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ja
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合成
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/34.html
*&this_page()
**合成効果
合成した際のスキル数値の変化は(ベースアイテム*0.75)+(素材アイテム*0.75)
小数点以下の扱いはスキルによってまちまち
同種のアイテムで強化していく場合はA+B、+C、+Dとするよりも(A+B)+(C+D)としていった方が費用・スキル共に得になる。
刻印は発揮される場合のみ100%発揮、あとは普通の能力と同じように増減されていく。
[[素材]]を合成材料にした場合は数値の変化が異なってくる。
素材をベースアイテムに使用しても数値の変化やスキルの追加は無く売却価格と合成費用だけが上がる。
素材を素材アイテムに使用した際の変化は(ベースアイテム*1.12)+(素材アイテム*1.12)
**合成費用
アイテム1個辺りの合成費用は「ランク基本値*合成個数の二乗」
違うランクを合成した場合のランク・基礎値は上のランクの物に上書きされる
また、鍛冶、魔女のエンチャントは1回で1個分合成個数が増える。
刻印は1文字の時は個数+1相当。2文字刻印は1+1で+2ではなく+3相当となる。
無印と合成して刻印が消えても、+個数は減らないのに注意。
[[刻印]]
よく使われる同種トーナメント合成の合成費表
|ランク|基本値|2個|4個|8個|16個|32個|64個|128個|256個|
|1|5|20|80|320|1280|5120|20480|81920|327680|
|2|20|80|320|1280|5120|20480|81920|327680|1310720|
|3|45|180|720|2880|11520|46080|184320|737280|2949120|
|4|80|320|1280|5120|20480|81920|327680|1310720|5242880|
|5|125|500|2000|8000|32000|128000|512000|2048000|8192000|
|能力|1倍|1.5倍|2.25倍|3.37倍|5.06倍|7.59倍|11.39倍|17.08倍|25.62倍|
**小ネタ
■両手持ち属性が残るのは武器に合成した場合だけ。使用する場合は防具やその他の物に合成すればノーリスクで能力を頂ける。
■合成数が増えるほど1個ずつ順番に合成するよりトーナメント式に合成した方が得になる。ランク1・128個の場合、順番だと894400、トーナメントだと81920。
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攻略掲示板
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/17.html
*攻略掲示板
- 1げt -- この (2014-01-13 19:35:41)
- 2げと お札集めってどうすればいいんだ・・・?篭るのが一番? -- 名無しさん (2014-01-13 22:52:44)
- 運だとおもふ -- 名無しさん (2014-01-13 23:10:48)
- やっぱり運・・・・500クジじゃ確立低すぎるし金策できない -- 名無しさん (2014-01-13 23:21:09)
- 表100よりExで40・60くらいで潜った方が、札束出ますよ。ハイビスカスも同じく -- 名無しさん (2014-01-14 00:58:58)
- 闘技場20階でカウンター?で即死は防御上げるしかないの? -- 名無し (2014-01-14 05:40:41)
- 闘技場20Fはカウンターではなく、25%割合反射ダメージ。カウンターはアーマーで軽減できるが、反射ダメージは軽減する方法がない。HPを上げるのが基本的な対処方法。ちなみに、反射ダメージに対して反射ダメージとカウンターは発生しない。カウンターに対してカウンターは発生しないが、反射ダメージは発生する。 -- 名無しさん (2014-01-14 07:15:16)
- 出発前に初期ステータス見て、ダメージ<最大HP になってたら城20Fは抜けられる気がする。 -- 名無しさん (2014-01-14 21:18:03)
- 黒騎士ってどうすればいいんや…自然と神聖付けてるからいかんのか… -- 名無しさん (2014-01-14 21:22:22)
- プレイヤー画像の差し替えってできないかしら。 -- 名無しさん (2014-01-14 23:30:47)
- バグの所にある、マイナス成長って仕様だと思うんですけど… -- 名無しさん (2014-01-20 02:56:50)
- ダメージ上限さえあれば一撃で殺されないのかと思ったら、闘技場20Fで計算上以上のダメを受けて即死。どういうこと? -- 名無しさん (2014-01-20 13:24:35)
- 闘技城20階はダメージ割合反射25%で、反射にはダメージ上限やアーマー・シールドは適応されません。HPを高くして臨むのが一番ですよ。 -- 名無しさん (2014-01-20 17:40:12)
- EX20階でさくっと殺された。ガチガチに防御上げないとダメなのか -- 名無しさん (2014-01-21 03:14:10)
- 始めたばっかりの初心者です -- 名無しさん (2014-01-22 19:22:24)
- すいません誤送信してしまいました、ホーリーボルトの攻撃-15とあるのですがこのままだとダメージを与えられないんですか? -- 名無しさん (2014-01-22 19:23:30)
- はい。ホーリーボルト単体ではダメージは出せません。他のアイテムと合成してダメージの値をプラスにするか、もしくは他の盾や防具・装飾・携行アイテムに-15を上回る値のダメージがないといけません。 -- 名無しさん (2014-01-22 20:30:26)
- 攻撃によって与えられるダメージは1未満にならないというルールがあるので、装備でどんなに攻撃力が下がっても1ダメージは与えられる。このルールの後にクリティカル倍率がかかるので、クリティカルが発生した場合は3ダメージ与えられる。 -- 名無しさん (2014-01-23 00:32:52)
- 裏100、闘技98で詰むんだけど異常追加200%って異常耐性200%あれば完全に防げる?それとも500%まで上げなきゃイカン感じ? -- 名無しさん (2014-01-24 13:14:53)
- 引き算したものが状態異常発生確率になる、裏100は異常追加100%なので異常耐性100、闘技98は異常追加250%なので異常耐性250、あれば完全に防げる。 -- 名無しさん (2014-01-24 16:00:59)
- ↑ サンキュー。耐性250は必須って事なんか。素直にダメージ上げるか反射に特化するか悩んでるんだけどどっちが良いやろか?反射だったらアーマー値無視でダメ与えられるらしいしHP系と素早さ高めて反射が最強なんかな -- 名無しさん (2014-01-24 18:40:45)
