集弾率が大幅に改善されるものの、その場から動くことが出来ず、また動作時間が必要なため「撃ち合いの最中に切り替える」ことは難しい。総じて現状産廃武器ではあるが、「機関銃を両手に持つ」ことのロマンはとても素晴らしく、ライトウェイト、ガンホー、タフネス、背中に盾を背負い、銃弾をバラマキまくるのも悪くない。 今後のパッチに期待される銃器の一つである。 ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/SAC3
    この武器で走り回るの楽しすぎる…ブーストとか使いこなせてくると尚更 - 2014-11-14 23 16 19 ガンホーで走り回って即座に撃てるから普通にショットガンより強いんだよな - 2014-11-17 00 05 47 でも威力の低さと精度が悪すぎて強い距離や状況がすごい限られる - 2014-11-17 07 28 24 本当にな、ショットガンの格殺より長いかどうかって所か - 2014-12-16 08 30 32 Vector系のデザインだな。かっこいい - 2014-11-16 12 22 16 これ持って空中からの奇襲が楽しすぎる - 2014-11-16 13 01 09 まだランク32なんだけどこれ気になる。どんな感じ?レーザーサイト無しでも戦える? - 2014-11-17 14 49 25 ガンホースカベンとレーザーサイト&ラピ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/Pytaek
    弾幕ヒャッハープレイが捗る面白い武器。 - 2014-11-14 12 44 37 リコイルが減少する特徴から、狭い通路をこれで弾幕張られてふさがれるとつらいものがある オブジェクト系のルールでは気を付けて - 2014-11-14 22 39 08 初めてのElite取った武器 あんま強くない - 2014-11-16 02 13 22 強いか強くないかは君が決めることじゃないよ まだこれは使える法だし - 2014-11-19 20 17 10 loophole取ったのかもしれないよ、結構扱いにくいしこれ - 2014-11-20 11 33 36 exploitにサーマルとフォアグリップ付けたら面白かっ - 2014-11-20 12 24 04 俺はloophole普通に使い易かったけどな - 2014-11-27 07 10 07 Loopho...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ショットガン/Tac-12
    撃った時のエフェクトがかなり特徴的。実弾発射系と違いエフェクトで視認性が多少悪い。あとサプレッサーがつけられないので隠密SGプレイはこれではできない - 2014-11-16 07 41 40 ポンプアクションなのに威力と射程がゴミ - 2014-11-16 11 29 26 今までの性能だと今作の超機動と合わさって最強になってしまうからこれが妥当かな? - 2014-11-16 13 10 23 実は性能の方はあんま変わってなくてむしろ連射速度上がってるんだが、高速機動ゲーなので相対的に弱くなっただけだったりする - 2014-11-19 23 36 45 ADSするとかなり命中率が上がり即死距離が伸びる。がそれでも前作のマズル無しFP6程度。クイックドローはつけておきたい - 2014-11-16 13 10 45 エネルギー兵器なのに弾丸使うのか。一発一発が...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/EM1
    腰撃ちのレティクル絞りがどんな姿勢でもSMG以下なので腰だめ撃ちで全距離対応できる - 2014-11-14 12 04 13 とにかく目立つ武器 撃ってる場所が一発でバレてしまうほど目立つ武器だけど『かかってこいやwww』ってプレイスタイルの人なら腰撃ち精度の良さとリロードが不要って個性も相まって最高のパートナーになれるかも - 2014-11-14 22 34 52 現時点での最強武器はこちらとなっております、ご査収のほどよろしくお願いいたします - 2014-11-16 02 29 17 精度最高のためADS不要・ジャンプ中でも必中・リロード不要で好きなし - 2014-11-16 23 46 39 近~中距離での威力もおかしい。間違いなく最強武器 - 2014-11-16 23 47 13 欠点らしい欠点は移動速度が遅い、覗き込む速度が遅い、ダメージ受け...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/ARX-160
    この武器強いのに誰も使わないのね - 2014-11-14 12 16 04 3点バーストは人を選ぶからね…使いこなせば強いんだけど - 2014-11-14 12 40 45 これだけキルレ2.5あるんだよなぁ - 2014-11-14 23 20 07 いや弱いでしょw至近距離でも4発当てないと死なないとか - 2014-11-15 14 49 04 ? ? - 2014-11-15 14 54 08 それはね。弾全部当たってないんだよ… - 2014-11-15 22 41 04 え?弱いって武器じゃなくて君の話? - 2014-11-20 15 10 52 前作と比べて大分強い - 2014-11-15 23 17 56 前作も強かったんです...
