282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:06:44 ID:SLkrrTBE
ランダムに移動する人物AがX地点に到達したときにイベント発生させたいんだけど
定期的に座標チャックすると低スペックだと画面がガタつくというかFPSが下がってしまうみたいで
これをなんとかしたいんだけど並列処理を軽くする方法とかってあります?

2000のときはウェイト0.0入れればかなり改善されたけどAceは1フレームが一番はやいみたいで
若干ガクガクしている気がします
自分のスペックは問題ないけどできるだけ低スペックの人にも快適にやってほしいので困ってます


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:24:44 ID:WCmZUAWE
別に煽りじゃなくてだな…比較的軽いACEでガクつくってのはどう考えてもPCのスペック不足だろ
ある程度軽量化が可能でもPCがダメなら気休めにもならんよ


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:39:05 ID:OmlQfass
どうせキャラのトリガー並行処理にしてんでしょ?
1マップに一つ統合した並行処理おく、なるべくここで並行処理する
2変数にランダムイベントの座標代入
3変数で条件分岐

低スペは下みたら無限だから切り捨てるのを恐れても自分のクビ締めるだけ
どうしても並行処理つかわないといけないトコ以外は使わないとか、一つの並行処理にまとめるようにしろよ

ちなみに一つの並行処理も長すぎると全実行するまえに再実行はいって中断されるから
やっぱり低スペは切り捨てるしか無いよ。回答気に入らないからって煽り認定するなら質問しにくんな





2014-07-29

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最終更新:2014年07月29日 07:24