【安価】アスキアトル冒険者は頑張るようです【オリジナルTRPG】
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【安価】アスキアトル冒険者は頑張るようです【オリジナルTRPG】
ja
2021-04-22T19:53:06+09:00
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登場人物一覧(サイタマ編)
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*メインキャラ(PC)
サイタマ 種族:聖痕 メイン職:ソーサラー
【筋力】5【敏捷】14【器用】5【知力】13【生命】8【精神】11
【来歴】
49年前の大戦争で活躍した英雄の末裔
趣味で人助けをしている
ヒーローになりたくて悪人退治をしているがいまいち知名度が上がらない
薄毛に悩んでいる
【その他概要】
基本的に深く考えるタイプではないがやる夫以外のメンバーがアレなため纏め役を務めることが多い
見た目に反して筋力はよつばにも劣り非常にブキッチョ、また酒は好きだが下戸
料理や掃除、洗濯の腕前はやらないほうがマシなレベル
よつば 種族:妖精 メイン職:プリースト
【筋力】8【敏捷】10【器用】15【知力】5【生命】12【精神】17
【来歴】
紛争地域の孤児だったが旅行者に拾われ、養子となった
誰にでもよく懐く
趣味で放浪している
サイタマとの付き合いが一番長い
【その他概要】
サイタマの養子で天真爛漫な少女
【Y2SMR】の中では特に椛やリーファと仲がよく一緒に居ることが多い
知力こそ低いがサイタマの教育により常識的な突っ込みをする
やる夫 種族:サンダー メイン職:ファイター
【筋力】12【敏捷】3【器用】18【知力】15【生命】15【精神】9
【来歴】
料理が上手く将来は店を建てたいと思っている
凄腕の冒険者だったが膝に矢を受けてしまった
親友のオプーナが怪我で冒険者をやめたため、代わりに冒険者に
肘に矢を受けてしまった
【その他概要】
王都で料理人をする前はリーファ・オプーナと共にパーティを組んでいた元凄腕冒険者
【Y2SMR】の中でも随一の頭脳派であり作戦立案は主にやる夫が行う
頭が良い反面、考え込みすぎたり過去を引き摺るのがたまにキズ
犬走椛 種族:獣人 メイン職:ファイター
【筋力】18【敏捷】10【器用】11【知力】6【生命】22【精神】3
【来歴】
オプーナが面倒を見ていた新米冒険者
街のギャングのしたっぱ
革命で追放された王族
美味しいものを探して旅をしている
【その他概要】
非力な者が多い【Y2SMR】では珍しい武闘派
食べることが好きでありオプーナハウスでは何かと食べ物を口にしている
オプーナに対して並々ならぬ尊敬の念を持っており、過去の経験からシビアな価値観を持つ
リーファ 種族:妖精 メイン職:シーフ
【筋力】8【敏捷】19【器用】16【知力】4【生命】9【精神】15
【来歴】
生き別れの妹を探している
空を自由に飛ぶのが夢
サイタマとは同郷
オプーナの幼馴染
【その他概要】
全体的に低知力な【Y2SMR】でも最低値【知力】4を持つ残念美少女
何かと空気を読まない発言や行動が多いがその突飛な行動が役に立つこともある(ハサンの概要参照)
ちなみに彼女の料理は妙なアレンジさえ加えなければやる夫と同等くらいに美味い
ハサン 種族:グール メイン職:シーフ
【筋力】12【敏捷】18【器用】12【知力】12【生命】18【精神】8
【来歴】
十数年前に族長に密命を与えられ旅をしていた
グールではあるが非常に紳士的で心が広い
命を救ってくれたリーファに対しては非常に感謝している
【その他概要】
元々はただのモブグールとして倒される予定だったがリーファの思い付きにより命を救われた
本来はまだ習得できないはずのエビルチャームを習得していたりと非常に優秀
彼の存在によりグール族その物の設定が変わった
*準メインキャラ
ベール=ゼファー 種族:聖痕 メイン職:ソーサラー
【筋力】3【敏捷】5【器用】17【知力】15【生命】8【精神】14
【来歴】
シェルタータウンの有力者の娘であり学院に通っている学生
自称魔王を名乗っていたこともあるが最近は止めている
やる夫に対して好意を持っているが中々それを伝えることが出来ないで居る
まだパーティ名が無かった頃の【Y2SMR】にとって初めての依頼人
【その他概要】
宝探しや遺跡の探索が好きで冒険者に憧れている
貴族の娘ではあるがあまり身分や立場という物を重視しない
能力自体は優秀だが経験不足からくる緊張や慢心が表に出ることが多い
シグナム 種族:ファイヤー メイン職:アーチャー
【筋力】10【敏捷】8【器用】8【知力】14【生命】7【精神】8
【来歴】
49年前の大戦争の時は魔族の将軍だったが怪我により弱体化
【水の辺村編】での依頼人であり彼女自身もキラーマンティス討伐に参加した
レヴァンティンという宝剣を持っていたが路銀に困り手放した
オプーナから熱烈なアピールを受けている
【その他概要】
本来は終盤になってから再登場する予定だったが色々あって準メインキャラに昇格した
能力自体は平凡だが戦争を生き延びた経験と知識を持つ
酒に弱いくせに何も無いときは酒場に入り浸るくらい酒が好き
オプーナ 種族:サンダー メイン職:モンク
【筋力】6【敏捷】12【器用】3【知力】6【生命】9【精神】3
【来歴】
椛を助けた後でギャングを壊滅させたが報復を受け大怪我を負った
日常生活に支障はないが大怪我の影響でステータスが低下した
やる夫とは同じワゴンに入るほどの仲
事前準備無しでオプーナハウスを建てた
【その他概要】
本来はPCになる予定だったがあまりの低ステータスにクビになった過去を持つ
見ず知らずの椛を助けたりするなど人は良いが計画性という物を持たない
彼の5000Gの借金を返す所から【Y2SMR】の話は始まる
QB 種族:獣人
【知力】7
【来歴】
とある村で生まれ育ったが馴染めず恋人だったホロを捨て出奔した
QB商会を建てる前は王都で下働きをしていた
学院卒のブランドに目が眩みミストサンを雇った
瀕死だったオプーナの為に解毒剤の費用5000Gを肩代わりした
【概要】
QB商会の主でありオプーナハウスのパトロン
基本的にフェアな関係を好み虚言は使わない主義で先行投資を好む
知力は低いが長い下積みによる経験でそれを補っている
ミスト 種族:サンダー メイン職業:ファイター
【筋力】3【敏捷】18【器用】3【知力】9【生命】12【精神】3
【来歴】
アトリームの生まれで学院に通っていた
学院での扱いはパシリや雑用だった
アトリームからシェルタータウンまでは知り合いのレベル6ファイターに護衛をして貰った
割と長くQB商会で働いているが未だに下積み
【その他概要】
シェルタータウンでは『正論吐き』の名で有名で弁がたつ
金や女に弱くギャンブルで一ヶ月の給料を無くしてしまう事もしばしば
適度にサボったりするがQB商会やQBに対してはそれなりに恩義を感じている
*サブキャラ(本編登場済み)
球磨川禊 種族:ヒューマン
【その他概要】
トワイライトの外から来た怪しげな少年
運河沿いで混浴の銭湯【禊屋】を営んでいる
最近は銭湯としてより釣具屋としての収入の方が多い
村長 種族:獣人 AA:モナー
【その他概要】
【水の辺村】の村長
やや臆病だが行動力はあるためそれなりに信頼されている
魚屋 種族:ウェディ AA:エイリアン
【その他概要】
シェルタータウンにて魚屋を営んでいる
チカマグロを素潜りで捕まえたことがある
マリサ 種族:??? メイン職業:マギテック
【その他概要】
ギンコの連れでトワイライトの外の出身者
魔導機【ミニ八卦炉】を持っている
真実の鏡を回収した張本人
アル夫 種族:???
【来歴】
以前は冒険家で様々な大陸を渡り色々な武器を集めていた
レヴァンティン・イマージュを浅黒いファイヤー族からから買い取った
【その他概要】
他の店では売っていないような珍品を売っている【アル夫の店】の主人
ミストサンにはした金を渡してサクラを頼んでいる
外国訛りが強く非常に怪しい
バレッタ 種族:ヒューマン メイン職業:シーフ
【その他概要】
トワイライトの外から流れて来た盗賊の頭で懸賞金付き
【Y2SMR】を嵌めようとしたが返り討ちに合い部下共々捕縛された
シザース 種族:??? メイン職業:ファイター
【その他概要】
盗賊退治の支援を頼んできたことがある衛兵隊の隊長
作戦を立てたり事務仕事はそれなりに得意だが自身の身体能力はイマイチ
衛兵隊の精鋭達 AA:仮面ライダーガイ・仮面ライダー王蛇・仮面ライダータイガ・仮面ライダーベルデ
【その他の概要】
一見ガラが悪いがチームワークを活かした対人戦術を得意としている
ただし、モンスター相手の戦闘は慣れておらず経験不足
神原駿河 種族:フリーザー 冒険者職業なし 学生?
【筋力】10【敏捷】5【器用】10【知力】16【生命】12【精神】19
【来歴】
シェルタータウン郊外で倒れていた所を助けられたがそれより前の記憶がない
ただし、人外の力は自覚している
超が付くほどのお人好しで常識人
断じて百合ではない!!!
大切な人からもらったものを探している
【その他概要】
腕に巻いている特殊な包帯の回収のために【Y2SMR】に依頼した
日に三回まで使える特殊な能力を持つ
ハサンが仲間になった話のキーパーソン(過去形)
??? 種族:ファイヤー AA:エミヤ
【その他概要】
アル夫のレヴァンティン・イマージュを売った張本人
エリア 種族:聖痕 メイン職業:シーフ
【筋力】9【敏捷】15【器用】17【知力】9【生命】12【精神】8
【来歴】
ずっと昔にフリーザー一族のフリーザ様と恋仲だったが、身分の差、種族の差から2人の恋は悲恋に終わった。
フリーザ様の弱みにならないようにエリアの方から身を引き、辺境の町に逃げてきたのである。
盗賊ギルドの幹部
暗殺部門上がり
彼女の神社は閑古鳥が泣いており取水所のバイトで食い繋いでいる
また、それゆえ非常に金にうるさい
椛のギャング時代の時の直属の上司
親は水の精霊を崇める神殿の司祭だが本人は全く信仰心がない
惚れっぽい
【その他概要】
以前は椛の直属の上司だった腹黒強欲巫女
【運河上流異変】ではドラゴン達の情報を【Y2SMR】に1000Gで売った
現在はバイトをしながらただの巫女として食い繋いでいる
本人に信仰心は無いがリザレクションを初めとした強力な神聖魔法を使える
ちなみにカード賭博でミストサンに連勝中
シロジロ=ゼファー 種族:聖痕
【来歴】
レッサードラゴンとワイバーンの討伐依頼を出した本人
シェルタータウン学院の出でかつてアンゼロットの父のライバルだった
妻のクリスティアを射止めた際にアンゼロットの父を盛大に煽ったのは語り草になっている
【その他概要】
シェルタータウンを代々統治している商人上がりの貴族
商人や貴族としては非常に優秀だが私人としてはやや好みが分かれる性格をしている
隠れ里の族長 AA:間桐臓硯
【その他概要】
十数年前にハサンに密命を出した隠れ里に住むグール族の族長
ちなみに本人は既に命令を出したことを忘れている
夕立 種族:ドロイド 冒険者
【筋力】14【敏捷】22【器用】23【知力】11【耐久】17【精神】0
【その他概要】
【Y23SMR】に遺跡に眠る同族を助ける手伝いを依頼した
今は助け出したドロイド五名とシェルタータウンに逗留している
ホライゾン ドロイド 三女神の一人の廉価版
【筋力】18【敏捷】16【器用】23【知力】15【耐久】17【精神】0
メカ沢 ドロイド 旧式
【筋力】14【敏捷】15【器用】24【知力】16【耐久】18【精神】0
sf ドロイド メイド型 最近になってGMの完全下位互換と判明した
【筋力】16【敏捷】15【器用】20【知力】14【耐久】18【精神】0
アイギス ドロイド 三女神の一人の量産型でロールアウトしたて
【筋力】20【敏捷】15【器用】24【知力】8【耐久】21【精神】0
GM ドロイド 軍事用
【筋力】18【敏捷】17【器用】26【知力】14【耐久】19【精神】0
【その他概要】
キョニューハヒンニューニナリヒンニューハヒンニューニナル遺跡の中で眠っていたドロイド達
今はシェルタータウンに夕立と共に逗留しており生活の為に冒険者を目指している
アンゼロット=ロンギヌス 種族:獣人 メイン職業:モンク
【筋力】24【敏捷】15【器用】5【知力】7【生命】29【精神】6
【その他概要】
部門の家柄の出のお嬢様でありベルの同級生
基本的に脳筋であり思いついたら即行動がモットー
父親の代からの因縁であるゼファー家は不倶戴天の敵
ただし記憶力が悪いのでよく忘れている
マコ 種族:妖精
【筋力】4【敏捷】19【器用】12【知力】4【生命】14【精神】12
【来歴】
アホの子
自称天才だがテストは何時も赤点
奇形嚢腫の生まれで 闇医者に人間型に整形された
【その他概要】
アンゼの取り巻き
遺跡でドアイミテーターの体当たりで気絶した
ギンコ 種族:ファイヤー
【筋力】8【敏捷】10【器用】15【知力】15【生命】11【精神】11
【来歴】
流れの学者
大戦争に参加していた生き残り
49年前の大戦争の際に差別政策によって絶滅した筈の「蟲使い」という一族の生き残り。
やる夫の店の元常連
モンスターを引き寄せる体質になって逃げながら旅をしている
その正体はとある国家から派遣されたスパイ
大陸の外に行った経験がある
【その他概要】
キョニューハヒンニューニナリヒンニューハヒンニューニナル遺跡の探索のためにマリサと共にアンゼロットに雇われた
コグ帝国のスパイでグリーヴァス将軍の部下
間桐慎二 獣人 メイン職業:シーフ 貴族の学生
【筋力】20【敏捷】5【器用】7【知力】7【生命】25【精神】6
【その他概要】
アンゼロットに毎回毎回負けている対術成績万年二位のワカメヘアー
体術成績で一位になるために依頼を出しサブ技能としてソーサラー・モンク・ファイターを習得した
覚えた魔法はダブル・シャープネス
西行寺幽々子 種族:幽族
【その他概要】
使用人が過労で倒れたため食料調達を依頼した大食い
やる夫を料理人として雇おうとした
ヤモト・コキ 種族:ヒューマン メイン職業:ニンジャ
【筋力】21【敏捷】14【器用】14【知力】14【生命】13【精神】12
【来歴】
天城帝国からトワイライトに修行のためやってきた新米ニンジャ
祖国が鎖国していたため祖国以外での常識に疎い
【その他概要】
偶然発見したIA’s・DANGEONを探索していたところでミストサンと出会った
その後、ミストサンと共に爆死し一文無しになったためQB紹介の社員になった
能力値こそ優秀だが若干うっかりが多く人を過大評価しがち
栗木ロナウド 種族:ファイヤー メイン職業:ソーサラー
【その他概要】
かつてはシグナム将軍の部下だった革命家
ジャギたち親衛隊の行動をシグナムに伝えた
足立透 種族:仙人 メイン職業:シーフ
【筋力】8【敏捷】12【器用】12【知力】9【生命】30【精神】14
【その他概要】
とあるお偉いさんに栗木ロナウドの調査を依頼された探偵
ロナウドには逃げられたが情報を得たので何とか依頼をこなした
マガツイザナギ 仙人 種族レベル:2
【筋力】13【敏捷】9【器用】11【知力】15【生命】27【精神】14
【来歴】
捨て子で死にかけていたところを足立に拾われ、同じような生活(実は足立の修行)をしているうちに仙人になった
足立が修行の一環として探偵業を始めるといった時、助手としてついていくと自分から言った
暗黒の方を重視して覚えているが、ギリの父である足立が好きなファザコン
そして自覚していないがこども好きの世話好きで好青年
話し方はヤンキーで好きなものは果物
ジャギ 種族:ファイヤー メイン職業:モンク
【筋】9【敏】9【器】9【知】12【生】15【精】12
【その他概要】
かつてはシグナム将軍の部下だった自称シグナム親衛隊の隊長
浅黒いファイヤー族の男に騙されオプーナを襲撃しようとしたが説得され投降した
現在は部下共々奉仕活動をしている
親衛隊隊員 種族:ファイヤー メイン職業:ファイター アーチャー シーフ AA:モヒカン
【筋】9【敏】9【器】9【知】9【生】12【精】9
【その他概要】
ジャギと共に勘違いでオプーナを襲撃しようとしたファイヤー族の元兵士9名
現在はぎこちないながらも奉仕活動に取り組んでいる
アルトリア 種族:竜人 種族レベル:1
【筋力】25【敏捷】11【器用】5【知力】12【生命】14【精神】20
【来歴】
普通の町民だったが湖に刺さってた黄金の剣を抜いたら急に強くなった。今は慢心している
酒に泥酔した父親にそのとき有名だったオプーナが婚約者だと嘘をつかれてそれを信じて追ってきた子
一族の宝剣を探しに外海からやってきたが路銀が尽きた
食費の為に家宝の剣を売ってしまった
長門有希 種族:ドワーフ
【筋力】19【敏捷】6【器用度】23【知力】13【生命】12【精神】7
【来歴】
前時代文明や異世界の文明に興味がある 数学と天文学が好き
アルトリアという竜人を店に居候させている
実はイタチやシブタクの幼なじみ
腕もよく、頭もいいため将来を期待されていた鍛冶師で知識の塊であるレシピ本や職人日記などをよく読ませてもらい本にハマる
だが、プレッシャーに対して豆腐メンタルであり、身体も弱かったため耐え切れなくなり家出
鍛冶工房と併設された家を自身の作品を担保にQBに金を借りて購入
借金返済のために体を壊さない範囲で鍛冶仕事をしながら自宅件店舗で、趣味の本を広めるために書店を営んでいる
好きな本はレシピ本、得意は鍛冶と薬品調合、苦手は喧嘩
体力があったら自分で船をこげるようになって自力で王都と店を行き来するようになりたいと思っているが、喧嘩が苦手なので冒険者になる踏ん切りが付かない
スクロールの魔法で器用度を上げながら作業するのだがそのたびに体力を強化するスクロールがほしいと思っている
レヴァンティンを作った一族の末裔だったことを最近知った
【その他概要】
QBの紹介でリーファ達に工房を使わせることになった
ホロ 種族:聖痕 商人
【筋力】11【敏捷】12【器用】9【知力】14【生命】13【生命】14
【来歴】
実は昔のQBの昔の恋人で未練タラタラ
実は残念系美人
具体的には男運が悪い
りんご狂い
【その他概要】
QBが若い頃に付き合っていた恋人
QBが商人になるのを止めようとしたがQBのリンゴ作戦で失敗した
行商の途中で盗賊に襲われ財産のほとんどを失いQB商会で一時的に働くことになった
チルノ 種族:妖精 メイン職業:ファイター 種族レベル:1
【筋力】12【敏捷】21【器用】18【知力】6【生命】10【精神】13
【その他概要】
とある英雄の子孫で先祖伝来の剣であるツヴァイハンダーを所持している
盗賊の森で鍛錬しているところでサイタマと出会い英雄と強さについて教えられる
その後はサイタマの教えをもとに仲間を探すことになる
ドゥークー伯爵 種族:聖痕
【その他概要】
獣王連合の貴族
犬走家とは親交があった
ルーク・フォン・ファブレ 種族:獣人
【設定】
サイガとの国家レベル取引を任されているファブレの当主
基本的に大らかで話がわかりやすく、賢い部下を抱えてその意見を聞くためミスが少ない
ただ、私人としてはミスが多く食事中にフォークを落として「俺は悪くねぇ!」と叫んだりする
【その他概要】
財布を掏られ困っていた所をやる夫達に助けられる
かつてやる夫が料理人をしていた頃の常連だった
シュターデン(銀河英雄伝説) 種族:ヒューマン 立場:武官
【設定】
別の神を崇めていたためにエートス聖教に滅ぼされた小国の元将軍
相手が巨大すぎて復讐する気も起きず放浪していた所をルークに拾われる
無能でも有能でもない凡庸な人物だが、大抵の仕事は無理なくこなせる
諸葛孔明(恋姫†無双) 種族:小人 立場:ルーク家メイド 兼 軍師
【設定】
突発的自体にはわわいって慌てるかわいい系幼女、に見えるが本質は冷静で善性
種族的な知力とは関係なく、今まで積み重ねてきた知識から様々な案をだしルークを支える
個人としてもルークを愛しており、軍師としては「冷徹になりきれないのが弱点です」と自己申告がある
ワニ(二足歩行)(2ch) 種族:リザードマン 立場:騎士
【設定】
どろどろ横丁出身だが、武芸の才があったので自分の力を発揮できる場所を求めて戦乱が続くトワイライトにやってきた
傭兵として様々な戦場を渡り歩いてきた歴戦の戦士だが、何年か前にルークの親にスカウトされる
いまはファブレ領の警備やルークの武術の師匠などをやっているが、近いうちに革命軍との戦いが起こるだろうと予測しており
ルークの父に戦争の準備をするよう訴えている
自称は「拙者」、語尾に「ござる」のついた侍口調で話す
夢幻魔実也(夢幻紳士) 種族:アウター 立場:食客
【設定】
世界を旅する青年。現在はファブレ家に滞在している
持ち前の様々な知識と頭の切れを使ってルークを支えている
常に平静な態度を崩さず時に冷徹ですらあるが、人情を解し特に知人の義理は欠かさない
黒桐鮮花(空の境界) 種族:ヒューマン 立場:秘書
【設定】
頭がよく大抵のことはこなせる
おっぱいもとっても大きい
文官だが火属性の魔術と武術が得意で戦闘もこなせる
実の兄がいて、兄弟だが恋人同士。
*サブキャラ(本編未登場)
イタチ 種族:ウェディ メイン職業:ニンジャ 冒険者 種族レベル:5
【筋力】15【敏捷】8【器用】8【知力】8【生命】5【精神】8
【来歴】
かつては高い能力を持っていた偉大な冒険家だったがとある遺跡に封じられていたマジックアイテムにより
写輪眼といわれる魔眼と引き換えに能力の多くを失った(経験点の奉公には影響なし)
能力が低くなった今でも、それまでの経験値による職業補正と魔眼:写輪眼の力によって活躍できるのだが
弟が能力で上なのになんで兄者ばかりと歪むようになった
地元で人気のホストだったが王様ゲームの命令で冒険者に登録した
弟を庇って大怪我したが家族を養う為に無理して冒険者を続けている
ちなみにギャグを連発するのは周囲に心配させないため
昔弟を庇った時の怪我がまだ完治していない
シブタク(本名はタクオ) 種族:ウェディ 種族レベル:1
【筋力】14【敏捷】7【器用】15【知力】8【生命】12【精神】9
【来歴】
兄に対して謝りたいと思っているがプライドが邪魔して謝れないでいる
あと、実は最近恋人ができた
泳げないことを隠している
他人にイタチの悪口を言われると誰にでもキレて襲いかかる
重度のブラコン
【その他概要】
恋人の名前はできない子というフリーザーの商人
できない子 種族:フリーザー 商人
【筋力】10【敏捷】15【器用】11【知力】14【生命】9【精神】22
【その他概要】
新商品のテストを依頼していた商人でシブタクの恋人
一条聖也 種族:トレント 部下に新人の騎士が二人居る貴族
【筋力】11【敏捷】4【器用】14【知力】13【生命】28【精神】22
【来歴】
かつて大戦争時代に獣人側で戦った勇士
その功を認められ貴族になった
シロジロ=ゼファーの弟子で最近貴族の地位を買った
シェルタータウンにしては珍しいブドウ畑を持っておりワイン生産に熱を上げている
公営カジノの支配人
駆け引きや権謀ができ、ギャンブルの才能がある
ただしある呪いで酒を飲むと腹を壊す体質になっている
マリア・カデンツァヴナ・イヴ 種族:獣人
【筋力】14【敏捷】15【器用】9【知力】7【生命】21【精神】2
ブレイド 種族:サンダー
【筋力】6【敏捷】18【器用】12【知力】15【生命】12【精神】18
【その他概要】
一条聖也の部下の新米騎士二人組
*サブキャラ(名前だけ登場)
バーン 種族:ファイヤー
【その他概要】
大昔から獣人との戦争を指揮してきたファイアー族の族長で大魔王
エーテルの調合を成功させ【大戦争】を起こしたが49年前に突如死亡した
ブラックサン 種族:サンダー
【その他概要】
サンダー族ごと獣人側に裏切った魔族側の英雄でありサンダー族の族長
戦争終結後にアトリームの地を拝領したがあるときに行方を眩ました
フリーザ 種族:フリーザー
【その他概要】
フリーザー族の現族長で【大戦争】の停戦を持ちかけた張本人で色々と黒い噂が尽きない
エリアとは相思相愛だったが立場ゆえ愛に殉じる事ができなかった
獣王クロコダイン 種族:獣人
【その他概要】
【大戦争】時の獣王連合側にとって伝説的な英雄だったが戦死した
猿渡サン 種族:サンダー メイン職業:ファイター
【その他概要】
ミストサンの古馴染みでありレベル6のファイター
クリスティア=ゼファー 種族:聖痕
【その他概要】
シロジロの妻でベルの母
アンゼロットの父の想い人だった
ダーテング 種族:???