  • マルチプレイヤー/コーリングカード
    コーリングカード一覧 コーリングカード一覧一般(General) オペレーション(Operations) ゲームモード(Game Modes) Exo ウェポン(Weapons) アタッチメント(Attachments) PERK(Perks) スコアストリーク(Scorestreaks) ワイルドカード(Wildcards) プレステージ(Prestige) クラン(Clans) 一般(General) 画像 解除条件 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 初期解放 オペレーション(Operations) 画像 名前 解...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/KF5
    SIG MPXにそっくりな気がする。 - 2014-11-14 00 05 06 似てるってかMPXじゃないの? - 2014-11-14 20 50 45 MPXの韓国版じゃないの? - 2014-11-16 19 40 12 こういう名前変えてるのってやっぱライセンス料とかケチってんのかな - 2014-11-15 00 14 53 Activisionはライセンス料なんか払っとらんよ(むしろ一部の露骨に一人称でロゴ出てる製品のメーカから貰ってるぐらい)。BOや今作だって全然ACOGじゃないのにずっとACOGって言い張ってるぐらいだしな。 - 2014-11-16 21 14 52 よくわからないんだけど、マガジンの5発が高威力ってことはリロードしなおせばまた効果出るってことかな - 2014-11-16 13 29 29 そうだよ。リロード癖をなおさなく...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/IMR
    リロードの仕組みがよくわからん銃。ストックの部分に何か仕掛けが? - 2014-11-16 12 17 04 3Dプリント銃らしいからあそこで弾を印刷してるんじゃないかな? - 2014-11-16 13 02 11 その発想はなかったwww。けどそれだとプリント銃じゃなくてプリンター銃になってしまう気がw - 2014-11-17 00 32 45 http //doope.jp/2014/0735284.html - 2014-11-17 01 49 53 これって銃本体の重量がめちゃくちゃ重くなるんじゃないの? - 2014-11-17 13 02 50 銃にプリンタが入ってるせいで利点がいまいち分からない謎銃。現在のマガジンに直接装填されるならまだ隙が減るという利点があるが、プリントするだけなら弾の材料は結局持ってるので重量は同じ。薬莢なんかは必要無くなるが、...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/AMR9
    SMGというより、AR-15系カービンタイプという感じが。。。個人的には一番好きです。 - 2014-11-15 12 22 17 グレネード付SMGはBOのAK74u以来になるのかな? - 2014-11-15 15 26 26 狙ったところにしっかり当たる。使いやすく、SMGで一番好き。 - 2014-11-15 22 50 50 Pro Pipe使った感想。前作ripperAR5点バーストといった感じ。機動力と爆発物を同時に確保出来、ドミ等で猛威を振るう。ただしSMG本来の運用は難しい - 2014-11-17 17 39 58 基本的に銃撃でキルを取る武器ではなく、「グレネードランチャーを撃ちこんだ後、倒しきれない敵に銃弾を浴びせる」運用が強み。↑の方のように、サブマシンガンならではの機動力があるのでドミネで使用するといいかもしれない。 - 2014-11...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/MP11
    個人的には、一番好きな形です。Saivorには大変になっております。 - 2014-11-15 12 20 22 名前と反動制御のしづらい垂直ピストルグリップからしてM11やM10の後継か? - 2014-11-16 12 20 35 MP-7の後継の筈だけど何かが違う。 - 2014-11-16 19 39 05 その要領で行くなら先にMP9が出て来ないとおかしいんだが・・・ - 2014-11-16 21 05 16 余談だが一人称はともかくクラスメニューでの画像はソシミ821に激似。ASM1といい何故近未来なのに・・・? - 2014-11-16 21 06 53 AEK919の方が似てる気がする - 2014-11-20 19 51 02 威力の低さをカバーしたGoliath出てからコイツ一択 - 2014-11-18 18 43 24 自分も出たけ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/HBRa3
    俺の愛器。初期頃強武器と騒がれそうでドキッとしたけど、Balさんがいてよかったwまぁこの子も十分強いんだけどね - 2014-11-13 22 02 46 Insanityがピーキーすぎるw あっという間に敵は溶けるが弾も無くなる - 2014-11-14 11 44 02 使ってみたけどかなり強かった。近距離は持ち前のレートでかなり強い。中距離遠距離だと連射速度で安定しないこと多かったからグリップつけて安定させた。それよりサイトつけられないから中距離あたりが地味に見にくいんよね。慣れたらそれほどでもなくなってきたけど - 2014-11-17 13 36 41 アイアンサイトが◇みたいな感じなので視認性が悪い。気になる人はサイト推奨 - 2014-11-14 12 11 05 かっこいいですね。個人的には、こういった形状のアサルトライフルタイプが、色々登場してくれる...
