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「攻撃効果」(2014/01/13 (月) 11:08:02) の最新版変更点
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|CENTER:スキル名|CENTER:効果|
|ダメージ|敵に与えるダメージが増える|
|クリティカル率|クリティカルヒットの出やすさ|
|ウェポンブレイク|攻撃がヒットする度に敵のダメージを下げる|
|アーマーブレイク|攻撃がヒットする度に敵のアーマーを下げる|
|スピードブレイク|攻撃がヒットする度に敵の速度を下げる|
|毒|一定確率で的に毒状態にする|
|スタン|一定確率でスタン状態にする|
|麻痺|一定確率で敵を麻痺状態にする|
|盲目|一定確率で盲目状態にする|
|恐怖|一定確率で恐怖状態になる|
|スロー|一定確率でスロー状態にする|
|シールド無視攻撃|シールド値を無視して攻撃する|
|アーマー・耐性無視攻撃|アーマー値、属性などの耐性値を無視して攻撃する|
|命中|数値が高いほど攻撃が命中しやすくなる|
|速度|数値が高いほど1ターンあたりの攻撃回数が増える|
|HP吸収|攻撃がヒットした時、自分のHPを回復する、敵のHPを減らす効果はない|
|撃破時HP回復|敵を撃破した時、自分のHPを回復する|
|CENTER:スキル名|CENTER:効果|
|ダメージ|敵に与えるダメージが増える|
|クリティカル率|クリティカルヒットの出やすさ|
|ウェポンブレイク|攻撃がヒットする度に敵のダメージを下げる|
|アーマーブレイク|攻撃がヒットする度に敵のアーマーを下げる|
|スピードブレイク|攻撃がヒットする度に敵の速度を下げる|
|毒|一定確率で敵を毒状態にする|
|スタン|一定確率で敵をスタン状態にする|
|麻痺|一定確率で敵を麻痺状態にする|
|盲目|一定確率で敵を盲目状態にする|
|恐怖|一定確率で敵を恐怖状態になる|
|スロー|一定確率で敵をスロー状態にする|
|シールド無視攻撃|シールド値を無視して攻撃する|
|アーマー・耐性無視攻撃|アーマー値、属性などの耐性値を無視して攻撃する|
|命中|数値が高いほど攻撃が命中しやすくなる|
|速度|数値が高いほど1ターンあたりの攻撃回数が増える|
|HP吸収|攻撃がヒットした時、自分のHPを回復する、敵のHPを減らす効果はない|
|撃破時HP回復|敵を撃破した時、自分のHPを回復する|