【その他概要】
犬走椛の育ての親
椛が幼いころに病死した
先代村長 種族:獣人
【その他概要】
行き倒れていたシグナムを助けた【水の辺村】の前村長で故人
ギンガナム将軍 種族:ファイヤー
【その他概要】
かつてファイヤー族の将軍だった男
行方不明
窓付き 種族:幽族
【その他概要】
絵本作家だがワイバーンの幼体をペット(意味深)にしている
最近になってそのペットが逃げ出した
レイセン 種族:獣人 種族レベル4
【筋力】11【敏捷】14【器用】11【知力】6【生命】19【精神】3
【設定】
ちょっと気弱な兎の獣人
今は傭兵として革命勢力と戦っている元一平卒
カルラ 種族:獣人 種族レベル6
【筋力】19【敏捷】8【器用】17【知力】11【生命】19【精神】2
【設定】
犬走家に仕えている武人
戦闘力は高いが革命軍の圧倒的戦力差に押されている
バクラ 種族:ケイオス
【設定】
犬走領を恐怖で支配する革命軍リーダー
元々はケチな盗賊だったが、人の獲物を奪う連中を蹴散らすうちにその力に惹かれた者たちをまとめる頭目となった
というか犬走領に居た革命軍の連中の大半が旗頭も無しにただ奪うだけだったからリーダーシップがあったのがこいつだけ
野望としてこの領土だけ切り取って自分の国にしようとしている
基本的にファイヤー族とフリーザー族を嫌悪しているがそれ以外は盗賊の流儀の範囲で平等
ガフラン (機動戦士ガンダムAGE) 種族:ドロイド 立場:傭兵
【設定】
革命軍に雇われたドロイド
凶悪な戦闘力を持つ
2021-04-22T19:53:06+09:00
1619088786
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パーティステータス一覧
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/21.html
*サイタマ編
*パーティ名【Y2SMR】 基本メンバー6人+サブメンバー2人
【ステータス】所持金:76400G
アイテムの隣にあるEは装備しているという証
【共有アイテム袋】
ダガー 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
色粉球 ヒットした対象は変色した鉄粉が付き隠密判定-3 投擲専用 使い捨て
レザーアーマー 防護点+1
バックラー 回避+1
ショートソード威力:!・1D6 片手用
ロングソード×3 威力!・1D8 片手用
スピア×2 威力:!・2D4 片手用 命中-1
リングメイル 防護点+2 回避-1
プレートメイル 防護点+5 回避-2 筋力12以上必須
サブマシンガン 威力7 最大12発装填可能
威力補正無し マガジンがあれば即座に再装填可能
最大六連射可能(ただし、命中判定-2)
マガジン(空)×10
マガジン(12発入り)×10
屑鉄鉱石(判定-3)×4
【エンチャント・シャープネス】のスクロール×16
エンチャント・クイックネス:対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス+3 重複不可
【ダブル・シャープネス】のスクロール×16
ダブル・シャープネス:対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス×2 重複不可
ヴォンヴェなんちゃら製の通信機セット×3 魔力などによる影響を受けずにセット同士で中距離での通信が可能
サイタマ 聖痕:レベル3 ソーサラー:レベル3 シーフ:レベル1 総経験値:4680 残経験値:180
【筋力】5【敏捷】14【器用】5【知力】13【生命】8【精神】11
攻撃力:2+1 総防護点:2 回避補正:6 命中補正:2 魔法攻撃補正:7 神聖魔法補正:3 魔法防護点:6
【装備・所持品】
EマナスタッフLv1 威力2 片手用 消費精神力を1軽減できる
Eカイトシールド 回避・防護点+1
Eレザーアーマー 防護点+1
ポーション×1 生命力!・1D6回復
エーテル×2 精神力!・1D6回復
開眼薬×2 睡眠・気絶状態から復活させる苦薬
お下がりの盗賊道具
【魔法・スキル】
ヒール:対象:単体 消費1
対象を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
フィールド・ヒーリング:対象:味方全体 消費3
対象全体を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
キュアポイズン:対象:単体 消費1
対象を毒状態から回復させる
バインド:対象:単体 消費2
気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする
パニッシュ:対象:単体 消費2
アンデッドや悪魔などの敵のレベル+精神ボーナス+神聖魔法補正の合計分ダメージ
セーフポイント:対象:術者の周囲数メートル 消費4
術者よりレベルの低いモンスターやアンデッドに視認されなくなる結界を張る
ファイアーボール威力4 対象:単体 火属性 消費2
エア・カッター:威力1 対象:前衛or後衛 消費3
スリープ・クラウド:対象:前衛or後衛 消費4
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象全体を睡眠状態にする
スリープ:対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする
カウンター・マジック:対象:単体 消費2 対象が受ける魔法を一度だけ無効にする
ダブル・シャープネス:対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス×2 重複不可
エンチャント・シャープネス:対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス+3 重複不可
ロケーション:対象:自身 消費2
自身の持ち物やよく知る人物がどこに居るかを方角で知ることができる
リターン・ホーム:対象:味方全体 消費6 Lv3以上のみ
事前に設定した場所に転移することが出来る
ダメージ・コンバート:味方の受けたダメージを代わりに受けることが出来る (軽減不可・回数制限無し)
瞑想:1ターン瞑想することで自身の生命力・精神力を1回復できる
セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
よつば 妖精:レベル3 プリースト:レベル3 総経験値:4750 残経験値:750
【筋力】8【敏捷】10【器用】15【知力】5【生命】12【精神】17
攻撃力:10 総防護点:1 回避補正:4 命中補正:5 魔法攻撃補正:1 神聖魔法補正:8 魔法防護点:5
【装備・所持品】
Eヘヴンジャッジ・レプリカ 威力:所持者の精神ボーナス×2 防護点無視 片手用 聖属性 弾切れ無し
連射不可 威力補正無し プリースト・ビジョップ・ナイト専用
ライトクロスボウ:威力6 片手用 筋力ボーナス無し 連射不可
Eレザーアーマー 防護点+1
Eバックラー 回避+1
ハイポーション×1 生命力を6+!・1D6回復させる薬 流通量が少なくあまり店では売っていない
ポーション×1 生命力!・1D6回復
エーテル×1 精神力!・1D6回復
矢(48本)
【エア・ニードル】のスクロール×10 エア・ニードル:威力3 対象:単体
【センス・マジック】のスクロール×5 センス・マジック:対象:自身 一定時間、魔法のかかっている物を見分けられる
【スリープ】のスクロール×5 スリープ:対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする
火炎瓶×2 威力!・1D6 火属性 ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍
煙玉×1 逃走判定+6できる
【魔法・スキル】
ヒール:レンジ:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
キュアポイズン:対象:単体 消費1 対象を毒状態から回復させる
アウェイクン 対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる
フラッシュ:対象:敵全体 消費2
!・3D6+生命ボーナスで12以下の対象全体を盲目状態にする
ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
フォース:対象:単体 消費2
人族以外に対して神聖魔法補正+精神ボーナス分のダメージを与える
サイレンス:対象:前衛or後衛 消費3
!・3D6で14以下の対象全体を沈黙状態にする
サイレント・フィールド:対象:周囲全体 消費6
その場を無音状態にすることであらゆる魔法を使用不能になる
トランスファーメンタル 対象:単体 消費1
任意の数値の精神力を相手に分け与えることができる
ホーリープレイ:対象:敵全体 消費4
Lv3以下のアンデッドを成仏させる Lv3以上の場合のみ習得可能
サンライト:対象:周囲全体 消費4
Lv4以上アンデッドの回避・命中-2、そして毎ターン精神力-1
プロテクション:対象:単体 消費1 対象が受けるあらゆるダメージを-1
ロックウォール:対象:単体 消費3
耐久力10・防護点5の壁を対象の前に出現させる
対象は投擲・弓矢・魔法の攻撃を壁で防御することが出来る
マナライト:消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる
アンラック:対象:単体 消費3 対象の判定を一度だけ強制的にやり直させ判定値-3
インビジブル:対象:味方全体 消費4
対象の姿を他者に視認できない様にする(ただし、音や匂いは誤魔化せない)
サイレントウォーキング 対象:単体 消費1 対象の足音を一定時間かき消す
動物・植物会話:相手が何を考えているのか多少なら分かる
浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
薬類作成:レシピと材料があれば作成可能
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
レンジャー:採取・剥ぎ取りの数を倍にする
レシピと材料があればポーション類の作成ができ他には簡単な罠の作成が可能
やる夫 サンダー:レベル3 ファイター:レベル3 シーフ:レベル1 ソーサラー:レベル1 セイラ―:レベル1 総経験値:4800 残経験値:300
【筋力】12【敏捷】3【器用】18【知力】15【生命】15【精神】9
攻撃力:!・2D6+7 総防護点:9 回避補正:2 命中補正:7 魔法攻撃補正:6 神聖魔法補正:3 魔法防護点:4
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eハルバード威力:!・2D6 片手用 器用度15以上必須
Eドラゴンメイル 防護点+4 火・氷属性のダメージ半減
Eラウンドシールド 防護点+1
ポーション×1 生命力!・1D6回復
煙玉×1 逃走判定+6できる
かつての調理道具
盗賊道具
【魔法・スキル】
サンダーボルト:威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
サンダースプレット:威力3 対象:前衛or後衛 消費6
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
サンダーウェポン:対象:武器 消費2 重複不可
対象の物理ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
アウェイクン 対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる
エレキバリア 対象:単体 消費2
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
ファイアーボール:威力4 対象:単体 火属性 消費2
アイスレイン:威力2 対象:単体 氷属性 消費1
エンチャント・クイックネス:対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス+3 重複不可
雷撃耐性:雷系のダメージを受けずスタンしない
かばう:仲間が受けるダメージを1ターンに自身のファイターレベルと同数回まで肩代わりできる
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
操船:大きな船を動かすことが出来るようになる
ロープワーク:ロープで敵を縛ったり壁を登ったりできる
犬走椛 獣人:レベル3 ファイター:レベル3 シーフ:レベル1 総経験値:4900 残経験値:1400
【筋力】18【敏捷】10【器用】11【知力】6【生命】22【精神】3
攻撃力::!・2D6+9 総防護点:8 回避補正:5 命中補正:4 魔法攻撃補正:2 神聖魔法補正:1 魔法防護点:1
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eへヴィーファング 威力!・2D6 片手用 命中+1 筋力15以上必須
Eミスリルメイル 防護点+4 魔法ダメージ半減
Eカイトシールド 回避・防護点+1
煙玉×1 逃走判定+6できる
バスタードソード 威力!・1D10 片手用 筋力12以上必須
玉藻代表の親書:獣王連合が椛を犬走家の後継者と認めた証
【魔法・スキル】
かばう:仲間が受けるダメージを1ターンに自身のファイターレベルと同数回まで肩代わりできる
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
咆哮:対象:敵全体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象の回避・命中-1
(更に9以下なら混乱付与)
ビーストタックル:威力!・1D8 近接 命中-3
!・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる
リーファ 妖精:レベル3 シーフ:レベル3 スミス:レベル2 総経験値:4780 残経験値:280
【筋力】8【敏捷】19【器用】16【知力】4【生命】9【精神】15
攻撃力:!・3D3+4 !・1D6+4 総防護点:0 回避補正:12 命中補正:5 魔法攻撃補正:1 神聖魔法補正:5 魔法防護点:5
戦闘経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eレイピア 威力:!・3D3 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須
Eフランベルジェ 威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 回避+1 器用度12以上必須
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の槍・斧を破壊、弓・十字弓を破損させる
Eアクア・ケープ 回避+2 あらゆるダメージ-1
ソードブレイカー 威力:!・1D4 片手用 器用度15以上必須
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の片手用直剣・刺突剣・短剣系武器を破壊する
インジェクタレイピア 威力!・3D3 片手用 器用度・精神力12以上必須
ヒットした場合、精神力を1消費することで対象にあらゆる防護点を無視して3ダメージ与えられる
ダガー×4 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
熟練の盗賊道具 鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+2
熟練の仕事道具 罠作成・薬類作成・装備作成判定+2
ポーション×1 生命力!・1D6回復
開眼薬×2 睡眠・気絶状態から復活させる苦薬
解毒薬×2 毒・麻痺を治す
火炎瓶×4 威力!・1D6 火属性 ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍
煙玉×1 逃走判定+6できる
【魔法・スキル】
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
摺り抜け:前衛を無視して近接攻撃可能
ロープワーク:ロープで敵を縛ったり壁を登ったりできる
二連投げ:一度の行動で投擲を二連続で行える
急所突き:相手の防護点を無視した攻撃が出来る(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
ダブルウェポン:片手用の武器を二つ装備することで二回攻撃ができる
ただし、器用度ボーナス半減(端数切捨て)
装備作成:!・3D6+器用度・スミスボーナスの数値が目標値以上なら装備を作成できる、ただし材料は必須
熱耐性:火属性によるダメージを2軽減する
動物・植物会話:相手が何を考えているのか多少なら分かる
浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
薬類作成:レシピと材料があれば作成可能
スネア:対象:単体 消費1 対象を転倒させる
マナライト:消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる
トリック:対象:持ち物 消費4 自身と相手の所持品を一つずつ入れ替える
シンクロ:対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象に自身と同じ行動を強制する
ハサン グール:レベル3 シーフ:レベル3 総経験値:3820 残経験値:820
【筋力】12【敏捷】18【器用】12【知力】12【生命】18【精神】8
攻撃力:!・1D6+4 総防護点:0 回避補正:11 命中補正:7 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:2 魔法防護点:2
戦闘経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eマインゴーシュ 威力:!・1D6 片手用 回避+1
Eアクア・ケープ 回避+2 あらゆるダメージ-1
煙玉×1 逃走判定+6できる
エーテル×2 精神力!・1D6回復
開眼薬×2 睡眠・気絶状態から復活させる苦薬
解毒薬×2 毒・麻痺を治す
熟練の盗賊道具 鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+2
スカウトツールⅢ 危機察知・先行・探索判定に+3
【魔法・スキル】レベルアップすることで暗黒魔法を一つだけ習得できる
グールバイト:威力!・2D4 命中-2 対象:単体 防護点無視
!・3D6+生命ボーナスで13以下の対象をマヒ状態にする
不眠:睡眠・睡眠(深)状態にならない
免疫:毒・麻痺状態にならない
エビルチャーム:対象:周囲全体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を支配下に置く
カース・ブリザード:威力2 対象:敵全体 氷属性 消費6
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6
スカウト:危機察知・先攻・探索判定を二回行い高い数値を選択する
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
摺り抜け:前衛を無視して近接攻撃可能
ロープワーク:ロープで敵を縛ったり壁を登ったりできる
二連投げ:一度の行動で投擲を二連続で行える
急所突き:相手の防護点を無視した攻撃が出来る(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
ダブルウェポン:片手用の武器を二つ装備することで二回攻撃ができる
ただし、器用度ボーナス半減(端数切捨て)
【サブメンバー(NPC)】
ベール=ゼファー 聖痕:レベル3 ソーサラー:レベル3 総経験値:3780 残経験値:780
【筋力】3【敏捷】5【器用】17【知力】15【生命】8【精神】14
攻撃力:2+1 総防護点:1 回避補正:2 命中補正:5 魔法攻撃補正:8 神聖魔法補正:4 魔法防護点:9
【装備・所持品】
EマナスタッフLv1 威力2 片手用 消費精神力を1軽減できる
Eレザーアーマー:防護点+1
Eマジックシールド:回避+1 魔法防護点+2
エーテル×3:精神力!・1D6回復
学生証
【魔法・スキル】
ダメージ・コンバート:味方の受けたダメージを代わりに受けることが出来る (軽減不可)
瞑想:1ターン瞑想することで自身の生命力・精神力を1回復できる
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
ファイアーボール:威力4 対象:単体 火属性 消費2
フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4
(ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能)
エア・ハンマー:威力1 対象:単体 消費1
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
エア・ブレイク:威力2 対象:単体 消費3
!・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる
エクスプローション:威力8 対象:敵全体 消費10 Lv3以上のみ
ディスペル・マジック:対象:単体 消費2 対象の受けている魔法の効果を無効にする
クリエイト・ゴーレム:対象:木片・砂・石・骨・鉄・ミスリル 消費=作成するゴーレムのモンスターのレベル
対象を素材としたゴーレムを作成し操ることが出来る
テレパシー:対象:単体 消費2 対象と離れていても一定時間、意思の疎通が可能になる
ビーストチェンジ:対象:自身 消費2
半日ほど動物や動物系モンスターに変化できる(任意解除不可)
ヒール:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
フィールド・ヒーリング:対象:味方全体 消費3
対象全体を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
(ヒールを使用できる場合のみ習得可能)
キュアポイズン 対象:単体 消費1 対象を毒・麻痺状態から回復させる
バインド:対象:単体 消費2
気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする
センス・エネミー:対象:自身 消費2 敵意を感知できるようになり奇襲を受けなくなる
リリースウェポン:対象:武器 消費2
!・3D6+筋力ボーナスが12以下の対象の武器を戦闘エリアの外に弾き飛ばす
フォース:対象:単体 消費2
人族以外に対して神聖魔法補正+精神ボーナス分のダメージを与える
フォース・フィールド:対象:敵全体 消費6
人族以外に対して神聖魔法補正+精神ボーナス分のダメージを与える
(フォースを使える場合のみ習得可能)
サーマル・プロテクション:対象:単体 消費1
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
シグナム ファイヤー:レベル3 アーチャー:レベル2 ファイター:レベル1 シーフ:レベル1 ソーサラー:レベル1 総経験値:3780 残経験値:780
【筋力】10【敏捷】8【器用】8【知力】14【生命】7【精神】8
攻撃力:!・1D10+4 総防護点:5 回避補正:5 命中補正:7 魔法攻撃補正:5 神聖魔法補正:2 魔法防護点:3
【装備・所持品】
Eヘビーボウ:威力!・1D10 両手用
Eコンバットメイル 回避・防護点+2
矢(30本)
ポーション×4 生命力!・1D6回復
解毒薬×2 毒・麻痺を治す
開眼薬×2 睡眠・気絶状態から復活させる苦薬
魔法の目薬×2 盲目回復
魔法の蜜×2 沈黙回復
故郷の酒瓶
レヴァンティン・イマージュ×2 変形には2ターン消費
剣形態:!・1D10 対象:単体 全ての形態にフレイムウェポン自動付与
鞭形態:!・1D6 対象:前衛全体 命中-2
弓形態:8 対象:単体 筋力ボーナス無し
【魔法・スキル】
ファイアーボール威力4 対象:単体 火属性 消費2
フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4
(ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能)
ファイアウェポン:対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2 火属性追加 重複不可
フレイムウェポン:対象:武器 消費4 対象の物理ダメージ+3 火属性追加 重複不可
(ファイアウェポンを使用できる場合のみ習得可能)
テレパシー:対象:単体 消費2
対象と離れていても一定時間、意思の疎通が可能になる
ロケーション:対象:自身 消費2
自身の持ち物やよく知る人物がどこに居るかを方角で知ることができる
フォーリング・コントロール:対象:単体 消費2
どんな物でも短時間だけ浮かせられる
炎撃耐性:火属性ダメージを受けない
炎気変換:火属性魔法を使用する際に生命力2ごとに威力を1ずつ増やすことができる
連続射撃:アーチャーレベルと同数まで連射できる(命中の値を半分にする)
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
*【QB商会チーム】
ミスト サンダー:レベル2 ファイター:レベル1 モンク:レベル1 シーフ:レベル1 アーチャー:レベル1 総経験値:2400 残経験値:400
【筋力】3【敏捷】18【器用】3【知力】9【生命】12【精神】3
攻撃力:0+5 総防護点:2 回避補正:10 命中補正:3 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:1 魔法防護点:1
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eナックルガード 素手によるダメージ+1 回避+1 両手用
ロングソード 威力:!・1D8 片手用
スモールボウ:威力!・1D6 両手用
Eコンバットスーツ 回避・防護点+1
矢(5本)
QB商会の社員証
煙玉×2 逃走判定に+6
【魔法・スキル】
サンダーボルト:威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
サンダーウェポン:対象:武器 消費2 重複不可
対象の物理ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
エレキバリア 対象:単体 消費2
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
雷撃耐性:雷系ダメージを受けずスタンしない
ギャンブラー:一日に三回まで自身に関わる判定を!・1D2で再判定でき1なら最悪、2なら最良にする
ギャンブルでイカサマをすることが出来るようになる
エクスプローラー:罠や仕掛けを発動する前に発見することが可能になる
地図作成判定を二回行い高い数値を採用する
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
ヤモト・コキ ヒューマン:レベル2 ニンジャ:レベル1 サムライ:レベル1 総経験値:2100 残経験値:1100
【筋力】21【敏捷】14【器用】14【知力】14【生命】13【精神】12
攻撃力:!・1D4+8 総防護点:1 回避補正:6 命中補正:7 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:4 魔法防護点:5
戦闘経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eニンジャソード 威力!・1D8 命中+1 片手用 ニンジャ専用
ダガー×5 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
Eコンバットスーツ 回避・防護点+1
QB商会の社員証
【魔法・スキル】
アースヒール:対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
スネア:対象:単体 消費1 対象を転倒させる
抜足:移動の際に一切の音を立てない
二連投げ:投擲を二連続で行える
急所突き:相手の防護点を無視できる(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
絶対回避:回避判定のダイスがゾロ目の場合、必ず回避できる
ジャギ ファイヤー:レベル3 モンク:レベル3 総経験値:3000 残経験値:0
【筋】9【敏】9【器】9【知】12【生】15【精】12
攻撃力:0+9 総防護点:0 回避補正:6 命中補正:6 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
火炎瓶×3 威力!・1D6 火属性 ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍
ポーション 生命力!・1D6回復
魔法の蜜 沈黙回復
QB商会の社員証
【魔法・スキル】
ファイアーボール威力4 対象:単体 火属性 消費2
フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4
(ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能)
ファイアウェポン:対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2 火属性追加 重複不可
フレイムウェポン:対象:武器 消費4 対象の物理ダメージ+3 火属性追加 重複不可
(ファイアウェポンを使用できる場合のみ習得可能)
炎撃耐性:火属性ダメージを受けない
炎気変換:火属性魔法を使用する際に生命力2ごとに威力を1ずつ増やすことができる
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる
ラッシュ:攻撃を当てる度に!・3D6+モンクレベルボーナスで判定し16以上を出せば連続攻撃が出来る
当て身:対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる(ダメージ三分の一)
組み付き:対象:単体 対象に組み付き回避・物理攻撃不能にする
使用者が自ら離すか、対象が自身の行動時に筋力対抗を行い勝つかしないと組み付きを解くことはできない
*ユーリ編
*【PC】
ユーリ・エーベルヴァイン ケイオス:レベル1 ソーサラー:レベル1 総経験値:529 残経験値:29 所持金:2840G
【筋力】8【敏捷】15【器用】14【知力】20【生命力】15【精神】17
攻撃力:7 総防護点:1 回避補正:5 命中補正:9 魔法攻撃補正:7 神聖魔法補正:5 魔法防護点:6
【装備・所持品】
Eスマートガン:威力7 防護点無視 知力16以上必須 片手用 自身の知力÷4(端数切捨て)分命中+
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要 最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
Eレザーアーマー 防護点+1
ナックルガード 素手によるダメージ+1 回避+1 両手用
ポーション×2 生命力!・1D6回復
エーテル×1 精神力!・1D6回復
ハイエーテル×1 精神力6+!・1D6回復
成仏カレー×1 対象;単体 レベル3以下のアンデッドを強制成仏
弾(31発)
【魔法・スキル】
エア・ニードル:威力3 対象:単体 消費1
フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4
グリース・フィールド 対象:周囲全体 消費5
周囲全体を滑りやすくすることで近接攻撃・回避・逃走を不可能にする
テレポート:消費8 対象:味方全体 行ったことのある場所に転移できる
スリープ:対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする
魔法耐性:魔法によるダメージを半分にする
魔の一族:あらゆる魔法の習得制限を無効にする ただし取得経験値四分の一(端数切捨て)
*【白鳳団】
やらない夫 サンダー:レベル2 バーサーカー:レベル1 総経験値:1790 残経験値:1290 所持金3500G
【筋力】18【敏捷】15【器用】6【知力】9【生命】21【精神】9
攻撃力:6+8 総防護点:0 回避補正:7 命中補正:5 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:3 魔法防護点:3
戦闘経験値三倍
【装備品・所持品】
Eヘビーメイス 威力:6 片手用
Eスピリットアミュレット あらゆるダメージ-1
スパイクガード 素手によるダメージ+3 回避+1 両手用
ポーション×2(生命力!・1D6回復)
【魔法・スキル】
サンダーボルト:威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
サンダーウェポン:対象:武器 消費2
対象の物理ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
エレキバリア 対象:単体 消費2
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
雷撃耐性:雷系ダメージを受けずスタンしない
スーパーアーマー:スタン・気絶状態にならない
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
摺り抜け:前衛を無視して近接攻撃可能
やらないのか夫 ファイヤー:レベル2 ナイト:レベル1 総経験値:1860 残経験値:1360 所持金3840G
【筋力】9【敏捷】11【器用】6【知力】11【生命】12【精神】16
攻撃力:!・1D8+4 総防護点:4 回避補正:5 命中補正:2 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:5 魔法防護点:6
戦闘経験値2倍
【装備品・所持品】
Eロングソード威力:!・1D8 片手用
Eコンバットメイル 回避・防護点+2
Eスパイクシールド 防護点+1 バッシュによるダメージ+3
サイガ騎士の証
ポーション×2(生命力!・1D6回復)
【魔法・スキル】
ファイアーボール:威力4 対象:単体 火属性 消費2
ファイアウェポン:対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2・火属性追加 重複不可
ヒール:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
キュアポイズン 対象:単体 消費1 対象を毒・麻痺状態から回復させる
サイレンス:対象:前衛or後衛 消費3
!・3D6で14以下の対象全体を沈黙状態にする
炎撃耐性:火属性ダメージを受けない
炎気変換:火属性魔法を使用する際に生命力2ごとに威力を1ずつ増やすことができる
ブロック:ナイトレベルと同数回まで攻撃対象を自身に変更する(回避可能)
信仰の徒:あらゆる精神干渉を受け付けない
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
月島秀九郎 天使:レベル2 総経験値:2120 残経験値:120 所持金3940G
【筋力】5【敏捷】3【器用】4【知力】10【生命】10 【精神】11
攻撃力:!・1D6+2 総防護点:1 回避補正:3 命中補正:1 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:3 魔法防護点:3
【装備品・所持品】
Eショートソード威力:!・1D6 片手用
ダガー×2 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
Eレザーアーマー 防護点+1
スカウトツールⅡ 危機察知・先行・探索判定に+2
方眼紙
羽ペン
愛読書を入れた袋
ポーション×2(生命力!・1D6回復)
【魔法・スキル】
スカウト:危機察知・先攻・探索判定を二回行い高い数値を選択する
エクスプローラー:罠や仕掛けを発動する前に発見することが可能になる
地図作成判定を二回行い高い数値を採用する
飛行:飛行が可能になり回避+2 前衛を無視しして近接攻撃可能
天の加護:生命力が0以下になった場合に近くの宗教施設に自動で転送され蘇生される
発光:常に後光が差し暗闇でも明るくなるが隠密行動にペナルティがつき種族レベルが5以上にならないと光を抑えることが出来ない
*世界の破壊者(仮)
初音ミク 聖痕:レベル2 ドールマスター:レベル2 シーフ:レベル1 総経験値:2250 残経験値:250 所持金:2240G
【筋力】9【敏捷】10【器用】14【知力】13【生命】8【精神】6
攻撃力:!・1D4+3 総防護点:1 回避補正:4 命中補正:5 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:2 魔法防護点:2
【装備品・所持品】
Eダガー×2 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
Eレザーアーマー 防護点+1
スローイング・ダガー×4 威力!・1D6 投擲専用 命中+1
解毒薬×2 麻痺・毒を治す
【魔法・スキル】
ダメージ・コンバート:味方の受けたダメージを代わりに受けることが出来る (軽減不可・回数制限無し)
人形操作:一体のドールを自在に動かすことが可能になる
部品交換:自身の人形の部品を交換し機能追加・性能向上が可能になる
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
ヒール:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
プロテクション:対象:単体 消費1
対象が受けるあらゆるダメージを-1 プロテクション系は全て重複しない
ミク所持ドール(AA:ザクⅡ) シーフ:レベル1
【筋】9【敏】12【器】14【知】13【耐】10【精】0
攻撃力:!・1D6+3 総防護点:4 回避補正:4 命中補正:5 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:0 魔法防護点:0
