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オート戦闘、オートコマンド、経営」(2014/10/15 (水) 09:15:19) の最新版変更点

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&tags() &sizex(3){引用元:[[RPGツクールVX Ace スレ 5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49104/1365322497/]]} &update(format=Y-m-d) ---- #divclass(name){561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:28:16 ID:vQJraOkk} 味方を自動戦闘にするとかなり頭の悪い行動しかとらんのだがなんとかなんとかならないか? スクリプト探してもエネミーのAI強化しかないし #divclass(name){562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:06:15 ID:2GfpuSVg} ガンビットやら設定式オートバトルやら割と色々あると思うんだけど。 #divclass(name){563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:34:44 ID:Y4AjRNOA} &nowiki(){>>}562 ガンビットは見つけたけど設定式オートバトルってどこ? こういう一々設定するんじゃなくもっと簡易的なものないかな 一人ダメージ受けたら全員回復行動するとかいう馬鹿行動とかやめさせたいだけなんだが #divclass(name){564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:46:05 ID:oTmrnxug} ttp://supponweblog.blog88.fc2.com/blog-entry-44.html こんなのみつけた 行動内容の評価のタイミングずらすみたいな #divclass(name){565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:15:24 ID:EMNR/3r2} &nowiki(){>>}564 うん、それVXのなんだよね #divclass(name){566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:23:06 ID:oTmrnxug} ああwすまんAceスレだったわ カオスの方と勘違いした #divclass(name){567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:31:46 ID:zVi1pyHU} スクリプト勉強するのが一番良いで 自動戦闘以外でもいろいろ不満点があれば自分で解決できるし 付属のヘルプに基礎も書いてあるから習得しやすいと思う #divclass(name){568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22:30:24 ID:3oQBsJNU} エネミーAIをアクターに反映させるやつあるだろ #divclass(name){569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:17:24 ID:qwlexT6w} &nowiki(){>>}568 オートコマンドに対応できないじゃん それに覚えてるスキル判定とか面倒 #divclass(name){571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:53:53 ID:ayRo7VF6} 覚えてるスキルなんて $game_actors[n].skills で全部取得できるやん メモ欄使えば攻撃スキル回復スキルの判別も簡単にできるしあとはHP減ってる人数分しか回復スキル使わないようにすればいいんじゃないの 上手くやればバフスキルが切れたら(もしくは規定ターン数で)自動で使うみたいなこともできそうだな 俺は今通常バトル切ってアクション()作ってるからやらないけど #divclass(name){579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:40:36 ID:RH.PeLag} AIの性能高いと個別コマンドの意味なくなるな アクターコマンド廃止でいいんじゃね #divclass(name){588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23:04:07 ID:qB2xJrTk} 元々は自動戦闘の話じゃないのか 自動戦闘させるとAI頭悪い って話だろ? なんで自動戦闘=オートコマンドなんだよ #divclass(name){597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21:53:31 ID:3YJ8o7I2} ある程度行動設定がきくガンビットみたいな全オートならまだしも介入の余地がない全オートだと戦闘要らなくね? 難問以前にゲームでそこまで求める人いないしゲームしてどうかと #divclass(name){598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22:03:11 ID:nGOWdXOQ} コマンド操作できるのにオートがあるなら雑魚はオート、ボスはコマンド操作ってバランスのAIで十分なんだよ オートだけで終わらせるボスなら個別コマンドいらない #divclass(name){599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22:47:36 ID:ZSoI3es6} そのマップに到達直後は手動でやらないと死ぬ。 レベルが上がるとオートで十分。 次のマップに行くとやはり暫くは手動で。 ボスは当然手動。 まぁ女神転生とかそんな感じよね。 このシリーズのオートは通常攻撃オンリーと一度入力した設定を繰り返すだけが多いけど それで十分な場合が多い。 