- 反射ダメージは相手の攻撃を回避したりガードすると発生せず、命中されて1以上のダメージを受けないといけない。回避の仕様上、速度を上げると攻撃を回避しやすくなるので、反射ダメージ特化にするなら速度を下げなければいけない。火力も稼ぎにくく敵を倒すのが遅くなるので、ボス周回でアイテム稼ぎが必要なこのゲームでは、攻撃力を上げる装備を先に作った方がスムーズだと思う。 -- 名無しさん (2014-01-25 10:24:54)
- はじめたばかりなんだが最後の魔王でころされてもうた。どうしたらいいんかw -- youyo (2014-01-25 10:29:42)
- ↑私は表99Fまでで装備を整えてEX20Fをまわして石版を集めましたねー あとは自動回復とHP回復率を上げればゴリ押しできるかと -- 名無しさん (2014-01-26 01:33:46)
- うむ、むりだった、また死んじまっただーー -- youyo (2014-01-26 18:57:54)
- 破斬鉄と七支刀なら、どっちを集めた方がいいかな?(ダガーや国守等での強化前提で) -- 名無しさん (2014-01-27 11:18:36)
- 刻印って一回も見た覚えないんだけど、ノーマルでは出ない? -- 名無し (2014-01-27 12:32:05)
- ↑ 自分はEXでなら見たけれど、ノーマルでは見当たらなかった。 -- 名無しさん (2014-01-27 12:37:30)
- ↑そうなのか、ありがとう。やっぱEx周回した方が良いのか -- 名無し (2014-01-27 14:12:23)
- うっかり所持金が21億超えてマイナスになっちゃったんだけど、これって直すことって可能? -- 名無し (2014-01-29 02:31:27)
- ペットはどう育成するのが効率的なのでしょうか。また信頼、好意、従属、感謝の各数値の意味は何でしょうか。 -- 名無しさん (2014-01-29 17:34:06)
- 信頼×好意×従属×感謝が1250000%以上の時、ペットからもらえる可能性があるアイテムに武器と素材が5種類ずつ追加される。この10個のアイテムはこの方法でしか取得できない。条件が甘いのでゴミアイテムを数百個くらい与えると達成できる。上昇判定にはバグがあって、信頼を100%に上げるには同じアイテムを与え続けるしかない。ペットからもらえる素材も不具合で機能していない。 -- 名無しさん (2014-01-29 22:21:01)
- ご回答ありがとうございます。重ねて質問で申し訳ないのですが、同じアイテムを与え続けても、信頼が0%か1%以外変化しません。全ての値が0%から始めたのですが他の数値のみ上昇します。何を改善すべきでしょうか。 -- 名無しさん (2014-01-30 21:14:28)
- 前提として1度ペットにシールド無視を付ける必要があることを書き忘れてた。アイテムを与えてステータス下降が起こらないことが条件なので、ペットが初めから持ってるステータスが下がりきるまでは信頼は上がらない。 -- 名無しさん (2014-01-31 05:23:08)
- ランク1の武器「バンブースピア」を未だに手に入れられません。特定のモンスターが持っているなど、誰か教えてください。 -- 名無しさん (2014-01-31 13:15:05)
- 図鑑の敵の%が98.31%で止まってるんですけど、どこかでレアモンスでも出るんでしょうか? -- 名無しさん (2014-01-31 14:36:06)
- レアモンスターはノーマルクリア後に、ノーマル50で稀に出現するフォールンだと思います。 -- 名無しさん (2014-01-31 21:52:35)
- ペットについてですが、シールド無視を付けハンドアクスのみ与える→信頼0%、信頼以外上昇→適当に様々なアイテムを与え続ける→信頼18%まで上昇。仕組みが良く分かりません^^; -- 名無しさん (2014-01-31 22:01:47)
- ハンドアクスのみを与えてステータス下降が起こる間は信頼が下がる、そのままハンドアクスを与え続けてステータスが下限まで下がりきったら信頼が上がるようになる。要するに数が足りない。ステータスが高い状態から始めるとステータスを下げるために多くのハンドアクスが必要になるので、捕まえた直後のペットでやるのがいい。 -- 名無しさん (2014-01-31 22:29:23)
- 捕まえた直後からやってもオーディンみたいな初期ステの高いペットの信頼を上げたい場合は、準備段階だけでハンドアクスが50~100個くらい(プラス信頼100%にするために500個くらい?)必要になる。ハンドアクスを与え続けて初期ステが十分に下がるまでの間はずっと信頼0%のまま。俺の言ってることが正しいかどうか確認するなら表ダンジョンの低層の敵を捕まえてやるといいよ。 -- 名無しさん (2014-01-31 22:38:38)
- 1.1.7.9から装備+素材との合成で装備の補正が倍率補正で強化できる新仕様を悪乗りすると、ゴールド獲得率がじわじわインフレしてゆく。最終的には鍛冶と魔女の合成カンスト額がタダ当然になったらゴールなのか?だったらまずいでこれ -- 名無しさん (2014-02-02 16:06:41)
- 悪乗りという表現が悪かった。単一装備に素材を使い続ける、と説明したかっただけだけどね。素材を言い換えると鍛冶の上位互換だね。素材の入手はペット限定なので注意すること、確率も高くないからゴールはすぐには来ないね。しかし、この仕様はやりすぎだと思う -- 名無しさん (2014-02-02 16:15:11)
- ex30はどうすりゃいいの・・・ -- ほう (2014-02-02 21:45:11)
- ダンジョン内の獲得ゴールドにはオーバーフロー対策されてないので、一度に持ち帰れるゴールドは21億まで。合成費用も21億でカンストするのでずっと合成し続けられる。 -- 名無しさん (2014-02-03 03:01:52)
- 状態異常耐性>255 常時HP回復>最大HP 速度そこそこ ダメージ上限>1 これだけでクリアできる -- 名無しさん (2014-02-11 22:59:41)
- ↑ これも加えとくといいかも。「ダメージ*クリティカルダメージ*0.25<最大HP -- 名無しさん (2014-02-12 02:01:22)
- 素材 -- 名無しさん (2014-03-20 22:28:51)
- 素材を合成に使うと、*1.12ってあるけど、*1.06じゃない? -- 名無しさん (2014-03-23 15:35:29)
- 5種類ある素材によって倍率が異なる -- 名無しさん (2014-03-31 18:06:06)
- (ベースアイテム*X)+(素材アイテム*X) で、X=1+素材アイテムのランク*0.06 でいいでしょうか。 -- 名無しさん (2014-04-03 12:34:58)
- 今更ですが、25GP購入R2売リロードを繰り返してダガー速度255と命中102レザーグローブにダメージ113のロングスピア3本用意して素のバックラー、ローブ、ヒールポーションにくっ付けて100層GO。挑戦回数2で100Fクリアできました。 -- 名無しさん (2014-09-30 01:26:13)
#comment()
2014-09-30T01:26:13+09:00