【装備品・所持品】
Eショートソード威力:!・1D6 片手用
Eラウンドシールド 防護点+1
Eレザーアーマー 防護点+1
【スキル】
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
機械人形:あらゆる状態異常にならず専用のアイテム以外での回復が出来ない
本居小鈴 ヒューマン:レベル2 ダークプリースト:レベル1 総経験値:1750 残経験値:1250 所持金:1440G
【筋力】9【敏捷】16【器用】13【知力】13【生命】10【精神】20
攻撃力:2+3 総防護点:0 回避補正:5 命中補正:4 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:6 魔法防護点:8
【装備・所持品】
EマナスタッフLv2 威力2 片手用 消費精神力を2軽減できる
メモ帳
羽根ペン
怪しげな本などを纏めた袋
【魔法・スキル】
邪教の徒:あらゆる精神干渉を受けなくなる
ブラッディエッジ 威力4 対象:単体 消費2
生命力4消費するごとにダメージ+2
ダーク・プレイ:対象:自身 消費2 自身の生命力を4回復させ命中・回避に+1
ダーク・フレイム:威力4 対象:敵全体 火属性 消費4
トーク・ゴッド 対象:自身 消費2
自身が信奉する神から助言を貰う、ただし神によっては役に立たない場合もある
バインド:対象:単体 消費2
気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする
マジック・プロテクション:対象:単体 消費1 対象が受ける魔法ダメージを-3
エア・プロテクション:対象:単体 消費1 臭いやガスを完全にシャットアウトする
サーマル・プロテクション:対象:単体 消費1
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
プロテクション:対象:単体 消費1
対象が受けるあらゆるダメージを-1 プロテクション系は全て重複しない
*チルノ編
・【PC】
チルノ 妖精:レベル1 ファイター:レベル:1 総経験値:1280 残経験値:780 所持金:1100G
【筋力】12【敏捷】21【器用】18【知力】6【生命】10【精神】13
攻撃力::!・1D8+5 総防護点:3 回避補正:9 命中補正:6 魔法攻撃補正:2 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eロングソード 威力:!・1D8 片手用
Eコンバットメイル 回避・防護点+2
レザーアーマー 防護点+1
ツヴァイハンダー 威力!・2D7 両手用 筋力18以上必須 防護点無視
【魔法・スキル】
動物・植物会話:相手が何を考えているのか多少なら分かる
・【NPC】
夜神月 アウター:レベル2 シーフ:レベル1 総経験値:2103 残経験値:1103 所持金:0G
【筋力】11【敏捷】13【器用】16【知力】22【生命】13【精神】12
攻撃力:!・3D4+3 総防護点:1 回避補正:5 命中補正:4 魔法攻撃補正:7 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
戦闘経験値2.25倍 通常経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eムーンサイス 威力!・3D4 対象:前衛全体 命中-2 器用度16以上必須
フランキスカ 威力:!・3D3 片手用 投擲可能 命中-2
Eレザーアーマー 防護点+1
【魔法・スキル】
セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
ぺドラー:売買の時に!・3D6の判定を行い値段交渉ができ、その他の交渉にも+補正
18:売値1.5倍 買値0.5倍 16~17:売値1.25倍 買値0.75倍
13~15:売値1.1倍 買値0.9倍 9~12:定価
6~8:売値0.9倍 買値1.1倍 4~5:売値0.75倍 買値1.25倍
3:売値0.5倍 買値1.5倍
ディテクティブ:変装や嘘の看破が可能になる
追跡・隠蔽判定を二回行い高い数値を採用する
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
知識応用:取得経験値を1.5倍し補助職業習得の必要経験値を半分にする
イタチ ウェディ:レベル5 ニンジャ:レベル3 総経験値:8335 残経験値:2235 所持金:2000G
【筋力】15【敏捷】8【器用】8【知力】8【生命】5【精神】8
攻撃力:!・1D4+5 総防護点:1 回避補正:6 命中補正:6 魔法攻撃補正:2 神聖魔法補正:2 魔法防護点:5
戦闘経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eダガー×5 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
Eコンバットスーツ 回避・防護点+1
【魔法・スキル】
抜足:移動の際に一切の音を立てない
二連投げ(投擲を二連続で行える)
急所突き:相手の防護点を無視できる(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
絶対回避:回避判定のダイスがゾロ目の場合、必ず回避できる
ダガーマスター:短剣装備時の器用度ボーナス1.5倍
空蝉の術:使用した場合、範囲攻撃以外のダメージを一度だけ無効にする(重複有効) 消費2
水棲:水場なら回避・命中+2水中なら回避・命中+6
水の加護:氷・水属性耐性及び雷属性弱点付与
ミスティック:戦闘中は2ターン(敵・味方)に一回、通常時は連続しない単一の判定を行う度に一回やり直すことが出来る
相手が判定をやり直した際の判定値を最も悪い値に変更する
【アクアショット】
対象:単体 消費1
!・3D6で16以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ
【アクアスプレット】
対象:敵全体 消費3
!・3D6で12以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ
アクアショットを覚えた場合のみ習得可能
【ミスト】
対象:周囲全体 消費3 周囲に霧を発生させる
【リスパイアー】
対象:単体 消費2
水中などの呼吸ができない場所でも呼吸が可能になる
【アクアバリア】
対象:単体 消費2 対象の回避+2 あらゆるダメージを-1 重複不可
【アクアブレイド】
対象:武器 消費2 対象の武器によるダメージ+3 重複不可
【ウォーターウォーキング】
対象:単体 消費2
対象は水の上を一定時間歩けるようになる
【サーマル・プロテクション】
対象:単体 消費1
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
【オール・サーマル・プロテクション】
対象:味方全体 消費3
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
(サーマル・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能)
【アースヒール】
対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
【マナライト】
消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる
【ダストウィンド】
対象:前衛or後衛 消費2 !・3D6で14以下の対象を盲目状態にする
【トラップ・ジャマー】
対象:判明している罠 消費2 罠が発動しないようにする
【アンロック】
対象:鍵 消費2 大抵の鍵を解除する
【ハードロック】
対象:扉・鍵 消費2 アンロック以外では開けられないようにする
*神々の遊び編
【共有アイテム袋】
カクタスニードル:10G×20
ファイターアントの甲殻:100G×2
クリボーの死骸:50G×1
アストル サンダー:レベル3 ダークナイト:レベル2 総経験値:3640 残経験値:1640 所持金:3500G
【筋力】15【敏捷】9【器用】12【知力】6【生命】15【精神】12
攻撃力:!・2D5+7 総防護点:5 回避補正:3 命中補正:4 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eツーハンデッドソード 威力!・2D5 両手用 筋力9以上必須
Eボーンアーマー 防護点+3 筋力12以上必須
【魔法・スキル】
【ダーク・プレイ】
対象:自身 消費2 自身の生命力を4回復させ命中・回避に+1
【カース・ブリザード】
威力2 対象:敵全体 氷属性 消費6
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6
【サンダーボルト】
威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
【サンダースプレット】
威力3 対象:前衛or後衛 消費6
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
(サンダーボルトを使用できる場合のみ習得可能)
【サンダーウェポン】
対象:武器 消費2 重複不可
ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
【ショック】
対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
【アウェイクン】
対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる
【エレキバリア】
対象:単体 消費2
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接
威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
薙ぎ払い:対象:前衛 命中-3 両手用武器で敵前衛全体を攻撃する
雷撃耐性:雷系のダメージを受けずスタンしない
【設定】
「ふん、われは偉大なるアスレハの魂を宿すアストル、無敵の暗黒騎士なり!」と思っている村生まれの少年
力が強く村一番の働き者で、時々弱い魔物も狩るため将来は騎士になることを自他共に切望されていた
だが、ある日ちょっと遠出をして狩りから帰ってくると村は盗賊団により焼き払われ凍りつかれていた(有名な盗賊団の犯行時に残すマークが合った)
自分を待っているはずのすべてを失った少年は必ずや盗賊団を皆殺しにするほど強くなると誓い所持金全てで武具を買うのであった
代理AAはギルガメッシュ
シャーク 仙人:レベル2 シーフ:レベル2 総経験値:1977 残経験値:477 所持金:550G
【筋力】10【敏捷】8【器用】12【知力】9【生命】22【精神】14
攻撃力:!・1D8+3 総防護点:0 回避補正:6 命中補正:7 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
通常経験値半分 戦闘経験値0.75倍
【装備・所持品】
Eフランベルジェ 威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 回避+1 器用度12以上必須
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の槍・斧を破壊、弓・十字弓を破損させる
Eサムライローブ 回避・命中+1
ダガー×5 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
スローイング・ダガー×3 威力!・1D6 投擲専用 命中+1
ロングソード 威力:!・1D8 片手用
見習いの盗賊道具 鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+1
スカウトツールⅡ 危機察知・先行・探索判定に+2
【魔法・スキル】
【トリック】
対象:持ち物 消費4 自身と相手の所持品を一つずつ入れ替える
【インビジブル】
対象:味方全体 消費4
対象の姿を他者に視認できない様にする(ただし、音や匂いは誤魔化せない)
【アースヒール】
対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
【スネア】
対象:単体 消費1 対象を転倒させる
【ダーク・バインド】
対象:単体 消費2
!・3D6+敏捷ボーナスで13以下の対象を行動不能にする
【ブラッディエッジ】
威力4 対象:単体 消費2
生命力4消費するごとにダメージ+2
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
摺り抜け:前衛を無視して近接攻撃可能
ロープワーク:ロープで敵を縛ったり壁を登ったりできる
二連投げ:一度の行動で投擲を二連続で行える
急所突き:相手の防護点を無視できる(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
霞の加護:あらゆる状態異常にならない
【設定】
蓬莱諸島で暮らしていたが、友人と思っていた男に密輸の実行犯の冤罪を着せられて張維新に捕まってしまう
しばらく牢屋で暮らしていたが、ある日、張維新から取引を持ちかけられる
その取引とは「パパルスガルドに行き、沢越止が所持している【秘宝】を盗む」ことができたら無罪放免というものだった
パープル 天使:レベル3 ナイト:レベル2 総経験値:3640 残経験値:1640 所持金:3010G
【筋力】3【敏捷】11【器用】5【知力】7【生命】13 【精神】11
攻撃力:!・1D8+3 総防護点:7 回避補正:6 命中補正:1 魔法攻撃補正:2 神聖魔法補正:3 魔法防護点:5
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eロングソード 威力:!・1D8 片手用
Eチェインメイル 防護点+3 回避-1
Eカイトシールド 回避・防護点+1
ラウンドシールド 防護点+1
ショートソード 威力:!・1D6 片手用
魔法の蜜×1 沈黙回復
エーテル×1 精神力!・1D6回復
【魔法・スキル】
【ヒール】
対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
【フィールド・ヒーリング】
対象:味方全体 消費3
対象全体を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
(ヒールを使用できる場合のみ習得可能)
【キュアポイズン】
対象:単体 消費1 対象を毒・麻痺状態から回復させる
【フォース】
対象:単体 消費2
人族以外に対して神聖魔法補正分のダメージを与える
飛行:飛行が可能になり回避+2 前衛無視可能
天の加護:生命力が0以下になった場合に近くの宗教施設に自動で転送され蘇生される
発光:常に後光が差し暗闇でも明るくなるが隠密行動にペナルティがつき種族レベルが5以上にならないと光を抑えることが出来ない
ブロック:ナイトレベルと同数回まで攻撃対象を自身に変更する(回避可能)
信仰の徒:あらゆる精神干渉を受け付けない
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
シールドマスター:盾による能力補正値を二倍にする
パニッシャー:アンデッド系へのダメージ二倍
【設定】
以前は天界で働いていた天使だったが修行のためアスキアトルに降りた
自分が未熟だということは自覚しているが、正義感が強く無茶をしてしまいがち
願いは人々の役に立つことと立派な大天使になること
AAはパープルハート(超次元ゲイム)
エアトス 転生者:レベル3 ウィザード:レベル2 総経験値:3140 残経験値:1140 所持金:2000G
【筋力】11【敏捷】14【器用】9【知力】16【生命】13【精神】15
攻撃力:0+3 総防護点:0 回避補正:4 命中補正:3 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:5 魔法防護点:6
戦闘経験値2倍 通常経験値2倍
【装備・所持品】
エーテル×5 精神力!・1D6回復
解毒薬×5 麻痺・毒を治す
【魔法・スキル】
【ファイアーボール】
威力4 対象:単体 火属性 消費2
【エア・カッター】
威力1 対象:前衛or後衛 消費3
【ストーム・カッター】
威力3 対象:敵全体 消費6
(エア・カッターを使用できる場合のみ習得可能)
【エア・ハンマー】
威力1 対象:単体 消費1
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
【スリープ・クラウド】
対象:前衛or後衛 消費4
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象全体を睡眠状態にする
【フォーリング・コントロール】
対象:単体 消費2
どんな物でも短時間だけ浮かせられる
【ビーストチェンジ】
対象:自身 消費2
半日ほど動物や動物系モンスターに変化できる(任意解除不可)
【メイクサウンド】
対象:物体 消費2 任意の音を作り出し、一定時間指定した場所から発する
【アースヒール】
対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
【アゲインストウィンド】
対象:単体 消費1 対象の回避-2 重複不可
【ダストウィンド】
対象:前衛or後衛 消費2 !・3D6で14以下の対象を盲目状態にする
【エアロブレイド】
対象:武器 消費1 対象の武器によるダメージ+2 重複不可
【ラック】
対象:単体 消費3 対象は一度だけ判定をやり直すことができるようになる
【アンラック】
対象:単体 消費3 対象の判定を一度だけ強制的にやり直させ判定値-3
【コンフュージョン】
対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を混乱状態にする
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
スクロール作成:自身のウィザードレベルより消費精神力が1低い術式魔法のスクロールを作成できる
消費=その魔法の消費精神力
努力の才:レベルアップごとに能力値を一つだけ選び!・1D6上昇させることが出来る
(ただし、能力値の上限は21まで)
魂の記憶:取得経験値2倍 ただし聖属性によりダメージを受け死亡時に前世の記憶を失う
【設定】
前世ではエートス聖教の高位神官だったが、今の自分の存在から教義に疑問を持つようになった
前世では風が好きで空を飛んだり風通しがいい高地に出かけたりとフリーダムに生きてきたっぽい
アウターと異世界に興味を持っていて、異世界や科学に関する書籍を趣味としてよく読んでいた
代理AAはクロノ・ハラオウン
2014-08-21T14:11:57+09:00
1408597917
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魔法一覧
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/19.html
*【魔法について】 以下は習得時の例
×ファイアーボールとフレイムボールの同時習得
○ブリザードとアイスジャベリンの同時習得
*【術式魔法】
【ファイアーボール】
威力4 対象:単体 火属性 消費2
【フレイムボール】
威力6 対象:単体 火属性 消費4
(ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能)
【フレイム・カッター】
威力4 対象:前衛or後衛 火属性 消費4
(フレイムボールを使用できる場合のみ習得可能)
【フレアバースト】
威力10 対象:単体 火属性 消費8
(フレイムボールを使用できるLV6以上のみ習得可能)
【エア・カッター】
威力1 対象:前衛or後衛 消費3
【エア・ニードル】
威力3 対象:単体 消費1
【エア・ハンマー】
威力1 対象:単体 消費1
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
【エア・ブレイク】
威力2 対象:単体 消費3
!・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる
(エア・ハンマーを習得している場合のみ習得可能)
【ストーム・カッター】
威力3 対象:敵全体 消費6
(エア・カッターを使用できる場合のみ習得可能)
【ストーム・ブラスト】
威力6 対象:敵全体 消費8
(ストーム・カッターを使用できる場合のみ習得可能)
【スリープ・クラウド】
対象:前衛or後衛 消費4
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象全体を睡眠状態にする
【スリープ】
対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする
(スリープ・クラウドを使用できる場合のみ使用可能)
【センス・マジック】
対象:自身 消費2
一定時間、魔法のかかっている物を見分けられる
【ディスペル・マジック】
対象:単体 消費2 対象の受けている魔法の効果を無効にする
【カウンター・マジック】
対象:単体 消費2 対象が受ける魔法を一度だけ無効にする
【アイスレイン】
威力2 対象:単体 氷属性 消費1
【アイスジャベリン】
威力5 対象:単体 氷属性 消費3
(アイスレインを使用できる場合のみ習得可能)
【ブリザード】
威力2 対象:敵全体 氷属性 消費4
(アイスレインを使用できる場合のみ習得可能)
【ダイアモンド・ダスト】
威力5 対象:敵全体 消費6
(ブリザードを使用できる場合のみ習得可能)
【オーロラ・エクスキューション】
威力8 対象:単体 消費6
(アイスジャベリンを使用できるLV6以上のみ習得可能)
【サンダーボルト】
威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
【サンダースプレット】
威力3 対象:前衛or後衛 消費6
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
(サンダーボルトを使用できる場合のみ習得可能)
【ボルトレイン】
威力3 対象:敵全体 消費9
!・3D6+生命ボーナスで15以下の対象をスタン状態にする
(サンダースプレットを使用できる場合のみ習得可能)
【ライトニング】
威力9 対象:単体 消費9
!・3D6+生命ボーナスで15以下の対象をスタン状態にする
(サンダーボルトを使用できるLv6以上の場合のみ習得可能)
【エクスプローション】
威力8 対象:敵全体 消費10 Lv3以上のみ
【アイスウェポン】
対象:武器 消費1 対象の物理ダメージ+1・氷属性追加 重複不可
【アイシクルウェポン】
対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+1・氷属性追加 重複不可
攻撃が通らなかった場合や当たらなかった場合も必ず1ダメージを与える
(アイスウェポンを使用できる場合のみ習得可能)
【ファイアウェポン】
対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2・火属性追加 重複不可
【フレイムウェポン】
対象:武器 消費4対象の物理ダメージ+3・火属性追加 重複不可
(ファイアウェポンを使用できる場合のみ習得可能)
【サンダーウェポン】
対象:武器 消費2 重複不可
ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
【ライトニングウェポン】
対象:武器 消費6 重複不可
ダメージ+3・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
(サンダーウェポンを使用できる場合のみ習得可能)
【エンチャント・クイックネス】
対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス+3 重複不可
【エンチャント・シャープネス】
対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス+3 重複不可
【ダブル・クイックネス】
対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス×2 重複不可
【ダブル・シャープネス】
対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス×2 重複不可
【アイアン・スキン】
対象:単体 消費2 対象の防護点+3 敏捷ボーナス半減(端数切捨て)
【ボイスチェンジ】
対象:自身 消費2 任意の声に自分の声を変える
【ビーストチェンジ】
対象:自身 消費2
半日ほど動物や動物系モンスターに変化できる(任意解除不可)
【シェイプチェンジ】
対象:自身 消費4 Lv4以上のみ習得可能
好きな姿に変化することが出来る(任意解除可能)
【クリエイト・ゴーレム】
対象:木片・砂・石・骨・鉄・ミスリルなど 消費=作成するゴーレムのモンスターのレベル
対象を素材としたゴーレムを作成し操ることが出来る
(レベルが上がることで作成できる種類が増えていく)
【メイクサウンド】
対象:物体 消費2 任意の音を作り出し、一定時間指定した場所から発する
【レコード】
対象:物体 消費5 Lv3以上のみ習得可能
魔法を使用した場所に、合言葉と任意の音の連なりを記録する
合言葉を同じ場所で使われた場合、記録された音を再生する
【グリース・フィールド】
対象:周囲全体 消費5 Lv3以上で習得可能
周囲全体を滑りやすくすることで近接攻撃・回避・逃走を不可能にする
【テレパシー】
対象:単体 消費2
対象と離れていても一定時間、意思の疎通が可能になる
【ロケーション】
対象:自身 消費2
自身の持ち物やよく知る人物がどこに居るかを方角で知ることができる
【フォーリング・コントロール】
対象:単体 消費2
どんな物でも短時間だけ浮かせられる
【グラビティ】
対象:敵全体 消費6
対象全体の回避・命中-4 Lv4以上のみ習得可能
【リターン・ホーム】
対象:味方全体 消費6 Lv3以上のみ
事前に設定した場所に転移することが出来る
【テレポート】
消費8 対象:味方全体 行ったことのある場所に転移できる
Lv6以上のみ習得可能
【リーンカーネーション】
対象:自身 消費10 Lv8以上のみ
自身を任意の種族・性別・年齢の存在に転生させる
*【神聖魔法】
【ヒール】
対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
【フィールド・ヒーリング】
対象:味方全体 消費3
対象全体を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
(ヒールを使用できる場合のみ習得可能)
【キュアポイズン】
対象:単体 消費1 対象を毒・麻痺状態から回復させる
【キュアブラインドネス】
対象:単体 消費1 対象を盲目状態から回復させる
【キュアサイレント】
対象:単体 消費2 対象を沈黙状態から回復させる
【サニティ】
対象:単体 消費2 対象を混乱などの精神異常から回復させる
【リフレッシュ】
対象:味方全体 消費4
対象全体をあらゆる状態異常から回復させる Lv4以上の場合のみ習得可能
【アウェイクン】
対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる
【リザレクション】
対象:単体 消費8
死者を生命力・精神力を全快した状態で蘇生させる Lv6以上の場合のみ習得可能
【トランスファーメンタル】
対象:単体 消費1
任意の数値の精神力を相手に分け与えることができる
【センス・エネミー】
対象:自身 消費2 敵意を感知できるようになり奇襲を受けなくなる
【センス・ライ】
対象:単体 消費2 対象が嘘を付いた場合にそれを判別する Lv5以上で習得可能
【フラッシュ】
対象:敵全体 消費2
!・3D6+生命ボーナスで12以下の対象全体を盲目状態にする
【パワード・フラッシュ】
対象:敵全体 消費4
!・3D6+生命ボーナスで16以下の対象全体を盲目状態にする
(フラッシュを使用できる場合のみ習得可能)
【バインド】
対象:単体 消費2
気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする
【サイレンス】
対象:前衛or後衛 消費3
!・3D6で14以下の対象全体を沈黙状態にする
【サイレント・フィールド】
対象:周囲全体 消費6
その場を無音状態にすることであらゆる魔法を使用不能にする
(サイレンスを使用できる場合のみ習得可能)
【ショック】
対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
【リリースウェポン】
対象:武器 消費2
!・3D6+筋力ボーナスが12以下の対象の武器を戦闘エリアの外に弾き飛ばす
【ウェポンブレイク】
対象:武器 消費4 Lv4以上の場合のみ習得可能
!・3D6で12以下だった場合、対象の武器を破壊する
【トーク・ゴッド】
対象:自身 消費2
自身が信奉する神から助言を貰う、ただし神によっては役に立たない場合もある
【フォース】
対象:単体 消費2
人族以外に対して神聖魔法補正分のダメージを与える
【フォース・フィールド】
対象:敵全体 消費6
人族以外に対して神聖魔法補正分のダメージを与える
(フォースを使える場合のみ習得可能)
【パニッシュ】
対象:単体 消費2
アンデッドや悪魔などの敵のレベル+神聖魔法補正の合計分のダメージを与える
【エクソシスト】
対象:単体 消費6 Lv6以上の場合のみ習得可能
悪魔をどこか別の場所に転移させ封印する
【ホーリープレイ】
対象:敵全体 消費4
Lv3以下のアンデッドを成仏させる Lv3以上の場合のみ習得可能
【サンライト】
対象:周囲全体 消費4
Lv4以上アンデッドの回避・命中-2、そして毎ターン精神力-1
【リペント】
対象:単体 消費4
Lv4以上のアンデッドや悪魔などの魔法防護点を無効にする
(パニッシュ・ホーリープレイ・サンライトを習得している場合のみ習得可能)
【ホーリーウェポン】
対象:武器 消費1
アンデッドや悪魔などを攻撃する対象の物理ダメージ+3 重複不可
【パワーリミット】
対象:単体 消費2 対象の筋力ボーナスを半分(端数切捨て)にする
【プロテクション・ホーリー】
対象:単体 消費1
対象はLv3以下のアンデッドや悪魔の物理攻撃の対象にならない Lv3以上のみ
【マジック・プロテクション】
対象:単体 消費1 対象が受ける魔法ダメージを-3
【エア・プロテクション】
対象:単体 消費1 臭いやガスを完全にシャットアウトする
【サーマル・プロテクション】
対象:単体 消費1
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
【プロテクション】
対象:単体 消費1
対象が受けるあらゆるダメージを-1 プロテクション系は全て重複しない
【ハード・プロテクション】
対象:単体 消費2 対象が受けるあらゆるダメージを-2
(プロテクションを使用できる場合のみ習得可能)
【オール・プロテクション・ホーリー】
対象:味方全体 消費3
対象はLv3以下のアンデッドや悪魔の物理攻撃の対象にならない
(プロテクション・ホーリーを使用できる場合のみ習得可能)
【オール・マジック・プロテクション】
対象:味方全体 消費3
対象全体が受ける魔法ダメージを-3
(マジック・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能)
【オール・エア・プロテクション】
対象:味方全体 消費3
臭いやガスを完全にシャットアウト
(エア・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能)
【オール・サーマル・プロテクション】
対象:味方全体 消費3
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
(サーマル・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能)
【オール・プロテクション】
対象:味方全体 消費3
対象が受けるあらゆるダメージを-1(プロテクションを使用できる場合のみ習得可能)
【オール・ハード・プロテクション】
対象:味方全体 消費6
対象全体が受けるあらゆるダメージを-2
(ハード・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能)
【セーフポイント】
対象:術者の周囲数メートル 消費4
術者よりレベルの低いモンスターやアンデッドに視認されなくなる結界を張る
【ホーリーリターン】
対象:自身 消費3 Lv3以上のみ習得可能
自身が信仰する最寄の宗教施設に転移する
【シャットアウト】
対象:味方全体 消費6
生命力が0以下になるようなダメージを一度だけ無効にする
(Lv4以上の場合のみ習得可能)
*【精霊魔法】
【スネア】
対象:単体 消費1 対象を転倒させる
【ホール】
対象:前衛or後衛 消費3
対象全体を転倒させる スネアを覚えた場合のみ習得可能
【ストーンバレット】
威力!・1D4 対象:単体 消費1 防護点無視の物理攻撃扱い
【ストーンエッジ】
威力!・2D4 対象:単体 消費3 防護点無視の物理攻撃扱い
(ストーンバレットを使用できる場合のみ習得可能)
【ロックブラスト】
威力!・1D4 対象:敵全体 消費3 防護点無視の物理攻撃扱い
(ストーンバレットを使用できる場合のみ習得可能)
【ブラストエッジ】
威力!・2D4 対象:敵全体 消費6 防護点無視の物理攻撃扱い
(ロックブラストを使用できる場合のみ習得可能)
【ロックウォール】
対象:単体 消費3
耐久力10・防護点5の壁を対象の前に出現させる
対象は投擲・弓矢・魔法の攻撃を壁で防御することが出来る
【トンネル】
対象:岩・土・鉱物 消費4 Lv4以上で習得可能
対象に大きな穴を一定時間開ける
【アースヒール】
対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
【アクアショット】
対象:単体 消費1
!・3D6で16以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ
【アクアスプレット】
対象:敵全体 消費3
!・3D6で12以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ
アクアショットを覚えた場合のみ習得可能
【サヴェージショット】
対象:単体 消費3
!・3D6で16以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ
さらに!・3D6で14以下の対象を盲目状態にする
【サヴェージスプレット】
対象:敵全体 消費6
!・3D6で12以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ
さらに!・3D6で12以下の対象を盲目状態にする
サヴェージショットを覚えた場合のみ習得可能
【ミスト】
対象:周囲全体 消費3 周囲に霧を発生させる
【イグニッション】
対象:可燃物 消費1 対象を発火させる
【フリーズ】
対象:加水物 消費1 対象を凍らせる
【マナライト】
消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる
【マナブラスト】
対象:敵単体 威力=消費 Lv6以上の場合のみ習得可能
【コンフュージョン】
対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を混乱状態にする
【ブラインド】
対象:単体 消費2 対象を盲目状態にする
【フォローウィンド】
対象:単体 消費1 対象の回避+2 重複不可
【アゲインストウィンド】
対象:単体 消費1 対象の回避-2 重複不可
【ダストウィンド】
対象:前衛or後衛 消費2 !・3D6で14以下の対象を盲目状態にする
【エアロウォール】
対象:対象:単体 消費3
対象の周囲に風の結界を張り!・3D6+精神ボーナスで14以下だと抜け出させなくする
【スピリットヴィジョン】
対象:単体 消費2
精霊の視界を借りることで視界不良による-補正を無効にする
【リスパイアー】
対象:単体 消費2
水中などの呼吸ができない場所でも呼吸が可能になる
【ウェポンシュート】
対象:単体 消費2 投擲扱いの必中攻撃
装備していない武器を対象に飛ばすことで武器の威力分のダメージを与える
【エアロバリア】
対象:単体 消費2 対象への飛び道具による攻撃を無効にする 重複不可
【エレキバリア】
対象:単体 消費2 重複不可
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
【アクアバリア】
対象:単体 消費2 対象の回避+2 あらゆるダメージを-1 重複不可
【スピリットバリア】
対象:味方全体 消費6 Lv4以上で習得可能 重複不可
対象全体へのあらゆるダメージ-1 更にあらゆる状態異常を無効にする
【エアロブレイド】
対象:武器 消費1 対象の武器によるダメージ+2 重複不可
【アクアブレイド】
対象:武器 消費2 対象の武器によるダメージ+3 重複不可
【ラック】
対象:単体 消費3 対象は一度だけ判定をやり直すことができるようになる
【アンラック】
対象:単体 消費3 対象の判定を一度だけ強制的にやり直させ判定値-3
【トラップ・ジャマー】
対象:判明している罠 消費2 罠が発動しないようにする
【アンロック】
対象:鍵 消費2 大抵の鍵を解除する
【ハードロック】
対象:扉・鍵 消費2 アンロック以外では開けられないようにする
【チャーム】
対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を自身に一目惚れさせる
【サイレントウォーキング】
対象:単体 消費1 対象の足音を一定時間かき消す
【ウォーターウォーキング】
対象:単体 消費2
対象は水の上を一定時間歩けるようになる
【スカイウォーキング】
対象:単体 消費4 Lv4以上で習得可能
対象は一定時間空中を足場にすることが可能になり擬似的に飛行状態になる
【インビジブル】
対象:味方全体 消費4
対象の姿を他者に視認できない様にする(ただし、音や匂いは誤魔化せない)
【トリック】
対象:持ち物 消費4 自身と相手の所持品を一つずつ入れ替える
【ダウジング】
対象:周囲 消費3 周囲での自身の採掘・採取・探索判定に+3
