ステータス

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ステータスは 筋力 攻撃力や最大重量に影響する 耐久 最大HPや毒等への耐性に影響します 俊敏 戦闘での行動順、回避率、逃走率に影響します 精神 恐怖や狂気への耐性に影響します 魅力 NPCとの交渉等に影響します ステータスには明確な男女差があり、    筋力 耐久 俊敏 精神 魅力 男性 8   8   8   8   5 女性 5   5   5   8   8 となります。 これに2d6で求めたBPを自由に割り振ったものがキャラのステータスとなります(ただし初期ステータスの倍を最大値とする) 女性が不利に見えるかもしれませんが、施設や配給が優先される上、肉体的な弱さは人間に対しては武器になります キャラのステータスには、この5つに加えてスキルが存在します スキルはキャラメイク時に2d6で求める「SP」を使って自由に入手することが出来ます SPはGMが許す限り、キャラクターに弱点をつけることでも稼ぐことが出来ます スキルには明確な使用シチュエーションがありません、なので「このスキルが役に立つ」と思ったらPLがGMに宣言しましょう 例 「このキャラクターは簡易治療スキルをもっているので、○○のHPを回復させられるはずです」 スキルは自分で考えて、GMに提案して作りましょう プレイヤーがGMにこんなスキルがほしいと提案して、GMがSPを決めるのをお勧めします スキルの例 棒(ナイフ、弓等)術 SP3 その種類の武器を使ったときに攻撃力が上がる 簡易治療 SP4 簡単な治療でHPを回復する 道具作成(簡易) SP2 物を組み合わせて簡単な工作が出来る
ステータスは 筋力 攻撃力や最大重量に影響する 耐久 最大HPや毒等への耐性に影響します 俊敏 戦闘での行動順、回避率、逃走率に影響します 精神 恐怖や狂気への耐性に影響します 魅力 NPCとの交渉等に影響します ステータスには明確な男女差があり、    筋力 耐久 俊敏 精神 魅力 男性 8  8  8  8  5 女性 5  5  5  8  8 となります。 これに2d6で求めたBPを自由に割り振ったものがキャラのステータスとなります(ただし初期ステータスの倍を最大値とする) 女性が不利に見えるかもしれませんが、施設や配給が優先される上、肉体的な弱さは人間に対しては武器になります キャラのステータスには、この5つに加えてスキルが存在します スキルはキャラメイク時に2d6で求める「SP」を使って自由に入手することが出来ます SPはGMが許す限り、キャラクターに弱点をつけることでも稼ぐことが出来ます スキルには明確な使用シチュエーションがありません、なので「このスキルが役に立つ」と思ったらPLがGMに宣言しましょう 例 「このキャラクターは簡易治療スキルをもっているので、○○のHPを回復させられるはずです」 スキルは自分で考えて、GMに提案して作りましょう プレイヤーがGMにこんなスキルがほしいと提案して、GMがSPを決めるのをお勧めします スキルの例 棒(ナイフ、弓等)術 SP3 その種類の武器を使ったときに攻撃力が上がる 簡易治療 SP4 簡単な治療でHPを回復する 道具作成(簡易) SP2 物を組み合わせて簡単な工作が出来る

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