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ペット
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/37.html
//図鑑と同じあいうえお順でお願いします
*能力一覧
|CENTER:名前|CENTER:ダメージ|CENTER:命中|CENTER:速度|CENTER:クリティ&br()カル率|CENTER:回避|CENTER:最大HP|CENTER:HP&br()回復率|CENTER:経験値&br()取得率|CENTER:ゴールド&br()取得率|CENTER:アイテム&br()ドロップ率|CENTER:その他の能力|
|アゼラス|510|20|60|101%|1|550|100%|100%|100%|100%|クリティカルダメージ1000%|
捕獲する前にブレイク系や[[状態異常]]でステータスを下げると、捕獲後のステータスも下がったままペットになる。
オーラ持ちの敵を捕獲すると、赤オーラはダメージ2倍、黄オーラはHP3倍のステータスを持ったペットになる。
**小ネタ
■「パラメータ」=「基本値」+「モンスターの能力」
■「基本値」はプレイヤーが全て装備を外したのと同じである。
ダメージ 10/命中 100/速度 100/クリティカル率 1%/回避 1/最大HP 100
HP回復率 100%/経験値取得率 100%/ゴールド取得率 100%/アイテムドロップ率 100%
■「パラメータ」は「モンスターの能力」をベース、与えるアイテムを素材とした合成システムにより変動する。
■素材アイテムを与えると「パラメータ」=「基本値」となる。
2014-03-06T23:29:44+09:00
1394116184
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ノーマル
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/32.html
ボスのいる階層以外は、その他の敵からランダムに出現する。
敵のスキルは、レベル1の数値。プレイヤーと同様、レベルで数値が上昇する。
ボスはレベル固定、その他はフロアごとにレベルが決まる。
上昇スキルは以下の通り。
ダメージ・命中・速度・HP吸収・撃破時HP回復・シールド・アーマー・ダメージ上限・回避・ダメージ反射・最大HP・自動HP回復・属性耐性
計算式:ベース * ( 0.9 + レベル * 0.1 )
**ボス
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:出現階層|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:備考|
|10|レイス|地下10Fを住処とする幽霊。&br()火炎球で強烈な攻撃を繰り出す。|ダメージ 25&br()シールド無視攻撃&br()火炎属性攻撃&br()命中 100&br()速度 50&br()回避 26&br()最大HP 100||
|20|トレント|地下20Fに出現する樹木の怪物。&br()毒を持つツタで攻撃する。|ダメージ 20&br()自然属性攻撃&br()命中 100&br()速度 150&br()追加:毒 15%&br()回避 11&br()最大HP 100&br()火炎耐性 -20&br()自然耐性 20&br()電撃耐性 20||
|40|ストーンゴーレム|地下40Fを守護する生きた石像。&br()非常に硬い。|ダメージ 25&br()シールド無視攻撃&br()命中 75&br()速度 80&br()シールド 50&br()回避 -24&br()最大HP 150&br()火炎耐性 30&br()自然耐性 30&br()電撃耐性 -30&br()霊気耐性 30||
|50|フォールン|地下50Fに稀に出没する、謎の人物。|ダメージ 60&br()シールド無視攻撃&br()命中 400&br()速度 225&br()追加:毒 50%&br()追加:スタン 50%&br()追加:恐怖 50%&br()シールド 30&br()アーマー 80&br()回避 9&br()最大HP 500&br()火炎耐性 100&br()自然耐性 100&br()電撃耐性 100&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 100&br()状態異常耐性 80|ノーマルダンジョンクリア後のみ&br()極低確率(約1%)で出現|
|60|蝿の王ベルゼバブ|全ての不浄を司る者。&br()蝿の大群をけしかける。|ダメージ 15&br()命中 150&br()速度 200&br()追加:盲目 10%&br()回避 11&br()最大HP 200&br()火炎耐性 -50&br()自然耐性 50&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 50||
|80|邪竜ウシュムガル|女神より産まれた邪悪な竜。&br()恐るべき巨大さを誇る。|ダメージ 60&br()シールド無視攻撃&br()霊気属性攻撃&br()命中 100&br()速度 25&br()追加:恐怖 100%&br()回避 -49&br()最大HP 300&br()火炎耐性 25&br()電撃耐性 -50&br()霊気耐性 50||
|98|魔王の騎士|魔王を守る事に命を賭す騎士。|ダメージ 35&br()電撃属性攻撃&br()命中 100&br()速度 200&br()シールド 100&br()回避 11&br()最大HP 250&br()電撃耐性 50&br()状態異常耐性 50||
|99|魔王妃|魔王の妻にして、魔王に次ぐ力の持ち主。|ダメージ 80&br()シールド無視攻撃&br()神聖属性攻撃&br()命中 100&br()速度 20&br()追加:毒 50%&br()追加:麻痺 50%&br()追加:盲目 50%&br()追加:恐怖 50%&br()追加:スロー 50%&br()回避 1&br()最大HP 300&br()火炎耐性 100&br()自然耐性 -50&br()電撃耐性 100&br()神聖耐性 100&br()霊気耐性 100&br()状態異常耐性 80||
|100|魔王|最凶最悪であり、最初の悪魔。|ダメージ 85&br()命中 200&br()速度 175&br()追加:スタン 20%&br()追加:恐怖 10%&br()シールド 80&br()アーマー 30&br()回避 9&br()最大HP 400&br()火炎耐性 100&br()自然耐性 100&br()電撃耐性 100&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 100&br()状態異常耐性 100||
**その他
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:出現階層|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:備考|
|F≦40|コボルト|最弱モンスター。&br()すばしっこく、顔が怖い。|ダメージ 5&br()命中 100&br()速度 150&br()回避 6&br()最大HP 20||