【シンクロ】
対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象に自身と同じ行動を強制する
【サイコメトリー】
対象:接触物 消費2 Lv3以上で習得可能
対象の持つ強い思念を読み取る、生物・非生物を問わない
【フェアリーサークル】
対象:周囲全体 消費4 Lv4以上で習得可能
約一時間ほど準備する必要があり野外限定だが人数制限無しに好きな場所に転移出来る
*【暗黒魔法】
【リビング・デッド】
対象:単体 消費=作り出すアンデッドのモンスターレベル 死体をアンデッドに変える
【デビルサモン】
対象:単体 消費=召喚する悪魔のモンスターレベル 異界の悪魔を召喚する(ただし、制御は出来ない)
【デス】
対象:単体 消費6 Lv6以上で習得可能
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を死亡させる
【カース】
対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6
【カース・フィールド】
対象:土地 消費6 土地そのものを呪う Lv4以上
【アシッド・クラウド】
対象:敵全体 消費3 ターン終了ごとに対象に1ダメージ
【ダーク・ミスト】
対象:周囲全体 消費2 周囲を暗闇状態にする
【ミストチェンジ】
対象:自身 消費3 Lv3以上
体を霧状に変化させ物理攻撃を無効にする(ただし、雷属性のダメージを二倍にする)
【シャドウチェンジ】
対象:自身 消費6 Lv6以上で習得可能
聖属性によるダメージが二倍になる代わりにそれ以外の攻撃を受け付けなくなる
【スティール・ライフ】
対象:単体 消費1
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の生命力を!・1D6吸収する
【ダーク・ヒール】
対象:単体 消費4 対象の生命力を全回復させる Lv4以上
【ダーク・プレイ】
対象:自身 消費2 自身の生命力を4回復させ命中・回避に+1
【ムーンライト】
対象:周囲全体 消費4
アンデッドの回避・命中-2、そして毎ターン精神力1回復
【トーメント】
対象:単体 消費4
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の精神力-!・1D6
【メンタルドレイン】
対象:単体 消費4 Lv5以上で習得可能
!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象の精神力を!・2D6吸収する
【マジックウィルス】
対象:敵全体 消費6 Lv5以上で習得可能
!・3D6+生命ボーナスで21以下の対象が掛かっている魔法の消費精神力分のダメージを与える
また、それ以降!・3D6+生命ボーナスで21以下の対象が魔法を使用する度に消費精神力分のダメージを与える
【バーサーク】
対象:単体 消費2 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を怒らせる
【ライオット】
対象:周囲全体 消費4 Lv4以上で習得可能
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を怒らせ暴動を起こさせる
【ポイズン】
対象:単体 消費2 !・3D6+生命ボーナスで12以下の対象を毒状態にする
【パラライズ】
対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能
!・3D6+生命ボーナスで12以下の対象を麻痺状態にする
【ペトロファイ】
対象:単体 消費6 Lv4以上で習得可能
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を石化状態にする
【プレイグ・インフェクション】
対象:単体 消費6 Lv5以上で習得可能
対象に『疫病の呪い』を与え、通常の毒ダメージ+!・1D6のダメージを毎ターン与え続け対象の近くの生物に無制限に感染する
これはただの病気ではなく『呪い』であるので、術者が解除するかディスペル・マジックでしか治療できない
【エビルチャーム】
対象:周囲全体 消費2 Lv4以上で習得可能
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を支配下に置く
【ダーク・フォース】
対象:単体 消費2
自身のレベル+知力ボーナス分のダメージを対象に与える
【ダーク・スリープ】
対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能
対象を睡眠(深)状態にする
【ダーク・バインド】
対象:単体 消費2
!・3D6+敏捷ボーナスで13以下の対象を行動不能にする
【ダーク・ホール】
対象:前衛or後衛 消費6
!・3D6+敏捷ボーナスで13以下の対象を回避・近接攻撃不可にする
【ダーク・ブラスト】
威力=消費 対象:単体 Lv6以上で習得可能
与えたダメージと同数の精神力を失わせる
【ブラッディ・カッター】
威力1 対象:前衛or後衛 消費4
生命力4消費するごとにダメージ+2
【ブラッディエッジ】
威力4 対象:単体 消費2
生命力4消費するごとにダメージ+2
【イーヴィルサンダー】
威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで13以下の対象をスタン状態にする
【デビルライトニング】
威力9 対象:単体 消費9 Lv6以上で習得可能
!・3D6+生命ボーナスで15以下の対象を気絶させる
【ダーク・フレイム】
威力4 対象:敵全体 火属性 消費4
【カース・ブリザード】
威力2 対象:敵全体 氷属性 消費6
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6
【ブラッディウェポン】
対象:武器 消費1
対象の物理ダメージ+1・生命力4消費するごとにダメージ+2
【エンチャント・ダーク】
対象:単体 消費4 対象の器用度・敏捷度を+9 重複不可
【リミットブレイク】
対象:単体 消費2
対象の筋力ボーナスを倍にする変わりに与えたダメージの半分を受けるようにする
【アーマーブレイク】
対象:防具 消費4 !・3D6で13以下なら対象の防具を破損させる
【プロテクション・ダーク】
対象:単体 消費4 Lv4以上で習得可能 重複不可
対象が受けるあらゆるダメージを半分にする
【オール・プロテクション・ダーク】
対象:単体 消費8 Lv6以上で習得可能 重複不可
対象が受けるあらゆるダメージを半分にする
【リフレクトペイン】
対象:単体 消費4
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象に自身が失う生命力の半分のダメージを与える
【ダークミラージュ】
対象:単体 消費2 Lv3以上で習得可能
対象を自身の想像した姿に見えるように錯覚させる
【ダークリターン】
対象:味方全体 消費6 Lv4以上で習得可能
行ったことのある場所に転移できる
【ソウルチェンジ】
対象:単体 消費8 Lv6以上で習得可能
自身と!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象の精神を入れ替える
(知力と精神力はそのままで筋力・敏捷・器用度・生命力を入れ替える)
【クリエイト・ダンジョン】
対象:土地 消費8 Lv6以上で習得可能
その土地をダンジョンに変える
*【機術魔法】
**ランクE:100G
【ラピッドⅠ】
対象:自身 対象の命中・回避+1 重複不可
【ショットⅠ】
対象:単体 威力5の魔力弾を発射する
【アポーツ】
対象:単体 自身の所有物を召喚する
【ティンダー】
対象:可燃物 対象を発火させる
【カメレオン】
対象:自身 姿を透明にするが移動すると解けてしまう
【ライト】
対象:単体 対象を発光させる
【シェイド】
対象:単体 対象の光を消し去る
【マギテック・パワーガントレット】
対象:自身 自身の筋力ボーナス+2 ただしエクゾスケルトンとは同時使用不可
【ジェネレイト】
対象:魔導機 魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 雷属性付与 重複不可
【オーバーヒート】
対象:魔導機 魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 火属性付与 重複不可
【ディープフリーズ】
対象:魔導機 魔導機を用いた攻撃のダメージ+3 氷属性付与 重複不可
**ランクD:250G
【ショットⅡ】
対象:単体 威力7の魔力弾を発射する
【ラピッドⅡ】
対象:自身 対象の命中・回避+2 重複不可
【ソニックブーム・プロジェクター】
対象:敵全体 装置の耐久力は5
音波で攻撃する装置を設置することで1ターンごとに敵全体に防護点を無視して1ダメージを与える
【エクスペリ・アームズ】
対象:単体 !・3D6で12以下の対象の装備品を周囲にばら撒くことで武装解除する
【マギテック・マルチプルマスク】
対象:自身 対象は毒・麻痺・盲目・スタンにならない代わりに器用度ボーナス-3
【エスケープ】
対象:自身 事前に設定した場所に転移する
【ガード】
対象:自身 対象に対するあらゆる有害な物質を弾く障壁を発生させる
【マギテック・クリエイトグローブ】
対象:自身 対象の罠・装備・薬類作成判定+2
【マギテック・ガードガントレット】
自身の回避・防護点+2 ただしエクゾスケルトンとは同時使用不可
**ランクC:500G
【ショットⅢ】
対象:単体 威力9の魔力弾を発射する
【ラピッドⅢ】
対象:自身 対象の命中・回避+3 重複不可
【シール】
対象:単体 対象を2ターンの間だけ近接攻撃・回避不能状態にする
【トランスレート】
対象:単体 対象の言葉を共通語に変換することで意思疎通が可能になる
【マグネティック・シールド】
対象:単体 金属性装備を装備した者は対象に対して近接攻撃が不可能になる
【インシュレイト】
対象:単体 対象を絶縁状態にすることで磁力の影響を受けなくなり雷属性ダメージを無効にする
【アドバンスド・ソニックブーム・プロジェクター】
対象:敵全体 装置の耐久力は10
音波で攻撃する装置を設置することで1ターンごとに敵全体に防護点を無視して2ダメージを与える
【マギテック・フロートシューズ】
対象:自身
少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けなくなり敏捷度ボーナス+2
【ソートグラフィー】
対象:思い描いた物
自身が思い描いた物を念写する、ただし存在しない物は写せない
**ランクB:750G
【ドミネーション】
対象:単体
!・3D6+精神ボーナスで18以下の対象に対して自身の記憶を刷り込むことで親しい仲と数時間の間だけ誤認させる
【マギテック・スチームリアクター】
対象:自身
対象に魔導機関を背負わせることであらゆるダメージ-1にし筋力ボーナス+3及び器用・敏捷ボーナス-3
【ガードブレイク】
対象:自身 対象の次の近接攻撃に防護点無視の効果を与える
【ショックアブソーブ】
対象:自身 次に受けるあらゆるダメージを半分にする
【オートヒーリング】
対象:単体 1ターンごとに対象の生命力を2ずつ回復する
【サーマルサーチ】
対象:自身 対象の周辺で動く熱源を一定時間探知する
【マジックサーチ】
対象:自身 対象の周辺に存在する魔法反応を一定時間探知する
【アブソーブ】
対象:単体 倒したモンスターの魂をカードに封印する
一度使用したアブソーブのカードはモンスターカードになる
【マジック・ディフレクター】
対象:周囲全体
発動ターンと次のターンの間だけ術式・神聖・神聖魔法の発動を無効にする
**ランクA:1000G
【ワイドエスケープ】
対象:味方全体 対象を事前に設定した場所に転移させる
【ワイドガード】
対象:味方全体 対象に対するあらゆる有害な物質を弾く障壁を発生させる
【クイックムーブ】
対象:自身 対象を2ターンの間だけ二回行動にする
【スロームーブ】
対象:単体 対象の行動を2ターンの間だけ一回行動に固定する
【ダメージキャンセル】
対象:自身 次に受けるあらゆるダメージを0にする
【マギテック・マルファクション】
対象:魔導機 魔導機を一定時間機能不全にする 24時間が経つか、修理すれば再起動可能
【マギテック・プロテクション】
対象:魔導機 対象へのあらゆる-効果を3ターンの間だけ無効にする
【マギテック・エグゾスケルトン】
対象:自身 あらゆるダメージ-5 筋力ボーナス+6
その代わり敏捷度ボーナス及び器用度ボーナス-6となり装備している鎧・服の効果を無効にする
【デス・レイ・キャノン】
対象:敵全体及び射線上数十メートル
マギテック・マルチプルマスク、マギテック・スチームリアクター、マギテック・エグゾスケルトンを装備している場合のみ使用可能
射線上にあるもの全てに対してあらゆる防護点を無視して20ダメージを与える
市街地などで使用不可 またこのカードを使用した場合魔導機が重篤な機能不全に陥り一週間経たないと回復しない
#comment_num2
2014-08-20T13:23:12+09:00
1408508592
-
アイテム一覧
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/20.html
【武器・防具・道具】
破損:修理可能 破壊:修理不可
*【モブ屋】シェルタータウン
・【直剣】
【ショートソード】
威力:!・1D6 片手用 120G E
【ロングソード】
威力:!・1D8 片手用 500G D
・【短剣】
【ダガー】
威力:!・1D4 片手用 投擲可能 40GE
【スローイング・ダガー】
威力!・1D6 投擲専用 命中+1 100GD
・【メイス】
【ライトメイス】
威力:4 片手用 80GE
【ヘビーメイス】
威力:6 片手用 400GD
【グレートメイス】
威力:8 両手用 筋力12以上必須 命中-2 800GC
【スパイクメイス】
威力:8 片手用 1200GB
・【フレイル】
【ライトフレイル】
威力:!・2D4 片手用 器用度12以上必須 250GD
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
【ガードフレイル】
威力:!・2D5 片手用 器用度15以上必須 回避+1 500GD
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
【ヘビーフレイル】
威力:!・2D6 片手用 筋力・器用度12以上必須 命中-2 900GC
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで15以下なら片手用装備を叩き落せる
【契木】
威力!・1D7 両手用 器用度12以上必須 1200GB
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
-3の命中補正を付けて対象を敵前衛に変更可能(その場合は叩き落とし・行動不能効果は発動しない)
ロープワークを使用可能な場合のみ下記の方法で使用可能
対象:単体 命中-3
!・3D6+器用度ボーナス+シーフボーナスで18以上なら行動不能にする
【グレートフレイル】
威力:!・2D7 1500GB
片手用 筋力18以上必須 器用度12以上必須 命中-4
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで18以下なら片手用・両手用装備を叩き落せる
・【スタッフ】
【スタッフ】
威力2 片手用 ソーサラーらしく見える 20GE
・【斧】
【ハンドアックス】
威力:!・2D3 片手用 投擲可能 命中-2 80GE
【フランキスカ】
威力:!・3D3 片手用 投擲可能 命中-2 200GD
【ハチェット】
威力:!・2D4 片手用 投擲可能 命中+1 回避-1 400GC
【バトルアックス】
威力:!・3D3 両手用 命中-2 筋力12以上必須 400GE
【ポールアックス】
威力!・3D4 両手用 命中-1 器用度15以上必須 800GB
【ヘビーアックス】
威力!・3D4 両手用 命中-3 筋力12以上必須 800GC
【グレートアックス】
威力:!・3D5 両手用 命中-4 筋力15以上必須 1200GC
・【槍】
【スピア】
威力:!・2D4 片手用 命中-1 150GD
【ジャベリン】
威力:!・2D3 片手用 命中-1 筋力12以上で投擲可能 500GC
【パルチザン】
威力!・2D4 片手用 600GC
【パイク】
威力:!・2D5 片手用 命中-1 1000GB
・【弓】
【スモールボウ】
威力!・1D6 両手用 200GE
【ライトボウ】
威力!・1D8 両手用 400GD
【ヘビーボウ】
威力!・1D10 両手用 700GC
【ストロングボウ】
威力!・2D6 両手用 筋力12以上必須 1000GB
・【十字弓】
【ライトクロスボウ】
威力6 片手用 威力補正無し 連射不可 600GC
【ヘビークロスボウ】
威力8 両手用 威力補正無し 連射不可 900GB
・【格闘武器】
【ナックルダスター】
素手によるダメージ+1 両手用 100GE
【ナックルガード】
素手によるダメージ+1 回避+1 両手用 300GD
【スパイクガード】
素手によるダメージ+3 回避+1 両手用 1000GC
【ガントレットダスター】
素手によるダメージ+2 回避+2 両手用 1000GC
・【盾】
【バックラー】
回避+1 60GE
【ラウンドシールド】
防護点+1 120GE
【スパイクシールド】
防護点+1 バッシュによるダメージ+3 500GC
【カイトシールド】
回避・防護点+1 500GD
【ツーハンドビッグシールド】
防護点+4 筋力15以上必須 バッシュの威力+6 1000GB
・【鎧】
【レザーアーマー】
防護点+1 300GD
【リングメイル】
防護点+2 回避-1 300GD
【チェインメイル】
防護点+3 回避-1 550GC
【コンバットスーツ】
回避・防護点+1 500GC
【コンバットメイル】
回避・防護点+2 1000GB
【ボーンアーマー】
防護点+3 筋力12以上必須 1000GB
・【消耗品】ポーション類は基本的に自身のみに使用可能
【矢10本セット】
弓・十字弓の使用に必須 100GD
【ポーション】
生命力!・1D6回復 50GE
【開眼薬】
睡眠・気絶状態から復活させる苦薬 50GE
【解毒薬】
麻痺・毒を治す 100GD
【魔法の目薬】
盲目回復 100GD
【魔法の蜜】
沈黙回復 200GC
【エーテル】
精神力!・1D6回復 200GB
*【ウララーの魔法屋】シェルタータウン
・【直剣】
【ツーハンデッドソード】
威力!・2D5 両手用 筋力9以上必須 1000GB
【バスタードソード】
威力:!・1D10 片手用 筋力12以上必須 1200GB
【グレートソード】
威力!・2D6 両手用 命中-1 筋力12以上必須 1800GB
【ゾンビキラー】
威力!・1D8 片手用 アンデッド系にダメージ二倍 2000GA
【スキアヴォーナ】
威力!・1D8 片手用 防護点+1 2500GA
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の刺突剣・短剣を破壊する
【ツヴァイハンダー】
威力!・2D7 両手用 筋力18以上必須 防護点無視 3000GA
【ドラゴンキラー】
威力!・2D6 両手用 筋力12以上必須 破損・破壊不可 5000GA
ドラゴン系にダメージ2倍 所持者に混乱・精神異常耐性付与
【ミスリルブレード】
威力!・1D8 片手用 5000GB
実体の無い物を斬ることができ魔法も切り払える
・【刺突剣】
【エペ】
威力!・1D4 片手用 防護点+1 盾装備不可 器用度12以上必須 500GC
【エストック】
威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須 500GC
【コリシュマルド】
威力!・2D3 片手用 回避+1 盾装備不可 器用度12以上必須 1000GB
【レイピア】
威力:!・3D3 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須 1000GB
【フランベルジェ】
威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 回避+1 器用度12以上必須 2000GA
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の槍・斧を破壊、弓・十字弓を破損させる
・【短剣】
【ソードブレイカー】
威力:!・1D4 片手用 器用度15以上必須 400GC
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の片手用直剣・刺突剣・短剣系武器を破壊する
【マインゴーシュ】
威力:!・1D6 片手用 回避+1 400GC
【パリーイング・ダガー】
威力!・1D3 片手用 回避+2 器用度12以上必須 800GB
【スティレット】
威力:!・1D6 片手用 800GB
ダメージを与えた相手の鎧を破損させる
・【スタッフ】
【ディレイトスタッフLv1】
威力2 片手用 2000GD
消費精神力が1までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv2】
威力2 片手用 4000GC
消費精神力が2までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv3】
威力2 片手用 6000GB
消費精神力が3までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【マナスタッフLv1】
威力2 片手用 消費精神力を1軽減できる 3000GC
【エンチャントスタッフ】
威力2 片手用 2000GD
精神力を1消費するごとに杖による物理ダメージ+2
【ソーサラースタッフ】
威力2 片手用 魔法の威力+2 10000GA
【槍】
【ピルム】
威力!・2D5 片手用 命中-1筋力15以上必須・使い捨て投擲専用 1000GB
【フォチャード】
威力!・2D5 防護点+1 両手用 1500GB
【ハルバード】
威力!・2D6 片手用 器用度15以上必須 1500GA
【クーゼ】
威力!・2D6 両手用 防護点+2 器用度12以上必須 2000GB
【ランス】
威力!・2D7 両手用 命中-2 筋力15以上必須 2000GB
・【弓】
【コンパウンドボウ】照準器を付け両端に滑車を組み込んだ反動の少ない機械式の弓
威力!・1D5+5 両手用 命中+1 1500GB
使用した戦闘終了時に!・1D10で1なら破損する
【レイボウ】
威力8 両手用 威力補正無し 矢不要 5000GA
・【十字弓】
【コンパウンドクロスボウ】照準器を付け両端に滑車を組み込んだ反動の少ない機械式の十字弓
威力10 連射不可 威力補正無し 片手用 命中+1 2000GA
使用した戦闘終了時に!・1D10で1なら破損する
・【盾】
【タワーシールド】
防護点+2 1000GC
【エアロシールド】
回避+2 1000GB
【エレキシールド】
防護点+2 バッシュによるダメージ+1 3000GB
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
【ガードグラブ】
回避+3 手袋型の魔法具 刺突剣と一緒に使える 3000GB
【マジックシールド】
回避+1 魔法防護点+2 5000GB
【ミラーシールド】
回避・防護点+1 5000GA
!・3D6+器用度ボーナスで16以上なら魔法を反射できる、また鏡としても使える
【クロスシールド】
防護点・魔法防護点+2 筋力・器用度12以上必須 7500GA
・【鎧】
【スプリントアーマー】
防護点+4 回避-1 筋力12以上必須 1200GB
【プレートメイル】
防護点+5 回避-2 筋力12以上必須 2000GA
【ドラゴンメイル】
防護点+4 火・氷属性のダメージ半減 5000GB
【サンダーメイル】
防護点+4 雷属性のダメージ・スタン無効 5000GB
【ミスリルメイル】
防護点+4 魔法ダメージ半減 5000GB
・【服】
【エア・クローク】
飛び道具に対する回避+4 3000GB
【アクア・ケープ】
回避+2 あらゆるダメージ-1 3000GB
・【装飾品】
【シャープリング】
攻撃を外した際に消費することでその命中に+3(重ねがけ不可) 1000GA
【クイックリング】
回避に失敗した際に消費することでその回避に+3(重ねがけ不可) 1000GA
【エスケープリング】
消費することで事前に設定した場所へ戻ることが出来る 1000GA
生命力が0以下になるようなダメージを受けそうになった際に自動で発動
【パワーバンテージ】
素手によるダメージ+2 1000GB
【シャープバンテージ】
素手による命中+1 ラッシュ判定+1 1000GB
【スピリットアミュレット】
あらゆるダメージ-1 2000GA
【メンタルアミュレット】
所持者への混乱及び精神干渉を無効 2000GA
【アースアミュレット】
所持者への防護点無視の効果を無効 ファイター・ナイト専用 2000GA
・【消耗品】
【スクロール】
精神力を使わずに術式魔法を使用できる使い捨て魔法具(術式魔法限定)
消費1:10G 消費2:20G 消費3:60G 消費4:240G 消費5:1200G
*【アル夫の店】シェルタータウン
・【投擲武器】
【キラースティック】
威力!・1D6 投擲専用 100GE
!・3D6+精神ボーナス12以下の対象を気絶させる
【ブーメラン】
威力!・1D6 投擲専用 器用度12以上必須 100GD
!・3D6+精神ボーナス12以下の対象を気絶させる 命中判定を二回行い高い方を選択
【ウォシェレ】
威力!・2D4 投擲専用 器用度15以上必須 300GB
・【格闘武器】
【トンファー】
威力!・1D4 両手用 回避+1 器用度12以上必須 素手扱い 300GE
【スチールトンファー】
威力!・2D4 両手用 回避・防護点+1 1200GC
筋力・器用度12以上必須 素手扱い
【ラージトンファー】
威力!・3D4 両手用 防護点+2 2500GB
筋力・器用度15以上必須 素手扱い
・【特殊武器】
【スリング】 非常にリーズナブルな投石器
威力:!・1D7 片手用 命中-1 300GD
攻撃には手近な石やアイテムを使用する
【アイアンウィップ】 ロープの代わりとしても使える武器
威力!・2D4 片手用 800GB
ロープワークを使用可能な場合のみ下記の方法で使用可能
対象:単体 命中-3
!・3D6+器用度ボーナス+シーフボーナスで18以上なら行動不能にする
【アトラトル】 槍を投げる際に便利な投槍器
槍を投げる際の威力・命中+2 投擲可能な必須筋力-3 片手用 1000GB
【カギヅメ】
威力:!・3D3 両手用 命中+1 器用度12以上必須 1000GB
壁登り判定などに補正+3
・【直剣】
【ハリセン】
片手用 対象:単体 100GD
対象を混乱や睡眠状態からダメージを与えずに回復させる
【シャベル】 武器としても使える採掘道具
威力:!・2D5 両手用 穴掘りなどの判定+3 500GC
【ショテル】
威力!・1D8 片手用 命中+3 600GD
使用した戦闘終了時に!・1D10で1~2なら壊れ、3~5なら破損する
【カッツバルゲル】
威力:!・1D8 片手用 防護点+1 800GC
【ファルクス】
威力:!・1D10 両手用 器用度12以上必須 命中+2 1500GB
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば攻撃した相手の相手の盾を破壊する
【パタ】
威力:!・1D10片手用 器用度12以上必須 回避・命中・防護点+1 1500GB
【スネークブレード】
結合時:威力:!・1D10 片手用 1500GA
分割時:威力:!・1D6 前衛無視可能 器用度15以上必須
・【刀】
【ワキザシブレード】
威力!・1D7 片手用 器用度13以上必須 1500GA
使用した戦闘終了時に!・1D10で1なら壊れ、2~4なら破損する 防護点無視 鎧・服破壊
【サムライブレード】
威力!・1D10 片手用 器用度15以上必須 3000GA
使用した戦闘終了時に!・1D10で1なら壊れ、2~4なら破損する 防護点無視 鎧・服破壊
【ムラマサブレード】
威力!・1D10 片手用 器用度・精神力15以上必須 30000GS
防護点無視 鎧・服破壊 使用者が受けたダメージを威力に+ 破壊・破損不可
・【十字弓】
【ストーンボウ】
威力8 威力補正無し 連射不可 矢・弾不要 1000GB
・【銃】
【オールド・マスケット】
威力7 防護点無視 連射不可 1000GB
威力補正無し 一発撃てば再装填に1ターン必要 最大1発装填可能
【オールド・リボルバー】
威力5 防護点無視 連射不可 2000GB
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要 最大6発装填可能
【プロトオートマチックガン】
威力6 防護点無視 最大12発装填可能 3000GA
威力補正無し マガジンがあれば即座に再装填可能
最大二連射可能(ただし、命中判定-4)
使用した戦闘終了時に!・1D10を振り1~4なら破損する
・【服】
【サムライローブ】
回避・命中+1 200GD
【アサシンローブ】
回避+3 1500GB
・【鎧】
【リビングアーマー】
防護点+5 攻撃力+3 精神力15以上必須 10000GS
・【盾】
【スモールディスク】
防護点+1 投擲可能 威力!・1D4
投擲後は戦闘終了時まで装備から外れる 200GD
【ランタンシールド】
回避・命中+1 ランタンとして使える 300GC
【ブレイクシールド】
回避・防護点+1 器用度12以上必須 1000GB
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば攻撃してきた相手の刺突剣・短剣を破壊する
【カースシールド】所持者に呪いをかけるという曰く付きの盾
あらゆるダメージを半減(端数切捨て) 回避・命中-6 6000GS
・【装飾品】
【シーフグローブ】
器用度ボーナス+1 1000GA
【アサシンブーツ】
回避+1 忍び足自動成功 1000GA
【アイアンマスク】
防護点+2 器用度ボーナス-2 1000GB
【ラッキーコイン】幸運を呼び込むとしてお守り代わりに人気がある謎の硬貨
所持者のあらゆる判定を行う際に!・1D2判定を行い1なら-1、2なら+1する 1000G
【アスレハマスク】
火・氷属性ダメージ半減 精神干渉無効 装着者に混乱付与 4000GS
・【消耗品】
【弾1発】
銃の使用に必須 50GB
【空マガジン】
300GB
【12発入りマガジン】
700G
【強生薬】
生命力9回復 ただし!・3D6+精神ボーナスで13以下なら気絶 100GC
【強精薬】
精神力3回復 ただし!・3D6+精神ボーナスで13以下なら気絶 100GC
【煙玉】
逃走判定+6できる 100GB
【火炎瓶】
威力!・1D6 火属性 ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍 300GD
【爆裂火炎瓶】
威力!・1D4+!・1D6 火属性 対象:前衛or後衛 1200GB
ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍
*【長門工房】
・【1割引対象商品】
・【直剣】
【ショートソード】
威力:!・1D6 片手用 120G E
【ロングソード】
威力:!・1D8 片手用 500G D
【ツーハンデッドソード】
威力!・2D5 両手用 筋力9以上必須 1000GB
【バスタードソード】
威力:!・1D10 片手用 筋力12以上必須 1200GB
【グレートソード】
威力!・2D6 両手用 命中-1 筋力12以上必須 1800GB
・【短剣】
【ダガー】
威力:!・1D4 片手用 投擲可能 40GE
【スローイング・ダガー】
威力!・1D6 投擲専用 命中+1 100GD
【ソードブレイカー】
威力:!・1D4 片手用 器用度15以上必須 400GC
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の片手用直剣・刺突剣・短剣系武器を破壊する
【マインゴーシュ】
威力:!・1D6 片手用 回避+1 400GC
【パリーイング・ダガー】
威力!・1D3 片手用 回避+2 器用度12以上必須 800GB
【スティレット】
威力:!・1D6 片手用 800GB
ダメージを与えた相手の鎧を破損させる
・【刺突剣】
【エペ】
威力!・1D4 片手用 防護点+1 盾装備不可 器用度12以上必須 500GC
【エストック】
威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須 500GC
【コリシュマルド】
威力!・2D3 片手用 回避+1 盾装備不可 器用度12以上必須 1000GB
【レイピア】
威力:!・3D3 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須 1000GB
・【メイス】
【ライトメイス】
威力:4 片手用 80GE
【ヘビーメイス】
威力:6 片手用 400GD
【グレートメイス】
威力:8 両手用 筋力12以上必須 命中-2 800GC
【スパイクメイス】
威力:8 片手用 1200GB
・【フレイル】
【ライトフレイル】
威力:!・2D4 片手用 器用度12以上必須 250GD
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
【ガードフレイル】
威力:!・2D5 片手用 器用度15以上必須 回避+1 500GD
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
【ヘビーフレイル】
威力:!・2D6 片手用 筋力・器用度12以上必須 命中-2 900GC
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで15以下なら片手用装備を叩き落せる
・【斧】
【ハンドアックス】
威力:!・2D3 片手用 投擲可能 命中-2 80GE
【フランキスカ】
威力:!・3D3 片手用 投擲可能 命中-2 200GD
【ハチェット】
威力:!・2D4 片手用 投擲可能 命中+1 回避-1 400GC
【バトルアックス】
威力:!・3D3 両手用 命中-2 筋力12以上必須 400GE
【ヘビーアックス】
威力!・3D4 両手用 命中-3 筋力12以上必須 800GC
【グレートアックス】
威力:!・3D5 両手用 命中-4 筋力15以上必須 1200GC
・【槍】
【スピア】
威力:!・2D4 片手用 命中-1 150GD
【ジャベリン】
威力:!・2D3 片手用 命中-1 筋力12以上で投擲可能 500GC
【パルチザン】
威力!・2D4 片手用 600GC
【パイク】
威力:!・2D5 片手用 命中-1 1000GB
・【格闘武器】
【ナックルダスター】
素手によるダメージ+1 両手用 100GE
【ナックルガード】
素手によるダメージ+1 回避+1 両手用 300GD
【スパイクガード】
素手によるダメージ+3 回避+1 両手用 1000GC
【ガントレットダスター】
素手によるダメージ+2 回避+2 両手用 1000GC
・【盾】
【バックラー】
回避+1 60GE
【ラウンドシールド】
防護点+1 120GE
【スパイクシールド】
防護点+1 バッシュによるダメージ+3 500GC
【カイトシールド】
回避・防護点+1 500GD
【タワーシールド】
防護点+2 1000GC
・【鎧】
【リングメイル】
防護点+2 回避-1 300GD
【チェインメイル】
防護点+3 回避-1 550GC
【コンバットスーツ】
回避・防護点+1 500GC
【コンバットメイル】
回避・防護点+2 1000GB
・【割引対象外商品】
・【直剣】
【ニードルソード】 非力で小柄な小人専用の直剣もとい針
威力1 片手用 命中+6 防護点無視 小人専用 1000GC
【ルーンソード】 特殊な鉱石で作られた剣で性能はマチマチ
威力:!・4D2 片手用 精神を1消費する事で威力を!・5D2に変更可能 2000GB
【インビジブルソード】 目に見えない透明な剣
威力!・1D8 命中+4 器用度18以上必須 2000GB
【グレーターファング】 へヴィーファングにインスパイアされた長門が作った片手用重剣
威力!・2D7 片手用 命中+2 筋力18以上必須 3000GA
*【シェルタータウン市場】 シェルタータウン
・【道具】
【スカウトツール】
危機察知・先行・探索判定に+1 500G
【スカウトツールⅡ】
危機察知・先行・探索判定に+2 1000G
【スカウトツールⅢ】
危機察知・先行・探索判定に+3 2000G
【メンテナンスキット】
修理判定+1 500G
【メンテナンスキットⅡ】
修理判定+2 1000G
【メンテナンスキットⅢ】
修理判定+3 2000G
【ディテクティブツール】
変装・追跡・隠蔽判定+1 500G
【ディテクティブツールⅡ】
変装・追跡・隠蔽判定+2 1000G
【ディテクティブツールⅢ】
変装・追跡・隠蔽判定+3 2000G
【見習いの盗賊道具】
鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+1 500G
【熟練の盗賊道具】
鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+2 1000G
【見習いの仕事道具】
罠作成・薬類作成・装備作成判定+1 1000G
【熟練の仕事道具】
罠作成・薬類作成・装備作成判定+2 2000G
※その他訳アリ商品などが多数販売
*【河城工房】 紀伊
**【試作品】
・【格闘武器】
【フォーティフォーマグナムパンチャー】
威力3+!・1D6 片手用 素手扱い 最大5発装填可能 A
一回殴ることに一発消費 5発使用すれば再装填に1ターン必要
フルバースト(5発一斉消費) 威力3+!・5D6 使用時!・5D6ダメージ
フルバースト機能を使用した場合フォーティフォーマグナムパンチャーは破壊される
・【直剣】
【ガンソード】
剣使用時:威力!・1D8 片手用 命中-1 B
銃使用時:威力7 命中-3 防護点無視 片手用 威力補正無し
最大12発装填可能 マガジンがあれば即座に再装填可能
最大三連射可能(ただし、命中判定更に-3)
剣として近接攻撃時に一発発射可能(この場合のみ命中-補正無効)
使用した戦闘終了時に!・1D10を振り1~2なら壊れ3~6なら破損する
【ガンブーストソード】
威力!・2D6 両手用 筋力15以上必須 最大1発装填可能 A
