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#region(ステータス)
#aa(){{{{{
名前:レックス
年齢:18
現在レベル;1
STR:12 DEX:10 INT:11
CON:12 APP:10 POW:10
MAG:10 EDU:11
HP:24/24 MP:20/20 物理db:11
行動値:9 信仰値:11
幸運:11(55%) 恐慌値:11(55%)
命中値:メイン:9+[55] サブ:9+[20] 装甲:15
ドッジ:[0]
【好感度48:悪い子じゃないし、ね。】
【技能値】
【近接武器】
『両手剣』:50
【遠距離武器】
『飛具』:20
【リアクション・防具】
『防御』:30
『金属鎧』:20
【魔法】
『魔法:疾風』:30
【戦闘関連】
『軍略指揮』:50
【便利】
『教授』:40
『目利』:20
【特殊能力・特徴】
『魔剣所持/LV1』 魔剣を使用して行う攻撃に+5%。 ―――特殊な才。 ”魔剣”の後継者。
【魔法・スキル】
『薙ぎ払い/LV1』 判定値から-20%することで対象を範囲(選択)に変更する。宣言:メジャー、MP3消費、1戦闘1回。
―――両手剣を大きく振り回し、多数の敵を薙ぎ払う。
『抜剣覚醒/LV1』 STR、CONの値を二倍し、副能力値も即座に変更する。宣言:マイナー、信仰値-2、1日1回。
この効果によって減少した信仰値は3日経過することでのみ元に回復する。但し幸運は増加しない。
―――”魔剣”を解放し、強大な力を以って薙ぎ払う。 その身は人か、バケモノか。
『軍略指揮:勇猛果敢/LV1』 恐慌値判定時に使用可。 恐慌値の判定値に+[PT人数*5]。消費MP:5。
―――自ら突き進むことで、仲間達の一瞬の混乱を止める。 諦めない、意地。
【装備】
武器:”魔剣”:2d6、命中値-1 副武器:飛具:1d6、命中値-1
兜:騎士兜:装甲5、行動値-3 防具:チェインメイル:装甲10、行動値-3 盾:
所持品:冒険者セット、薬草
}}}}}
#endregion
----
**概要
[[やる夫]]とは武器屋ですれちがいという珍しいことに陥っていた時に知り合った仲
戦闘の時は頼りになりヒーローはレックスか、と思われていたが日常に入ると[[やる夫]]の甘酸っぱい青春シーンを見てはニヤニヤしてるおっさんになった
面白い
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r'´三三三`ヽニ\三三三三三三三三三/
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#region(ステータス)
#aa(){{{{{
名前:レックス
年齢:18
現在レベル;2
STR:13 DEX:11 INT:11
CON:13 APP:10 POW:10
MAG:10 EDU:12
HP:26/26 MP:20/20 物理db:12
行動値:11 信仰値:11
幸運:12(60%) 恐慌値:11(55%)
命中値:メイン[魔剣]:10+[55] サブ:10+[20]
ドッジ:[0] 装甲:15
【好感度48:悪い子じゃないし、ね。】
抜剣覚醒後: STR:24 CON:24 HP:48 物理db:17
【技能値】
【近接武器】
『両手剣』:50
【遠距離武器】
『飛具』:20
【リアクション・防具】
『防御』:30
『金属鎧』:20
【魔法】
『魔法:疾風』:30
【戦闘関連】
『軍略指揮』:50
【便利】
『教授』:40
『目利』:20
【特殊能力・特徴】
『魔剣所持/LV1』 魔剣を使用して行う攻撃に+5%。 ―――特殊な才。 ”魔剣”の後継者。
【魔法・スキル】
『薙ぎ払い/LV1』 判定値から-20%することで対象を範囲(選択)に変更する。宣言:メジャー、MP3消費、1戦闘1回。
―――両手剣を大きく振り回し、多数の敵を薙ぎ払う。
『抜剣覚醒/LV1』 STR、CONの値を二倍し、副能力値も即座に変更する。宣言:マイナー、信仰値-2、1日1回。
この効果によって減少した信仰値は3日経過することでのみ元に回復する。但し幸運は増加しない。
―――”魔剣”を解放し、強大な力を以って薙ぎ払う。 その身は人か、バケモノか。
『軍略指揮:勇猛果敢/LV1』 恐慌値判定時に使用可。 恐慌値の判定値に+[PT人数*5]。消費MP:5。
―――自ら突き進むことで、仲間達の一瞬の混乱を止める。 諦めない、意地。
【装備】
武器:”魔剣”:2d6、命中値-1 副武器:飛具:1d6、命中値-1
兜:騎士兜:装甲5、行動値-3 防具:チェインメイル:装甲10、行動値-3 盾:
所持品:冒険者セット、薬草
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**概要
[[やる夫]]とは武器屋ですれちがいという珍しいことに陥っていた時に知り合った仲
戦闘の時は頼りになりヒーローはレックスか、と思われていたが日常に入ると[[やる夫]]の甘酸っぱい青春シーンを見てはニヤニヤしてるおっさんになった
面白い