たまに常に手動でやり切らないと死ぬって戦闘命みたいなバランスのゲームあるけど正直だるい。 言ってしまえば戦闘で毎回格ゲーしてるようなもんだし。 全て中ボスやボスばかりのイベント戦闘しかないってなら有りかもしれないけど。 こうなるとRPGというよりSLGやストラテジーチックになるしねえ。 #divclass(name){604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 05:58:52 ID:3Qci8pCo} 自分はその場合はシンボルエンカウトで通常シンボルと強敵シンボルを分けるな 通常はオートで片付くけど強敵は手動で頑張るか接触その物を避けてね 戦闘が凝ってる?タイプでオート戦闘がないの遊ぶと 結局は全体攻撃をどう早回しして雑魚を処理するか?を重視する事になるから #divclass(name){612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14:16:30 ID:TWkMYomA} &nowiki(){>>}597 戦闘がフルオートで戦闘の意味を出すなら 装備を組み合わせてPTを勝利を導いて探索を進めよう的なゲームになるな。 スキルも装備したら○○が使用可能みたいにして防具は耐性装備を選ぶ 持ち返った素材で新装備を作るか拾った装備を使うとか そう言う探索の指揮官的なポジションをやるゲーム 途中まで作ったんだけど投げた奴なんだが #divclass(name){613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14:35:35 ID:kp2QX9WM} フルオートの戦闘って見てるだけだから短期決着するバランスじゃないと本当に苦痛 最低限、高速化出来るようにしておかないとゴミ箱コース確定 #divclass(name){614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15:19:56 ID:5sehEqWE} フルオートのRPGって面白いの?ブラウザゲーみたいな浅いゲームって印象しかわかない #divclass(name){616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:11:33 ID:V1G06526} ドラゴンエイジは手動でも全部操作できるけど ガンビットみたいなのがあって設定しておけば眺めてるだけってのも一応できたな。 4人ぐらいのPTだからメインキャラ操作して、他のキャラをAI任せってのが基本。 って書きながら思い出したけどテイルズやスタオーシリーズも大抵そうだな。 メインキャラを動かして他のキャラをAI任せっていう。 切り替えまくりながら戦ったりもできるし、完全に任せることもできるが。 いえば全部AI任せ(にすることができる)な戦闘RPGも既にあるってことになる。 RPGじゃないけど〇〇ツクもそんなのだし。 育てた選手は操作せずに試合を見てるだけ。 #divclass(name){617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:33:59 ID:1XM//z9k} オートもできるじゃなくフルオートのゲームのことをいってるんだからそれらは参考にならねえよ それでいいならコマンドでオート選択できるツクゲーって腐るほどある、2000じゃデフォだし #divclass(name){618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:43:52 ID:S0FPwbRU} RPGのオートバトルなんて見ていてもつまらないからな 作業するのが面倒でAIに任せてるだけだからサカツクとかと一緒にしても駄目だろ #divclass(name){620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:16:06 ID:qUm13R9E} サカつくはサッカー観戦してる層に対して そのままオーナーポジションを与えるゲームだからな・・・ #divclass(name){621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:16:43 ID:j6iNNLhA} 作業省略状況とサッカー観戦じゃ意味合い違うだろ #divclass(name){622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:29:32 ID:XHjkDha.} 主人公が王様で勇者育成して戦闘観戦っていうならオートでも面白いんじゃね? RPGというよりシミュレーションって感じするけど #divclass(name){632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07:02:37 ID:ttn12.cw} &nowiki(){>>}622 実際サカツクなんかはシミュレーションゲーだしな 理想のチームを作る監督と経営者の融合をしてる 観戦のセミオートと観戦しないフルオートで 序盤乗り切ればフルオートが多様される点も 手動とオート戦闘の関係に似てるから探索メインで集めた物で町発展とか そう言うRPGならオート型でもいけると思う 王で勇者育てて討伐系はそこまで資金も装備が 大量にあるスタートになったり軍使えよと言う問題が残るから 最近発見された古代遺跡で発掘で財を成そうとしている地方領主とか 商人連合が新事業として探索を請け負っているが 優先探索権と引き換えに利益の一部は税として国に持っていかれる状態で 主人公はその連合の一人とかにして 行動 人員 財力 装備に制限がある設定にした方が物語は創りやすいな この手の設定あると探索中のイベントも作りやすいし #divclass(name){633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08:12:57 ID:PmJ4oG5s} 勇者複数いれば済むだけじゃん #divclass(name){634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09:56:52 ID:JetJWZRw} 勇者のはスマホでちらほら見かける #divclass(name){635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:22:18 ID:ttn12.cw} &nowiki(){>>}633 王道を笑うオタク向け商売のギャグゲーなとそれで良いけど まともなゲームを作ろうとするならそれ言うのは駄目なんだよ。 