moeをやる時間があまりとれない時にこんな面白いことあるのは
もどかしい。
でもやれることがあってすごい楽しい。
攻撃力190で1.9倍。
361だがAC0には294。
どこで減っているのか。
ダメージ計算できるようになったら攻撃力調整が楽になりそう。
攻撃力調節してダメージはかるのと自分のACも調節して殴られてダメみる。
あとヘルメットのバフの効果とかもみる。
ブラックライノーはAC105~110らしい。
まえの計測したのでみると10で-8~9くらいだったので、
攻撃力90くらいないとミスになる計算だがどうなるか。
攻撃25 アースワームAC50に平均8ダメ
攻撃49.9 AC50 平均23ダメ
攻撃103 AC50 平均61ダメ
攻撃129 AC50 平均82ダメ
攻撃152 AC50 平均99ダメ
攻撃161 AC50 平均107ダメ
これを見るとAC50では
129→82 -47
152→99 -53
161→107 -54
大体50くらい減ってる
ただ攻撃力があがってくとAC減衰が増えてる?
あと攻撃力25でも8ダメがきになる。
ACと同じくらいでなぐるか。
ACを基準に+-補正のきがしなくもない
AC50とほぼ同じ攻撃力49.9で23ダメ
21→6 -17
25→8 -17
30→11 -19
50→23 -27
100→57 -43
103→61 -42
んんん。
21→6 -17
25→8 -17
減衰量がおなじ
攻撃力が30だと-19
んんんん??
44→19 -25
あるえ
50→23 -27
44→19 -25
30→11 -19
25→8 -17
ここだけ見ると
50 -27
45 -25
40 -23
35 -21
30 -19
25 -17
こう予想できる
40→17 -23
予想があたってる
再計測
25→8 -17
20→5 -15
微妙な0.5とかもきっちりしたらこうなった
これは当たりじゃないか
AC50に攻撃力50では23ダメージ
てか攻撃力10で1ダメか
AC-40が限界? それともmoe特有の8割がでてるのかな
それならほかはACの10%ごとにACの5%軽減?
ここもなんでか調べたいが
まずまとめ
AC50相手だと
攻撃力50を5下回るごとにダメージが-2される
あとは他のACでもそうなのか
ACを上回ったらどうなのか
ほかにもしらべたいことが多いな
最終更新:2015年09月05日 22:42