34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:18:41 ID:NVbdYdpA
Aceでの質問です

ある特殊な敵は、剣などの武器攻撃や特技は
0~1ポイントしかダメージを与えることが出来ないが
魔法攻撃だけ普通にダメージを与えられる敵がいるとします

そんな敵に、ある特殊な武器(伝説の剣など)を装備して
通常攻撃を行った場合、その特殊な敵に
普通にダメージを与えられるようにしたいのですが、
そのような設定は可能でしょうか

可能であれば、その方法を教えてください

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:24:41 ID:NVbdYdpA
現在は、敵の防御力をかなり高い設定にして
通常攻撃ではダメージを与えれないようにして、
特技のダメージ計算は「a.atk * 4 - b.def」などにして
ダメージを与えられないようにして

魔法のダメージ計算は「150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2」
という計算式を組み
魔法のみダメージを与えれるようにしています

この方法で、さらに、特殊武器を装備すれば
ダメージを与えられるようにしたいのですが、
どのように組めば可能でしょうか?

それともこの方法自体では、不可能でしょうか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:52:30 ID:NVbdYdpA
防御力じゃなくてダメージ率と属性で管理すればいいと思うよ

敵の設定(試してないけど物理ダメージは最後にしないと小数点計算変わるかも)
属性有効度「伝説」1000%
属性有効度「伝説」1000% (二つつければ100倍)
物理ダメージ率1% (1/100)

伝説の剣の設定
属性「伝説」

こーやれば物理ダメージが1になって
伝説剣装備時にスキルの属性が「通常攻撃」or「伝説」の場合のみ倍率かわらずダメージが通る
魔法ダメージならフツーにダメージ通る

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:55:24 ID:NVbdYdpA
IDかぶりか

ダメージ1/100にはなるけど1にならないわ
インフレ具合にもよるけど↓ぐらいやっとけばダメージ通らないと思うよ
属性有効度「伝説」1000%
属性有効度「伝説」1000%
属性有効度「伝説」1000%
属性有効度「伝説」1000% (四つつければ1万倍)
物理ダメージ率1% 
物理ダメージ率1% (二つつければ万分の1)

38 :35:2013/01/11(金) 20:02:38 ID:NVbdYdpA
>>36
あれ?本当ですね
なぜかIDが同じですね
34と35の発言は私の発言ですが、
36と37は別人の発言です
前にも同じようなことがありました。
どうなってるんだろうか?w

ところで、なるほど…
防御力ではなくダメージ率と属性ですか
ありがとうございます
とても参考になりました

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 10:21:41 ID:Ss5Y164A
ACEで質問です。

VXの頃のように、防御力が999のモンスターは
被ダメージが1か0になるようにならないでしょうか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:03:29 ID:DKIoPD1Y
vxと同じ計算にすりゃいんでないの
ttp://www.geocities.jp/kdou3/tkool/sk2.html#RPGVX
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最終更新:2014年10月15日 11:31