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>*プレイのコツ
#contents()
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**カード枠との付き合い方
このゲームは武将の種類が多い割には武将枠は相当少ないです。
課金ガチャから出る武将は、武将枠がない場合には贈り物に送られ、
受け取り期限がないため、倉庫として活用できます。
&ref(受取制限なし倉庫.png)
クエスト報酬と、ガチャチケットによる武将は2週間の期限ありとなります。
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**強いデッキを組むためには
まず、このゲームでは継承が非常に重要な要素です。
例えばRとSR、継承なしSSRを比較した場合、
SSR <= SR+ < R++++ <= SR++
大体このくらいの強さになります。(+は継承回数)
よって、強化する場合も継承可能なものを優先したり、
クエストでレアドロップするRクラスの武将を5枚集めて
R++++を作る等する事が、課金額によっては重要になるでしょう。
また、Rについては継承用の鏡をクエスト中のよろず屋が
銭50,000で売っています。
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**金策について
このゲームではカード合成による強化が、
取得してすぐの状態のカードを餌にしても効果がほとんどありません。
その一方で、一般に無駄資源となりがちな銭がとても
大切で、ガチャチケット・AP/BP回復薬・軍備施設拡張資源に変換できます。
クエスト内で取得できる銭は雀の涙でしかないため、
クエストで取得したカードは基本的に銭に変えるのが良いと考えています。
また、育成枠に余裕がある場合は売るカードを育てる事によって、
より高く売る事ができます。
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**カード育成について
前述したように、個人的には 銭>経験値 という価値観なのですが、
どうしても近々にカードを育成したい場合には、後衛等に、
いらないカードを設定し、そのカードを育てた後に餌にすることが有効です。
R40のカードを強化の餌にした場合、通常の成功で大体
31くらいまで一気にレベルを上げる事ができます。
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&meta_keywords(三国志トライブ,Mobage,三国志,wiki,@wiki,アットウィキ,ウィキ,攻略)
>*プレイのコツ
#contents()
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**カード枠との付き合い方
このゲームは武将の種類が多い割には武将枠は相当少ないです。
課金ガチャから出る武将は、武将枠がない場合には贈り物に送られ、
受け取り期限がないため、倉庫として活用できます。
&ref(受取制限なし倉庫.png)
クエスト報酬と、ガチャチケットによる武将は2週間の期限ありとなります。
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**強いデッキを組むためには
まず、このゲームでは継承が非常に重要な要素です。
例えばRとSR、継承なしSSRを比較した場合、
SSR <= SR+ < R++++ <= SR++
大体このくらいの強さになります。(+は継承回数)
よって、強化する場合も継承可能なものを優先したり、
クエストでレアドロップするRクラスの武将を5枚集めて
R++++を作る等する事が、課金額によっては重要になるでしょう。
また、Rについては継承用の鏡をクエスト中のよろず屋が
銭50,000で売っています。
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**金策について
このゲームではカード合成による強化は、
取得してすぐの状態のカードを餌にしても効果がほとんどありません。
その一方で、一般に無駄資源となりがちな銭がとても大切で、
ガチャチケット・AP/BP回復薬・軍備施設拡張資源に変換できます。
クエスト内で取得できる銭は雀の涙でしかないため、
クエストで取得したカードは基本的に銭に変えるのが良いと考えています。
また、育成枠に余裕がある場合は売るカードを育てる事によって、
より高く売る事ができます。
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**カード育成について
前述したように、個人的には 銭>経験値 という価値観なのですが、
どうしても近々にカードを育成したい場合には、後衛等に、
いらないカードを設定し、そのカードを育てた後に餌にすることが有効です。
R40のカードを強化の餌にした場合、通常の成功で大体
31くらいまで一気にレベルを上げる事ができます。
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&meta_keywords(三国志トライブ,Mobage,三国志,wiki,@wiki,アットウィキ,ウィキ,攻略)