|F≦40|オーク|豚のような亜人。&br()重い一撃を得意とする。&br()重い。|ダメージ 20&br()シールド無視攻撃&br()命中 100&br()速度 75&br()回避 1&br()最大HP 25||
|F≦40|ファイター|ダンジョンを徘徊している悪しき冒険者。&br()盾の守りが堅い。|ダメージ 10&br()命中 100&br()速度 100&br()シールド 5&br()回避 1&br()最大HP 20||
|F≦40|スライム|粘液状の生物。&br()獲物に飛びかかり、体液で溶かす。|ダメージ 2&br()霊気属性攻撃&br()命中 100&br()速度 70&br()追加:スロー 5%&br()回避 1&br()最大HP 30&br()火炎耐性 -25&br()電撃耐性 -25&br()霊気耐性 10||
|F≦40|バイパー|毒を持つ蛇。&br()駆け出しの冒険者にとって、毒は脅威。|自然属性攻撃&br()命中 100&br()速度 130&br()追加:毒 5%&br()回避 1&br()最大HP 20||
|10≦F≦60|スケルトン|邪悪な魔法で蘇った骸骨。&br()肉がついていないので体が軽い。|ダメージ 10&br()命中 100&br()速度 150&br()回避 6&br()最大HP 40||
|10≦F≦60|ゾンビ|邪悪な魔法で蘇った死体。&br()肉が付いている分、重い。|ダメージ 30&br()シールド無視攻撃&br()命中 100&br()速度 50&br()回避 1&br()最大HP 60||
|10≦F≦60|リザードマン|トカゲのような亜人。&br()盾の防御は堅牢そのもの。|ダメージ 15&br()命中 100&br()速度 90&br()シールド 10&br()アーマー 5&br()回避 1&br()最大HP 30||
|10≦F≦60|メイジ|魔法使い。&br()魔法使いだが、顔はイケメンだ。|ダメージ 35&br()シールド無視攻撃&br()霊気属性攻撃&br()命中 100&br()速度 25&br()回避 6&br()最大HP 30||
|10≦F≦60|プラーグローチ|汚らしい昆虫。&br()麻痺毒を使う。|ダメージ 10&br()命中 100&br()速度 120&br()追加:麻痺 10%&br()シールド 15&br()回避 1&br()最大HP 40||
|20≦F≦80|レッサーデーモン|下位の悪魔。&br()下位とはいえ、侮れない相手。|ダメージ 20&br()電撃属性攻撃&br()命中 100&br()速度 150&br()回避 11&br()最大HP 50&br()電撃耐性 30&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 -50||
|20≦F≦80|トロール|愚鈍な巨人。&br()1+1も理解できていない。|ダメージ 30&br()シールド無視攻撃&br()命中 50&br()速度 25&br()クリティカル率 25%&br()回避 -49&br()最大HP 70||
|20≦F≦80|ローミングナイト|確かな実力を持った騎士。&br()厚い装甲が自慢。|ダメージ 20&br()命中 100&br()速度 80&br()シールド 50&br()アーマー 15&br()回避 1&br()最大HP 50&br()火炎耐性 20&br()電撃耐性 -50&br()神聖耐性 -50||
|20≦F≦80|マイコニド|菌糸類の姿をした怪物。&br()複数の状態異常を持つ。|ダメージ 15&br()自然属性攻撃&br()命中 100&br()速度 75&br()追加:毒 10%&br()追加:麻痺 10%&br()追加:盲目 10%&br()アーマー 5&br()回避 1&br()最大HP 50&br()火炎耐性 -50&br()自然耐性 20||
|20≦F≦80|エビルプリースト|邪教に心酔する聖職者。&br()回復が厄介。|ダメージ 10&br()神聖属性攻撃&br()命中 100&br()速度 75&br()HP吸収 10&br()回避 1&br()最大HP 55&br()神聖耐性 20&br()霊気耐性 -50||
|40≦F|アサシン|闇夜に紛れる恐るべき暗殺者。|ダメージ 20&br()命中 100&br()速度 300&br()クリティカル率 20%&br()回避 16&br()最大HP 50||
|40≦F|デーモン|名のある悪魔。&br()電撃を操る。|ダメージ 50&br()シールド無視攻撃&br()電撃属性攻撃&br()命中 150&br()速度 25&br()追加:麻痺 20%&br()回避 31&br()最大HP 70&br()電撃耐性 30&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 -50||
|40≦F|ダークナイト|力と引き換えに悪魔に心を売った騎士。|ダメージ 25&br()命中 100&br()速度 120&br()追加:スタン 10%&br()追加:恐怖 10%&br()シールド 100&br()アーマー 20&br()回避 1&br()最大HP 80&br()火炎耐性 30&br()電撃耐性 -50&br()霊気耐性 30||
|40≦F|エニグマ|正体不明の存在。&br()心の弱い者は、見ると正気を失う。|ダメージ 10&br()霊気属性攻撃&br()命中 100&br()速度 75&br()追加:恐怖 30%&br()追加:スロー 30%&br()シールド 50&br()回避 1&br()最大HP 65&br()火炎耐性 -50&br()霊気耐性 30||
|40≦F|インキュバス|むくつけき淫魔。&br()両刀使い。|ダメージ 15&br()霊気属性攻撃&br()命中 100&br()速度 125&br()追加:毒 20%&br()追加:恐怖 20%&br()HP吸収 20&br()回避 1&br()最大HP 70&br()自然耐性 -25&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 30||
|60≦F|キマイラ|合成して生み出された魔獣。&br()顔同士、仲が悪い。|ダメージ 35&br()命中 100&br()速度 200&br()追加:毒 15%&br()追加:スタン 15%&br()アーマー 15&br()回避 16&br()最大HP 80&br()火炎耐性 25&br()自然耐性 25&br()電撃耐性 25&br()霊気耐性 -25||
|60≦F|ダークジャイアント|闇から産まれた巨人。|ダメージ 80&br()シールド無視攻撃&br()霊気属性攻撃&br()命中 100&br()速度 20&br()追加:盲目 100%&br()回避 1&br()最大HP 120&br()電撃耐性 -50&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 40||
|60≦F|フェニックス|死ぬことがないと言われる不死鳥。&br()無類の再生能力を持つ。|ダメージ 25&br()火炎属性攻撃&br()命中 100&br()速度 125&br()シールド 200&br()回避 1&br()最大HP 50&br()自動HP回復 100&br()火炎耐性 40&br()自然耐性 50&br()霊気耐性 -100||
