一部のゲームモードの文末には、紹介動画を折りたたんでいます。
Conquest(コンクエスト)
バトルフィールドの定番、コンクエストは陣地の支配を争うのがテーマ。
徒歩で、車で、あるいは航空機でフラッグの近くに留まり、陣地を獲得。
敵チームよりも多くのフラッグを確保し続けることで、敵チームのチケットをじわじわと減らすことができる。
チケットが0になれば、再出撃はできなくなる。
先にチケットをすべて失ったチームの敗北だ。
拠点の制圧を目的としたゲームモード。
マップに配置された拠点を過半数以上維持することで、敵のチケットを減少できる。
最大64人でのプレイに対応している。
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Team Deathmatch(チームデスマッチ)
チームデスマッチは徒歩のみで戦う。
ゴールは明快―敵チームよりも多く、敵チームのメンバーを倒せ。
純粋な撃ち合いを目的としたゲームモード。
小難しいルールはなく、敵をキルした数で勝敗を争う。
拠点が存在しないため、リスポーン位置はランダムとなっている。
Heist(ハイスト)
輸送中の大量の現金が襲われた。
金を持ち去ろうとする犯罪者に対し、証拠として差し押さえようとする警察。
双方とも確保した金を金庫に回収し終えても油断は大敵。
相手は一気に差をつけるため、こちらの金庫を襲い、さらに現金を奪おうとするだろう。
現金入りバッグの運搬を目的としたゲームモード。
犯罪者側は現金輸送車を破壊し、まず現金入りバッグを入手しなければならない。
警察側は現金輸送車を守り、現金入りバッグを持った犯罪者の逃亡を阻止しなければならない。
Blood Money(ブラッドマネー)
輸送中の大量の現金が奪われた。
現場に残された金を持ち去ろうとする犯罪者に対し、証拠として差し押さえようとする警察。
各チームは、それぞれの金庫に現金を回収するが、それで安心することはできない。
相手チームの金庫を襲い、集めた金を奪い取れ。より多くの金を集めたチームが勝利する。
現金の回収を目的としたゲームモード。
マップに設置された金庫から現金を回収し、現金輸送車に運搬しなければならない。
ただしこの現金輸送車に積まれた現金は、敵が盗むことも可能である。
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Hotwire(ホットワイア)
リストに従ってマークされた車を盗もうとする犯罪者と、それを奪い返そうとする警察。
ドライブテクニックを駆使して敵に追いつき、同乗させた仲間の攻撃で倒せ。
車を運転を目的としたゲームモード。
あらかじめマークされた車を走らせることで、敵のチケットを減少できる。
そのため味方のマークされた車を守りつつ、敵のマークされた車を妨害しなければならない。
そのほかクールなジャンプを決めることで、ボーナススコアが得られる。
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Rescue(レスキュー)
2つある競技用モードの1つ。
こちらは警察が攻める側となり、SWATチームの一員となって、犯罪者の人質となった市民を救出する。
危険な敵地でチームを導き、人質を無事救出せよ。
再出撃のできないモードなので、慎重なプレイが求められる。
5対5で行われる、人質の救出を目的とした競技向けのゲームモード。
SWATは犯罪者から、人質を救出しなければならない。
死亡後の再出撃は存在せず、試合は複数のラウンドで構成される。
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Cross hair(クロス・ヘア)
もうひとつの競技用モード。
クロス・ヘアでは、組織を裏切り証言台に立とうとしている元犯罪者が、かつての仲間に追われる。
犯罪者チームは、警察の保護対象となった裏切り者の粛清を試み、警察は証人を無事に現場から脱出させようとする。
こちらでも再出撃は認められない。
一度死ねば、そのマッチのプレイに戻ることはできなくなる。
5対5で行われる、目標の保護と殺害を目的とした競技向けのゲームモード。
警察側はランダムで選出される一人のVIPを、指定位置まで保護しなければならない。
犯罪者側はVIPを殺害すれば勝利となるが、VIPの保護完了か犯罪者側の全滅で敗北となる。
VIPの装備はピストルとナイフに制限されるが、重火器の隠し場所を視認できる。
ラウンドの制限時間は3分に設定されており、ビークルと再出撃は存在しない。
バウンティハンター
バウンティハンターは歩兵戦主体の激しいモード。
相手チームの賞金、つまりバウンティを集めるためにチーム同士が激突する。
倒されたプレイヤーは所属チームの色のコインを地面に落し、
落とされた敵チームのコインを拾うことで自チームにスコアが入る。
自チームのコインを拾って、敵チームにコインを拾われるのを防ぐことも可能だ。
先に勝利に必要なコインを集めた側が勝利となる。
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最終更新:2015年06月22日 04:42