任意のタイミングで弾を消費することで一度だけ命中・回避+3
1発使用すれば再装填に1ターン必要
・【メイス】
【パニッシャー】
鈍器として使用時の威力13 回避・命中-3 筋力18以上必須 両手用 C
未完成ゆえ銃弾発射不可能
・【銃】
【ウォーターガン】
威力5 防護点無視 連射不可 威力補正無し 片手用 A
六発撃てば再装填に1ターン必要 最大6発装填可能
精神力を1消費することで水属性を付与し威力+3(水属性弱点に対しては更に威力+5)
【デビルファントム】
威力10 最大6発装填可能 筋力16以上必須 命中-2 一発打つたびに自身に1ダメージ
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要 両手用 A
最大二連射可能(ただし、命中判定-3)
【ダブルツインマグナム・マークツー・セカンド】
威力7 防護点無視 最大2発装填可能 筋力12以上必須 A
片手用 威力補正無し 2発撃てば再装填に1ターン必要
一つの銃口から最大2連射可能(ただし、命中判定-3)
二つの銃口から2発動時発射可能(ただし、命中判定-6)
二つの銃口から続けて4発撃った場合最低でも1発は必中
【ドラグナー】
威力=消費精神力×2 防護点無視 連射不可 命中-3 両手用 威力補正無し 弾不要 A
自身の精神力を最大3まで消費することで敵全体に火属性攻撃可能
【ヤタガラス・レプリカ】
威力11 両手用 最大3発装填可能 筋力・精神力・器用度15以上必須 威力補正無し A
3発撃てば再装填に2ターン必要 狙撃系スキルを持っていれば戦闘前に必中攻撃可能
ダメージを与えた対象が!・3D6+精神ボーナスなら10以下で気絶する
【ルックイットランチャー】
威力7 連射不可 威力補正無し 片手用 弾不要 A
通常の弾丸の代わりにアイテムを装填する
使用した戦闘終了時に!・1D10で1~4なら破損する
【ブランダー・バス】
威力6 威力補正無し 両手用 前衛以外での使用時威力半減 A
五発撃てば再装填に1ターン必要 最大2連射可能(ただし、命中判定-2)
【スマートガン】
威力7 防護点無視 知力16以上必須 片手用 自身の知力÷4(端数切捨て)分命中+ A
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要
最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
・【道具】
【デビルファントムオプション】
デビルファントムに装着することで命中-補正無効、ただし必要筋力がさらに+2 A
デビルファントム専用のオプション
【ブランダー・バスオプション】
ブランダー・バスに装着することで専用のグレネード弾が発射可能 A
グレネード弾は威力8で前衛全体攻撃 防護点無視 連射不可 命中-3 前衛以外では使用不可
1発撃てば再装填に1ターン必要 通常弾との同時発射可能 ブランダー・バス専用のオプション
**【販売品】
【銃】
【リメイク・マスケット】
威力10 防護点無視 連射不可
威力補正無し 一発撃てば再装填に1ターン必要 最大1発装填可能 1000GB
【オートマチックガン】
威力7 防護点無視 最大12発装填可能
威力補正無し マガジンがあれば即座に再装填可能
最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
使用した戦闘終了時に!・1D10を振り1なら破損する 2000GB
【リボルバーガン】
威力7 防護点無視
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要 最大6発装填可能
最大三連射可能(ただし、命中判定-3) 2500GA
【クラリックガン】打撃も可能な近接戦用ガン
片手用 打撃:威力3 銃撃:威力5 命中-2 最大12発装填可能
威力補正無し 防護点無視 マガジンがあれば即座に再装填可能
打撃時に弾丸発射可能(この場合のみ命中-補正半減)
最大六連射可能(ただし、命中判定-4)
使用した戦闘終了時に!・1D10を振り1なら破損する 3500GA
・【服】
【ボディアーマー】
防護点+1 ガン系武器によるダメージ-4 500GA
・【消耗品】
【弾1発】
銃の使用に必須 50G B
【空マガジン】 300GB
【12発入りマガジン】 700G
*【ノーマリティ】 紀伊
・【消耗品】
【ポーション】
生命力!・1D6回復 50GE
【開眼薬】
睡眠・気絶状態から復活させる苦薬 50GE
【解毒薬】
麻痺・毒を治す 100GD
【魔法の目薬】
盲目回復 100GD
【魔法の蜜】
沈黙回復 200GC
【エーテル】
精神力!・1D6回復 200GB
【マジックスパイス】
気絶状態から復帰させる 30GC
【ドリンクカレー】
毒・麻痺状態から回復させる 30GC
【成仏カレー】
対象;単体 レベル3以下のアンデッドを強制成仏 100GC
【気付カレー】
混乱及び精神異常状態から回復させる 100GB
【ドライエーテルカレーオニギリ】
精神力1+!・2D2回復 150GA
【スクロール】
精神力を使わずに術式魔法を使用できる使い捨て魔法具(術式魔法限定)
消費1:100G 消費2:200G 消費3:600G 消費4:2400G
*【コンゴウ丸】 紀伊
・【直剣】
【ゾンビキラー】
威力!・1D8 片手用 アンデッド系にダメージ二倍 2000GA
【ルーンソード】 特殊な鉱石で作られた剣で性能はマチマチ
威力:!・4D2 片手用 精神を1消費する事で威力を!・5D2に変更可能 2000GB
【インビジブルソード】 目に見えない透明な剣
威力!・1D8 命中+4 器用度18以上必須 2000GB
【アイスソード】 フリーザー族の宝剣だが量産品
威力!・1D10 片手用 常時アイシクルウェポン付与 所持者への火・氷属性ダメージ半減 2500G
【ドラゴンキラー】
威力!・2D6 両手用 筋力12以上必須 破損・破壊不可 5000GA
ドラゴン系にダメージ2倍 所持者に混乱・精神異常耐性付与
【ミスリルブレード】
威力!・1D8 片手用 5000GB
実体の無い物を斬ることができ魔法も切り払える
【レヴァンティン・イマージュ】 ファイヤー族の宝剣の贋作
変形には2ターン消費
剣形態:威力!・1D10 対象:単体 全ての形態にフレイムウェポン自動付与
鞭形態:威力!・1D6 対象:前衛全体 命中-2
弓形態:威力8 対象:単体 威力補正無し 10000G
・【スタッフ】
【ディレイトスタッフLv1】
威力2 片手用 2000GD
消費精神力が1までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv2】
威力2 片手用 4000GC
消費精神力が2までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv3】
威力2 片手用 6000GB
消費精神力が3までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【マナスタッフLv1】
威力2 片手用 消費精神力を1軽減できる 3000GC
【エンチャントスタッフ】
威力2 片手用 2000GD
精神力を1消費するごとに杖による物理ダメージ+2
【ソーサラースタッフ】
威力2 片手用 魔法の威力+2 10000GA
【ヒーリングスタッフ】
対象:単体 使用することで対象の生命力を!・2D6回復させる 10000G
・【弓】
【レイボウ】
威力8 両手用 威力補正無し 矢不要 5000GA
・【盾】
【エレキシールド】
防護点+2 バッシュによるダメージ+1 3000GB
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
【ガードグラブ】
回避+3 手袋型の魔法具 刺突剣と一緒に使える 3000GB
【マジックシールド】
回避+1 魔法防護点+2 5000GB
【ミラーシールド】
回避・防護点+1 5000GA
!・3D6+器用度ボーナスで16以上なら魔法を反射できる、また鏡としても使える
【クロスシールド】魔法を防ぐ加工がされた十字に模られている盾
防護点・魔法防護点+2 筋力・器用度12以上必須 7500GA
【アクアシールド】水の妖精の力を借りた盾
回避+2 あらゆるダメージ-1 火属性攻撃によるダメージ半減 7500G
【ホーリーシールド】 ビジョップによる祝福を受けたタワーシールドでアンデッドや悪魔に対して無類の防御力を誇る
防護点+2 アンデッドや悪魔による攻撃によるダメージ半減 7500G
・【鎧】
【ドラゴンメイル】
防護点+4 火・氷属性のダメージ半減 5000GB
【サンダーメイル】
防護点+4 雷属性のダメージ・スタン無効 5000GB
【ミスリルメイル】
防護点+4 魔法ダメージ半減 5000GB
・【服】
【エア・クローク】
飛び道具に対する回避+4 3000GB
【アクア・ケープ】
回避+2 あらゆるダメージ-1 3000GB
・【装飾品】
【シャープリング】
攻撃を外した際に消費することでその命中に+3(重ねがけ不可) 1000GA
【クイックリング】
回避に失敗した際に消費することでその回避に+3(重ねがけ不可) 1000GA
【エスケープリング】
消費することで事前に設定した場所へ戻ることが出来る 1000GA
生命力が0以下になるようなダメージを受けそうになった際に自動で発動
【スピリットアミュレット】
あらゆるダメージ-1 2000GA
【メンタルアミュレット】
所持者への混乱及び精神干渉を無効 2000GA
【アースアミュレット】
所持者への防護点無視の効果を無効 ファイター・ナイト専用 2000GA
・【消耗品】
【スクロール】
精神力を使わずに術式魔法を使用できる使い捨て魔法具(術式魔法限定)
消費1:50G 消費2:100G 消費3:300G 消費4:1200G 消費5:2400G
*【希少品・非売品・ドロップ限定品】
【直剣】
【レヴァンティン・イマージュ】 ファイヤー族の宝剣の贋作
変形には2ターン消費
剣形態:威力!・1D10 対象:単体 全ての形態にフレイムウェポン自動付与
鞭形態:威力!・1D6 対象:前衛全体 命中-2
弓形態:威力8 対象:単体 威力補正無し
【レヴァンティン】 かつてシグナムが所持していたファイヤー族の宝剣
ターン消費なしで変形可能
剣形態:威力!・1D12 対象:単体 レベル5以上のファイヤー族専用
鞭形態:威力!・1D8 対象:前衛全体 命中-2
弓形態:威力10 対象:単体 前衛無視可能 威力補正無し
生命力もしくは精神力を1消費するごとに次に与えるダメージ+1
【リボルケイン】 サンダー族の宝剣で現在所在不明
威力!・3D4 知力・精神ボーナス付与 防護点無視 レベル5以上のサンダー族専用
【アイスソード】 フリーザー族の宝剣だが量産品
威力!・1D10 片手用 常時アイシクルウェポン付与 所持者への火・氷属性ダメージ半減
【シャイニング】 古代王朝の秘宝とされた光の剣もといライトセーバー 誰が使っても強い最強クラスの剣
威力:!・4D6 片手用 防護点無視 筋力ボーナス無し
柄に極めて高度な魔導装置が取り付けられており半永久的な使用が可能で光の刃は出し入れ自由
【シャイニング・レプリカ】 VVVE製のシャイニングの贋作 光の刃を出し入れできず継戦能力は皆無
威力:!・4D4 片手用 防護点無視 攻撃時に精神力3消費必須
【聖魔剣サルブ】 巨大だが使い勝手の良い大剣
威力!・2D9 両手用 防護点・魔法防護点+3 破損・破壊無効 筋力16以上必須
対峙した対象の持つ【悪魔の王冠】の効果を無効
・【刀】
【無骨丸】 40振り前後しか存在しない刀と言い張る鉄塊(サイガ製)
威力:!・2D12 片手用 命中・回避-2 筋力17以上必須 ダメージを与えた相手の鎧を破壊
【ホムラブレード】 焔が使用するファイヤー族専用の刀
威力!・1D8 片手用 ファイヤー族専用
装備した者の筋力・敏捷・器用の値を15まで上昇させあらゆる状態異常から守る
ただし、1ターンごとに精神力を4ずつ消費し精神力が0以下になると装備できなくなる
・【短剣】
【ニンジャソード】
威力!・1D8 命中+1 片手用 ニンジャ専用 B
【クナイ】
威力!・1D6 片手用 投擲可能 C
【三位】三本を指に挟むように使用する特殊な短剣
威力!・1D4 片手用 命中+3
三位同士であれば技能無しで二刀流が可能(命中-補正無し)
・【槍】
【悲槍シルヴィア】とある悲劇によって家族と恋人を失った鍛冶屋がその悲しみを忘れるために造った槍
威力!・2D7 両手用 命中+2 筋力15以上必須
この武器で攻撃する度に使用者と攻撃対象の【精神】-2
装備者は性格が若干ネガティブになり精神ボーナスによる補正を無効にする
装備中に【精神】がゼロになると凄まじくネガティブになる
【魔槍ブランシェンド】 狂気に捕らわれた鍛冶屋が造った邪悪な槍で使用者に作り手の狂気が伝染する
威力!・2D9 両手用 筋力15以上必須
この武器で攻撃する度に使用者の【生命】-2
装備中は性格が若干攻撃的になり相手を討ち滅ぼすまで戦闘を止められなくなる
装備中に【生命】が0以下になると使用者と槍と一体化しモンスターに変貌する
・【斧】
【凶刃ベルセルク】 狂気に捕らわれた鍛冶屋が造った邪悪な斧
威力:!・3D5 両手用 命中-4 筋力13以上必須
装備者は戦闘中に2回行動が可能になるが通常攻撃以外を選択不能になる
攻撃する度に所持者の【生命】・【精神】-1
・【特殊武器】
【デスサイズ】 この世ならざる者を葬る死神の鎌
対象:敵前衛 命中-3
生物に対しては一切の効果は無いがアンデッドを昇天させる効果を持つ
【ドラゴンファング】 龍と呼ばれた伝説の武術家が使用していたヌンチャク
威力:器用度ボーナスの値 防護点無視 両手用 器用度15以上必須
【黒歴史ノート】黒猫専用
マナスタッフLv3と同じ効果を持つノート 片手用
・【投擲武器】
【シュリケン】
威力!・1D6 投擲専用 命中+2 ニンジャ専用 A
・【格闘武器】
【ナックルブレイカー】
素手でのダメージ+3 防護点無視を付与 売値:5000G
・【スタッフ】
【マナスタッフLv2】
威力2 片手用 消費精神力を2軽減できるB
【マナスタッフLv3】
威力2 片手用 消費精神力を3軽減できるA
【ディレイトスタッフLv4】
威力2 片手用 A
消費精神力が4までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv5】
威力2 片手用 A
消費精神力が5までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv6】
威力2 片手用 S
消費精神力が6までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ウィザードスタッフ】
魔法の威力+4 消費精神力-1 S
【ヒーリングスタッフ】
対象:単体 使用することで対象の生命力を!・2D6回復させる
・【十字弓】
【18式オートクロスボウ】型落ち品のコグ帝国制式採用のオートクロスボウ
威力6 両手用 威力補正なし 技能無しで最大三連射可能
・【銃】
【サブマシンガン】
威力7 最大12発装填可能 S
威力補正無し マガジンがあれば即座に再装填可能
最大六連射可能(ただし、命中判定-2)
【アサルトライフル】
威力7 防護点無視 S
威力補正無し 専用マガジンがあれば即座に再装填可能
最大六連射可能 最大30発装填可能
【プロトマジックガン】
威力7 防護点無視 弾不要 連射不可 A
威力補正無し 精神ボーナスを威力に付与
【Vサイレンサー】 サイレンスの魔法装置が取り付けられたVVVEの中古品で音が出ない為敵の隙をつきやすい
威力7 命中+1 最大6発装填可能
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要
最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
【Vサイレンサー012】 サイレンスの魔法装置が取り付けられたVVVEの最新型で音が出ない為敵の隙をつきやすい
威力8 命中+2 最大10発装填可能
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要
最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
【ギアーライフル】 歯車で動くコグ帝国産のガン 近接戦闘では使用できない
威力10 防護点無視 両手用 命中+3 器用13以上必須
最大8発装填可能 連射不可 威力補正無し 至近距離戦闘では使用不可
8発撃てば再装填に4ターン必要 狙撃系スキルを持っていれば戦闘前に必中攻撃可能
【スクロールライフル】スクロールを装填することで弾丸が命中した時にスクロールの効果を発揮する
威力3 命中-2 両手用
最大1発装填可能 連射不可 威力補正無し スクロール必須 1発撃てば再装填に1ターン必要
【ヘヴンジャッジ・レプリカ】 エートス教徒に都合の良いように改造された量産型聖銃
威力:所持者の精神ボーナス×2 防護点無視 片手用 聖属性 弾切れ無し
連射不可 威力補正無し プリースト・ビジョップ・ナイト専用
・【服】
【クサリカタビラ】
防護点+2 A
【18式特殊化学防護服】コグ帝国制式採用の防護服
防護点+2 回避-1 睡眠・毒・麻痺・盲目無効 水中・暗闇でのペナルティ無効
一部の相手に対して不信感を与える
【ゴスロリローブ】
防護点+1 魔法攻撃力・魔法防護点+2
【フェニックスローブ】
生死判定・気絶判定に失敗した際、!・1D2で1を出せば判定が一段階軽減される(死亡→気絶、気絶→通常)
・【鎧】
【18式パワーアーマー】一世代前で型落ち品のコグ帝国制式採用のパワーアーマー
防護点・魔法防護点+3 筋力ボーナス+2 射撃時の命中判定+2 毒・麻痺無効
装備するにはマギテック技能必須 一部の装備を装備不可 一部の相手に対して不信感を与える
【カンソウ】ミスカトニック大学で開発され世界中に輸出された特殊装備だが、知名度のわりに使用者の数はなかなか増えない
防護点+2 銃を艦装に一つまで装備することができ攻撃・回避時に命中補正無しで射撃可能
【サイレントアーマー】
防護点・素手攻撃力+3
戦闘開始時に自分に沈黙の効果が付与される
・【盾】
【ブレイブシールド】 イア教の神である甘粕の加護を与えられた盾
あらゆるダメージ-2 S
敵対者の注意を強制的に所持者に惹き付ける
【アクアシールド】
回避+2 あらゆるダメージ-1 火属性攻撃によるダメージ半減
【ホーリーシールド】
防護点+2 アンデッドや悪魔による攻撃によるダメージ半減
・【装飾品】
【ブライトサークレット】
装備することで知力+6 S
【パワーブレスレッド】
筋力による装備制限を無効にする S
【シャープブレスレッド】
器用度による装備制限を無効にする S
【悪魔の王冠】 敵ボス専用のブーストアイテム
生命力・精神力+100 攻撃魔法の基本威力2倍
【時詠みの水晶】現在は葉隠が所持
所持者が行う全ての命中判定・回避判定+!・1D6
大量の精神力を消費する事で未来の事象を薄らとだが知る事も出来る
【仕込銃】 奇襲性が高いが壊れやすく整備が不可欠
威力4 威力補正無し 最大12発装填可能 間接専用装備
十二発撃てば再装填に2ターン必要 最大四連射可能(ただし、命中判定-4)
この武器の存在を知らない相手には必中 ドール・ドロイド専用 前衛以外で使用した場合威力半減
使用した戦闘終了時に!・1D10で1~4なら破損する
・【道具】
【真実の鏡】
偽りや嘘を暴く鏡 売値:10000GS
【ベルト型魔導機】
片手を塞ぐことなく使用できる
【盾型魔導機】
盾として使える魔導機
【剣型魔導機】
剣として使える魔導機
【銃形魔導機】
銃として使える魔導機
・【消耗品】
【ハイポーション】
生命力6+!・1D6回復 店売り希少 買値:200GB
【ハイエーテル】
精神力6+!・1D6回復 店売り希少 買値:500GA
【エクスポーション】
生命力全回復 店売り無し 売値:500GA
【エリクサー】
生命力・精神力全回復 店売り無し 売値:1000GS
・【ドロップ・採取品】
治癒の実:売値5G エテルハーブ:売値10G 増幅草:売値50G トゲヨモギ:売値10G
シビレバ:売値5G ドクツル:売値5G スイミント:売値5G シブイモ:売値5G
屑鉄鉱石(判定-3):売値10G 鉄鉱石(判定±0):売値100G 良質な鉄鉱石(判定+3):売値500G
ミスリル鉱石(マジックアイテム作成に必須・判定値+6):売値1000G エレメントクリスタル(属性付与に必須・判定値+3):売値500G
モンスターの骨:売値50G 木材:売値5G
【金魔貨】 800G 【銀魔貨】 200G 【銅魔貨】 50G
トワイライトでケイオス支配の時代に流通していた貨幣。多くは鋳つぶされてしまった為古代遺跡などで入手可能
稀に記念貨幣などが混じっており、コレクターの間で高値で取引されている
*【作成レシピ】
装備・薬類作成難易度表 !・3D6+器用度ボーナス+職業Lvボーナス+その他補正ボーナス=判定値
S:40 A:35 B:30 C:25 D:20 E:15
一度作成に成功した装備・薬類の作成難易度-15
オリジナル装備・薬類作成には知力ボーナスを付与
【リーファ作成済み装備】
・【直剣】
【へヴィーファング】 牙のように獲物を狙う重剣
威力!・2D6 片手用 命中+1 筋力15以上必須 B
・【刺突剣】
【インジェクタレイピア】 精神力と引き換えに風のエレメントによるダメージを与える刺突剣
威力!・3D3 片手用 器用度・精神力12以上必須
ヒットした場合、精神力を1消費することで対象にあらゆる防護点を無視して3ダメージ与えられる B
・【盾】
【カイトシールド】
回避・防護点+1 500GD
・【道具】
【色粉球】 ぶつけると破裂して変色した鉄粉がまだらに付き隠密判定などにペナルティが付く
ヒットした対象は変色した鉄粉が付き隠密判定-3 投擲専用 使い捨て D
#comment_num2
2014-08-20T09:56:30+09:00
1408496190
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登場人物一覧(チルノ番外編)
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/32.html
*メインキャラ(PC)
チルノ 種族:妖精 メイン職業:ファイター 種族レベル:1
【筋力】12【敏捷】21【器用】18【知力】6【生命】10【精神】13
【その他概要】
とある英雄の子孫で先祖伝来の剣であるツヴァイハンダーを所持している
盗賊の森で鍛錬しているところでサイタマと出会い英雄と強さについて教えられる
その後はサイタマの教えをもとに仲間を探すことになる
*準メインキャラ(NPC)
夜神月 種族:アウター 立場:冒険者
【筋力】11【敏捷】13【器用】16【知力】22【生命】13【精神】12
【設定】
以前は地球で官僚になるため真面目に学生として勉強していたが、アスキアトルに飛ばされたことで厨二病を発症
自分は選ばれし者だと誤認し、新世界の神になるべく手始めとして冒険者稼業を開始した
しかし、その後は失敗続きで最近ではアスキアトルに来たことを後悔し始めている
イタチ 種族:ウェディ メイン職業:ニンジャ 冒険者 種族レベル:5
【筋力】15【敏捷】8【器用】8【知力】8【生命】5【精神】8
【来歴】
かつては高い能力を持っていた偉大な冒険家だったがとある遺跡に封じられていたマジックアイテムにより
写輪眼といわれる魔眼と引き換えに能力の多くを失った(経験点の奉公には影響なし)
能力が低くなった今でも、それまでの経験値による職業補正と魔眼:写輪眼の力によって活躍できるのだが
弟が能力で上なのになんで兄者ばかりと歪むようになった
地元で人気のホストだったが王様ゲームの命令で冒険者に登録した
弟を庇って大怪我したが家族を養う為に無理して冒険者を続けている
ちなみにギャグを連発するのは周囲に心配させないため
昔弟を庇った時の怪我がまだ完治していない
*サブキャラ(本編登場済み)
サイタマ 種族:聖痕 メイン職:ソーサラー
【筋力】5【敏捷】14【器用】5【知力】13【生命】8【精神】11
【来歴】
49年前の大戦争で活躍した英雄の末裔
趣味で人助けをしている
ヒーローになりたくて悪人退治をしているがいまいち知名度が上がらない
薄毛に悩んでいる
【その他概要】
基本的に深く考えるタイプではないがやる夫以外のメンバーがアレなため纏め役を務めることが多い
見た目に反して筋力はよつばにも劣り非常にブキッチョ、また酒は好きだが下戸
料理や掃除、洗濯の腕前はやらないほうがマシなレベル
チルノを諭し森の妖精亭へと連れてきた新進気鋭の冒険者
シェルタータウンでは色々な意味で有名
サーナイト 種族:エルフ 立場:冒険者の店の主人
【設定】
シェルタータウンの冒険者の店【森の妖精亭】の女主人
あまり大きくない店を親戚のはやてと共に切り盛りしている
気立てが良いが少し臆病
八神はやて 種族:エルフ 立場:冒険者の店の受付
【設定】
親戚が経営する冒険者の店で働く店員
明るく冗談やお世辞が上手いため店の看板娘としてそこそこ有名
夜神月とは友人で、ビッグマウスな月が唯一悩みを打ち明けられる相手
できない子 種族:フリーザー 商人
【筋力】10【敏捷】15【器用】11【知力】14【生命】9【精神】22
【その他概要】
新商品のテストを依頼していた商人でシブタクの恋人
チルノ達にフリーザースカウターのテスト依頼を受けて貰った
2014-08-17T14:59:59+09:00
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登場人物一覧(汎用NPC)
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/31.html
*獣王連合所属
玉藻(Fate) 種族:獣人 立場:連合代表
【設定】
現在の連合が保っていられる象徴的な人物でケイオスによって魔法的に改造された九尾の狐一族の現族長
獣人の身体能力とケイオスの魔法能力を受け継いでおり闇も含めたすべての魔法に通じている
なお、本人はヒーロー教信者で善良だが浮気と裏切りだけは絶対に許さない孫もいる子持ち
ルーク・フォン・ファブレ 種族:獣人
【設定】
サイガとの国家レベル取引を任されているファブレの当主
基本的に大らかで話がわかりやすく、賢い部下を抱えてその意見を聞くためミスが少ない
ただ、私人としてはミスが多く食事中にフォークを落として「俺は悪くねぇ!」と叫んだりする
ヤルカイザー(やる夫派生) 種族:サンダー 立場:アトリーム辺境伯代行政務官
【設定】
ブラックサンの甥にあたる男で、失踪した叔父に代わってアトリームを治めている実質的なサンダー族の長
毎日テロやら外回りやらの激務に追われており、常に疲れ切った様子で声には怒気が混じっている
もういっそVVVEやアスレハ皇国にでも頼ろうか…? と考え始めていたりそのストレスは爆発寸前
名護屋河鈴蘭(戦闘城塞マスラヲ) 種族:聖痕 立場:侯爵
【設定】
聖痕の族長にあたる家系だが獣王連合に従属して久しい為他の魔族ほどの影響力は無く、最近は「聖痕の族長」ではなく単に「大貴族」と見られることが多い
一応獣王連合存続の為に動いては来たが限界を感じており、連合崩壊後にサンダー族と新国家を樹立する事も視野にいれている
ナインチェ・プラウス(ナインチェ・プラウス(うさこちゃん、ミッフィー)) 種族:獣人 立場:近衛兵隊長
【設定】
獣王連合の中でも一番発言権のある国を護る近衛兵団の兵隊長の一人
ウサギ型の獣人の少女で、見た目は愛らしいが寡黙で冷静な兵士としては優秀だがスパルタで有名でもある
二刀流の使い手であり、立体機動装置というギミックを用いた三次元的な戦闘を行う
君原姫乃(セントールの悩み) 種族:獣人 立場:近衛兵隊員
【設定】
ナインチェ配下の一人の若きケンタウロス族の弓兵
武家の出自という良家の淑女だが、本人はいたって普通の女の子
実力はあるのだが本番に弱く肝心な時に的を外してしまう為、よくナインチェに叱られている
甘いもの大好きで、休日はカフェやお菓子屋の食べ歩きをしている
貝木泥舟(化物語) 種族:フリーザー 立場:外交官
【設定】
元詐欺師のフリーザー族で獣王連合の瓦解を見越して有力者の引き抜き籠絡を行っている
余談だがフリーザー族でも1、2を争う俊足の持ち主らしい
腕に包帯を巻いた少女を捜索している
秋江 譲(デビルサバイバー2) 種族:仙人 立場:男爵
【設定】
金で爵位を買った成り上がりの新規貴族、トワイライトに3つ、別大陸に1つの支店を持つ秋江商会の主
実は栗木ロナウドの協力者で、獣王連合の内情を教えている
飄々としたかなり適当な性格だがやるときはやる、らしい
碇ゲンドウ 種族:聖痕 立場:無職
【設定】
以前はとある貴族領の内政官として働いていたが革命が起き貴族が滅亡
命からがら妻子と共に逃げ出すも、その後は仕事にありつけず王都にある妻の実家でブラブラしている
以前は威厳のある父親だったが最近では息子に白い目で見られている
*火山小国所属
藤原妹紅 種族:幽族 立場:国賓・冒険者
【筋力】6【敏捷】10【器用】6【知力】7【生命】6【精神】9 ※表向きの能力
【設定】
王妃の個人的な親友であり各地を冒険してその話を伝えるため、国の耳としての役目も持つ
その見た目から想像できないほどの長い年月を生きており、知恵者で実力者
普段はとある国宝級アイテムである程度実力を隠して現在情熱大陸のサイガからラプチャーを目指している
ひこにゃん(企業・ご当地キャラクター) 種族:ドワーフ 立場:料理人
【設定】
グランガイア王国で開催されている料理コンテストに優勝した経験もあるドワーフの料理人で王族も彼の店をよく訪れるらしい
バラエティーに富んだメニューの提供を心掛けており、最近は溶岩を利用した調理法を編み出した
一番人気は味噌汁であり、この世で最も美味い味噌汁だと言われている
*ジオン船団所属
アクアン 種族:ウェディ
【設定】
ジオン船団の中でも特に影響力を持つ陽気で強欲な武器商人
平和では武器が売れないため戦争を望んでいる
様々な国家に武器を売りつけ戦争を煽っているが、自身は中立の立場を維持している
ナポレオン・ボナパルト(ナポレオン -獅子の時代-) 種族:転生者
【設定】
ジオン船団第六艦隊艦長にして警備部門担当
前世はゴルゴの1番弟子でそれを誇りにしていたが
ゴルゴが死んだ直後サイガに襲来した魔物の大群を迎撃し自身は死んだものの紀伊の町を守った
転生した後はサイカ宗のガン戦術を船団の皆に教えながら海の魔物を退治している
時折こっそり紀伊の町に立ち寄ってはゴルゴの墓参りをしている
*バードランド・ランチ所属
ガーディアン・エアトス(遊戯王) 種族:獣人 立場:ガイド
【設定】
バルトロメスから奴隷として連れてこられたが
奴隷解放後はロック鳥アクティビティを始めて一世を風靡するようになる
そろそろ故郷に帰りたいと思っているが仕事が忙しすぎて帰れない
不動遊星(遊戯王) 種族:ウェディ 立場:自治区政府議長
【設定】
古くからバードランド・ランチの地に住む原住民のウェディ
長きに渡り植民地支配からの解放を求めて精力的に活動しており遂に自治を勝ち取ることができた
奴隷開放政策を行っているため、ウェディのみならず獣人からも人気がある
百獣の王(2ch) 種族:獣人 立場:活動家
【設定】
いまだ奴隷となっている獣人を解放する為に戦っている活動家で元は闘技場の剣闘士として連れてこられた奴隷
剣闘士としては歴戦のつわもので、『百獣の王』という名もその時に与えられたもの
今時の若者のなよなよしさが目に余っているらしい
口癖は「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」
カツオ人間(企業・ご当地キャラクター) 種族:ウェディ 立場:船乗り(船長兼ガイド)
【設定】
獣人の血を引いている為、顔が魚になっているウェディの船乗り
他の国からバードランド・ランチに乗り入れる船はほとんど彼が操船している
陽気だが真面目でサービス精神溢れる為、観光客に人気のガイドでもある
*天城帝国所属
せんとくん(企業・ご当地キャラクター) 種族:仙人 立場:太政官
【設定】
天城帝国の政治を司る仙人。穏やかな性格だが平穏を脅かす者に対しては厳しい
愛国心が強く、天城帝国に危害が及ばないか調査するため他国に刺客を放っている
国に忠誠を誓っており、帝の一族も彼のことを信頼している
走り鳰(悪魔のリドル) 種族:仙人 立場:呪術師・スパイ
【筋力】9【敏捷】10【器用】16【知力】13【生命】20【精神】10
【設定】
各地を放浪している冒険者の魔法使いだが、実は天城帝国のスパイ
各勢力の情勢を収集しつつ母国の脅威となりそうな相手を暗殺している
暗殺は基本呪術だが魔法が通用しない相手には肉体魔法(物理)を行う元シーフ
タマ(WIXOSSシリーズ) 種族:天使 立場:走り鳰の式神
【筋力】7【敏捷】10【器用】8【知力】5【生命】10 【精神】11
【設定】
走り鳰の式神を称する戦闘狂の天使
無邪気で純粋なだけなのだが、主が主なだけに言動が恐ろしい
本人は遊戯・スポーツ感覚で戦闘を仕掛けてくるので色々とやっかい
*蓬莱諸島所属
太公望(封神演義) 種族:仙人
【設定】
崑崙山および蓬莱諸島全体のリーダー(書記長)をやっているが
極度の面倒臭がりであり、諸島の纏め役は樊瑞に丸投げしていることが多い
多くは口を出さないが頭の回転は早く、太公望の鶴の一声で会議の流れが決まることは多い
混世魔王・樊瑞(ジャイアントロボ) 種族:仙人 担当:十傑州
【設定】
国家としての業務に関しては本来持ち回りでやるはずであるが実質樊瑞が一人でやっている
一見真面目そうに見えるが、極度の仕事中毒者であり仕事がなければでっち上げても仕事を作ろうとする傾向がある
物部布都 種族:仙人 担当:斑鳩京
【設定】
本音と建前の使い分けが非常に下手なため会議などの場では取り巻きがいつも着いてくる
何故か求心力は異常に高く、斑鳩京内の支持率は高い
産業振興に強く内政では一番成功している
白金(からくりサーカス) 種族:仙人 担当:黒賀村
【設定】
「自分を信じて『夢』を追い続けていれば、夢はいつか必ず叶う!」
がモットーの、良くも悪くも行動力のある黒賀村のリーダー
自由貿易主義であり物資や技術の輸出入で儲けているが、一部の仙人からは白い目で見られている
張維新(ブラックラグーン) 種族:仙人 担当:三合会
【設定】
一見飄々としているが冷徹な策士で、リーダーというよりヤクザと言った感じの人物
諸島の各国と治安維持の代行協定を結んでおり、最近増加傾向にある密輸取り締まりなどを請け負っている
ブロリー 種族:仙人 担当:武天楼
【設定】
武天楼を統治しているが脳筋のため業務は樊瑞や部下に丸投げしている
本人は修行に没頭しているため実質お飾りだが戦闘能力は蓬莱諸島一でイザという時は頼りになる
*ラプチャー所属
クトゥルフ(クトゥルフ神話) 種族:クトゥルフ 立場:不明
【設定】
海底都市国家の最深部に住んでいた謎の先住生物
発見直後に移民の冒険者と交戦して戦闘になり、移民側に甚大な被害を与える
最終的にはとあるダークマージの仲介と交渉により、双方が指定された領域で棲み分けることを条件に休戦協定となる
精神値の低い者は見るだけで発狂する
マリク(遊戯王) 種族:闇人 所属:ラプチャー 立場:犯罪者
【設定】
ラプチャーに存在する犯罪組織「GHOULS」のトップ
外から来た犯罪者を招き入れ、勢力を伸ばしている
性格は残忍かつ猟奇的で、相手に苦痛を与えつける事に喜びを感じている
二コラ・テスラ(黄来のガクトゥーン) 種族:アウター 立場:私立探偵
【設定】
地球で電気においての革新的技術の実験を行っていたところ、電気で体が構成された巨大な鳥を召喚
自らをサンダーの守護者と名乗る鳥からのエジソンの打倒という契約を承諾したところ
一本の魔剣を渡され気づくとラプチャーに飛ばされていた
現在は探偵業を営んでいる
ゲーニッツ(THE KING OF FIGHTERS) 種族:フリーザー 立場:聖魔教団司祭
【設定】
ラプチャーで活動する聖魔教団のトップで、ラプチャーの抗争の中で魔法が発展する事を望んでいる
荒んだ生活に苦しむ人々に無償で魔法を教えて回り信心を獲得している
ドナルド(実在パロディ) 種族:ヒューマン 立場:第一王子
【設定】
次期国王候補だが放蕩王子として有名で、道化師の様な格好と振る舞いで毎日の様に遊び呆けている
これは幼少期から厳しく育てられた反発と、荒れ果ててしまった祖国など継ぎたくないという意思表示である
その容姿と行動から誤解されがちだが、素顔は美形であり頭も相当に切れる。ただしやる気や責任感はほぼ皆無
犯罪組織「GHOULS」と癒着しているという噂がある
カズマ(スクライド) 種族:ヒューマン 立場:第二王子・王宮騎士団長
【設定】
ラプチャーの三馬鹿王子の二人目でバカだが人柄も良く武勇に優れているため兵達からの支持は高い
愛国心が非常に高く、国が移民に荒らされ、王政府の権威が失墜している現状を嘆いており外国嫌い
ちなみにあくまで『都市国家』であるラプチャーには将軍職が存在せず、騎士団長が軍の最高位にあたる
ジェリド・メサ 種族:ヒューマン 立場:第三王子
【設定】
ラプチャーの三馬鹿王子の三人目。母方が貧乏貴族のため、王位継承権は低い
非常に野心家で、他の兄弟を出し抜いて次期国王になろうと企んでいる
民衆から支持を集めている聖魔教団に目をつけ協力関係を結んだが、その危険性に気付いていない
*サイガ所属
大和(艦隊これくしょん) 種族:ヒューマン 所属:サイガ
【設定】
サイガ政治委員会主席代表
かなり革新的で過激な思想の持ち主で、獣王連合を完全に見限っている
そして長年の貿易相手だった獣王連合に代わる新たな貿易先としてアスレハへの銃輸出を視野に入れている
その思想上サイカ宗とは仲が悪く、アスレハを後ろ盾に独裁政権を構築しようと政争の真っ最中
衛宮士郎 種族:ドワーフ
【来歴】
サイガの国が重臣の一人で国家鍛冶師の元締め
粗悪な銃に関しては粗悪として売るなら許そうかと思っていたが
騙して売りつける不届き者が多いため取り締まりを強化し、その上で質の維持を図ろうとしている
セルベリア(戦場のヴァルキュリア) 種族:天使
【設定】
サイガの国が重臣の一人、国軍のうち治安維持担当
最近騙して銃を売っている輩の取り締まりに手を追われている
邪神信仰をごく一部の個人が信仰する程度に抑えることが目的としつつサイガで働いている
大和の近くに現れる不審人物を追っていたりするが、未だしっぽはつかめていない
??(AA:名探偵コナンの犯人) 種族:闇人
【設定】
大和にアスレハ信仰を伝え教えこんでいる犯人
名前・顔・生殖能力・寿命をアスレハに預ける代償を支払うことで強力なミスティックになった
アスレハ様のために死にたいがその前に少しでも多く復活の贄を捧げようとしている
彼ほどの強者はいないが、弱者でも数はいるアスレハ信仰者をまとめた組織を外部から潜入させている
サイガ国内では信仰者の勧誘はしていない
