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「ステータス」(2014/07/22 (火) 20:52:43) の最新版変更点
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ステータスは
筋力 攻撃力や最大重量に影響する
耐久 最大HPや毒等への耐性に影響します
俊敏 戦闘での行動順、回避率、逃走率に影響します
精神 恐怖や狂気への耐性に影響します
魅力 NPCとの交渉等に影響します
ステータスには明確な男女差があり、
筋力 耐久 俊敏 精神 魅力
男性 8 8 8 8 5
女性 5 5 5 8 8
となります。
これに2d6で求めたBPを自由に割り振ったものがキャラのステータスとなります(ただし初期ステータスの倍を最大値とする)
女性が不利に見えるかもしれませんが、施設や配給が優先される上、肉体的な弱さは人間に対しては武器になります
キャラのステータスには、この5つに加えてスキルが存在します
スキルはキャラメイク時に2d6で求める「SP」を使って自由に入手することが出来ます
SPはGMが許す限り、キャラクターに弱点をつけることでも稼ぐことが出来ます
スキルには明確な使用シチュエーションがありません、なので「このスキルが役に立つ」と思ったらPLがGMに宣言しましょう
例 「このキャラクターは簡易治療スキルをもっているので、○○のHPを回復させられるはずです」
スキルは自分で考えて、GMに提案して作りましょう
プレイヤーがGMにこんなスキルがほしいと提案して、GMがSPを決めるのをお勧めします
スキルの例
棒(ナイフ、弓等)術 SP3 その種類の武器を使ったときに攻撃力が上がる
簡易治療 SP4 簡単な治療でHPを回復する
道具作成(簡易) SP2 物を組み合わせて簡単な工作が出来る
ステータスは
筋力 攻撃力や最大重量に影響する
耐久 最大HPや毒等への耐性に影響します
俊敏 戦闘での行動順、回避率、逃走率に影響します
精神 恐怖や狂気への耐性に影響します
魅力 NPCとの交渉等に影響します
ステータスには明確な男女差があり、
筋力 耐久 俊敏 精神 魅力
男性 8 8 8 8 5
女性 5 5 5 8 8
となります。
これに2d6で求めたBPを自由に割り振ったものがキャラのステータスとなります(ただし初期ステータスの倍を最大値とする)
女性が不利に見えるかもしれませんが、施設や配給が優先される上、肉体的な弱さは人間に対しては武器になります
キャラのステータスには、この5つに加えてスキルが存在します
スキルはキャラメイク時に2d6で求める「SP」を使って自由に入手することが出来ます
SPはGMが許す限り、キャラクターに弱点をつけることでも稼ぐことが出来ます
スキルには明確な使用シチュエーションがありません、なので「このスキルが役に立つ」と思ったらPLがGMに宣言しましょう
例 「このキャラクターは簡易治療スキルをもっているので、○○のHPを回復させられるはずです」
スキルは自分で考えて、GMに提案して作りましょう
プレイヤーがGMにこんなスキルがほしいと提案して、GMがSPを決めるのをお勧めします
スキルの例
棒(ナイフ、弓等)術 SP3 その種類の武器を使ったときに攻撃力が上がる
簡易治療 SP4 簡単な治療でHPを回復する
道具作成(簡易) SP2 物を組み合わせて簡単な工作が出来る