|60≦F|メドゥーサ|見る者を石に変える魔力を持つ亜人。&br()年増。|ダメージ 10&br()自然属性攻撃&br()命中 100&br()速度 65&br()追加:麻痺 80%&br()回避 1&br()最大HP 85&br()火炎耐性 -50&br()霊気耐性 40||
|60≦F|サッキュバス|美しき淫魔。&br()両刀使い。|ダメージ 15&br()命中 100&br()速度 130&br()追加:スタン 25%&br()HP吸収 30&br()回避 1&br()最大HP 80&br()自然耐性 -25&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 40||
|80≦F|ヒポグリフ|半鷲半馬の聖獣。|ダメージ 35&br()神聖属性攻撃&br()命中 100&br()速度 200&br()追加:スタン 80%&br()回避 6&br()最大HP 100&br()自然耐性 75&br()電撃耐性 -75||
|80≦F|フォルス|漆黒の有角馬。&br()角に貫かれて生きていた者はいない。|ダメージ 260&br()シールド無視攻撃&br()命中 15&br()速度 15&br()クリティカル率 100%&br()回避 1&br()最大HP 100||
|80≦F|スパイクドラゴン|全身を物々しい棘に覆われた竜。|ダメージ 25&br()火炎属性攻撃&br()命中 100&br()速度 50&br()シールド 500&br()回避 1&br()ダメージ反射 15&br()最大HP 50&br()火炎耐性 50&br()自然耐性 -50&br()電撃耐性 50&br()霊気耐性 -50||
|80≦F|スフィンクス|謎に答えられない者を砂に変えてしまう聖獣。|ダメージ 10&br()神聖属性攻撃&br()命中 100&br()速度 65&br()追加:麻痺 100%&br()回避 1&br()最大HP 115&br()火炎耐性 -50&br()自然耐性 100&br()神聖耐性 50||
|80≦F|リリス|闇夜と生命を支配する魔女。|ダメージ 15&br()命中 100&br()速度 110&br()追加:スタン 80%&br()追加:恐怖 20%&br()HP吸収 50&br()回避 1&br()最大HP 125&br()自動HP回復 10&br()電撃耐性 -50&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 100||
|10<F|ラットカンパニー|ネズミの軍隊。&br()倒すと必ずアイテムを落とす。|ダメージ 10&br()命中 100&br()速度 150&br()回避 6&br()最大HP 100&br()アイテムドロップ率 10000%||
|10<F|リッチホッパー|不労所得で暮らす裕福なキリギリス。|ダメージ 10&br()命中 100&br()速度 150&br()回避 6&br()最大HP 100&br()ゴールド取得率 400%||
|10<F|祝福されたリス|限られた冒険者の前にのみ姿を現すリス。&br()大量の経験値を持つ。|ダメージ 10&br()命中 100&br()速度 150&br()回避 6&br()最大HP 100&br()経験値取得率 400%||
参考 コメント欄があれば便利なんだが…。
初心者向け各階撃破目安:できるだけ入手しやすく低コストのセットを目標とする。
20階トレント
初期ロングスピア 初期レザーブーツ 初期薬草で撃破確認
40階ゴーレム
(ショトソショト)ソダガー/バックラーハンドアクス/レザーアーマーダガー/レザーブーツレザーグローブ/
ヒールポーションダガーで撃破確認 道中の敵用に命中を合成
(重要初期ステ:ダメージ36命中115速度191)携帯をポーションのみの速度153でも撃破可能だが、不安要素有り。
60階蝿の王ベルゼバブ
【(ショトソ2)(ダガ2)】【(ショトソ2)(ショトソ2)】/
【(バクラバトア)(ダガ2)】【(バトア2)(バトア2)】/(レザアダガ)(ダガ2)/
【(レザグ2)(ロンスピ2)】【{ロンスピ2){ロンスピ2)】/(ヒルポダガ) 撃破確認
合成費用320までのアイテムで整えてみた。フォールンは未検証。使用ダガー8本。アサシンは未検証
80階
同上装備にて侵攻可能。撃破確認済み。結論としてはダガーが8本あれば80階まで攻略可能。アサシンは未検証
98
【(ショトソ2)(ダガ2)】【(ショトソ2)(ショトソ2)】*2
【(バクラバトア)(ダガ2)】【(バトア2)(バトア2)】
【(レザアダガ)(ダガ2)】【(ロンスピ2)(ロンスピ2)】【(ロンスピ2)(ロンスピ2)】【(ロンスピ2)(ロンスピ2)】
(ヒルポダガ)撃破確認 道中の敵で不安要素あり。
99
同上装備にて侵攻可能。撃破確認。無属性であることに注意。
自然属性攻撃以外の属性を保有している場合は自然属性も保有すること。
このまま100だとHPor火力が足りない。
2014-02-11T08:44:27+09:00
1392075867
-
システム
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/15.html
*システム
**ゲームシステム
ゲームは地下100Fを目指して敵を倒していくという単純なゲーム。
**レベルシステム
どんなに回数をこなしても、ダンジョンに入るときはレベル1から始まる。
ただし、得られる経験値は「経験値獲得」のスキルを持った装備品をつけることによって上げることが可能。
レベルが上がるといくつかのパラメーターが初期値の10%上昇する。
**合成システム
100F到達時、もしくは途中のボス撃退後リターンする、死亡するなどした場合、との時までにドロップしたアイテムを持ち帰ることが可能。
持ち帰ったアイテムはリザルト画面、もしくは「装備変更」の画面で確認できる。(オレンジ枠)
それぞれのアイテムにはスキルが付いており、他のアイテムと合成することによってスキルの加減ができる。
スキルポイントの計算式は (ベース素材のスキルポイント + 素材のスキルポイント) × 0.75 で表される。
**鍛冶システム
合成システムがアイテムを2つ必要とすることに対して、鍛冶システムはお金さえあればアイテムを強化できる。
スキルの上昇率は、鍛冶レベル1の時10%で、鍛冶の拡張回数1回につき1%増加する。鍛冶の最大レベルは26。
強化を行うとそのアイテムの合成回数が1回増える。
両手武器を強化するとスキル効果「両手武器」が消える。(仕様)
**魔女システム
魔女システムはお金を払うことによってアイテムに対してスキルをランダムで一つ付与する。
付与されるスキルの値は、エンチャントの拡張回数1回につき100%増加する。魔女の最大レベルは15。
エンチャントを行うとそのアイテムの合成回数が1回増える。
付与される可能性のあるスキルは以下の通り。値は魔女レベルが1の場合。
最大HPは付与される確率が高く、カウンターとダメージ上限は付与されにくい。
#region(close,付与されるスキル一覧)
