引用元:アイデア考案スレッド
2015-09-05


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 13:31:14 ID:8GCdE2BwO
魅力的なキャラ作りって難しいね
セリフや語尾に特徴つけるのはもう古いどころか叩かれるみたいだし
何か基礎的な理論ないかな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 19:10:55 ID:S10inEag0
166
何がどう魅力的に捉えられるかの個人差は非常に大きいので、
「自分が魅力的だと思い、連想したキャラ性を広めることを意識してキャラをつくる」ことや
「自分が魅力的に思えなかったキャラで、こうすれば魅力的になると思ったというのを形にする」のがいいと思う
台詞や語尾はすぐに思い出してもらえるための符号と考えたほうが良い

そしてゲームのキャラなのだから、操作できないキャラよりは操作対象やPTメンバーで作ることを心がけたほうが良い。
操作や介入ができないNPCや悪役・敵役で魅力を感じさせるなら、アニメや漫画や小説でも出来てしまうので勿体ない。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 21:09:44 ID:DMuvu9Vg0
166
そのキャラクターに正反対の敵キャラをぶつけて
自分を貫かせたり苦悩させたりする。
4人パーティーと4天王だよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 21:25:48 ID:DMuvu9Vg0
正反対とはべつに似たもの同士をぶつける手もある
派手好きvs派手好きでどっちが派手かを競い合うとか
戦闘狂vs戦闘狂でヘルシングとか

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 22:50:51 ID:DMuvu9Vg0
キャラクターの周りにある物すべて = 魅力・特徴を見せる鏡

「勿体ない」 はできる人の応用レベルだから
俺みたいな基礎ができてない人間は
身近で簡単なところからキャラの反応を増やしたほうがいい。

町のNPCが何かを喋ったときに
キャラクターがどう思ったかを喋るとか
ステータスの違いを会話のタネにしてみるとか

とにかく身近にある簡単で小さいことの積み重ね
何もないのに語尾とセリフで個性をつけようとするから叩かれるんだと思う。
これ言うのは簡単なんだけど、俺もできてないからお互いがんばろう。

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最終更新:2015年09月05日 21:16