10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:45:32 ID:t6qDIpqE
イベントを使わずにSRPGを作りたいです
なにか方法はありますか????????????????
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:49:15 ID:gsW4P.XU
モンスターを召喚して味方にしたいのですがどうすればいいですか?因みにACEです
12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 00:17:51 ID:5WfpTEpI
>>10
すべてスクリプトで書く
>>11
永続で魅了みたいなステートを付けた敵を増援としてだせばできそうじゃない?
勝敗に影響しないエネミーのスクリプトとかこの板で見た気がするし。
別に一人になったら自殺させてもいいし。
トループ内にエネミーを追加する技術は要ると思う。
まあ、そのままだと当然盾にはならないし全体攻撃の対象にもなるよ。
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 08:00:03 ID:7coMrE3A
スキルのコモンイベントの呼び出しで仲間に入れればいいだけじゃね?
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:58:51 ID:1yA2yWOQ
>>12
申し訳ありませんが書いていることがよく解らないのと
そのままだと当然盾にはならないし全体攻撃の対象にもなるよ
だと何の意味もないので止めておきます
>>13
やってみましたが戦闘後も仲間になったままで外れてくれません
15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:29:28 ID:J.U2rk32
戦闘終了後に仲間から外せばいいだけじゃないの?
16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:36:46 ID:tWgnejiQ
戦闘が終わったら仲間から外れればいいだけなら、
モンスター召喚のコモンイベントにスイッチをONにするイベントを入れて、
戦闘があるフィールド全部に上記のスイッチがONの時に自動実行されるイベントを設置、
そのイベント内でモンスターと別れるようにしてスイッチをOFF、でどうだろう。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:06:42 ID:nUfKP1Qc
要するに、「最初から混乱してて敵しか攻撃しない敵を乱入させる」ってこと。
まあ、仲間枠に縛られないんなら13と16の方法でいいんじゃないかな。
この方法の利点は、仲間が一杯でも使えることとデータベースでいちいちアクターとしてエネミーを登録する必要がないところだし。
そもそも実現するにはスクリプトの知識要るだろうし、方法の1つと考えてもらえば。
最終更新:2014年10月15日 11:03