|CENTER:スキル名|CENTER:付与値|
|ダメージ|10|
|シールド|15|
|アーマー|7|
|ダメージ反射|5|
|各属性耐性|12|
|命中|10|
|回避|5|
|カウンター|5%|
|最大HP|10|
|クリティカル率|5%|
|追加:毒|5%|
|追加:スタン|5%|
|追加:麻痺|5%|
|追加:盲目|5%|
|追加:恐怖|5%|
|追加:スロー|5%|
|HP吸収|3|
|撃破時HP回復|5|
|自動HP回復|1|
|HP回復率|15%|
|経験値取得率|10%|
|ゴールド取得率|10%|
|アイテムドロップ率|10%|
|状態異常耐性|7.5|
|速度|7|
|ダメージ割合反射|2.5%|
|ダメージ上限|3|
|ウェポンブレイク|3|
|アーマーブレイク|3|
|スピードブレイク|3|
|クリティカルダメージ|10%|
|クリティカル回避|5%|
#endregion
**ペットシステム
捕獲効果のついた武器で敵を倒すことによって一定確率でペットにできる。
敵のHPを 1/4以下にしてから倒さないとペットに出来ない。
各ダンジョンをクリアしてから厩舎を訪れると初期画面で表示されるペットがアイテムをくれる。
ある種の武器と[[素材]]は入手する手段がペットのみである。
刻印付きアイテムはもらえない。
ペットにアイテムを与えると信頼・好意・従属・感謝の各数値が上がる。(信頼は下がる可能性もある)
信頼・好意・従属・感謝の数値の変動によってもらえるアイテムのランクや種類が変わってくる。
信頼を上げるとペットがくれるアイテムの最低ランクが上がる。(30%前後でランク1が出なくなる)
2014-02-08T10:13:59+09:00
1391822039
-
素材
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/36.html
※編集の際、スキルが複数にまたがる場合は、スキル名の後に半角で「&br()」と記述して改行してください。
*ランク1
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|
|鉄鉱石|シールド 9&br()神聖耐性 25|装備品の強化に用いられる素材。&br()素材は装備できない。|
*ランク2
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|
|堅木材|速度 9&br()回避 1|装備品の強化に用いられる素材。&br()素材は装備できない。|
*ランク3
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|
|竜骨材|ダメージ 9&br()命中 9|装備品の強化に用いられる素材。&br()素材は装備できない。|
*ランク4
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|
|悪魔の角|HP吸収 5&br()最大HP 18|装備品の強化に用いられる素材。&br()素材は装備できない。|
*ランク5
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|
|オリハルコン|速度 10&br()アーマー 10&br()状態異常耐性 10|装備品の強化に用いられる素材。&br()素材は装備できない。|
2014-02-03T16:06:05+09:00
1391411165
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/1.html
[[携帯用メニューページ>メニュー]]
#image(B100.png)
*B100攻略wiki
このページは[[ohNussy氏>>https://twitter.com/ohNussy]]開発のフリーゲーム、[[B100>>http://b100.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/]]の攻略ページです。
項目内容はまだまだ未完成なので、どしどし編集をしてください。
-ゲームページ - [[http://b100.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/>>http://b100.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/]]
-作者twitter - [[https://twitter.com/ohNussy>>https://twitter.com/ohNussy]]
**最新更新情報
*(01/31更新)
-各種金額表示を3桁ごとにカンマで区切りました。
-「素材」の合成計算不具合を修正。
*(01/30更新)
-所持金の上限を大幅に拡張。(わかる人向けに言うとintからNumberにした)
-ダンジョンの説明文をちょっとだけ修正。
*(01/19更新)
-プレイ時間の表示を100時間超に対応。
-ペットに保護アイテムを与えられないようにしました。
-ペットのパラメータ表示が切れる問題に対応。
-倉庫のスクロールバーを調整。
-倉庫のスクロールを再調整。
-倉庫画面、アイテム一覧のスクロールを調整。
-ペットの名前がnullのままだと厩舎が開かなくなる不具合を修正。
-ペットからもらったアイテムが図鑑に入らない不具合を修正。
*(01/18更新)
-ペット機能を実装しました。
-これに伴い、アイテムを11種類追加しました。
-捕獲効果を装備しても、パラメータに数値が表示されない不具合を修正。
(捕獲について、「捕獲」という効果を持ったアイテムが追加されています。
入手場所は、「そこそこにプレイを進めたプレイヤー」から入手できる範囲内です。)
*(01/16更新)
-倉庫のアイテムがソートされるようになりました。
-酒場の誤字を修正。
-戦闘中、敵がじわりじわりとプレイヤー側に近づいてくる不具合を修正。
*(01/14更新)
-アイテム並び替え設定機能を実装。装備変更画面の右上です。
-図鑑下部が切れる不具合を調整。
-酒場にセリフを追加。
-ソート実装に伴い、一度アイテムの背景色をなくしました。
現在、アイテムアイコンの右下にランクを小さめの数字を表示する機能を検討中です。画面イメージが出来たら意見を募る予定です。
*(01/13更新)
-メイン画面にツールチップを表示。
-保護アイテムに★がつきました。
--装備変更以外の画面にも色、星を適用しました。
--保護状態を解除しても星が消えない不具合を修正。
--保護を連打すると背景がどんどん濃くなっていく恐ろしい不具合を修正。
-ランク4以上のアイテムに背景色追加。
-インポート時のオプションがおかしくなる不具合修正。
-合成時に保護状態を保持。
-実績を実装しました。
--初期状態では、数値は全て0になっています。
--一定値以上稼ぐと称号が表示されます。
-背景色を調整しました。R5は紫になります。
----
合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
----
#twitter_widget_profile2(ohNussy,422672647902593024) #twitter_widget_search2(#b100rpg,422673038761418752)