ジョン・プレストン(リベリオン) 種族:転生者
【設定】
サイガ衛兵長官兼武術顧問
銃を用いた戦闘術ー「ガン=カタ」の創始者
剣術の達人でもあり、近接戦・遠距離戦共に無類の強さを誇りストイックな性格の武人的気質
前世はディストピア国家の秘密警察官であり、体制に逆らう者を摘発・処刑することを仕事としていた
前世において多くの無辜の命を奪ってしまったこと、愛する人達を見殺しにしてしまったことを後悔しており、未だに罪悪感に苛まれている
野比のび太 種族:仙人 立場:サイカ宗頭領
【設定】
サイカ宗を束ねる仙人
ゴルゴの弟子であり、彼の伝えた銃に関する技術を全て習得している
のび太が頭領であることはサイカ宗上部の者しか知らない
昼寝をすることと町をぶらついて冒険者と交流することが趣味
禁じられている銃輸出を行おうとする政府の動向に気付いており、影で暗躍する者の正体を探っている
*ウルグ・ファイア所属
志々雄真実 種族:ファイヤー 所属:ウルグ・ファイア
【設定】
ウルグ・ファイアの首魁
トワイライトに残っているギンガナムと連携して獣王連合に攻め入ろうと画策している
ン・ダグバ・ゼバ 種族:ファイヤー
【設定】
ウルグ・ファイア軍大将 志々雄真実の友人
ウルグ・ファイアの中で上位5位に入ると呼ばれる実力者
火属性の魔法は驚異的な実力を持っており1人で軍団規模の敵を焼殺することができる
戦いが大好きで志々雄の戦争計画にも積極的に加担している
趣味はモンスターハントと強者との死合い
軋間紅摩(MELTY BLOOD) 種族:ファイヤー 立場:モンスターハンター・自警団団長
【設定】
武器を使わず、怪力と魔法を使って戦う凄腕のハンター
ウルグ・ファイアの首脳陣の会議にも出席してるが、志々雄真実と違って戦争反対派
狩りや戦闘では情け容赦ないが、ふだんは冷静で自制的
魔王(まおゆう魔王勇者) 種族:ファイヤー 立場:魔王
【設定】
本名「紅玉の瞳」大魔王バーンの末裔である今代魔王
最近までアルケミーアルカディアに留学していたので戦闘に疎いが豊富な知識を持っており、政治的にはとしては穏健的な平和主義者
本来ファイヤー族を率いる立場にある魔王だが敗戦による魔王の権威の失墜に加え、志々雄を始めとする主戦派の数の勢いが強いためなかなか政治の主導権を握れずにいる
焔”ほむら” (閃乱カグラ) 種族:ファイヤー 役職:冒険者・忍者 種族レベル:1
【筋力】10【敏捷】8【器用】4【知力】14【生命】8【精神】16
【設定】
表向きは獣王連合で活動しているフリーの冒険者だが、その正体は天城帝国の流れを組む忍者
ウルグ・ファイアから密命を受け、大戦争時に獣王連合に奪われたファイヤー族の財宝を奪還する任務についている
指に挟んだ6本の刀と火属性魔法を使って戦うが、背中の太刀を抜くことでパワーアップできる
涅マユリ(BLEACH) 種族:ファイヤー 立場:科学者
【設定】
生物系の技術(科学と魔法の両方とも)に長けたマッドサイエンティスト
モンスターを材料にした様々な生体アイテム・生物兵器の開発や、人間への改造手術の研究をしており自分自身を含めた何人もの人間に改造手術を施している
天才だが他種族を見つけると捕獲して実験材料にしようとする危険人物
リュカ(ドラゴンクエストⅤ) 種族:ファイヤー 立場:モンスターテイマー
【設定】
モンスターを仲魔にして使役するモンスターテイマーの少女
ウルグ・ファイア一のモンスターテイマーと言われており、モンスターと心を通わせ潜在能力を十二分に引き出すことができる
心優しい性格で異種族やモンスターに対しても偏見なく友好的に接する
*どろどろ横丁所属
初号機 種族:リザードマン 所属:どろどろ横丁
【設定】
トワイライトの獣王と血縁がある族長でどろどろ横丁の纏め役
どろどろ横丁全体を家族のように愛しており傷付ける者には容赦しない
政治についてはほぼ素人で発言は全て直球
能登麻美子(やる夫派生) 種族:リザードマン 立場:農夫&漁師&冒険者
【筋力】16【敏捷】19【器用】6【知力】7【生命】19【精神】14
【設定】
マイペースなリザードマンで口癖は「うーっす」
春から秋にかけては稲作と淡水魚の養殖を営み、農閑期には冒険者として他国へ出稼ぎに出ている
シン・メーン・アルティエン(モンスターコレクション 魔獣使いの少女) 種族:リザードマン 立場:自警団団長
【設定】
どろどろ横丁の自警団を束ねる大変腕の立つ剣豪
初号機とは古い付き合いで自警団も彼に若い衆の面倒を見てくれと頼まれたのでやっている
初号機とは少し違い人の気持ちに聡く、横丁のマイペースな連中を纏められる器量を持っている
ウォーグレイモンX抗体(デジタルモンスター) 種族:リザードマン 立場:兵士
【設定】
突然変異により他のリザードマンよりも強大な力を持って生まれてきたどろどろ横丁の兵士
生真面目な性格で、政治にも明るい
初号機とは友人関係であり、彼の発言によくツッコミを入れたりしている
*パバルスカルド連邦所属
オデュッセウス・ウ・ブリタニア 種族:ヒューマン 立場:国王
【設定】
一応国家元首だがそもそもパバルスカルドは連邦制で地方の自治権が強い為、他国の王より権限は低い
本人も文化保護や芸術保護以外にはあまり関心がなく、政治は長官らに丸投げしている
危機感や覇気という言葉とは無縁の呑気者で、カリスマには欠けるものの国民には愛されている
本人すら知らないが実はモンシャックの末裔で、ヒューマンの域を超えた魔法の才を持つ
モンシャックにも神と人の禁断の恋とかやってた時期もあった
万条目準 種族:サンダー 種族:パバルスカルド外政長官
【設定】
パバルスカルド連邦の外政長官
生まれながらのエリートでやや気位が高いが国を思う気持ちは本物
国内のガタガタぶりや情熱大陸の火種の多さに気苦労が絶えず胃痛や抜け毛に悩んでいる
アナゴ(サザエさん) 種族:ヒューマン 立場:パバルズガルド軍政長官
【設定】
パバルズガルド連邦軍の最高権力者にして同国最強の武人で剣術・魔法、共に非常に高い実力を持つ
軍はただ上に従う『道具』であるべきだとして、分裂状態にある連邦政府において中立の立場を断固として崩さない
いかにも凡人と言った風体だが外見に油断すると手酷い反撃を喰らうだろう
石丸清多夏 種族:ファイヤー 立場:パバルズガルド内政長官
【設定】
国王を補佐し政府を運営する連邦最高位の政治家で見た目より年輩であり葉隠とは学生時代の同級生
フリーザー族が攻撃的な為に止むを得ず対抗しているが、本心ではケイオス・聖痕を含めた全魔族の和解を望んでいる
だが本音を隠しブレイザーとウルグ・ファイアから援助を受けている辺り相当したたかで、ただの理想主義者では無い有能な男
十神白夜 種族:フリーザー 立場:パバルズガルド財政長官
【設定】
内政長官の石丸とは学生時代からのライバルで、その関係は今でも続いている
獣王連合の崩壊と共に誕生するであろうフリーザー族の国家の為に、パバルズガルドの主権を握ろうと画策する
エンデュラスの黒神財閥とは親戚で、以前は財閥の要職につき黒神めだかの教育も行っていた
沢越止 種族:ヒューマン 立場:パバルズガルド連邦西域軍総司令官
【設定】
階級は中将で爵位は侯爵
エートス聖教と面する西域で戦い続ける歴戦の将だが黒い噂も非常に多い
女性遍歴に関する弱みを握られ渋々フリーザー派閥についているが、このまま操り人形で終わるつもりはないらしい
これはまだバレていないが、実は葉隠枢機卿と結託して自分達の為に戦争を利用している(政敵の【戦死】、武器商人との癒着など)
ファイバード(太陽の勇者ファイバード) 種族:ファイヤー 立場:将軍
【設定】
ドール使いのファイヤー族で体の一部をドールのものに換装している
かつて戦功に焦って味方を大勢失い自身も体の一部を失った経験を持ち
国と民を護るための守護者として自身を縛るようにしている連邦最強の将(個人ではアナゴさんにかなわない)
*ブレイザー所属
フレイザード 種族:ファイヤー(突然変異体) 所属:ブレイザー
【設定】
ファイヤー族とフリーザー族のハーフ
種族的にはファイヤー族だが実際は全くの別種で、両親の種族特性の良い部分だけを受け継いだハイブリッド
現在のブレイザーが早急に勢力を拡大するにはVVVEなど他国の手を借りねばならないと理解しているが、そんな事をしても待っているのは傀儡政権の未来だけだとも理解している
現在は忍耐の時だとして、周辺諸国を切り崩す機会を虎視眈々と狙っている
志々雄真実とは心の友で、トワイライト侵攻計画にはよくも悪くも現状を現状を変えてくれるはずと期待しており僅かながら援助を行っている
アクセル=アルマー(スーパーロボット大戦) 種族:ヒューマン 立場:部隊長
【設定】
ブレイザー軍特殊任務実行部隊「シャドウミラー隊」隊長でファイヤー族の嫁がいる
ウルグ・ファイアのトワイライト侵攻計画の応援として情報収集や工作を行っている
積極的に争いを望んでいる訳ではないが、任務を遂行するためには何事にも容赦はしない
エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ(Dies irae) 種族:ファイヤー 立場:軍の高官
【設定】
プライドが高く、極めて厳格で冷徹な軍人
魔法を始めとする様々な戦闘技能において脅威的な強さを誇る
ファイヤーの特技である様々な火属性魔法に加え、強力な武器や兵器を召喚する魔法を使う
やんねえ香(やる夫派生) 種族:ファイヤー 所属:立場:衛兵隊長
【設定】
勝気で姉御肌な性格で昔は冒険者や傭兵として活躍していた
いまは衛兵として治安維持に専念しているが、冒険や戦いの日々を懐かしんでいる
やらないのか夫の母親
やんの香(やる夫派生) 種族:ファイヤー 立場:武術家・冒険者
【筋力】12【敏捷】11【器用】11【知力】17【生命】12【精神】14
【設定】
元気で快活な武術家
少し前までブレイザーの道場で師範代をしていたが、いまは国外へ武者修行の旅に出ている
やらないのか夫の姉
*エートス聖教会所属
アテナ(聖闘士聖矢) 種族:ヒューマン 立場:代行者
【筋力】9【敏捷】8【器用】17【知力】14【生命】10【精神】14
【設定】
聖神エートスの代行者と名乗っているが実際はエートス聖教会上層部にとって都合のいい傀儡
その事実に薄々気付いているが現状が失われるのを恐れ黙っている
アテナの名は歴代の指導者から継承される名前
ときたまメイゼル(円環少女)に変装して町に出たりしている
イーノック(エルシャダイ) 種族:堕天使 立場:枢機卿
【設定】
かつては神話にも登場する偉大なる大天使だったが、とある理由からやむを得ず堕天した
地上の天使達の復権の為に鋭意努力しているが、その姿はどこか焦り、苦しんでいるようにも見える…
アテナには比較的優しいが傀儡として以上の役割は期待していない
葉隠康比呂 種族:仙人 立場:枢機卿
【筋力】13【敏捷】9【器用】15【知力】10【生命】27【精神】21
【設定】
運と保身と変わり身の早さと仙人の寿命で150年かけて枢機卿に上り詰めた男で信仰心があるのかも怪しい
枢機卿一の駄目男で、保身のためなら手段を選ばず、実はVVVEに多額の借金があり逆らえなくなっているという噂もある
…と、間違いなく馬鹿で屑で悪党と言っても過言ではない駄目男なのだが何故か憎めないひょうきん者
ラウ・ル・クルーゼ 種族:ヒューマン 立場:枢機卿
【筋力】6【敏捷】7【器用】14【知力】8【生命】11【精神】10
【設定】
エートス聖教の歪みには気付いていながら
「エートス聖教は世界の人々を苦しめ試練を与える事が使命に違いない!」
…という独自的かつ過激な解釈の元、他国への侵略、及び教義の曲解を率先して行っている最悪の厄介者
サカズキ(ワンピース) 種族:転生者(周りからの認識はヒューマン) 立場:枢機卿
【設定】
徹底的な魔族断絶を掲げる戦争主義者で先代の聖騎士長で同じ戦争派でもクルーゼとは仲が悪い
周りには隠しているが前世はファイヤー族の将軍で、ケイオス支配の時代から生きてきた最古参だった
離反と裏切りの歴史しか持たない魔族はこの世に害しかもたらさないと結論づけ悲しみと憎悪の元、魔族を殺し続けている
アストルフォ 種族:ヒューマン 立場:聖騎士長
【筋力】12【敏捷】12【器用】11【知力】12【生命】7【精神】12
【設定】
聖騎士団長ではなく聖騎士長で全ての聖騎士の頂点に立つエートス聖教会における軍最高司令官
現アテナを神よりも優先するレベルで愛しているためアテナの権力の届く唯一の首脳陣…なのだが軍権はクルーゼ・サカズキと三分している
ついでに言えばアテナのプロマイドを集めていたりフィギュアを自作したりとその愛はかなり気持ち悪い
エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン) 種族:ヒューマン 立場:大司教
【筋力】12【敏捷】14【器用】12【知力】11【生命】12【精神】14
【設定】
表面上は穏やかだが極めて独善的な性格
目的のためなら他人を犠牲にすることを全く厭わず、自分の行いは全てが正しい事であると信じて疑わない
魔法と策略に長けており、邪魔者や敵対者を証拠を残さず何人も暗殺している
「天国」へ辿り着く方法を独自に模索しており、その一環として異教徒や犯罪者を特殊な魔法の生贄にしている
シノビ(世界樹の迷宮) 種族:ヒューマン 立場:大司教
【筋力】5【敏捷】10【器用】14【知力】13【生命】9【精神】15
【設定】
元々はアテナがメイゼルと呼ばれていた頃から一緒の幼なじみだった少女で、裏ではニンジャクランに属していた
アテナが代行者となった時にアテナのコネで大司教についた、その後から変装の仕方や監視からの抜け出し方を育成した
アテナの事を心配しているが、ニンジャクラン的には潰したくても潰せない敵なので隙を伺うしか無い状況
*バルトメロス所属
新城直衛 種族:ヒューマン 立場:国家代表
【設定】
元々は将軍
外征から内治に変えるにあたって、定期的に軍部から出世者を出すことで不満をそらすという目的で代表になった
正直、治安維持任務とか前線に出るとかしたいが、真面目な性格だから任務放棄も出来ない
しかも軍事だけでなく政治も優秀だからこのまましばらく代表になっていてほしいと思われている
嫁さんに愚痴ったり、テイマーで世話してる千早をモフモフしたりしてストレス発散しながら
今日も国家のために心を鬼にして頑張っています
天海春香 種族:ケイオス 立場:バルトメロス・ナムコ地方代表執政官
【設定】
次期大統領の座を狙っている野心家で、恐るべきカリスマと智謀の持ち主
元はナムコ帝国という小国の独裁者だったがバルトロメスに勝ち目はないと判断し無条件降伏
それから魔族の寿命を利用してバルトロメス内部に自分の権力基盤を再構築した。余談だが閣下と呼ばないと機嫌を損ねる
八九寺真宵(化物語) 種族:幽族 立場:国家顧問
【設定】
長い歴史を生きる幽族、というより建国から生きている可能性がある
国家的に迷っていることやそれでいいのか慎重になった案に対して相談を受ける立場
基本的に疑問点とその解決策を指摘したりするぐらいで自分からどうするべきかは言わないようにしている
パトリシア・マーティン(らき☆すた) 種族:ヒューマン 立場:現副将軍
【設定】
軍の広報から出世した異例的な将軍、実際に演習している時に能力も証明しているため誰も文句をつけない
内治に向かうにあたってアイドル役が必要であるとして、可愛らしい外見をしたものを集めて集中特訓した所
新城が「僕が死んでも彼女がいれば大丈夫」と見せるほどの実力を見せた
カイム(ドラッグオンドラグーン) 種族:ヒューマン 立場:飛龍騎兵隊長
【設定】
バルトメロスの南方に存在していた小さな王国の元王子
サジャ=アスレハ皇国からの亡命者が山岳地帯に開いた王国だが先王が突如急逝し国政に疎い王子が王政をやめることを条件にバルトメロスの属国になった
本人は憧れていた新城将軍と共に戦えるし自分の愛竜にも自由に乗れる立場になったので特に不満を感じてはいない
外山恒一(実在人物パロディ) 種族:ヒューマン 立場:政治家
【設定】
バルトメロスの政治家
過激かつ攻撃的な言動で話題が絶えない男
だが主張自体は的を得ている事が多い為、会議の潤滑油になる事も多い
全方位に喧嘩腰で各人の痛い所をついてくるある意味で完全な中立派
*ヴォンヴェヴォス・エンジン所属
エジソン卿(紫影のソナーニル) 種族:アウターもとい悪魔 所属:ヴォンヴェヴォス・エンジン
【設定】
VVVE総帥
自分以外を"人間"と下に見るような発言をする傲慢な性格であり、感情や表情といったものが存在しない機械の様な男
「文明の発達」を至上目的とし、その為ならば手段を選ばない
その正体は神々にも劣らぬ力を持つ大悪魔が1人、ニャルラトホテップの化身
しかしエジソン卿の身体そのものはただのアウターでしか無いため、神々は誰も彼の正体に気付いていない
VVVEの力をもって国々を侵食し、世界に混沌をもたらそうと企んでおり、彼にとってこの世界のものは全て玩具にすぎない
実はVVVEの最上層部の大半は彼の正体を知っているのだが、特にVVVEの目的とニャルラトホテップの目的は矛盾しないので放っておいている
むしろ神に対抗できる奴が後ろ盾にいるって事は多少ヤバい事やっても問題ないって事だよねひゃっほう!という感じ
岡崎夢美(東方夢時空) 種族:アウター
【設定】
ヴォンヴェヴォス・エンジン幹部 魔導機開発部長で若き天才科学者
アウターであり故郷の世界では若くして物理学教授に就任していた
オカルトマニアでもあり「魔力」と「魔法」の存在を唱えた‘非統一魔法世界論”を提唱するが、相手にされず学会を追放されたので
自説の証明のために、助手のちゆりとともに自ら発明した「可能性空間移動船」に乗ってアスキアトルにやってきた
VVVEからその才能を買われてスカウトされてからは、新型の魔導機を次々開発している
エジソンに対してはアスキアトルは元より自分の故郷の世界をも滅ぼすであろうことを危惧しており
エジソン打倒を心に誓い、ちゆりとともに彼を滅する方法を秘密裏に研究・模索している
一方のエジソンは彼女の叛意を知っているが、おもしろそうなのであえて泳がせている
北白河ちゆり(東方夢時空) 種族:アウター
【設定】
ヴォンヴェヴォス・エンジン魔法科学研究部長
夢美とともに異世界よりやってきたアウターで夢美の部下兼友人であり故郷の世界では夢美の助手をやっていた
夢美と共に「可能性空間移動船」に乗ってアスキアトルに訪界、VVVE社にスカウトされ入社する
夢美と協力してエジソン打倒を目論んでいるが、エジソンの思惑により夢美と引き離され別の部署に回されており、最近は会う機会が少なくなりつつある
語尾に「~だぜ」「~か?」等をつける男の子口調で喋る
夢美には及ばないが彼女も天才
夜神月 種族:ヒューマン 立場:ヴォンヴェヴォス警察長官
【設定】
VVVEの最高幹部の一人であり、その役職上、実質的なVVVEの軍事上のトップ
エジソン卿の正体を知っていながらもその才能と知恵を純粋に尊敬している
しかし盲目的に従うというわけでもなく、あくまで所属組織の上司と部下の関係
トニースターク 種族:ヒューマン 立場:VVVE強化スーツ開発部長
【設定】
VVVEの最高幹部の一人で親エジソン派と反エジソン派を取り持つ中立派
悪魔の下についている事は気に入らないがエジソン卿の能力と頭脳は評価している
VVVE幹部の中では1、2を争うほどの善人、ただしプライベートでは酒好き女好きの駄目男
岳画殺(アリスソフト:大悪司) 種族:ヒューマン 立場:VVVE専属冒険者
【筋力】11【敏捷】18【器用】8【知力】11【生命】12【精神】8
【設定】
VVVEの仕事を優先的に受ける代わりに物資や施設の支援を受けている冒険者
相当なベテランでVVVEからの評価も高く、高価な銃火器や爆薬を多く支給されている
圧倒的な火力で大型の魔物を瞬殺するのを得意とする
ウォーズマン 種族:ドロイド 立場:VVVE専属冒険者
【筋力】10【敏捷】10【器用】22【知力】16【耐久】16【精神】0
【設定】
古代技術を再現して作られたVVVE製のドロイドで無口
本来は量産型の試作機として作られたが、コストの問題が重すぎたため量産計画は凍結
処分するのももったいないという事で岳画殺に送られた
平野耕太(実在人物パロディ) 種族:ドワーフ 立場:VVVE幹部職員
【筋力】25【敏捷】6【器用度】19【知力】12【生命】15【精神】5
【設定】
元冒険家のVVVE幹部で吸血鬼や聖堂騎士、妖怪首置いてけなどの知り合いがいる
一応殺とウォーズマンの上司でそれなりに偉いのだが
なまじ探索能力が高い為に自分も2人と一緒に古代遺跡に潜る羽目になる事が多い
ゲイツ(フルメタルパニック) 種族:アウター 立場:VVVE本部第一研究室所属
【設定】
総帥直属機関である『第一研究室』の一員で兵器開発の研究を行っている
第一研究室はVVVEの全ての部署に対して最高幹部に次ぐ権限を与えられている
科学の発展、というか自分の知識欲を満たすためならば神さえ解剖すると豪語する危険な男
*アルケミーアルカディア所属
ベアトリーチェ(うみねこのなく頃に) 種族:仙人 立場:国家評議員
【設定】
黄金の魔女の二つ名を持つ大魔法使いでアルケミーアルカディアの政治を取り仕切る有力者の1人
世界でも十指に入る富豪で、マジックアイテム産業で荒稼ぎしている
VVVEのエジソン卿を嫌悪している
トレーズ・クシュリナーダ(新機動戦記ガンダムW) 種族:ヒューマン 立場:ロームフェラ学園理事長
【設定】
世界最大級の錬金術学園「ロームフェラ学園」の理事長
彼自身も優秀な錬金術師であり、様々な研究結果を残している
「事は全てエレガントに」という信条を持ち、その優雅な振る舞いから多くの学生に尊敬されている
学生達のことを大切に思っており、学生の名前と顔をすべて覚えている
デスペラード(機動戦士ガンダムAGE) 種族:ドロイド 立場:自警団
【設定】
学術都市の治安を守る自警団員のドロイド
愛用するヒートスコップで悪党を退治する
豪快な性格で地元民からの信頼も厚い
ロロライナ・フリクセル(アトリエシリーズ) 種族:ヒューマン 立場:学生
【設定】
ロームフェラ学園に通う見習い錬金術士
天然ボケの入ったほんわかした性格でパイ作りが趣味
課題をこなすためによくダンジョンに潜っている
キバヤシ(MMRマガジンミステリー調査班) 種族:ヒューマン 立場:考古学者
【設定】
アルケミーアカデミアで客員教授をしているが、専ら各国を旅しながら遺跡などの研究・調査をしてることが多い
予言の解読と独自の情報分析から、近い将来アスキアトルが滅亡することを予見しており、
行く先々で自説を広めながら滅亡を回避する方法を探している
各国の情勢にも詳しくで、学者ながらもそれなりに腕が立つ
*大森林連邦所属
南久阿(怪物王女) 種族:蟲人
【設定】
広大な領地を治める蜘蛛の蟲人の女王
古くからこの土地を鎮守する土地神でもある
蟲人以外の種族でも供物を捧げれば快く領民として迎え入れる
お供え物は甘いものだと特に喜ばれる
ブロントさん 種族:エルフ 立場:大森林連合軍事顧問
【設定】
昔は冒険者として各国を渡り歩き幾つもの英雄譚を作り上げたが、現在は大森林連合の軍事顧問に落ち着いている
元は将軍の地位を勧められたのだが「顧問でいい」という謙虚な姿勢で現在の地位に
若い頃にサンダー族と聖魔教団の戦いに巻き込まれ、ブラックサンと共に事件を解決した事がある
ターちゃん(ジャングルの王者ターちゃん) 種族:仙人 立場:森林ガイド、警備
【設定】
大森林連邦の森の奥に住むレンジャー、戦闘スタイルは格闘
元はヒューマンの捨て子であったが動物たちに育てられ、自然と一体に暮らすうちにいつの間にか仙人になっていた
自然を愛し自然を荒らすものを許さない
森に詳しく案内やボディガードをしてくれる
風見幽香 種族:トレント
【設定】
花が大好きな草花のトレント
様々な魔法が使えるがその中でも植物に関する魔法を得意と一年中何処かしら花が咲いている場所へ移り住む生活をしている
子供や妖精、小人など弱い者に対しては優しく面倒見がいいが、強そうな冒険者やエルフに出合うと勝負を挑んでくる
*エンデュラス商業連盟所属
オタク(実在人物パロディ) 種族:アウター
【設定】
現実世界からアスキアトルに飛ばされたアウターで合議の構成員
持ち前の知識を活かした「オタク産業」により大商人となった
飄々としているが時たま核心を突いた発言をする
後藤(寄生獣) 種族:闇人 立場:傭兵派遣会社社長
【設定】
マロニエから来た男で、祖国の傭兵達に仕事場を斡旋している
マロニエの傭兵をエンデュラスにじわじわと浸透させ、武力をマロニエに依存させようと企んでいる
彼自身も元傭兵で凄腕の猛者である
黒神めだか 種族:フリーザー 立場:黒神財閥総帥
【設定】
人参から戦車開発まで手広くやってる巨大財閥の若き当主
商人や貴族には商売敵として容赦しないが民衆にはとても優しくかつ甘やかさずのスタンスを取る
善人ではあるのだが高慢すぎて敵が多い
ル・シャッコ(装甲騎兵ボトムズ) 種族:トレント 立場:クエント商会会長
【設定】
大森林連邦出身の商人
寡黙だが信義に篤い性格で、身長2mを超す巨漢
故郷である大森林連邦で生産された製品を主に取り扱っており薬が目玉商品である
長い年月を生きておりアクの強い商人達の纏め役である
テスラ・ヴァイオレット&ナイン・ヴァイオレット(快盗天使ツインエンジェル) 種族:サンダー 立場:傭兵(エージェント)
【設定】
とある企業に属し、破壊工作や暗殺、窃盗など裏の仕事をこなす双子のエージェント
チーム名はツインファントム
姉のテスラは電撃系魔法の使い手で、妹のナインは剣士。合体技の電撃系魔法剣が必殺技
*ティルナノーグ所属
大妖精 種族:妖精
【設定】
自由奔放な妖精達を纏めているティルナノーグのリーダー
他の妖精と比べると冷静で聡いため、トラブル時によく助けを求められる
ビリー・ヘリントン(ガチムチパンツレスリング) 種族:堕天使 立場:ティルナノーグ警備隊長
【設定】
男色に溺れた為に堕天したが根は善人、天界では中隊長くらいの地位にいた
陽気で悪戯好きな妖精達と気が合ったため、ティルナノーグに住み着いた
ティルナノーグで軍事に明るい数少ない人物で、有事には冷静かつ現実的な意見で大妖精を支える
わたし(人類は衰退しました) 種族:ヒューマン 立場:相談役
【設定】
靴屋さんのご先祖が結んだ盟約により妖精さんに仕事を手伝ってもらう代わりに相談役をしている少女
主に大妖精の愚痴を聞いたり腹黒いアドバイスをしてたりする
サニーミルク スターサファイア ルナチャイルド 種族:妖精
【設定】
悪戯好きな妖精達で、ティルナノーグ周辺に存在する大量のトラップの仕掛人
周りからは「光の三妖精」と呼ばれており、常に3人で行動している
ショボーン(2chAA) 種族:小人 立場:狩猟採集民、冒険者
【筋力】1【敏捷】30【器用】12【知力】1【生命】4【精神】14
【設定】
獣人に似た姿で素朴で原始的な生活を送っている小人
純朴で穏やかで気のいい性格
彼の一族はショボーン族と呼ばれて似たような顔の者が多い
ボコボコにしてやんよ(2chAA ショボーン派生) 種族:小人 立場:冒険者
【筋力】6【敏捷】23【器用】13【知力】6【生命】1【精神】15
【設定】
常にジャブをしている好戦的なショボーン族の戦士
小人にしてはかなり強く勇敢で、自分より大きいにも果敢に挑んでいくという
無謀な行いを繰り返しているが、強力な強運とギャグ補正のおかげで今日まで生き延びている
好敵手を求めてアウローラを旅している
*コグ・スチームエンパイア所属
GLaDOS(Portal) 種族: ドロイド 立場: 始まりの女帝(中央管制AI)
【設定】
かつて隆盛を誇った古代機械文明が創りだした都市機能管制AI
古代文明の都市型バンカー「α-Complex」を管理していたが、古代文明が滅び去った災禍の余波でシステムダウンしていた
やがて再起動した彼女は手足となるドロイド達と原住民を使ってコグ帝国を作った
魔法使いを「サイキッカー」、ヒューマン以外の人類を「ミュータント」「エイリアン」と認識している
他国との交渉も戦争もリスクが高いと判断していたが獣王連合が崩壊したことを受けて周辺国への戦力判定を見直し鎖国を解除するか検討している
グリーヴァス将軍 種族:ドロイド
【設定】
稼働年数400年に達した、建国初期からの最古参のドロイドの1人
ドロイドの三女神と直接話したこともあるため、いまの三女神信仰を内心バカにしている
コグ帝国における陸軍元帥であり、最高司令官。謎の女帝と直接拝謁できる数少ない直臣
トワイライトの戦争に介入したかったが、空軍と衝突して頓挫した
とにかく短気で副官のドロイドを殴り壊すなど問題行動が目立つが指揮・軍略は優秀で白兵戦の達人でもある
ディスティ・ノヴァ(銃夢) 種族:アウター
【設定】
建国初期からの最古参の1人でありアウターとしてこの世界にやって来た時点で「義体化」という技術によって身体をドロイド化していた
熱狂的な科学信奉者であり、人間の意志と、その可能性と情熱に無限の可能性を期待するロマンチストでもある
「肉体や脳が機械と交換可能であるならば人間を人間たらしめているのは「人格」と「記憶」という情報だけです」byディスティ・ノヴァ
クワイ・ガン・ジン 種族:仙人
【設定】
蓬莱諸島出身の仙人で、建国初期からの最古参の1人で飛行船を主力とした航空艦隊の総司令官であり空軍元帥兼外務大臣
鎖国国家であるコグ帝国にとって外務大臣は閑職だが、それでも取引を望む野心的な者は絶えず、それらの相手に苦心している
トワイライトの戦争には不干渉を貫き、グリーヴァス将軍と衝突した。最近、軍備を横流しするものが現れ、それらの対処に頭を悩ませている
コーディ(スター・ウォーズのクローントルーパー) 種族:ヒューマン 立場:冒険者兼傭兵
【筋力】14【敏捷】14【器用】16【知力】9【生命】9【精神】17
【設定】
何かときな臭いボルムカシードを中心に活躍している腕利きの傭兵であり冒険者で強力なパワーアーマーと最新式のガンを使って困難な依頼や任務を多数こなす
その界隈では知らぬ者のいないほど有名な冒険者だが、実はグリーヴァスがボルムカシードを探らせるために送り込んだ工作員
パワーアーマーなどを全く隠そうともしないが、それは自分に目を向けさせて本命のスパイから目をそらすためである
そのため諜報活動はあまり行わずフリーダムに動いている
メーテル(銀河鉄道999) 種族:ヒューマン? 立場:不明(表向きは旅行者)
【設定】
コグ帝国の中でも特殊な立ち位置にあり女帝に次ぐ強大な権限を持っている女性
何をしているのか詳しい任務内容は明かされていないが、旅行者として国外を旅していることが多い
コグ帝国の関係者には「彼女の全ての行動を黙認せよ」「部外者には彼女の情報を一切漏らしてはならない」
「もし秘密裏の指令があれば必ず従うように」などの指令が帝国上層部から出されている
*アルモタヘル所属
糸色望 種族:ケイオス
【設定】
遥か昔にトワイライトから亡命してきたケイオス貴族の末裔
かつての栄光を取り戻すために他の二人と結託し、『聖魔皇帝』を僭称しアルモタヘルを建国する
一応国家元首で有能な政治家なのだが実権は他2人とあまり差はない
首狩り将軍(ルパン三世) 種族:ドロイド
【設定】
アルモタヘル軍総司令官を務める、古代に数体だけ作られた指揮官型ドロイドだが白兵戦能力もずば抜けて強い
元々はコグ帝国の将軍だったが政争に負け灰色の大地の監視任務についた
しかし元来野心家でかつ戦争狂であった彼はその現状に満足せず、他2人と結託しアルモタヘルを建国した
佐々木 種族:仙人
【設定】
アルモタヘル魔導長官にして聖魔教団の大司祭
魔法の研究の為ならば手段を選ばないその思想を危険視されて国を追われた
研究の為ならばあらゆる行為が許される、『禁忌』の概念が存在しない国を作るためにアルモタヘルを建国した
神隼人(ゲッターロボ) 種族:仙人 立場:研究者
【設定】
文武ともに優れた人物で、若い頃(人間時代)は凄腕の冒険者だった
「ゲッター線」と呼ばれる特殊な魔力とそれを利用した魔導機術やドロイドの研究と開発をしており、
古代の超兵器の暴走事件にゲッター線が関係しているとして、古代国家の残した遺跡の調査と発掘をしている
モーマニット・キョーランスキー(ルパン三世) 種族:ヴァンパイア 立場:貴族
【設定】
元はアレフガルドの貴族だったが、彼の編み出した『人を操る魔曲』を危険視され国を追放された
…とだけ聞くと単なる被害者なのだが、政府側の度重なる注意を無視して演奏会を開き続けた彼にも十二分に責任がある
善も悪もない音楽の追及者であり、魔曲の研究以外にも普通の作曲家として働いている
*プラネテューヌ所属
ネプテューヌ 種族:神 立場:土地神
【設定】
プラネプテューヌにて人々と共に暮らしている新世代の神
信仰により得た力をほぼそのまま土地に還元しているため個人としての力は弱い
アスレハの時代を生きていない新参であり他の神々には頭が上がらない
フロン(魔界戦記ディスガイア) 種族:天使 立場:天使長
【設定】
女神ネプテューヌの下で働く天使
穏やかな性格だが天然ボケで偶にピントのズレた発言をする
天使としては珍しく悪魔等に対して敵対心を抱いていない
*竜人連合所属
ドラコケンタリウス(ぷよぷよ) 種族:竜人
【設定】
国王代理 竜人連合の一構成国家の王女
王である父が病に臥せているので、臨時で国王代理の任についている
ダンジョンや採掘場の跡地に潜って住居に改修するのが趣味
御洒落や流行には敏感で、自分を竜人一の美少女だと自負してる
ミンク(ドラゴンハーフ) 種族:竜人 立場:SP(元冒険者)
【設定】
竜人連合のとある一国家の姫君お付きの戦闘メイド
元冒険者だけあって戦闘能力はかなりのもの
素直で明るくお人好しでミーハーな為、護衛対象の姫君によいようにこき使われている
“冀求の金掌”マモン(灼眼のシャナ) 種族:竜人 立場:大公
竜人連合マモン大公領代表
領地から算出される宝石と金鉱石の輸出で国の財源を支える
自国の事を第一に考える善良かつ有能な政治家で、女子供に優しく悪漢には容赦しないナイスガイ
…という、この世界において泣けてくるほどに希少な『真っ当かつ優秀かつ胃痛枠で無い政治家』
やる雄(やる夫派生) 竜化時:スペースゴジラ(ゴジラvsスペースゴジラ) 種族:竜人 立場:領主(大公)
【設定】
元はサジャ=アスレハの皇族だったが、アスレハ信仰が気に入らず出奔
冒険者として様々な国を冒険した末に竜人連合に落ち着き領主となった
自分の力のみを信じるワイルドな性格で、神に盲従して御利益を得る宗教が嫌い
通常の竜人よりドラゴンの因子が濃く竜化しやすい体質
一星龍(ドラゴンボールGT) 種族:竜族 立場:国王、ドラコケンタウロスの父親
【設定】
竜人ではない純正のドラゴンだが、ある理由により常に人化した姿を取っている
傲岸不遜な性格だが、娘であるドラコケンタウロスにはとても優しい
かつては非常に強い力を持っていたが、現在は病魔に侵され心身ともに弱り切っている
*ジデナ共和国所属
シェルビー・M・ペンウッド卿(HELLSING) 種族:ヒューマン
【設定】
臆病で気が弱いが、頼られれば懸命に応えようとするジデナ共和国の大統領
「無能だが男の中の男」と評され、特に古くから彼を知る者にとって信頼に値する人物と見なされている
ユウナ・ロマ・セイラン 種族:ヒューマン 立場:政治家
【設定】
ジデナ共和国前大統領で現在も野党として政治に参加しており有能だが親アスレハ派で評判は悪い
何回独立してもどうせいずれは吸収されるのだから、せめて少しでも良い立場で従属しようと考えている
実は彼がいるからこそジデナ共和国はアスレハ皇国にお目こぼしを受けているのだがそれを知る者は少ない
パリストン=ヒル(HUNTER×HUNTER) 種族:ヒューマン 立場:外務大臣
【設定】
元冒険家の外交官で話術が巧みな策略家で外交をゲーム感覚で楽しんでいる
常に明るく爽やかで笑顔を浮かべているが、相手の神経を逆撫でする言動を頻発するので非常に鬱陶しくウザい
外務大臣の地位に就くまでに数々の非合法な手段を取っており、いまも汚職の噂が絶えないが
有力な政治家や官僚達を買収してる上に、交渉や駆け引きに優れ非常に有能なので罷免されることはない
*アレフガルド所属
レミリア・スカーレット(東方project) 種族:ヴァンパイア 立場:女王
【設定】
アレフガルドを統治するヴァンパイアの女王で幼い容姿をしているが驚異的な身体能力と魔力を持っている
「陽蝕」による被害を避けるため、紅い妖霧で国を覆うことによって太陽の力を封じ込めている
カリスマ溢れる人柄であるが、よくカリスマブレイクする
モンテ・クリスト伯(巌窟王) 種族:ヴァンパイア 立場:大貴族・大商人
【設定】
領内に幾つもの鉱山を所有する国内屈指の大富豪にして大貴族。『巌窟王』の二つ名を持つ
親切で紳士的だが本心を見せようとしない、得体のしれない不気味な男
裏で何を企んでいるのか、それとも何も企んでいないのか、全てを傍観しているだけなのか…
ヴァルバトーゼ(魔界戦記ディスガイア) 種族:ヴァンパイア 立場:貴族
【設定】
知力や統率力に優れるヴァンパイアの貴族でレミリアとは兄妹のような関係であるためよく助言を与えている
面倒見が良く仲間との絆を重んじる性格で、他国に多くの知り合いがおり人望も厚い
イワシが好物で、自身の力の源はイワシであると豪語し至る場面でその素晴らしさを語っている
The M(漆黒のシャルノス) 種族:グール 立場:夜教神殿長
【設定】
アレフガルドにある夜教本拠地の長である神殿長を務める男
夜教の事実上のトップだがそもそも夜教信仰者にとっての権威はほとんど無く有名無実に近い立場である
意外にも面倒見が良く、仕事がなくて困っている者たちへ働ぎ口の紹介などをしている
鷲巣巌(アカギ-闇に降り立った天才) 種族:ヴァンパイア 立場:将軍
【設定】
遥か神代から生き続ける「最古の吸血鬼」の1人
アスレハのアカギとは永遠のライバルで、アカギと渡り合える数少ない天才軍師
その軍略は衰えを見せないものの、最近は老齢でヒステリック気味
ロード・ディアーチェ(魔法少女リリカルなのは) 種族:ケイオス 立場:貴族
【設定】
古代ケイオスの王家の末裔でとても尊大な性格であり1人称は「我」
自分こそが王に相応しいと思っているため、女王のレミリアとは反目しあっている
ケイオスの領民を欲しがっており、部下に命じて他国のケイオスを保護もしくは拉致・誘拐させている
*グランガイア王国所属
仮面ライダーアギト 種族:ヒューマン
【設定】
当代の味皇
竜人や天使・蟲人など様々な種族の混血であり見た目ではヒューマンと判別するのは難しい
料理や農作業を愛しており料理コンテストの審査長をするだけではなく、自らもレストラン【AGITO】を開き菜園を育てている
基本的に穏やかで掴み所がない性格をしており天然気味
トリコ 種族:ヒューマン 立場:王宮料理人
【設定】
グランガイアの王宮料理人の頂点と言われるグルメ三銃士の一人
王宮お抱えの料理人だが「料理は皆のためのもの」を信条としており広く安価で市民に料理を提供している
素材を探しに行っていることが多く、王宮にはあまりいない
薙切えりな(食戟のソーマ) 種族:アウター 立場:王宮料理人
【設定】
グルメ三銃士の一人
人間離れした神の舌を持ち、グルメ三銃士の中でも料理の完成度は最高である
料理は完璧をもってよしとする思想があり、トリコがやっているような大衆食堂的なものには否定的である
秋山ジャン(鉄鍋のジャン) 種族:ファイヤー 立場:王宮料理人
