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>*プレイのコツ #contents() ---- **カード枠との付き合い方  このゲームは武将の種類が多い割には武将枠は相当少ないです。  課金ガチャから出る武将は、武将枠がない場合には贈り物に送られ、  受け取り期限がないため、倉庫として活用できます。  &ref(受取制限なし倉庫.png)  クエスト報酬と、ガチャチケットによる武将は2週間の期限ありとなります。 ---- **強いデッキを組むためには  まず、このゲームでは継承が非常に重要な要素です。  例えばRとSR、継承なしSSRを比較した場合、  SSR <= SR+ < R++++ <= SR++  大体このくらいの強さになります。(+は継承回数)  よって、強化する場合も継承可能なものを優先したり、  クエストでレアドロップするRクラスの武将を5枚集めて  R++++を作る等する事が、課金額によっては重要になるでしょう。  また、Rについては継承用の鏡をクエスト中のよろず屋が   銭50,000で売っています。 ---- **金策について  このゲームではカード合成による強化が、  取得してすぐの状態のカードを餌にしても効果がほとんどありません。  その一方で、一般に無駄資源となりがちな銭がとても  大切で、ガチャチケット・AP/BP回復薬・軍備施設拡張資源に変換できます。  クエスト内で取得できる銭は雀の涙でしかないため、  クエストで取得したカードは基本的に銭に変えるのが良いと考えています。  また、育成枠に余裕がある場合は売るカードを育てる事によって、  より高く売る事ができます。 ---- **カード育成について  前述したように、個人的には 銭>経験値 という価値観なのですが、  どうしても近々にカードを育成したい場合には、後衛等に、  いらないカードを設定し、そのカードを育てた後に餌にすることが有効です。  R40のカードを強化の餌にした場合、通常の成功で大体  31くらいまで一気にレベルを上げる事ができます。 ---- &meta_keywords(三国志トライブ,Mobage,三国志,wiki,@wiki,アットウィキ,ウィキ,攻略)
>*プレイのコツ #contents() ---- **カード枠との付き合い方  このゲームは武将の種類が多い割には武将枠は相当少ないです。  課金ガチャから出る武将は、武将枠がない場合には贈り物に送られ、  受け取り期限がないため、倉庫として活用できます。  &ref(受取制限なし倉庫.png)  クエスト報酬と、ガチャチケットによる武将は2週間の期限ありとなります。 ---- **強いデッキを組むためには  まず、このゲームでは継承が非常に重要な要素です。  例えばRとSR、継承なしSSRを比較した場合、  SSR <= SR+ < R++++ <= SR++  大体このくらいの強さになります。(+は継承回数)  よって、強化する場合も継承可能なものを優先したり、  クエストでレアドロップするRクラスの武将を5枚集めて  R++++を作る等する事が、課金額によっては重要になるでしょう。  また、Rについては継承用の鏡をクエスト中のよろず屋が   銭50,000で売っています。 ---- **金策について  このゲームではカード合成による強化は、  取得してすぐの状態のカードを餌にしても効果がほとんどありません。  その一方で、一般に無駄資源となりがちな銭がとても大切で、  ガチャチケット・AP/BP回復薬・軍備施設拡張資源に変換できます。  クエスト内で取得できる銭は雀の涙でしかないため、  クエストで取得したカードは基本的に銭に変えるのが良いと考えています。  また、育成枠に余裕がある場合は売るカードを育てる事によって、  より高く売る事ができます。 ---- **カード育成について  前述したように、個人的には 銭>経験値 という価値観なのですが、  どうしても近々にカードを育成したい場合には、後衛等に、  いらないカードを設定し、そのカードを育てた後に餌にすることが有効です。  R40のカードを強化の餌にした場合、通常の成功で大体  31くらいまで一気にレベルを上げる事ができます。 ---- &meta_keywords(三国志トライブ,Mobage,三国志,wiki,@wiki,アットウィキ,ウィキ,攻略)

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