2014-02-02T19:38:48+09:00
1391337528
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/2.html
*メニュー
■[[トップページ]]
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├[[合成]]
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├[[素材]]
└[[ボス固有ドロップ]]
■スキル効果
├[[攻撃効果]]
├[[防御効果]]
├[[属性効果]]
├[[ドロップ効果]]
└[[状態異常]]
----
合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
----
&link_editmenu(text=メニュー編集)
2014-01-22T04:31:20+09:00
1390332680
-
施設
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/16.html
*施設
**装備変更
この画面で装備の変更、売却、アイテムの保護、売却ができる。
アイテム欄がフルの状態ではダンジョンに潜れませんので、不要なアイテムは売却、もしくは合成して減らしましょう。
**倉庫
ノーマルダンジョン60Fクリアで開放。
持ちきれなくなったアイテムをこちらで保管することが可能。
倉庫番はどうやらアサシンを同じ人っぽいけど、別に盗んだりしないのでご安心を。
倉庫の拡張は左上の拡張から可能。ただしお金がかかります。
この画面では合成、保護、売却共にできません。
**鍛冶
ノーマルダンジョン40Fクリアで開放。
詳細は[[システム]]の「鍛冶」の項目参照。
**魔女
ノーマルダンジョン100Fクリアで開放。
詳細は[[システム]]の「魔女」の項目参照。
**酒場
ノーマルダンジョン80Fクリアで開放。
バーの女の子と酒が飲める。それだけ。
#region(close,台詞)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:台詞|
|…ゆっくり、していってね。|
|…あなたがいると、落ち着くわ。|
|…名前?この間教えたでしょ?|
|…このお酒、高いのよ。|
|…この店は、主人の遺したお金で建てたの。|
|…私にも呑めって?|
|…良いお酒が入ったのよ。|
|…たまには冒険を忘れて、ね?|
|…死ぬの、怖くないの?|
|…私も戦えたらいいのに。|
|…お隣さんが毎晩五月蝿くて困るわ。|
|…女性の歳を聞くものじゃなくてよ?|
|…コボルト耳の燻製、食べる?|
|…もう少し、ゆっくりしていって。|
|…あの人が亡くなって、もう10年経つのね。|
|…モンスターが、全てを奪っていってしまったわ。|
|…あなたの事、応援してるのよ。|
|…生きて帰ってきてね。|
|…愚痴なら、聞かない事もないわ。|
|…やっと、解放された気がするわ。|
|…これで平和が、来ると良いわね。|
|…お疲れ様。少し疲れたでしょう?|
|…もう、魔物に怯える事もないの?|
|…あの人も、浮かばれたと思う。|
#endregion
**厩舎
モンスターを捕獲してペットにすると開放。
詳細は[[システム]]のペットの項目参照。
**闘技城
もう一つのダンジョン。ノーマルダンジョン50Fクリアで開放。
敵は作者いわく、「入ってすぐの敵は表100Fよりも弱いですが、最深部の敵は裏100Fよりも強いです。」とのこと。
**EXダンジョン
もう一つのダンジョン。ノーマルダンジョン100F到達で開放。
2014-01-22T04:14:16+09:00
1390331656
-
闘技城
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/33.html
ボスのいる階層以外は、その他の敵からランダムに出現する。
ダメージ反射で生き残るためにはパラメータがダメージ<最大HPでなければならない。
レベルアップでは全てのステータスに同じ倍率がかかるため、いくらレベルが上がっても関係は変わらない。
ただし、クリティカルダメージが上昇している場合、これにも倍率がかかかるためこの限りではない。
**ボス
スキルは、レベル1の数値。
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:出現階層|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|
|9|キノコマン|全身が菌糸類なのに何故か意思を持つ謎の男。&br()キノコ食え!|ダメージ 15&br()命中 75&br()速度 150&br()追加:ウェポンブレイク 25&br()回避 -24&br()最大HP 600&br()火炎耐性 -50&br()自然耐性 50&br()電撃耐性 -10&br()霊気耐性 30|
|10|ヴァルキリー|死者を天界ニーベルンゲンへと誘う戦乙女。|ダメージ 25&br()命中 200&br()速度 200&br()回避 16&br()カウンター 75%&br()最大HP 350&br()火炎耐性 50&br()自然耐性 50&br()電撃耐性 -50&br()神聖耐性 100&br()霊気耐性 50|
|20|天魔王アザゼル|色欲に堕ちた堕天使。&br()強大な力を誇る。|ダメージ 60&br()シールド無視攻撃&br()神聖属性攻撃&br()命中 100&br()速度 25&br()追加:恐怖 100%&br()追加:スピードブレイク 50&br()回避 -49&br()ダメージ割合反射 25%&br()最大HP 300&br()火炎耐性 25&br()電撃耐性 -50&br()霊気耐性 50|
|39|破壊獣|終末の日に降り立ち、全てを破壊する獣。|ダメージ 60&br()シールド無視攻撃&br()命中 350&br()速度 225&br()追加:恐怖 100%&br()追加:アーマーブレイク 50&br()シールド 30&br()アーマー 120&br()回避 1&br()最大HP 500&br()状態異常耐性 50|
|40|黒騎士|漆黒をまとった騎士。&br()黒マナ2点では呼び出せない。|ダメージ 80&br()命中 350&br()速度 175&br()シールド 200&br()アーマー 120&br()ダメージ上限 345&br()回避 11&br()ダメージ反射 25&br()最大HP 460&br()火炎耐性 80&br()自然耐性 80&br()電撃耐性 80&br()神聖耐性 80&br()霊気耐性 80&br()状態異常耐性 50|
|69|霊界の招き手|死人の魂を霊界へと誘う蝶。|ダメージ 60&br()命中 100&br()速度 250&br()追加:スピードブレイク 50&br()回避 51&br()最大HP 700&br()火炎耐性 200&br()自然耐性 200&br()電撃耐性 200&br()霊気耐性 200&br()状態異常耐性 100|