  • コメント/マルチプレイヤー/スコアストリーク/アサルトドローン
    こいつにマシンガンかロケット追加すると固定砲台みたいになるよな? - 2014-11-17 11 53 55 ロケットは非常に強力で壊れ性能。低スコストだからって舐めてると痛い目見る - 2014-11-18 17 18 33 追記。前作のグリフォンだと思って差し支えない - 2014-11-18 17 19 16 低スコストって300も増えたらボミングランと同じくらいなんだし舐めるやついないだろ - 2014-11-18 20 35 57 でも弾数制限あるからまだ救い - 2014-11-19 09 53 42 3発だけどリロードすれば無限に撃てるぞ。リロード時間はドラムマガジンリロード程度か - 2014-11-20 12 52 11 プラべで撃ってあれ?弾数少ねえ…とか思ってたらそういうことか…なるほど - 2014-11-21 12 29 03 ...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/アサルトライフル/AK12
    従来の高威力低レートではない。どの距離でも4発でキルになる - 2014-11-14 12 08 20 ARながら機動力が高く、それなりのレートと集弾率を持つ。全距離4発キルのため安定した威力を持ちつつ、扱いやすいため初心者向け。現在でHA - 2014-11-14 18 38 28 ↑はBalに食われ気味ではあるが、最低威力の高さを生かしたサプレッサー運用で差別化を図るのも手だ。 - 2014-11-14 18 41 13 RIPの装弾数減少で何発に減るのでしょうか? - 2014-11-14 19 45 37 22発 高性能でも8発減がたまに命取りだったり - 2014-11-17 09 52 58 最低威力25ではないよ。5発キルが確認されてる - 2014-11-14 20 19 12 五発キルって感覚開けすぎたか当たってないだけだろ情弱 - 201...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/サブマシンガン/SN6
    レートも良く、反動も小さいため扱いやすいね。 - 2014-11-15 15 24 31 UMP風?な感じのSMG。かろうじて今作のH K枠と言えるか。もっとH Kっぽい武器が出てないのはやや個人的に残念。 - 2014-11-16 21 09 20 H K枠ならKF5じゃないか?アイアンサイトがもろH Kだし - 2014-11-17 05 43 57 どこがやねん。KF5はモロにシグのMPXだし、別にドラム型リアサイトはHKの専売特許でも何でもないがな・・・それよりSN6のMP5・UMPぐらいでしか存在しないタイプのチャージングハンドルが明らかにHK風。 - 2014-11-19 14 07 13 G11がSMGになったらこんな風になるのかな...と妄想 - 2014-11-20 20 17 15 うーんだってそもそもマガジンが普通だしなぁ・・・ - 2014-...
  • コメント/マルチプレイヤー/スコアストリーク/偵察ドローン
    MW3no - 2014-11-17 21 57 50 MW3のリーコンヘリを軽く、効果を弱めにした感じかな - 2014-11-17 21 59 56 正直あまり使えない、S Dなら使えるかも?という程度 - 2014-11-20 02 08 14 一番軽いし初心者が入門するには良いね、簡単に出せる - 2014-11-24 04 14 46 ARとHUDの意味が分からんのだけど、用語集にも書いてないし - 2014-11-24 22 20 39 ARは(多分)拡張現実、HUDはヘッドアップディスプレイ。簡単に言えば画面内に敵が居たらマーカーを重ねて表示して分かり易くしてくれるってこと。 - 2014-11-24 22 37 07 フラッシュとEMP付けて交互にポンポンするのたのしいです^q^ あっハワイ持ちは来ないでくださいお願いします - 2014-...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ヘビーウェポン/EPM3
    実際は連射速度結構高い けど連射するとエフェクトのせいで見えづらい - 2014-11-15 23 11 32 覗きこみ遅い、反動大きい、エフェクトで見づらいの三重苦で辛い - 2014-11-16 12 26 37 3発キル設定だから遠距離オススメ!と言いたい所だが↑の通り反動が強いため当てにくい。素直な上反動が遠距離戦闘の邪魔をする - 2014-11-17 00 17 08 これのACOG付きが出たけどエフェクトで何も見えなくてワロタ - 2014-11-20 17 39 30 Exterminator ダメージ+2、レート-2でした - 2014-11-17 15 49 48 これ使ってると目が悪くなりそうだよ - 2014-11-17 18 41 40 これ全距離3発設定って話だけど、じゃあエリートの射程+3はほぼ無意味 - 2014-11-1...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ピストル/Atlas 45