そもそも勇者は王が育てる者じゃないし 血族や伝承がなくただ大量雇用が効くならそれは勇者じゃなく冒険者だし 結果的に勇者と呼ばれる者になる可能性は有るけど。 勇者が子供好きで子供を多く授かったから 勇者の親族が孫とか含めて確認できるだけで 100人とか言う設定ならそれもギャグゲーになってしまうし #divclass(name){637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:28:28 ID:pFpt0KDg} ドラクエでさえ魔王を配合で作れるんだから形式にとらわれてもなあ ぶっ飛んだ設定でもシナリオが真面目ならギャグじゃないしお前の理屈で世の中動いてないよ #divclass(name){638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:36:04 ID:rkDrW9KQ} でもなー真面目につくったゲームよりバカみたいなぶっ飛んだ設定の ゲームのほうが受けはいいんだよなぁ 特にこういう感じのは実況向けだし出来がよければ簡単に有名になれる #divclass(name){640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15:23:24 ID:vy0.x.8g} &nowiki(){>>}635 勇者って称号であって職業じゃないよ だから戦士でも全然問題ないし魔法使いでも遊び人でも関係ない #divclass(name){642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:58:57 ID:n8..Bvms} DQだと勇者は職業だけどFFは称号っぽい扱いなんだよな。 ---- &sizex(3){引用元:[[RPGツクールVX Ace スレ 5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49104/1365322497/]]} &update(format=Y-m-d) &tags()
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RPGというよりシミュレーションって感じするけど #divclass(name){632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07:02:37 ID:ttn12.cw} &nowiki(){>>}622 実際サカツクなんかはシミュレーションゲーだしな 理想のチームを作る監督と経営者の融合をしてる 観戦のセミオートと観戦しないフルオートで 序盤乗り切ればフルオートが多様される点も 手動とオート戦闘の関係に似てるから探索メインで集めた物で町発展とか そう言うRPGならオート型でもいけると思う 王で勇者育てて討伐系はそこまで資金も装備が 大量にあるスタートになったり軍使えよと言う問題が残るから 最近発見された古代遺跡で発掘で財を成そうとしている地方領主とか 商人連合が新事業として探索を請け負っているが 優先探索権と引き換えに利益の一部は税として国に持っていかれる状態で 主人公はその連合の一人とかにして 行動 人員 財力 装備に制限がある設定にした方が物語は創りやすいな この手の設定あると探索中のイベントも作りやすいし #divclass(name){633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08:12:57 ID:PmJ4oG5s} 勇者複数いれば済むだけじゃん #divclass(name){634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09:56:52 ID:JetJWZRw} 勇者のはスマホでちらほら見かける #divclass(name){635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:22:18 ID:ttn12.cw} &nowiki(){>>}633 王道を笑うオタク向け商売のギャグゲーなとそれで良いけど まともなゲームを作ろうとするならそれ言うのは駄目なんだよ。 そもそも勇者は王が育てる者じゃないし 血族や伝承がなくただ大量雇用が効くならそれは勇者じゃなく冒険者だし 結果的に勇者と呼ばれる者になる可能性は有るけど。 勇者が子供好きで子供を多く授かったから 勇者の親族が孫とか含めて確認できるだけで 100人とか言う設定ならそれもギャグゲーになってしまうし #divclass(name){637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:28:28 ID:pFpt0KDg} ドラクエでさえ魔王を配合で作れるんだから形式にとらわれてもなあ ぶっ飛んだ設定でもシナリオが真面目ならギャグじゃないしお前の理屈で世の中動いてないよ #divclass(name){638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:36:04 ID:rkDrW9KQ} でもなー真面目につくったゲームよりバカみたいなぶっ飛んだ設定の ゲームのほうが受けはいいんだよなぁ 特にこういう感じのは実況向けだし出来がよければ簡単に有名になれる #divclass(name){640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15:23:24 ID:vy0.x.8g} &nowiki(){>>}635 勇者って称号であって職業じゃないよ だから戦士でも全然問題ないし魔法使いでも遊び人でも関係ない #divclass(name){642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:58:57 ID:n8..Bvms} DQだと勇者は職業だけどFFは称号っぽい扱いなんだよな。

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