|70|アゼラス|極めて危険な霊界の殺し屋。|ダメージ 510&br()命中 100&br()速度 300&br()クリティカル率 100%&br()クリティカルダメージ 700%&br()回避 1&br()最大HP 550|
|98|ベルフェゴール|全宇宙の全てのトイレを司る神。&br()バッチィ。&br()エンガチョ。|ダメージ 160&br()命中 500&br()速度 450&br()追加:毒 250%&br()追加:スタン 250%&br()追加:麻痺 250%&br()追加:盲目 250%&br()追加:恐怖 250%&br()追加:スロー 250%&br()シールド 150&br()アーマー 200&br()回避 11&br()最大HP 800&br()火炎耐性 -150&br()自然耐性 150&br()電撃耐性 150&br()神聖耐性 150&br()霊気耐性 150&br()状態異常耐性 250|
|99|霊界の主|全知であるとされる霊界の主。|ダメージ 210&br()自然・霊気属性攻撃&br()命中 600&br()速度 700&br()追加:ウェポンブレイク 25&br()追加:アーマーブレイク 25&br()追加:スピードブレイク 25&br()アーマー 300&br()回避 26&br()最大HP 1100&br()火炎耐性 250&br()自然耐性 250&br()電撃耐性 0&br()神聖耐性 250&br()霊気耐性 250&br()状態異常耐性 250|
|100|覇者オーディーン|全ての武の者の頂点に立つ男神。|ダメージ 510&br()火炎・電撃・神聖属性攻撃&br()命中 1100&br()速度 900&br()クリティカル率 100%&br()アーマー 2000&br()ダメージ上限 1000&br()クリティカル回避 100%&br()回避 51&br()カウンター 50%&br()ダメージ割合反射 25%&br()最大HP 2100&br()火炎耐性 350&br()自然耐性 350&br()電撃耐性 350&br()神聖耐性 350&br()霊気耐性 0&br()状態異常耐性 500|
**その他
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:出現階層|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名前|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:説明|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:スキル|
|F≦20|スケルトン|邪悪な魔法で蘇った骸骨。&br()肉がついていないので体が軽い。||
|F≦20|ゾンビ|邪悪な魔法で蘇った死体。&br()肉が付いている分、重い。||
|F≦20|リザードマン|トカゲのような亜人。&br()盾の防御は堅牢そのもの。||
|F≦20|メイジ|魔法使い。&br()魔法使いだが、顔はイケメンだ。||
|F≦20|プラーグローチ|汚らしい昆虫。&br()麻痺毒を使う。||
|F≦40|レッサーデーモン|下位の悪魔。&br()下位とはいえ、侮れない相手。||
|F≦40|トロール|愚鈍な巨人。&br()1+1も理解できていない。||
|F≦40|ローミングナイト|確かな実力を持った騎士。&br()厚い装甲が自慢。||
|F≦40|マイコニド|菌糸類の姿をした怪物。&br()複数の状態異常を持つ。||
|F≦40|エビルプリースト|邪教に心酔する聖職者。&br()回復が厄介。||
|0≦F|アサシン|闇夜に紛れる恐るべき暗殺者。||
|0≦F|デーモン|名のある悪魔。&br()電撃を操る。||
|0≦F|ダークナイト|力と引き換えに悪魔に心を売った騎士。||
|0≦F|エニグマ|正体不明の存在。&br()心の弱い者は、見ると正気を失う。||
|0≦F|インキュバス|むくつけき淫魔。&br()両刀使い。||
|20≦F|キマイラ|合成して生み出された魔獣。&br()顔同士、仲が悪い。||
|20≦F|ダークジャイアント|闇から産まれた巨人。||
|20≦F|フェニックス|死ぬことがないと言われる不死鳥。&br()無類の再生能力を持つ。||
|20≦F|メドゥーサ|見る者を石に変える魔力を持つ亜人。&br()年増。||
|20≦F|サッキュバス|美しき淫魔。&br()両刀使い。||
|40≦F|ヒポグリフ|半鷲半馬の聖獣。||
|40≦F|フォルス|漆黒の有角馬。&br()角に貫かれて生きていた者はいない。||
|40≦F|スパイクドラゴン|全身を物々しい棘に覆われた竜。||
|40≦F|スフィンクス|謎に答えられない者を砂に変えてしまう聖獣。||
|40≦F|リリス|闇夜と生命を支配する魔女。||
|60≦F|ドラゴン|最強の生物、竜。&br()純血は極めて珍しい。|ダメージ 35&br()シールド無視攻撃&br()火炎属性攻撃&br()命中 100&br()速度 175&br()ダメージ上限 50&br()回避 6&br()最大HP 150&br()火炎耐性 50&br()自然耐性 75&br()電撃耐性 -75&br()霊気耐性 -50|
|60≦F|ナイトメア|人に悪夢を見せ、その苦痛を糧とする魔物。|ダメージ 15&br()命中 100&br()速度 150&br()追加:ウェポンブレイク 15&br()追加:アーマーブレイク 15&br()追加:スピードブレイク 15&br()HP吸収 50&br()シールド 500&br()回避 1&br()最大HP 125&br()自動HP回復 10&br()電撃耐性 -50&br()神聖耐性 -50&br()霊気耐性 100|
|60≦F|ヒュドラ|多頭の竜。&br()複数の属性ブレスを吐く。|ダメージ 60&br()シールド無視攻撃&br()火炎・自然・電撃属性攻撃&br()命中 100&br()速度 50&br()アーマー 200&br()回避 1&br()最大HP 300&br()火炎耐性 50&br()自然耐性 50&br()電撃耐性 50&br()霊気耐性 -50|
|60≦F|ヘルブレイダー|地獄で罪深き魂を切り刻む悪魔。|ダメージ 60&br()命中 100&br()速度 300&br()回避 1&br()カウンター 100%&br()最大HP 250&br()自然耐性 -75&br()電撃耐性 75|
|60≦F|ケルベロス|地獄の門番、わんわんお。|ダメージ 60&br()自然属性攻撃&br()命中 100&br()速度 250&br()シールド 200&br()アーマー 200&br()回避 1&br()ダメージ割合反射 25%&br()最大HP 300&br()火炎耐性 50&br()自然耐性 100&br()電撃耐性 -50&br()霊気耐性 50|
|0≦F|ラットカンパニー|ネズミの軍隊。&br()倒すと必ずアイテムを落とす。||
|0≦F|リッチホッパー|不労所得で暮らす裕福なキリギリス。||
|0≦F|祝福されたリス|限られた冒険者の前にのみ姿を現すリス。&br()大量の経験値を持つ。||
2014-01-21T21:39:39+09:00
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