【設定】
グランガイア三銃士の一人
美味しい料理を提供するためには手段を選ばない
料理は戦わせてこそ美味くなるという信念を持ち、グランガイア国内での料理対決を主催している
*フェルムス・コミューン所属
諸葛亮孔明(横山三国志) 種族:仙人
【設定】
コミューンの現都市長であり学者
暗黒大陸の中の小さな都市国家であるコミューンが比較的高い安定度を保てているのはこの人のおかげである
本人は修行と塔の学術研究を行うためにこの地にやってきたがお人好しな性格が支持されて都市長になってくれと頼まれたのでこれも修行の一貫と考え市民の面倒をみている
モゲラ(ゴジラvsスペースゴジラ) 種族:ドロイド 立場:遺跡の守護者
【設定】
古代よりフェルムス・コミューンを守護する巨大なドロイド
アスレハや悪魔、ケイオスに対抗するために造られたらしく非常に強く、侵略してきたアスレハ軍のドラゴンを撃退したこともある
無口だが遺跡のドロイド達からは慕われており、たまに身体の中に入ってメンテナンスしてもらっている
シロエ(ログ・ホライズン) 種族:エルフ 立場:歴史研究者兼発掘品市場担当者
【設定】
フェルムス・コミューンの塔に関しての論文をまとめるべくミスカトニック大学からきたウィザード
塔に関する調査を進めるために冒険者からの発掘品の買い取りを行っていたところ、孔明に目を付けられて都市の発掘品市場担当者を任されてしまった
本人は論文発表が遅れてしまうと思いつつも責任感が人一倍強いため仕事を放り投げずにこなしている
志島大地(デビルサバイバー2) 種族:サンダー 立場:冒険者
【設定】
フェルムス・コミューンで暮らす冒険者・・・・という説明でも間違ってないのだが、実は神代から生き続けている大人物
魔族解放戦争よりも更に昔、ケイオス族の圧政に対して「外大陸に逃げる」という道を選んだ集団のリーダー的存在
外大陸の人々と積極的に交流し友好関係を築いた・・・・つまり外大陸に魔族が住んでいるのは彼の活動あってこそ
現在は正体を隠し、フェルムス・コミューンで気楽な冒険者生活を送っている
T-elos(ゼノサーガ) 種族:ドロイド 立場:冒険者
【筋力】15【敏捷】14【器用】23【知力】4【耐久】24【精神】0
【設定】
三女神のKOS-MOSの姉妹機(生体部品が多くサイボーグに近い)
塔の地下深くの隠された部屋で眠りについていたが10年前に孔明達によって起こされた
オリジナルのKOS-MOSとの間に因縁があるらしく、各地を旅して彼女の行方を追っている
プライドが高く好戦的だが、悪い人ではない
*ミスカトニック大学所属
人修羅(真・女神転生Ⅲ) 種族:闇人 立場:ミスカトニック大学校長
【設定】
自分の種族に疑問を抱いていた時期に甘粕から天啓を得てイア教信徒になった
現在は幹部として勇者たるにふさわしい人物の発見育成に励んでいる
魔眼を保有しておりその能力は「他者の魔眼の覚醒」で気に入った人物に魔眼の力を与えている
狛枝凪斗 種族:仙人 立場:ミスカトニック大学 薬学部教授
【設定】
病気で死に掛けだった時にイア教の説法を聞き奮起、病床の身でありながら独学で仙人になった
勇気と希望に関して独特の価値観を持ち「希望はどんな絶望にだって負けないんだ」としばしば口にする
薬学部担当なのは仙人になるための修行で学んでいたため
エートス教会の葉隠とは人間時代からの知り合い
ハワード・フィリップス・ラヴクラフト(クトゥルフ神話) 種族:ヒューマン 立場:暗黒魔法教授
【設定】
ダークマージでありモンスターや悪魔を召喚・使役する魔法については超一流
モンスター・闇人・悪魔など邪悪な種族についての世界的権威で、それらについて記した学術書やホラー小説を何冊も刊行している
性格的には穏やかで常に冷静沈着でイア教徒ではないがミスカトニック大学の設立にも関わっており、ダンジョン内のモンスターの何割かは彼によって召喚・作成されている
不知火(艦これ) 種族:ヒューマン 立場:大学学生
【筋力】12【敏捷】15【器用】9【知力】6【生命】10【精神】11
【設定】
とある迷宮攻略パーティのメインガンナー、チーム自体がTOP級なので実質大学の迷宮攻略メンバーではTOP級
巧みな銃撃と必要に応じて行う大威力の爆撃は頑強な相手でも砕く
普段は甘いもの好きなクール系女子、ガンナー以外に何を習得しているかは不明
狩魔(相州戦神館学園八命陣) 種族:ケイオス 立場:大学学生
【筋力】14【敏捷】8【器用】14【知力】19【生命力】16【精神】20
【設定】
不知火と同じチームのメインウィザード、ギャンブル狂い、盲打ちとも
すさまじいまでの魔法能力を持つが、時折訳の分からない行動を反射で行い結果が出ると実はそれで合っていたとかやってくる
普段はナンパしては玉砕である
ブロントさん 種族:エルフ 立場:大学学生
【筋力】4【敏捷】9【器用】19【知力】8【生命】8【精神】23
【設定】
不知火と同じチームのメインナイト、種族の不利を努力で踏破した苦労人
学生でもTOPのナイトは彼だと言われているが、方言が激しくなれない人とは会話が通じにくい
サブで魔法や拳も鍛えているため彼一人がいるだけでチームが安定する
大森林連邦によく似た顔の親戚が居る
ディアボロモン(デジタルモンスター) 種族:悪魔 所属:ミスカトニック大学(出身はカマール、というか魔界) 立場:雇われボス
【設定】
ダンジョンのボスとしてイア教の召喚士に雇われた悪魔
かなり強い上位悪魔なのでそれなりの難易度のダンジョンにいる
ただ、そのために滅多に自分までたどり着ける挑戦者がいないので暇を持て余してお茶をすすっている
たまに挑戦者が来た、と思ったらインディだった事が4度ほど有って顔なじみである
*マロニエ所属
陣内克彦(神秘の世界エルハザード) 種族:アウター
【設定】
マロニエ国の蟲人の聖地に召喚された為に現人神と崇められ、蟲人の実質的な指導者になった男
決して運だけの男ではなく、その知略と策謀、そして「卑怯」には目を見張るものがある
現在の肩書きはマロニエ国蟲人軍最高司令官兼蟲人族代表政務長官。夢は世界征服らしい
シックス 種族:闇人 立場:軍事企業「ヘキサクス」会長
【設定】
マロニエの大手軍事企業「ヘキサクス」の会長でマロニエの経済・政治において隠然たる影響力を持つ
兵器・武器の生産・売買から傭兵団の派遣まで戦争に関わる様々な事業を手掛けており、自分の配下の闇人を暗躍させて様々な国で戦争を煽っている
物腰は穏やかで優しげな口調だが、人を苦しませ絶望させることが生きがいの悪意の塊のような性格
沙耶(沙耶の唄) 種族:グール 立場:マロニエ元老院グール族代表
【設定】
グール族の族長でマロニエを運営する最高権力者の1人だが政治にはあまり興味がなく会議では欠席も多い
アスレハ皇国のゴアとは美食家仲間で個人的に仲が良いが、逆にグランガイア首脳陣の面々とは不倶戴天の宿敵同士
*サジャ=アスレハ皇国所属
ネロ・クラウディウス 種族:竜人
【設定】
サジャ=アスレハ皇国皇王
他の皇族と同じく竜人の域を超えた絶大な力を持つ
我儘で放蕩家で戦争好きな絵にかいたような暴君であり政治は家臣に丸投げしている
ただし彼女もアスレハの狂信者であり、家臣も有能であるために問題は特にない
悪魔将軍(キン肉マン) 種族:ドロイド 立場:将軍
【設定】
かつてはアスレハの盟友として暴れ回った大悪魔だったが神々によって肉体を封印されてしまった
魂だけは封印を逃れ長らく行方不明のままだったがサジャ=アスレハ皇国の建国にドロイドに憑依してはせ参じた
極めて有能な武人で、特に白兵戦では皇族と組み手が出来るほどの鬼のような強さを誇る、つまり皇族は皆こいつくらい強い
ナーシェン 種族:ヒューマン 立場:将軍
【設定】
アスレハの将軍だがナルシストで自己中心的な為人望は薄く部下に失態を押し付ける事もしばしば
機動力の高い竜騎兵団を率いて他国の政治や内乱に介入するのが主な任務
はっきり言って小物だが決して無能ではなく、指揮官としても剣士としてもそれなりに強い
ゴア・スクリーミング・ショウ 種族:グール 立場;皇族
【設定】
現王ネロの叔父にあたる皇族で世界でも十指に入る大魔法使い
恐るべき悪食家で、大昔に大悪魔の肉を食べて以来種族が変容し元々やばかった人格が更に狂った
それ以来更なる美食を求め各国を徘徊しているため非常に危険。だが気に入った相手には手を貸すこともあるらしい
インペリアルドラモン(デジタルモンスター) 種族:竜族 立場:最終兵器(まわりが勝手に言ってるだけ、本人は楽隠居のつもり)
【設定】
神話の時代から生きる古代竜で、かつてアスレハとともに世界を破壊して回った
しかし今ではすっかり落ち着いており、王国の山奥でおとなしくしている(と言っても昔の事などで神や天使やその使徒などが喧嘩売ってくれば買う気ではいる)
皇国は戦力になってもらおうと色々世話しているので、まあ防衛戦くらいはやってもいいかなー、程度には思っている
本来の姿のドラゴンモードは30m、人化しても3mくらいの巨体(ファイターモード)なので街では暮らしにくい
ファイターモードなら手加減できるが、ドラゴンモードだと手加減できずにブレス一つで街くらい吹っ飛ぶ
赤木しげる(天 天和通りの快男児) 種族:トレント 立場:大将軍
【設定】
アスレハ皇国軍のトップを務める、世界でも五指に入る天才的な策略家にしてギャンブラー
アスレハ皇国が建国された際に初代皇王とコイントス対決で負けた為に軍門に下る
*カマール所属
喪黒福造(笑ゥせぇるすまん) 種族:悪魔(表向きはヒューマンと称している) 立場:商人・スパイ
【設定】
世界と旅しながら行く先々の国で怪しげなアイテムを売り込んでいる商人で彼と取引した者は一時的には成功を収めるが最終的には破滅してしまう
その正体はカマールの悪魔であり、いたるところで行商しながらカマールの封印を解くために暗躍している
物資や娯楽が不足しがちなカマールへアスキアトルの様々な品物を運び込んでいるので悪魔達にとっては無くてはならない存在
ウルトラマンベリアル 種族:悪魔 立場:カマール元首・悪魔王
【設定】
カマールの支配者である悪魔王で性格は傲慢で俺様主義
遥か昔(数万年前)は大天使だったが、悪堕ちして悪魔になった
全盛期は神々に匹敵するほどの力を持ち、アスレハとともにアスキアトルを荒らし廻っていた
封印の影響でカマールの外に出ることができない上に、大幅に弱体化しており
他の悪魔王に魔界を牛耳られているため帰ることもなかなかできないため、退屈でふて寝してることが多い
アザトース(クトゥルフ神話) 種族:悪魔 立場:観光客
【設定】
可愛らしい少女の姿をした悪魔でアスキアトルを観光するために魔界から訪れた
カマールのゲートを通る手続き上、一時的にカマールに籍を置いているがカマールに留まらず暗黒大陸の各国を旅して回っていることが多い
プロイスト(ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU) 種族:ヴァンパイア 立場:カマール貴族
【設定】
悪魔と闇人が多いカマールでは珍しいヴァンパイアの貴族
強力なヴァンパイアという種族の中でも特に強い力を持っており自分に絶対の自信を持っている
そのプライドの高さはヴァンパイアのそれだが弱いもの虐めをしない通常のヴァンパイアと違い、弱い者・醜い者・愚かな者などを毛嫌いし虫けらのごとく見下している
強いもの、美しいもの、賢いものなど優れたものは種族問わず一目置くが、自身のプライドを傷つけた場合は絶対に許さない
当然カマールの皇帝位を簒奪する気満々である
*無所属・その他
コンゴウ(蒼き鋼のアルペジオ) 種族:ヴァンパイア
【設定】
サイガと獣王連合の交易ラインで最も多くのラインを確保しているサイガ側の武装商人
国家としての連合は不安定だが馴染みの商人や魔法関連技術などを信頼して取引を続けている
なお、背の低い女の子が好きでよく依頼贔屓や優先取引を損しない範囲でしたりする
海原雄山 種族:ドワーフ
【設定】
ラプチャーの中でもTOPクラスの銃職人で同時に孤児院経営者でユーリもその孤児院の出身
首脳部との関係も深くいろいろな所に顔が利く
なお、さらに同時にラプチャー美食倶楽部会長という肩書も持つ
ちなみに妻の種族は天使
朝霧アサギ(日本一ソフトウェア) 種族:ヒューマン 立場:冒険者
【筋力】13【敏捷】9【器用】16【知力】7【生命】6【精神】14
【設定】
サイガ中のダンジョンを旅して廻っている冒険者
二丁拳銃の使い手でガン=カタの有段者でもある
実力はあるのだがちょっと自信過剰でお調子者 自分こそが世界の中心で”主人公”だという信念(もしくは思い込み)を持っている
特技はガン=カタと声帯模写で声色を自由に変えることができる
目標はゴルゴの作った伝説の銃を手に入れること
ティアナ・ランスター 種族:アウター 立場:冒険者
【筋力】10【敏捷】12【器用】12【知力】15【生命】10【精神】15
【設定】
元は地球の英語圏に住んでいた少女だったがある日アスキアトルのどろどろ横丁へと飛ばされた
現在は冒険者となり元の世界に変える帰る方法を探すべく、紀伊の町でアウターだったゴルゴについて調べている
性格はツッコミ気質でややメンタルが弱い
メイン職業はマギテックだが本人はニンジャになりたかった
レヴィアタン(絶対防衛レヴィアタン) 種族:ウェディ 立場:冒険者
【筋力】9【敏捷】4【器用】7【知力】6【生命】16【精神】5
【設定】
ウェディと竜人のハーフで、外見と性格は竜人だが能力などはウェディ
(ちょっと天然入っている)物静かな性格で、それとは正反対なウェディに馴染めず旅に出た
現在、生き別れの兄を探して冒険中
ルル子(コードギアス) 種族:フリーザー 立場:巫女 種族レベル2
【筋力】13【敏捷】11【器用】11【知力】20【生命】6【精神】16
【設定】
モンシャック教布教の為に放浪している巫女で初代フリーザー族族長の血を引いている、らしい(自称)
冷静沈着で理知的…なのだが、実際は愛すべき愉快な弄られキャラであり割とツンデレで結構熱血
背が高く中性的な外見で学生時代はショートカットだった為に女性なのだが同性にモテモテになり色々と苦労した
ゴジラ 種族:竜族 立場:サジャ=アスレハ皇国皇族
【設定】
魔竜アスレハの実子である強大なドラゴン
神々との戦いの時に異世界に飛ばされそこで長き時を過ごすが紆余曲折の末、数年前に異世界の魔術師達の手によってアスキアトルに送り返された
昔は殺意と破壊衝動に満ちた凶暴な性格だったが異世界での経験もあってかなり丸くなっており無暗な殺戮は避けるようにしている
サジャ=アスレハには時々帰っているが大抵はすっかり様変わりしてしまったアスキアトルを見てまわるため諸国を旅していることが多い
アドル・クリスティン(イースシリーズ) 種族:ヒューマン 立場:冒険者
【設定】
様々な国を渡り歩く好奇心旺盛な冒険者でお人好しな性格であり旅先でよくトラブルに巻き込まれる
「難攻不落の迷宮を踏破した」「強大な力を持つ魔物を打ち倒した」「多くの神と何らかの形で対話している」
といった逸話を数多く持っており彼の執筆した冒険日記は冒険者のみならず大衆にも人気を博している
テッカマンランス 種族:アウター 立場:冒険者 種族レベル:1
【筋力】12【敏捷】12【器用18【知力】16【生命】12【精神】9
【設定】
報われない人々を救うため自らアスキアトルへやってきた銀河の騎士(自称)
誰かのピンチを救うのを至上の喜びとしているが実力が伴っていない節があり返り討ちにあうことも多い
それでも彼は今日も誰かのためにマギテックの力をふるう
主人公(女神異聞録デビルサバイバー) 種族:ケイオス 立場:聖魔教団教主
【設定】
本名不明で『教主』とだけ呼ばれる聖魔教団最高位の魔導士
ケイオス支配の時代から存在が確認されている伝説的存在
宗教指導者としての活動はほぼ全くしておらず、教団は各地の指導者の元バラバラに活動させ競い合わせている
大悪魔を従えているとか、ナッサーブ神と直接謁見できるとか魔界に住んでいるとか色々な噂があるが真偽は不明
才能ある魔法使いの元に前ぶれなく現れて知恵を授けたりすることもあるらしい
ようかんマン(2ch) 種族:小悪魔 立場:冒険者 種族レベル:2
【筋力】7【敏捷】5【器用】8【知力】5【生命】5【精神】9
【設定】
魔界で食料として狩られている小悪魔でその体はかなり美味しいらしい
偶然魔界からアスキアトルへ辿り着き、殺伐とした世の中に現われる救世主として冒険者家業を始めた
よく同業者から非常食扱いされるが、食われても復活するのであんまり気にしていないらしい
姫海棠はたて 種族:翼人 立場:記者・冒険者 種族レベル:1
【筋力】5【敏捷】12【器用】11【知力】6【生命】8【精神】5
【設定】
念写機能を持つ魔導機を携えた冒険者で自作の新聞を売っている
冒険者として活動しながらネタを集め記事を作成しているが、肝心な情報は念写頼りの推測記事になりがち
向上心が強く努力家だが、それゆえに無茶をしてしまうことも多々ある
3月うさぎ(2ch) 種族:獣人 立場:旅人
【設定】
古代遺跡で眠りについていた厳格で冷酷な武人で古代の将軍
VVVEによって復活させられたが洗脳されかけた為に逃亡し旅人となった
旅先で気に入らない人間や強そうな奴にあったらとりえず斬りかかるらしい
主人公(デビルサバイバー2) 種族:フリーザー 立場:聖人
【設定】
本名不明で、主に『輝く者』と呼ばれるジオズ教最古の聖人で大地とは同年代の親友
世界各地を飛び回り、『悪しき秩序』に対抗する『善き革命』に力を貸し続けている
ちなみに民主主義とか身分制とか資本主義とか社会主義とかその辺りには無頓着で、そこらへん節操が無い
歴史上の政変や革命の3割近くはこいつのせい、あるいはこいつのおかげ
ジオズ神と直接謁見できるくらいには種を超越してるらしい
フランドール・スカーレット 種族:ヴァンパイア 立場:冒険者
【筋力】15【敏捷】10【器用】9【知力】9【生命】11【精神】5
【設定】
レミリア・スカーレットの妹でアレフガルドのNo.2の立場だが、政治云々は全て姉に任せている
長い間屋敷の中で暮らしていたが、図書室で偶然冒険者が執筆した本を見つけ外の世界に興味を持つ
そのまま屋敷を飛び出し冒険者になったものの、世間知らずの箱入り娘であるため(主に周りの人々が)苦労している
夜神月 種族:アウター 立場:冒険者
【筋力】11【敏捷】13【器用】16【知力】22【生命】13【精神】12
【設定】
以前は地球で官僚になるため真面目に学生として勉強していたが、アスキアトルに飛ばされたことで厨二病を発症
自分は選ばれし者だと誤認し、新世界の神になるべく手始めとして冒険者稼業を開始した
しかし、その後は失敗続きで最近ではアスキアトルに来たことを後悔し始めている
八神はやて 種族:エルフ 立場:冒険者の店の受付
【設定】
親戚が経営する冒険者の店で働く店員
明るく冗談やお世辞が上手いため店の看板娘としてそこそこ有名
夜神月とは友人で、ビッグマウスな月が唯一悩みを打ち明けられる相手
カービィ 種族:妖精 立場:冒険者・料理人・美食家
【筋力】11【敏捷】19【器用】22【知力】5【生命】11【精神】5
【設定】
様々な国や大陸を渡り歩き食を探求する料理人
基本的に共通語を話せないが料理や食事にかける情熱は本物
通訳としてジョージを連れている
ジョージ・ジョースター卿 種族:ヒューマン 立場:冒険者・通訳
【筋力】13【敏捷】12【器用】14【知力】10【生命】7【精神】17
【設定】
カービィの助手兼通訳として付いて歩く紳士
穏やかで人の良い聖人だが食事マナーに厳しい
口癖は【逆に考えるんだ】
イスカンダル 種族:神 所属:天界 立場:太陽神
【設定】
忘れ去られた旧時代の神々の一柱にしてルーミアの父
竜族の王がアスレハという竜に殺されたため天界の命により調停、もしくはアスレハの討伐のために向かう
しかし、それを先読みしたアスレハによる奇襲を受け喉元を食い千切られ死亡する
彼は当時の天界でも五指に入る武人で太陽と戦争と調停を司っていた
アルクェイド・ブリュンスタッド 種族:神 所属:天界 立場:月の神
【設定】
忘れ去られた旧時代の神々の一柱にしてルーミアの母
夫であるイスカンダルが調停に向かった後で何か嫌な予感を感じイスカンダルの様子を見に向かう
しかし、イスカンダルを噛み殺した直後のアスレハと鉢合わせ爪の一撃を受け絶命する
彼女は月と平和と娯楽を司っていた
上条当麻(仮名:後で安価で決定) 種族:神 所属:天界 立場:破壊神
【設定】
忘れ去られた旧時代の神々の一柱にしてケイブレスの悪友
急に天界から飛び出して行ったアルクェイドの様子に不安を感じ、側近の女天使達と共に彼女の後を追う
そして、アルクェイドの殺害を目の当たりにし即座に側近達に「他の神々に伝えろ」と叫び自身はアスレハを迎え撃った
しかし、アスレハに力及ばず悪しき者を破壊するために生まれた神はその役目を全うできずに殺さてしまう
リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes) 種族:ケイオス 所属:当時のカマール近隣のケイオスの国 立場:女王・大魔導師
【設定】
カマールに封印を施した当時最強の魔法使い
生前は魔法文明の全盛期の技術により種族のレベル限界の突破や不老不死など現代では失われた様々な魔法を修得していたらしい
悪魔の軍勢が攻めてきたときには自ら軍を率いて戦いしばし優位に戦況を進めていたが
次第に不死身の悪魔達の物量戦によって押されて行ってしまう
勇者達の精鋭部隊と共にゲートの破壊を試みるも失敗し
追い詰められた彼女は残った部下と共に捨て身の大魔法を発動させ、悪魔達を自分ごと現在のカマールの領域に閉じ込め封印した
大戦後はケイオス達から女神として崇められたが、ケイオスの滅亡とともにその信仰は廃れてしまう
古代ケイオス文明のある祭祀書の一節には彼女は未だカマールの永久凍土の地下深くで眠りながら生き続けてており
カマールの封印が解ける時に彼女もまた眠りから醒めるであろうと書かれている
ディアボロ(ジョジョの奇妙な冒険) 種族:半神 立場:古代帝王
【設定】
機械文明と魔法文明が争っていた古代アスキアトルに生まれた男で元の種族はヒューマン
元はマフィアのボスに過ぎなかったがある日異邦の邪神『キング・クリムゾン』に
契約者として見い出され絶大な力と不死の肉体を授かる
彼は帝王を名乗り独自の勢力を構築し、魔法文明と戦争中だった機械文明に背後から奇襲を仕掛け……割と普通に負けた
一応それなりの打撃は与えたのだがそもそも地力が違い、
キング・クリムゾンも強大な神だったが並の神2、3人で抑えられる程度であった
彼は不死のまま地下に幽閉され、今も餓えと退屈に苦しんでいるという
キング・クリムゾン 種族:神 立場:時の神
【設定】
アスキアトルとは別の世界から来た神でディアボロと契約し彼にカリスマと時を吹き飛ばす魔法を与えた
遥か古代にアスキアトルを征服しようとしたため天界からは邪神として認識されている
ディアボロが負けた時は全力で逃走し生き永らえたが、今もアスキアトル周辺の時空間を彷徨い再侵攻の機会を伺っている
2014-08-17T14:58:24+09:00
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種族一覧
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/17.html
【種族】総経験値が↓の値に達することに自動でレベルアップする
Lv1:500 Lv2:1500 Lv3:3000 Lv4:5000 Lv5:7500
Lv6:10500 Lv7:15500 Lv8:23000
Lv9:33000 Lv10:83000
【サンダー】
生まれながらに帯電している種族
弱者を労わる武人気質だが石頭で過去の過ちを引きずる傾向にある
3という数字を好んで使いお互いに名前の最後にサンと付ける習慣を持つ
かつては魔族に連なる一部族だったが49年前にトワイライトで起きた大戦争の際に人族側についた
独特の文化を持つため敬遠されることがあるが基本的に獣人達とは友好的 だがファイヤー族にとっては不倶戴天の敵
【筋力】!・1D6×3【敏捷】!・1D6×3【器用】!・1D6×3【知力】!・1D6×3【生命】!・1D6×3+6【精神】!・1D6×3
【習得魔法・スキル】
LV1:サンダーボルト・サンダーウェポン
雷撃耐性:雷系ダメージを受けずスタンしない
LV2:ショック・エレキバリア
Lv3:アウェイクン・サンダースプレット
Lv4:ボルトレイン・ライトニングウェポン
電気変換:雷属性魔法を使用する際に生命力3ごとに威力を1ずつ増やすことができる
Lv5:ライトニング
サンダーマスター:自身が使用する雷属性魔法に防護点貫通を付与する
【PC種族として】
行動に制限は付かないがファイヤー族との友好関係は基本的に望めない
いわゆる頑固だが良い人ポジやパーティの纏め役的な立ち位置が理想的
それなりに高い生命力を活かせる前衛がお勧め、また能力値ボーナスが計算しやすい
【獣人】
体の一部に獣の特徴を残す一族でトワイライトにおいては最も繁栄していた
力仕事が得意で丈夫な体を持つが魔法関連に疎いうえ脳筋な者が多く基本は力押し
動物の使役やモンスター由来のスキルを習得することが出来る
妖精とは盟友関係にあるのに対し魔族に対して恐怖や嫌悪といった感情を持つ者もいる
【筋力】!・3D6+6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6【知力】!・2D6【生命】!・3D6+12【精神】!・1D6
【習得スキル】
Lv3:咆哮:対象:敵全体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象の回避・命中-1
(更に9以下なら混乱付与)
ビーストタックル:威力!・1D8 対象:単体 命中-3
!・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる
Lv4:チャージ:次の物理攻撃のダメージを倍にする(重ねがけアリ)
ビーストバイト:威力!・2D4 近接 命中-2 防護点無視
Lv5:テイマー:自分よりレベルが2以上低いモンスターを使役できる
Lv6: 食いしばり:生命力が0以下になるダメージを生命力1で耐えることが出来る
(生命力が1の時は発動しない)
【PC種族として】
トワイライトにおける最多種族
難しいことを何も考えずに力押しできる筋力と生命力を持っている
その反面、魔法関係は全く向いておらず精神干渉系にも弱い
基本的に脳筋なのでそれを踏まえた設定が望ましいが慢心は禁物
【聖痕】
手首に痣を持つ人間によく似た姿をした種族
強い愛情を持つがその相手によって性質が変化するという傾向にある
職業に関係なく神聖魔法を使えるのが最大の特徴でレベルアップごとに習得する
子供が生まれる確率が低く絶対数は少ない
基本的に魔族として扱われておらず本人達もその意識はない
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6【知力】!・3D6【生命】!・3D6【精神】!・3D6
【習得スキル】神聖魔法を初期・レベルアップ時に精神力÷4(端数切捨て)分習得する
Lv2:ダメージ・コンバート:味方の受けたダメージを代わりに受けることが出来る
(軽減不可・回数制限無し)
Lv3:瞑想:1ターン瞑想することで自身の生命力・精神力を1回復できる
Lv4:生命変換:自身の生命力を精神力として使うことが出来る
Lv5:リターンソウル:死亡時に生命力1で復活できる 対象:自身 消費4
【PC種族として】
そのスキル・特性から前衛・後衛どちらも出来るが最低保障値が一切無い
善人が向いているがチョロインや狂信者と言った立ち位置も出来るオールマイティ
【妖精】
子供のまま成長しない種族
細かい作業が得意ですばしっこいが力仕事や深く考えることが苦手で享楽的
動物や植物と少しだけ意思疎通ができ、最終的には飛行することも可能になる
トワイライトでは獣人と盟友であり仲がいい
【筋力】!・2D6【敏捷】!・3D6+6【器用】!・3D6+6【知力】!・1D6【生命】!・3D6【精神】!・3D6
【習得スキル】レベル2以降のレベルアップで精霊魔法を!・1D3だけ習得する
Lv1:動物・植物会話:動物や植物が何を考えているのか多少なら分かる
Lv2:浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
Lv3:薬類作成:レシピと材料があれば作成可能
Lv4:絶対回避:回避判定のダイスがゾロ目の場合、必ず回避できる
Lv5:飛行:飛行が可能になり回避+2 前衛無視可能
【PC種族として】
敏捷度と器用度が高いのでシーフやモンクなどが向いている
逆に知力が最低クラスなのでソーサラーや参謀などは絶望的に向いていない
コメディリリーフを担当するのがお勧め
【ファイヤー】
かつてはトワイライトにおける魔族の一大勢力だったが大戦争以後は激減した
一部は世の中に溶け込んでいるが多くは盗賊などに身をやつしている
魔族至上主義を掲げており他の部族を嫌悪しているが身内には優しい
また、獣人ほどでは無いが脳筋気味で刹那的な気質を持っている
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6【知力】!・3D6+3【生命】!・3D6【精神】!・3D6+3
【習得魔法・スキル】
Lv1:ファイアーボール・ファイアウェポン 炎撃耐性:火属性のダメージを受けない
Lv2:炎気変換:火属性魔法を使用する際に生命力2ごとに威力を1ずつ増やすことができる
Lv3:フレイムウェポン・フレイムボール
Lv4:フレイム・カッター
Lv5:フレアバースト
ファイヤーマスター:自身が使用する火属性魔法に耐性貫通を付与する
【PC種族として】
かつての魔族における最多種族、トワイライトでは行動を制限されがち
知力と精神に保障値があるため魔法職や魔法戦士などに向いている
基本的に短気で怒りっぽくなりがちだが仲間に対しての思いは強い
ただし、サンダー族と組む場合は落ち着いた性格にするのが無難
【フリーザー】
サンダー族の裏切りに逸早く気付き獣人側に停戦を申し出た魔族
現在ではフリーザー族がトワイライトにおける魔族の代名詞となっている
自分の利益の為なら仲間を売ることも躊躇わない節があり個人主義者が多い
【筋力】!・2D6+3【敏捷】!・2D6+3【器用】!・2D6+3【知力】!・3D6+6【生命】!・2D6+3【精神】!・3D6+6
【習得魔法・スキル】
Lv1:アイスレイン・アイスウェポン 氷撃耐性:氷属性のダメージを受けない
Lv2:ブリザード・アイシクルウェポン
Lv3:凍気変換:氷属性魔法を使用する際に生命力4ごとに威力を1ずつ増やすことができる
Lv4:アイスジャベリン
Lv5:ダイアモンド・ダスト・オーロラ・エクスキューション
フリーザーマスター:自身が使用する氷属性魔法に補助消滅を付与する
【PC種族として】
現代のトワイライトでは魔族の代名詞であるように知力と精神力の保障値が高め
基本的に計算高い腹黒キャラやクールキャラに向いているがギャップも狙える
基本は魔法職がお勧め
【ヒューマン】
アスキアトル全体における最多種族で見た目は地球における人間そっくり
特殊な能力は持たないがステータスを成長させることが出来る
トワイライトにおいては珍しい存在
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6+3【知力】!・3D6【生命】!・3D6【精神】!・3D6+3
【習得スキル】
努力の才:レベルアップごとに能力値を一つだけ選び!・1D6上昇させることが出来る
(ただし、能力値の上限は21まで)
【PC種族として】
器用度と精神力に最低保障があり後々能力値を上げられるため産廃にはなりづらい
どんなキャラや職業にもつけるオールマイティだが特化種族には若干劣る
【グール】
死肉を食らい続けたことで異形と化した人族
意志の疎通は不可能ではないが通常の種族とは価値観が異なる
いわゆる蛮族であるため大きな町などには入れず一部の者には敬遠される
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・2D6【知力】!・2D6【生命】!・3D6+8【精神】!・2D6
【習得スキル】 レベル2以降のレベルアップで暗黒魔法を一つ習得する
Lv1:グールバイト:威力!・2D4 近接 命中-2 防護点無視
(!・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を麻痺させる)
不眠:睡眠・睡眠(深)状態にならない
免疫:毒・麻痺状態にならない
スカウト:危機察知・先攻・探索判定を二回行い高い数値を選択する
【PC種族として】
屍体を食らう異形の一族であり行動は非常に制限される
立ち位置としては逸れ者や人族に憧れる田舎者などが向いているかもしれない
【ドロイド】
かつて古代文明により作成された機械生命体
ごく稀に遺跡などに停止した状態で放置されているのを発見される
個体によってその性格や趣味趣向は大きく異なる
【筋力】!・3D6+6【敏捷】!・3D6+6【器用】!・3D6+12【知力】!・4D6【耐久】!・3D6+6【精神】0
【習得スキル】経験値取得不可
ラーニング:一部を除く職業スキルが発動された際にそのスキルを任意で習得できる
ただし、習得できるのは知力÷4(端数切捨て)個まででありそれ以上覚える場合は既存のスキルを忘れなければならない
機械生命体:あらゆる状態異常にならないが自身のスキル以外での生命力回復が出来ない
自動修復:24時間機能を停止することで耐久力を完全に回復する
(耐久力0以下になった場合自動発動)
自己改造:自身の身体をドールのパーツを用いることで改造できる
【PC種族として】
発見されるより前の記憶を持っているかどうかは自由なので様々なキャラを作れる
高い耐性と自動修復スキルを活かせる斥候役や囮役がお勧め
基本能力は高いが職業補正を受けられず後半は置いて行かれがちになるので自己改造で補おう
【竜人】
かつて人と交わった竜族の血を継ぐ種族
見た目こそ人族と変わりが無いが、やや頭が弱く魔法を使用できない
性格は純真で世間知らずかプライドが高い頭でっかちのどちらかである
【筋力】!・3D6+12【敏捷】!・3D6【器用】!・1D6【知力】!・2D6【生命】!・3D6+6【精神】!・4D6+6
【習得スキル】魔法職習得不可
Lv1:竜の血族:火・氷属性のダメージを半分にして防護点2を得る 取得経験値半分
ドラゴンネイル:威力!・1D8 対象:単体 素手扱い攻撃
Lv3:テイマー:自身よりレベルが2以上低いモンスターを使役できる
Lv4:竜化:自身のレベル以下の竜族に一定時間変化する 消費精神力10
【PC種族として】
成長こそ遅いがそれを補って余りあるポテンシャルを持つ種族
ドラゴンネイルの存在からモンクがお勧めだが他の前衛職もやれなくはない
立ち位置は純真な子供や気難しい大人などができる
【エルフ】
長い耳と優れた美貌を持つ種族
若干ひ弱だが魔法の理解力はピカ一であり非常にプライドが高く意固地で排他的
ただし、プライドを擽られたりお世辞を言われたりする事に非常に弱いという一面も持つ
【筋力】!・2D6【敏捷】!・2D6【器用】!・3D6+3【知力】!・3D6【生命】!・2D6【精神】!・3D6+6
【習得魔法・スキル】
Lv1:魔法知識:習得する魔法の数を倍にして魔法防護点2を得る
スカウト:危機察知・先攻・探索判定を二回行い高い数値を選択する
レンジャー:採取・剥ぎ取りの数を倍にする
レシピと材料があればポーション類の作成ができ他には簡単な罠の作成が可能
ディスペル・マジック カウンター・マジック センス・マジック
【PC種族として】
そのスキルゆえに魔法職がお勧めだがシーフもできる
立ち位置はツンデレやどこかぬけている三枚目などがお勧め
【ヴァンパイア】
夜の闇で真の力を発揮する高貴なる種族
よく間違われるが魔族でもアンデッドでもない別物であり太陽も神も恐れない
誇り高き貴族を自称しており、恥を何よりも嫌っており弱者を甚振ることを好まない
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6【知力】!・3D6【生命】!・3D6【精神】!・3D6
【習得スキル】
Lv1:月の加護:夜の間は消費精神力が半分(端数切捨て)になり筋力・敏捷+9
変化:蝙蝠に自在に変身することが出来る 不眠:睡眠・睡眠(深)状態にならない
吸血:威力!・1D4 防護点無視 命中-2
与えたダメージの半分(端数切捨て)だけ自身の生命力を回復する
Lv5:真祖の血脈:あらゆる状態異常を無効にし月の加護発動時に器用・知力・生命・精神+9
【PC種族として】
夜間は闇人並みに強力だが昼間は並み程度のスペックしかない
基本的に魔法職やシーフ・モンク・アーチャーがお勧め
立ち位置としてはカリスマでもカリスマ()でも面白いだろう
【幽族】
霊体に変化する特殊な能力を持つ種族
かつて幽霊と交わったヒューマンの子孫と伝えられている
目立ちたがり屋で明るいことが多いが素で影が薄い傾向にある
【筋力】!・2D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6【知力】!・3D6【生命】!・2D6【精神】!・2D6
【習得魔法・スキル】
Lv1:霊体化:自身の体を霊体に変えることで物を摺り抜け透明になれる
ただし、霊体では物体に干渉できず持ち歩くことが出来ない
浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
Lv2:テレパシー マナライト・ウェポンシュート
Lv3:リターン・ホーム フォーリング・コントロール サイコメトリー
Lv4:グラビティ スカイウォーキング
【PC種族として】
謎解き・探索特化の種族であり戦闘は不向き
立ち位置は影が薄いコメディリリーフや卑屈な根暗などがお勧め
【転生者】
基本はヒューマンだが前世の記憶を宿した者
悪魔憑きと勘違いされ幼い内に殺されてしまうことがあるため人間不信気味
また、一度死亡すると前世にまつわる記憶を失う
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6+3【知力】!・3D6+3【生命】!・3D6【精神】!・3D6+3
【習得スキル】
努力の才:レベルアップごとに能力値を一つだけ選び!・1D6上昇させることが出来る
(ただし、能力値の上限は21まで)
魂の記憶:取得経験値2倍 ただし聖属性によりダメージを受け死亡時に前世の記憶を失う
【PC種族として】
基本的にヒューマンの上位種族だが聖属性でダメージを受けるため回復は薬頼み
それ以外は大体ヒューマンと同じ
暗い過去や悲しい過去などを持ったミステリアスキャラが作れる
【ドワーフ】
主に火山帯に住む小柄な種族
力持ちかつ器用な彼らの作った武器や防具は高値で取引される
性格は頑固一徹職人気質だが酒が入ると非常に陽気になる
【筋力】!・3D6+9【敏捷】!・1D6【器用度】!・3D6+9【知力】!・3D6【生命】!・3D6+3【精神】!・3D6
【習得スキル】 魔法職習得不可
Lv1:メンテナー:装備や道具の簡単な修理が可能になる
鉄の加護:火属性ダメージを受けず気絶しない
Lv3:職人の業:何らかの作成判定値を種族Lv×2分+
