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#divclass(name){427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 15:22:45 ID:vfNkCVB.}
なんとなく悩みを相談してみるんだが、
お前らは無意識にプレイヤーを馬鹿にしてる事ってない?
俺はテストプレイしてるとなんか、
『プレイヤーは10行以上の文章は理解できないからセリフを削ろう』とか、
『レベルも上げず装備も整えずに初ボスに突っ込んで死んだらゴミ箱だよな。初期状態でも倒せる程度にボス弱めにしておこう』とか、
『リドル解けないかもしれないからキャラに正解を話させよう』とか、
そういう調整した後で、
どんだけゆとりプレイヤー想定してんだ俺、プレイヤー馬鹿にすんのも大概にしろよ、と凹むんだが。
#divclass(name){428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 16:07:32 ID:hsl/seNM}
『プレイヤーは10行以上の文章は理解できないからセリフを削ろう』
削れる駄文は削ろうぜ
『レベルも上げず装備も整えずに初ボスに突っ込んで死んだらゴミ箱だよな。初期状態でも倒せる程度にボス弱めにしておこう』
初ボスは初期装備ギリで倒せるぐらいでよくね?
『リドル解けないかもしれないからキャラに正解を話させよう』
メインストーリーに難しいのは避ける。難しいのは解かなくてもいいサブイベにしてアイテムやらつけるかな
#divclass(name){429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 16:09:34 ID:wnGYZ9OI}
プレイヤーも製作者を馬鹿にするからおあいこだよ
#divclass(name){430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 16:45:10 ID:.8jjcQQA}
&nowiki(){>>}427の状態になったら
作品の魅力で推せないから誰でも出来るよう幅広いプレイヤーに対応しなくてはならない
自分自信の力量のなさにイラツクかもね
#divclass(name){431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 16:57:30 ID:vfNkCVB.}
&nowiki(){>>}430
結局そこに行き着くのかもなあ。
プレイさせるだけの魅力があれば、ちょっと難しい程度のゲームでも余裕でプレイする人居るもんな。
#divclass(name){432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 16:57:59 ID:rUlAggeM}
プレイヤーは大人ばかりとは限らないからな
簡潔にまとめるのは大事だと思う
そもそも、細かい説明なんか半数のプレイヤーは恐らく読まない
フリゲDLして、かならずリードミー読んでるか?
俺は読まないw
#divclass(name){433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 18:15:21 ID:h9XOeRfU}
かの堀井雄二もゲームするのに分厚いマニュアルなんか読まない
だからマニュアル読まなくても楽しめる作りにしてある
#divclass(name){434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 23:20:54 ID:ps/4YtW6}
ゼノギアスみたいな難解用語まみれでも面白いものは面白いし
寧ろその中二具合がいいと感じる層もいる。
つまり自由にすればいい。
#divclass(name){435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 00:14:08 ID:0N8PkzOY}
&nowiki(){>>}434
ゲームシステムまで難解なのは問題外
#divclass(name){436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 07:33:41 ID:W73cRfAU}
フリゲなんて気に入らなきゃ開始五分でゴミ箱行きなんだからシステムが複雑と感じたらポイーだわな
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&sizex(3){引用元:[[RPGツクールVX Ace スレ 5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49104/1365322497/]]}
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