    形状が未来的なのに性能、位置付けが極めて標準的なピストルというのは、個人的ですがとても惜しい気がしてます。対抗ポジション的な武器に92FS,P226,FN57とか出てくれるうれしいです。 - 2014-11-16 11 47 23 マガジンがトリガーの前にあるのよね。最初に見た時はこれマシンピストル?とか思った - 2014-11-16 13 17 25 ホントそうですよね。今回PDWみたいなピストルと思いました。確かに形はカッコイイなあ。 - 2014-11-16 16 33 54 HG中最も持ち替え速度が速い。持ち替え後ナイフ連打したら分かると思うが体感で分かる程差がある - 2014-11-16 15 37 20 撃った感が全くないんだよなこれ・・・ - 2014-11-16 19 46 18 同意です。何か、こう手応えが無い感じしますね。 - 2014-1...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ランチャー/MAHEM
    かっこいい説明文だけど要はロケットランチャーです。 - 2014-11-17 13 05 45 金属片とかしてそこにニトロみたいな衝撃で爆発する液体を混ぜて作った弾頭だと勝手に思ってる。でも輸送時、運搬時とかクッソ危ないだろうなぁ…w - 2014-11-19 09 34 41 日本語訳がおかしいと言うより、元の英文自体がよく分からんな - 2014-11-19 00 49 27 TDMだとフラジャケほとんどいないから割と実用レベルだわ。 - 2014-11-19 17 23 01 これエリート出たけどなんか違いあるの?まだ使えないから分からん - 2014-11-20 14 08 52 ランチャー系は性能は変化しない。見た目(色)だけ変わる - 2014-11-30 23 02 41 MAHEMとはHEATから発展した戦車や装甲車など装甲を穿つ為の兵器で、...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ショットガン/Tac-19
    もしかして新しくページ作りなおした? - 2015-01-04 10 18 57 みたいだね、もしくはコメントがまっさらになっただけ - 2015-01-04 10 23 55 コメント少なくてビビったw 難しいけど、使ってて楽しい - 2015-01-06 06 22 59 今作のショットガンシビア過ぎて笑えない・・・けどたまに一撃キル出来ると嬉しくなる - 2015-01-07 11 34 51 今回は腰だめとADSで撃つのとでは天と地の差があるっていいぐらい射程と拡散率が変化する - 2015-01-07 12 55 04 Sledgehammer手に入れたけど強いわ 腰だめのレティクルが凄い縮小してるから腰だめでも敵が溶ける 機動力下がってるから走り回るのには向いてなさそうだけどオーバーキルでサブに持ってるから何の問題もないわ - 2015-01-14...
  • マルチプレイヤー/武器/ランチャー/MAAWS
    MAAWS ゲーム内説明 レーザー誘導ミサイル ゲーム内説明(英語) Laser guided missile. 性能 分類 ランチャー 解除条件 Level 18 射撃方式 シングルショット 弾数 1/0 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) その他 Oppressor Elite - Ignition Elite - Tornado Enlisted - Thunder Marksman - 特徴、考察、補足 コメント これ…スティンガーみたいにロックオンは出来るのかな? - 2014-11-15 11 54 31 レーザーロックオン、撃った後、ADSで狙いたい方向にレーザーを向ける必要がある UAVをこれで撃ち落とそうとすると弾速が遅くて当たらない 対人...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/スナイパーライフル/MORS
    サプライドロップでレートがプラスされてるのはリロードが早くなるって考えで良いのかな? - 2014-11-14 12 21 58 そういうことだなPummelerでも確かに早くなってると思う - 2014-11-15 00 31 06 ダメージが−1だと一発で倒せなくなるの? - 2014-11-15 22 07 31 the doctor持ってるけど一発で倒せてるよ ただ撃ちもらしがそこそこ出るようになった気がするから即死範囲狭くなってるかもね - 2014-11-16 17 40 46 サプライドロップから出る確率とか知りたいなぁ(°_°) - 2014-11-17 14 04 48 やはりこいつが一番か。覗き込み一撃率込みで安定感ある - 2014-11-17 15 50 49 デフォルトのスコープの照準がわずかに右下にズレているらしい。 - 201...
  • コメント/マルチプレイヤー/武器/ショットガン/S-12
    レティクルが大きく、射程と威力が低いため全弾撃っても倒せないことがある。覗き撃ちも併用しないとかなり厳しい - 2014-11-14 08 55 19 拡張マガジンが手に入ると装弾数に任せたゴリ押しができるのでだいぶ楽になる - 2014-11-16 07 43 44 装弾数増加の奴と拡張をあわせると15発になるからゴリゴリいける - 2014-11-21 21 44 07 演習場の一番手前の的を1マガジン(8発)+1発で破壊できる程度の火力 - 2014-11-22 11 19 26 何だこの火力の低さ、ありえない - 2014-11-23 04 03 07 サプ装備でそこには素晴らしい世界が(白目) - 2014-12-23 20 44 29 MW3にもこんなショットガンあったよな - 2014-11-23 11 56 21 フルオートだとAA-12...
  • @wiki全体から「コメント/マルチプレイヤー」で調べる

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