【PC種族として】
足が遅い以外は前衛として非常に優秀
立ち位置は渋い年配キャラやクールな合法ロリなど色々出来る
【小人】
成人男性の掌サイズの大きさの種族で妖精の亜種
非常に素早く器用だが非常にひ弱で頭も弱くその小ささゆえに大抵の装備品を装備不可
それでも誰かのために頑張ろうという気持ちは本物であり今日もどこかで働いている
【筋力】!・1D6【敏捷】!・3D6+12【器用】!・3D6+6【知力】!・1D6【生命】!・1D6【精神】!・3D6+6
【習得スキル】大抵の装備・アイテム所持不可 レベル2以降のレベルアップで精霊魔法を!・1D3だけ習得する
Lv1:動物・植物会話:動物や植物が何を考えているのか多少なら分かる
絶対回避:回避判定のダイスがゾロ目の場合、必ず回避できる
【PC種族として】
幽族同様に謎解き・探索特化の種族で戦闘には全く向いていない
立ち位置は他のキャラの相棒や田舎育ちの若者などが出来る
【ウェディ】
青い皮膚と水かきを持つ種族で海などの水場に適応している
また、彼ら自身も水を用いた魔法を習得している
性格は基本マイペースでチャライ
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6【知力】!・2D6【生命】!・3D6【精神】!・2D6
【習得魔法・スキル】
Lv1:水棲:水場なら回避・命中+2水中なら回避・命中+6
水の加護:氷・水属性耐性及び雷属性弱点付与
アクアショット・アクアブレイド・リスパイアー
Lv2:ミスト・アクアバリア サーマル・プロテクション
Lv3:アクアスプレット・ウォーターウォーキング オール・サーマル・プロテクション
【PC種族として】
水がある場所では無類の強さを発揮する唯一の種族
立ち位置は面白黒人キャラやチャラ男・ギャルなどが向いている
【トレント】
植物の特徴を持つ穏やかな種族
ただし、森を傷つける者や害そうとする者には容赦しない苛烈さも持ち合わせている
足は遅いが高い生命力と精神力がありどんな時でも動じない
【筋力】!・2D6【敏捷】!・1D6【器用】!・3D6【知力】!・3D6【生命】!・3D6+12【精神】!・3D6+12
【習得スキル】魔法職習得不可 初期・レベルアップごとに精霊魔法を4つ習得する
Lv1:セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
動物・植物会話:動物や植物が何を考えているのか多少なら分かる
森の住人:森の中では命中・回避+2 火属性のダメージ二倍
不眠:睡眠・睡眠(深)状態にならない
【PC種族として】
アタッカーには向いていないが盾としての性能は随一
安定して精霊魔法を多く取得できるのも強力、ただし火にだけは気をつけよう
性格としては賢者や纏め役、保護者などが向いている
【天使】
魔界に住む悪魔と敵対している種族で飛翔能力を持つ
主にこの世界で見かけるのは降格処分を受け左遷された見習い天使がほとんど
基本的に真面目だが恐ろしくドジ なモノが多い
ただし中には力を抑えられて追放された大天使なども存在する
【筋力】!・2D6【敏捷】!・2D6【器用】!・2D6【知力】!・2D6【生命】!・3D6 【精神】!・3D6
【習得魔法・スキル】暗黒魔法習得不可
Lv1:飛行:飛行が可能になり回避+2 前衛無視可能
天の加護:生命力が0以下になった場合に近くの宗教施設に自動で転送され蘇生される
発光:常に後光が差し暗闇でも明るくなるが隠密行動にペナルティがつき種族レベルが5以上にならないと光を抑えることが出来ない
Lv6:神化:あらゆる状態異常にならなくなり全能力値を種族Lv数値分+
【PC種族として】
性能は総じて低いがノータイムで復活でき目立つので囮に最適
立ち位置としては他キャラの保護できない保護者や力を抑えられアスキアトルに左遷された大天使など
また種族レベルが6以上になると見違えるような強さになる
【ケイオス】
全てにおいて高い能力を持つ至高にして原点の魔族
かつてはトワイライトにてファイヤー・サンダー・フリーザー・ヒーラーを力で支配していたがある時に反乱を起こされ全滅する
基本的にファイヤー・サンダー・フリーザー・聖痕から先祖返りする形で生まれるが、その強さと過去ゆえに忌み子として扱われる
また、繁殖力と成長速度が非常に低い
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6【知力】!・3D6+6【生命力】!・3D6+6【精神】!・3D6+6
【習得スキル】
Lv1:魔法耐性:魔法によるダメージを半分にする
魔の一族:あらゆる魔法の習得制限を無効にする ただし取得経験値四分の一(端数切捨て)
Lv3:肉体成熟:魔の一族による経験値減少を無効にする
【PC種族として】
魔法関連では最強クラスの強さを誇るが如何せん成長が遅く方向性が決まりづらい
何をしたいのかを考えてやらないとあっという間に魔力切れになる
立ち位置は大体が転生者と被るがこちらの方が厨二的
【仙人】
修行で超人的な能力を得たヒューマン
性格は変わり者が多く、またその傾向も大きく異なる
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6+3【知力】!・3D6+3【生命】!・3D6+12【精神】!・3D6+3
【習得スキル】レベルアップごとに精霊魔法と暗黒魔法から3つまで習得 取得経験値半分
Lv1:浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
霞の加護:あらゆる状態異常にならない
【PC種族として】
能力のバランスがよく特に生命力と耐性が高いため万能キャラに向いている
暗黒魔法ばかり習得すると捻くれ者 精霊魔法ばかり習得すると怠け者
といった様に成長の仕方で性格が変化していく傾向にある
【闇人】
闇に魅入られ欲望のままに生きる一族
他者を操り絶望の底に落とす愉悦を至上の喜びとしている
【筋力】!・1D6×3【敏捷】!・1D6×3+6【器用】!・1D6×3【知力】!・1D6×3+9【生命】!・1D6×3+9【精神】!・1D6×3+9
【習得スキル】初期・レベルアップごとに暗黒魔法を知力÷4(端数切捨て)個習得する
Lv1:闇の加護:夜の間は生命力・精神力が0以下になっても全回復し気絶しない
異端の代償:聖属性によりダメージを受け、太陽光の元では全ての能力値が三分の一になる
Lv5:異形化:自身の身体に異形の翼・爪・牙を生やすことが可能になる
翼:飛行が可能になり回避+2 前衛無視可能
爪:威力!・1D8 対象:単体 素手攻撃扱い
牙:威力!・2D4 命中-2 対象:単体 防護点無視
【PC種族として】
夜の間は無敵に等しいが太陽光の元では最弱になるという扱いづらい種族
PCにするなら種族の存在に疑問を持った異端者という扱い
ただし、それでも初対面の相手には嫌われやすく行動を制限される
【アウター】
ココではないどこかの世界からやってきた異邦人の通称
性格は様々だが共通してこの世界の常識に疎いのに対し様々な知識を知っている
【筋力】!・2D6【敏捷】!・3D6【器用】!・3D6+6【知力】!・3D6+6【生命】!・3D6【精神】!・3D6
【習得スキル】魔法習得不可
Lv1:セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
ぺドラー:売買の時に!・3D6の判定を行い値段交渉ができ、その他の交渉にも+補正
18:売値1.5倍 買値0.5倍 16~17:売値1.25倍 買値0.75倍
13~15:売値1.1倍 買値0.9倍 9~12:定価
6~8:売値0.9倍 買値1.1倍 4~5:売値0.75倍 買値1.25倍
3:売値0.5倍 買値1.5倍
知識応用:取得経験値を1.5倍し補助職業習得の必要経験値を半分にする
【PC種族として】
異世界、主に地球などの知識を応用できるため戦闘以外では非常に便利
戦闘を行うならシーフ・アーチャーが向いているだろう
立ち位置は聞き役、質問役で性格・キャラ付けは自由
【蟲人】
体に虫の特性を残す一族で成長が早い
凶暴な者が多いが一部には人族と友好関係を結びたいと願う者も居る
【筋力】!・3D6+3【敏捷】!・3D6+8【器用】!・2D6【知力】!・2D6【生命】!・3D6+8【精神】!・1D6
【習得スキル】 魔法職習得不可
Lv1:テイマー:自身の種族レベルより2以上低いモンスターを使役できる
虫を統べる者:虫モンスター限定でレベルを無視して使役可能
蟲の性:火・氷・水属性弱点付与 取得経験値二倍
バグバイト:威力!・2D3 対象:単体 命中-3 防護点無視
バグクロー:威力!・1D6 対象:単体 素手攻撃扱い
【PC種族として】
成長は早いが弱点が多くグール以上に異形の姿をしているため行動制限が多い
虫系モンスターの餌は主に生き餌であるのも更にキツイ
PCとしては人の心を持ったため種族を追放された異端者になる
【リザードマン】
竜人以上に竜族の特徴を色濃く残す一族
二足歩行のトカゲじみた容姿に反して非常に陽気でフレンドリー
家族や仲間といった存在を大事にしておりその為なら命を張る覚悟も持つ
肉体・精神ともに優れるが唯一魔法だけは苦手
【筋力】!・3D6+3【敏捷】!・3D6+3【器用】!・2D6【知力】!・2D6【生命】!・3D6+8【精神】!・3D6+6
【習得スキル】魔法職習得不可
Lv1:竜の末裔:火・氷属性のダメージを半分にして防護点3を得る 取得経験値半分
咆哮:対象:敵全体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象の回避・命中-1
(更に9以下なら混乱付与)
テールスイング:威力!・2D5 対象:敵前衛全体 命中-3
【PC種族として】
竜人と獣人の中間に位置する存在で前衛向け
立ち位置としてはムードメーカーに向いている
一応は蛮族という扱いだが性質上行動制限はほとんどない
【小悪魔】
魔界での最底辺に位置する非常に力の弱い悪魔
最底辺ゆえの過酷な扱いに耐え兼ね魔界からアスキアトルへ逃げ出すものも少なくない
本来死亡した悪魔は魔界で復活するが、小悪魔はあまりの弱さゆえ魔界に自力で帰還することはできない
【筋力】!・1D6+3【敏捷】!・1D6+3【器用】!・1D6+3【知力】!・1D6+3【生命】!・1D6+3【精神】!・1D6+3
【習得スキル】初期・レベルアップごとに暗黒魔法を一つ習得する
Lv1:魔の加護:死亡しても霊体で行動でき13時間後に肉体も復活する ただし聖属性によりダメージを受ける
憑依:気絶している人型生命体に憑依したまま行動できる ただし本体がダメージを受けると憑依は解除される
【PC種族として】
他の種族の追随を許さない低性能だが暗黒魔法と憑依技能は便利
PCになる場合は魔界からの脱走者ということになる
悪魔なので本来キツい行動制限がつくはずだがあまりの弱さに警戒されにくい
【翼人】
多種多様な獣人の中でも翼を持つ者達の総称
他の獣人に比べて考えて行動する方だが最終的には脳筋思考
その翼を活かしたスキルを持ちある程度成長した翼人は空も飛べる
【筋力】!・3D6【敏捷】!・3D6+6【器用】!・3D6【知力】!・2D6+3【生命】!・3D6+3【精神】!・2D6
【習得スキル】
Lv3:飛行:飛行が可能になり回避+2 前衛無視可能
ウィングタックル:威力!・1D8 対象:単体 命中-1
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
Lv4:フェザーショット:威力:!・1D4 対象:単体 命中+3 投擲扱い
フェザーバリア:対象:味方全体 対象の回避・逃走判定+2 重複不可
Lv5:テイマー:自分よりレベルが2以上低いモンスターを使役できる
Lv6:食いしばり:生命力が0以下になるダメージを生命力1で耐えることが出来る
(生命力が1の時は発動しない)
【PC種族として】
獣人をスピードタイプに調整した性能を持つ
ある程度成長すれば空を飛べるようになるため非常に便利
筋力や生命力は獣人に劣るが魔法にも対応できるためバランスがいい
立ち位置としてはほぼ獣人と同じだが一歩引いて考えることもできる
*【NPC専用種族】
【大天使】
天子の中でも【神化】スキルを習得し強力な力を持つ者の総称
主に自身の仕える神と共に天界に居り、多くの天使を統べる立ち位置にある
【堕天使】
大罪を犯し天使が持つはずのスキルを全て奪われアスキアトルに追放された天使
その多くが大天使をも超える力を持っており並の存在では太刀打ちが出来ない
【悪魔】
小悪魔を含めた魔界という世界出身の知的生命体
その魂は不滅であり決して消滅することは無い
生まれ持った力で全てが決まる過剰なまでの実力主義が特徴
【竜族】
通称はドラゴンと呼ばれる爬虫類のような姿をした大型の生き物
魔法は使えないが言葉を解し一部の者は【人化】スキル人に化けることも出来る
下級の竜族ほど人族に対して攻撃的で上級になるほど無関心なことが多い
【クラブマン】
主に綺麗な川や海に住む甲殻類のような殻を身に纏った蛮族
基本的に攻撃的ではないが縄張り意識が強く共通語を話せない
人族の漁師と魚などの獲物を交換したりすることもある
【ゴブリン】
蛮族の中でもポピュラーな小鬼で片言でしか共通語を話せないがそれなりの知恵を持つ
積極的に敵対はしないが食料が足りないと畑や家畜を襲うことがあるが一部のゴブリンは人族と交流を持つことがある
蛮族の中でもヒューマンに近い特性を持ち、成長と共にステータスが上昇していくことがあるという
【クトゥルフ】
海底都市国家の最深部に住んでいた謎の先住生物の総称
移住初期は移住者と交戦したが、ラプチャーへの移住者とは暫定的に棲み分けがなされている
あまりの異形の姿ゆえにクトゥルフ自身が何もしなくても人族を発狂させてしまう
2014-08-17T12:48:52+09:00
1408247332
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既出エネミー一覧
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/22.html
*【動物系】
スラッグ 【筋】3【敏】1【器】2【知】1【生】6【精】1
知名度6 弱点:火・雷 耐性:なし レベル1 中立
体当たり:威力!・1D3 対象:単体
【特徴】
積極的に人を襲っては来ないが作物や建物に被害を与える害獣
周囲に塩を撒くことで侵入を防げる
ラージスラッグ 【筋】6【敏】1【器】6【知】1【生】18【精】1
知名度10 弱点:火・雷 耐性:なし レベル2 中立
体当たり:威力!・1D4 対象:単体
【特徴】
スラッグが巨大化したモノだが性格はスラッグ同様に穏やか
ただし、巨大化により生命力は三倍になっており並みの冒険者では手古摺るだろう
もっとも無視すれば実害は無い
フロッガー 【筋】4【敏】6【器】4【知】1【生】8【精】1
知名度6 弱点:雷・氷 耐性:火・水 レベル1 敵対 フロッガーの肉:10G
体当たり:威力!・1D4 対象:単体
【特徴】
大して強くは無いが積極的にこちらを捕食しようとする害獣
小さな子供程度なら丸呑みにすることもある
ラージフロッガー 【筋】8【敏】3【器】8【知】1【生】24【精】6
知名度10 弱点:雷・氷 耐性:火・水 レベル3 敵対
体当たり:威力!・1D6 対象:単体
舌攻撃:威力3 対象:単体 前衛無視可能 ラージフロッガーの肉:50G
【特徴】
フロッガーの中でも特に巨大な種であり体長は3メートルにも及ぶ
シェルタータウン周辺では最大の生き物であり旅人を丸呑みにすることがある
【上流異変編】ではレッサードラゴンとワイバーンに捕食された
ブルーワーム 【筋】3【敏】6【器】1【知】1【生】12【精】1
知名度14 弱点:なし 耐性:水 レベル1 中立
体当たり:威力!・1D3 対象:単体 ブルーワームの切り身:釣り判定+1の餌の原料
【特徴】
人に害を及ぼすことの無い臆病な生き物だが魚の餌に適している
そのため屈強な釣り人の餌食になることが多い
グリーンスネーク 【筋】1【敏】1【器】6【知】2【生】8【精】1
知名度8 レベル1 弱点なし 耐性:毒・転倒 敵対
噛み付き:威力!・2D2 対象:単体 防護点無視
!・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を毒に冒す
【特徴】
毒を持つ種類の蛇
基本的に大したことはないが狙いすました噛み付き攻撃は厄介
ボア 【筋】9【敏】10【器】2【知】2【生】14【精】1
知名度6 レベル2 弱点・耐性:なし 中立・敵対 ボアの毛皮:100G
突進:威力!・1D6 命中-3 対象:単体 ボアの肉:50G
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
【特徴】
何の変哲も無いただのイノシシであり性格は臆病
ただし、その突進の威力は並みの大人を気絶させる程の威力を持つ
ウルフ 【筋】4【敏】12【器】6【知】3【生】8【精】1
知名度8 レベル2 弱点・耐性:なし 敵対 ウルフの毛皮:100G
爪攻撃:威力!・1D4 命中+1 対象:単体
噛み付き:威力!・2D2 命中-1 対象:単体 防護点無視
【特徴】
犬の先祖と呼ばれる鋭い牙と爪を持つ動物
群れで行動し効率的な狩りを行う
ボスウルフ 【筋】10【敏】15【器】10【知】5【生】16【精】1
知名度14 レベル3 弱点・耐性:なし 敵対 ボスウルフの毛皮:200G
爪攻撃:威力!・1D4 命中+2 対象:単体
噛み付き:威力!・2D2 対象:単体 防護点無視
咆哮:対象:敵全体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象の回避・命中-1
(更に9以下なら混乱付与)
【特徴】
ウルフの中でも特に強いリーダー格
その咆哮は並みの者では縮み上がってしまうだろう
ジャイアント・ラット 【筋】3【敏】12【器】1【知】1【生】8【精】1
知名度3 レベル1 弱点なし 耐性:毒 単体:中立 複数:敵対
体当たり:威力!・1D4 対象:単体
【特徴】
10~30cmほどの大きさのネズミ
単体で居る場合は非常に弱く臆病だが群れで行動している場合は凶暴になる
ロックタートル 【筋】12【敏】1【器】1【知】1【生】12【精】1
知名度12 レベル2 弱点・耐性なし 防護点3 中立
体当たり:威力!・1D4 対象:単体
【特徴】
山等に住み石を食べることで甲羅を強化している大亀
若干硬いが魔法に弱く大したことはない
中立モンスターのため攻撃しなければ問題ない無害な存在
ジャイアント・バット 【筋】1【敏】9【器】2【知】1【生】8【精】1
知名度8 レベル2 弱点:光 耐性:毒 敵対
噛み付き:威力!・2D3 命中-2 対象:単体 防護点無視
飛行:回避+2 前衛無視可能
【特徴】
見た目通り非常に打たれ弱いが急所狙いの噛み付き攻撃は強力
攻撃される前に倒してしまうのが吉
光が弱点でありフラッシュなどを受けると強制的にスタンする
ノイズ・バット 【筋】1【敏】12【器】6【知】4【生】13【精】4
知名度13 レベル3 弱点:光 耐性:毒 敵対
噛み付き:威力!・2D4 命中-1 対象:単体 防護点無視
!・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を毒に冒す
飛行:回避+2 前衛無視可能
怪音波:対象:全体 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を混乱させる
【特徴】
ジャイアント・バットの亜種で毒を持ちより凶暴
怪音波はパーティが壊滅しかねないほど危険
光が弱点でありフラッシュなどを受けると強制的にスタンする
ポイズンバタフライ 【筋】1【敏】6【器】1【知】1【生】4【精】1
知名度8 レベル1 弱点:火・氷・水 耐性:毒 敵対
口吻攻撃:威力!・1D4 対象:単体
飛行:回避+2 前衛無視可能
毒の鱗粉:自身を近接攻撃した対象を毒に冒す
【特徴】
翅に毒の鱗粉を持つ危険な蝶
自身達の縄張りを侵す者には容赦しない
キラーマンティス 【筋】13【敏】8【器】13【知】4【生】44【精】1
知名度13 弱点:火・氷・水 耐性なし レベル4 防護点1 敵対
鎌攻撃:!・1D8 対象:単体 キラーマンティスの鎌:200G
噛み付き:威力!・2D3 命中-3 対象:単体 防護点無視
【特徴】
下級の竜をも凌駕する生命力を持つ三メートルクラスのカマキリ
知力は低いので罠に引っ掛けるなどすれば楽に倒せる
【水の辺村編】ではボスモンスターだったが見事に作戦に嵌り大炎上した
ワーカーアント 【筋】8【敏】6【器】4【知】4【生11【精】1
知名度8 レベル1 弱点:火・水・氷 耐性なし 中立
体当たり:威力!・1D4 対象:単体
【特徴】
通常よりも巨大な働きアリ
餌を巣穴に運ぶのを妨害しない限り襲い掛かってくるはない
ファイターアント 【筋】14【敏】10【器】9【知】4【生17【精】6
知名度8 レベル3 弱点なし 耐性:スタン・気絶・睡眠・睡眠(深) 防護点1 敵対
体当たり:威力!・1D8 対象:単体 ファイターアントの甲殻:100G
蟻酸吐き:威力4 対象:前衛全体 防護点無視 威力補正無し 非金属装備破損
【特徴】
巣穴と女王アリを守るために戦う戦闘専門のアリ
並みの戦士と同等の強さを誇り強力な酸を吐いてくる
フォレストタートル 【筋】12【敏】1【器】1【知】1【生】15【精】6
知名度12 レベル2 弱点なし 耐性:毒・麻痺・睡眠・睡眠(深) 中立
体当たり:威力!・1D4 対象:単体
【特徴】
森林などに住み草木を食べる大亀
何でも食べる雑食性ゆえに様々な耐性を持ち合わせている
中立モンスターのため攻撃しなければ問題ない無害な存在
*【植物系】
トードスツール 【筋】6【敏】3【器】1【知】1【生】14【精】6
知名度10 レベル2 弱点:火 耐性:水・状態異常 敵対
体当たり:威力!・1D6 対象:単体
毒の胞子:対象:敵全体 命中+4
!・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を毒に冒す
【特徴】
魔力に中てられ歩き出した毒キノコ
その胞子は細かく吸い込んでしまいやすい
ハングリープラント 【筋】12【敏】1【器】6【知】1【生】28【精】6
知名度14 レベル4 弱点:火 耐性:水・状態異常 敵対 ハングリープラントの蕾:500G ランダムドロップ
溶解液:威力4 対象:前衛全体 防護点無視 威力補正無し 非金属装備破損
ツタ攻撃:威力4 対象:単体 命中+2 前衛無視可能
巻きつく:威力4 対象:単体 命中-2
命中して筋力対抗で失敗した場合、ターンの最初に筋力対抗で勝つまで行動不能
抜け出すまで毎ターン4ダメージ
【特徴】
大型の動物すら喰らう巨大な食肉植物
その蕾は様々な薬の調合に使われる貴重な材料
クリボー 【筋】0【敏】0【器】0【知】0【生】1【精】0
知名度10 レベル1 弱点:火 耐性:状態異常 中立・敵対
体当たり:威力!・1D4 対象:単体 クリボーの死骸:50G
【特徴】
魔力を浴びたきのこがよく変質する植物系モンスター
知能という物が存在せず動く物に反射的に向かっていく性質を持つ
死骸を干すとちょっと良い出汁が出るためお茶の原料に使われることがある
ニードルシューター 【筋】1【敏】18【器】6【知】1【生】15【精】6
知名度10 レベル3 弱点:火 耐性:水・状態異常 敵対
針投げ:威力1 対象:単体 命中+4 前衛・防護点無視 カクタスニードル:10G×10
ヒット時に!・1D10判定しその数値の数だけ多段ダメージ
自然治癒:自ターンが来る度に生命力3回復
【特徴】
全身から針が生えている人型の植物
知性は低く同族以外には無差別に攻撃を仕掛ける
*【蛮族系】
ゴブリン 【筋】8【敏】10【器】7【知】4【生】10【精】3
知名度3 弱点・耐性なし レベル2 中立・敵対 ゴブリンメイス:20G
メイス:威力3 対象:単体 仲間呼び:!3D6が12以上で成功(失敗しても声は届く)
【特徴】
片言でしか共通語を話せないがそれなりの知恵はある小鬼
積極的に敵対はしないが食料が足りないと畑や家畜を襲うことがある
グール 【筋】12【敏】12【器】6【知】9【生】18【精】8
知名度16 弱点なし 耐性:毒・睡眠・睡眠(深) レベル4 友好・中立
噛み付き:威力!・2D3 命中-2 対象:単体 防護点無視
!・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を麻痺させる
【特徴】
人族の屍肉を食らう習慣を持ち婚姻による血の繋がりを重視する異形の一族
かつては普通の人族だったが飢饉の際に屍肉を食べ続けたことで現在の姿になった
その習慣ゆえに迫害されることもあるが彼ら自身は争いを好まない
本来はもっと攻撃的な一族だったがハサンさんが仲間になったことでだいぶ設定が変わった
クラブマン 【筋】12【敏】6【器】8【知】8【生】18【精】8
知名度12 弱点:雷 耐性:水・火・氷 防護点2 レベル4 中立・敵対
水棲:水場なら回避・命中+2 水中なら回避・命中+6
挟む:威力!・2D4 対象:単体 命中-2
泡吐き:対象:全体 命中-5 当たった者の命中・回避-2
【特徴】
主に綺麗な川や海に住む甲殻類のような殻を身に纏った蛮族
基本的に攻撃的ではないが縄張り意識が強く共通語を話せない
シェルタータウン周辺に住む部族は【Y2SMR】に対して協力的である
オーク 【筋】12【敏】12【器】10【知】8【生】25【精】1
知名度12 弱点・耐性なし レベル4 敵対 ロングソード
剣攻撃:威力!・1D8 対象:単体 前衛無視可能
スカウト:危機察知・先行・探索判定を二回行い高い数値を採用する
【特徴】
豚のような姿の蛮族で非常に好戦的
他種族を使役・統率していることがある
*【竜族系】
レッサードラゴン 【筋】12【敏】9【器】9【知】6【生】32【精】15
知名度18 弱点なし耐性:火・氷 防護点4 レベル5 敵対
レッサードラゴンの牙:300G レッサードラゴンの爪:300G
爪攻撃:威力!・1D6 対象:単体 レッサードラゴンの鱗:400G
噛み付き:威力!・2D4 命中-2 対象:単体 防護点無視
ファイアショット:威力8 対象:単体 前衛・防護点無視 威力補正無し 火属性
ヒートブレス:威力4 対象:全体 防護点無視 威力補正無し 火属性
【特徴】
竜族の中でも一般的な種であり翼は無いがブレスを吐くことが出来る
その性格は残虐かつ攻撃的でプライドが高い
人族を見下している割には慢心気味であり作戦に引っ掛かり易い
【上流異変編】ではボスを務めたが慢心ゆえに罠にかかりワイバーンと死闘を演じる羽目になった
ワイバーン 【筋】9【敏】9【器】12【知】6【生】24【精】6
知名度16 弱点:雷 耐性なし 防護点1 レベル4 敵対 ワイバーンの爪:200G
爪攻撃:威力!・1D6 対象:単体 飛行:回避+2前衛無視可能ワイバーンの牙:200G
噛み付き:威力!・2D4 命中-2 対象:単体 防護点無視
咆哮:対象:敵全体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象の回避・命中-1
(更に9以下なら混乱付与)
【特徴】
竜族の中でも数が多い種であり大抵の竜族から見下されがち
基本的に未知な物や強者には慎重だがその反面として弱者には対しては容赦が無い
【上流異変編】ではハサンのエビルチャームにかかり仲間と戦わされ最後は抵抗も出来ず殺された
*【悪魔系】
ミミック 【筋】9【敏】9【器】9【知】12【生】21【精】21
知名度13 レベル4 弱点:聖 耐性:精神干渉 中立・敵対
ファイアーボール フレイムボール エクスプローション スティール・ライフ
閉所潜伏 デビルコイン:100G×4
【特徴】
狭い場所に潜む悪魔でイア教の信者
強力な魔法を習得しており初心者パーティがよく餌食になる
言葉は通じるがイア教なので話が通じない
*【アンデッド系】
ゾンビ 【筋】12【敏】2【器】1【知】1【耐】10【精】0
知名度10 弱点:火・聖 耐性:状態異常 レベル2 敵対
爪攻撃:威力!・1D4 命中-1 対象:単体
噛み付き:威力!・2D3 命中-3 対象:単体 防護点無視
【特徴】
魂の抜けた死体がアンデッド化して魂を求めさ迷うモンスター
動きが遅いが噛み付きだけは厄介なので火属性攻撃で速めに倒した方が良い
ワイト 【筋】12【敏】2【器】1【知】1【耐】13【精】0
知名度12 弱点:火・聖 耐性:状態異常 レベル3 敵対
爪攻撃:威力!・1D8 対象:単体
噛み付き:威力!・2D3 命中-2 対象:単体 防護点無視
精神攻撃:このモンスターの攻撃によるダメージは精神力にも付与される
【特徴】
肉が体から離れたことにより一層凶悪化したゾンビ亜種
基本的に動きが鈍いため大したことはない
ただし一度攻撃を受ければ大幅に精神力を削られるだろう
レイス 【筋】0【敏】13【器】0【知】9【耐】10【精】13
知名度14弱点:聖 耐性:状態異常 レベル3 敵対 物理攻撃無効(属性付与で突破可能)
ファイアーボール エア・カッター スリープ・クラウド トーメント
【特徴】
成仏できない魂がアンデッド化して肉体を求めてさ迷うモンスター
一切の物理攻撃が効かないが属性を付与した攻撃や魔法は通用する
*【器物・魔法生物系】
ウッドゴーレム 【筋】6【敏】6【器】0【知】0【耐】9【精】0
知名度:10 弱点:火 耐性:状態異常 防護点1 レベル1
体当たり:威力!・1D4 対象:単体 木片
【特徴】
レベル1のソーサラーでも木片さえあれば作れる初級ゴーレム
移動と体当たりくらいしか命令をこなせず火にも弱い
ちなみに基本的にゴーレム系はソーサラーなら知っているモンスターである
サンドゴーレム 【筋】9【敏】6【器】3【知】0【耐】9【精】0
知名度:10 弱点:水 耐性:状態異常 レベル2 砂の塊
体当たり:威力!・1D4 対象:単体
【特徴】
レベル2になったソーサラーが砂さえあれば作れるゴーレム
弱くは無いが強くも無い微妙な強さだが軽い物を持ち上げるくらいは出来る
ストーンゴーレム 【筋】12【敏】0【器】6【知】0【耐】12【精】0
知名度:10 弱点なし 耐性:状態異常 防護点3 レベル3 大きな石
拳:威力3 対象:単体
突進:威力!・1D6 命中-3 対象:単体
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
【特徴】
レベル3以上のソーサラーが石から作成するゴーレムの一つの完成系
重い物を持ち上げたり盾になったりと非常に便利
ボーンゴーレム 【筋】9【敏】12【器】12【知】0【耐】12【精】0
知名度13 弱点なし 耐性:状態異常 レベル3 骨
爪攻撃:威力!・1D4 対象:単体
【特徴】
レベル3以上のソーサラーが人骨から作成できるゴーレム
武器や防具を装備でき細かい作業もお手の物だが連れ歩くと怪しまれる
よく間違われるがアンデッドではない
アイアンゴーレム 【筋】12【敏】0【器】9【知】0【耐】24【精】0
知名度:14 弱点:雷 耐性:状態異常・火・氷 防護点4 レベル4 鉄屑
拳:威力5 対象:単体
突進:威力!・1D8 命中-3 対象:単体
!・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる
【特徴】
レベル4以上になったソーサラーが鉄屑から作成するゴーレム
重い物を持ち上げるのは勿論、扉を開けたりすることも出来る
全体的に見て非常に強力なゴーレムだが雷属性の攻撃が二倍弱点になっている
ミスリルゴーレム 【筋】12【敏】6【器】9【知】0【耐】18【精】0
知名度:18 弱点なし 耐性:状態異常 防護点3 魔法無効 レベル5ミスリル鉱石
拳:威力4 対象:単体
突進:威力!・1D6 命中-2 対象:単体
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
【特徴】
レベル5以上のソーサラーがミスリル鉱石から作成するゴーレム
アイアンゴーレム並みの器用さとサンドゴーレム並みの素早さと魔法耐性を持ち合わせている
非常に強力な反面、ミスリル鉱石が手に入りづらいという欠点がある
ライトドローン 【筋】9【敏】12【器】6【知】3【耐】10【精】0
知名度16 弱点:雷 耐性:状態異常 防護点2 レベル2 敵対
短剣攻撃:!・1D4 対象:単体 ダガー サブマシンガン
かばう:仲間が受けるダメージを1ターンに1回まで肩代わりできる(軽減可能)
銃攻撃:威力7 対象:単体 命中-2
前衛無視可能 威力補正無し 最大6連射 12発所持
【特徴】
主に機械式文明の遺跡に出没する廉価版ドロイド
自我を持ったドロイドと異なりあらかじめ決められた命令しか遂行できないが生産性に優れる
携行しているサブマシンガンは連射性に優れる反面、命中率と貫通性に乏しい
レベルが低く装備が充実していない冒険者にとっては強敵であり『初心者殺し』の異名を持つ
レッサースライム 【筋】1【敏】1【器】1【知】1【耐】6【精】0
知名度12 弱点:火 耐性:状態異常 レベル1 中立・敵対 レッサースライムの核:10G
体当たり:威力!・1D3 対象:単体
巻きつく:対象:単体 命中-3
命中して筋力対抗で失敗した場合、ターンの最初に筋力対抗で勝つまで行動不能
【特徴】
何者かに作られた下級魔法生物
巻きつくはそれなりに厄介だが当たらなければどうということは無い
ドアイミテーター 【筋】3【敏】1【器】13【知】3【耐】12【精】14
知名度16 弱点なし 耐性:状態異常 レベル2 擬態能力持ち 中立・敵対
突進:威力!・1D6 対象:単体
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
巻きつく:威力3 対象:単体 命中-3
命中して筋力対抗で失敗した場合、ターンの最初に筋力対抗で勝つまで行動不能
【特徴】
どこからともなく現れる正体不明の魔法生物
主に遺跡などの壁に張り付き誰かが触れるのを待っている
ただし、なぜ人を襲うのかも解明されていない
一説によるとイア教の神、甘粕の使徒であるとされる
オチュー 【筋】12【敏】3【器】9【知】1【耐】16【精】6
知名度16 弱点なし 耐性:状態異常 レベル3 友好 ランダムドロップ
噛み付き:威力!・2D3 命中-3 対象:単体 防護点無視
突進:威力!・1D6 命中-3 対象:単体
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
【特徴】
かつての古代文明により清掃用として作られた魔法生物でいわば古代のルンバ
清掃用ではあるが防犯もかねて戦闘能力を持っている
基本的にゴミなどを食べながら暮らしており無害で人懐こい
倒すとランダムで様々なアイテムを落とす
#comment_num2
2014-08-11T00:34:38+09:00
1407684878
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登場人物一覧(ユーリ番外編)
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/29.html
*メインキャラ(PC)
ユーリ・エーベルヴァイン 種族:ケイオス メイン職業:ソーサラー
【筋力】8【敏捷】15【器用】14【知力】20【生命力】15【精神】17
【来歴】
自分の両親を探すために冒険者となった
赤子の頃に捨て子にされる
ドワーフの親方と奥さんの天使の間で育ち厨二病時代をゲンコツと愛と勇気のお伽話で育つ
銃が使いたかったが、小遣い必死にためても手が届かず親にねだったらゲンコツもらって自分で金ためて注文しろと言われたので夢をかなえるついでに小遣い稼ぎをするため冒険者になる
冒険者としての夢 : 友達100人できるかな
ラプチャーの権力者からの依頼でサイガの銃の技術を調べるために来た冒険者
*準メインキャラ(NPC)
やらない夫 種族:サンダー メイン職業:バーサーカー
【筋力】18【敏捷】15【器用】6【知力】9【生命】21【精神】9
【その他概要】
サイガの青空市場で紀伊の銃事情をユーリに説明してくれた冒険者
その後ユーリに河城工房を紹介しパーティを組んだ
やらないのか夫と月島秀九郎の二人とパーティを組んでいる
やらないのか夫 種族:ファイヤー メイン職業:ナイト
【筋力】9【敏捷】11【器用】6【知力】11【生命】12【精神】16
【来歴】
ニトリとは先代の頃からの親子揃っての付き合い
ようやく念願のナイトになった
岡部の厨二センスにあこがれを抱いている
国の騎士見習い、オカリンの監視(それほど厳しくない)を命じられて通う内ににとりを好きになった
ブレイザー出身で兵役経験者で父はヒューマンで父型の祖父はアウターで母がファイヤー
外の世界を見て見聞を広げるために冒険者になった
コーヒー飲料が好きでとても真っ直ぐでやさしく正義感が強い性格でモンシャックを信仰してる
【その他概要】
月島秀九郎 種族:天使 スカウト エクスプローラー
【筋力】5【敏捷】3【器用】4【知力】10【生命】10 【精神】11
【来歴】
天界で近所の子供達にせがまれてスカウトの技を教えたら子供がそれを使っていたずらをし
子どもたちが地上に落とされるところを自分から名乗りでて代わりに降格された
河城工房近所の教会に居候で、たまに徹夜作業するにとりの照明としてバイトしてる
建前として騎士であるやらないのか夫を守護しているが実際は守護されている
天界では優秀でいまよりステータスも高かったが、悪さしたので、罰として強制的にステータスを下げられて地上に落とされた
地上に落とされたからは苦労しまくり
【その他概要】
*サブキャラ(本編登場済み)
河城にとり 種族:ウェディ メイン職業:スミス
【筋力】11【敏捷】12【器用】12【知力】4【生命】10【精神】5
【その他概要】
河城工房の店主
先代が急逝したために全ての技術を受け継いでおらず経営に四苦八苦している
スミスレベル1
岡部倫太郎 種族:アウター メイン職業:スミス セージ ぺドラー
【筋力】4【敏捷】8【器用】18【知力】21【生命】12【精神】9
【その他概要】
河城工房に勤めるガンスミスで会計も彼が行っている
以前は異世界の地球で暮らしていたが偶然アスキアトルに飛ばされた
スミスレベル3
黒猫 種族:ケイオス メイン職業:ウィザード メディック セージ
【来歴】
ケイオスであることを隠してヒューマンを名乗る少女
色々厨二病な時期があったが、ある日の出来事でミスティックとなり
痛みに弱くなる代償(生命ダメージが精神力にも入る)を得たため、冒険者と厨二病を卒業
ミスティックとしての魔眼能力とウィザード・メディック・セージを持つことから
自力で薬草などを栽培しながら薬を作って売ったりスクロールを作って売ったりして過ごしている
【その他概要】
彼女の経営する店【ノーマリティ】では薬類やスクロールを売っているほかゴールド一時預かり業務をしている
最近は成仏カレーを初めとしたカレーシリーズの開発に凝っている
イア 種族:半神もしくは亡霊 メイン職業:ビジョップ ダークプリースト
【その他概要】
神出鬼没なイア教の初代邪神官
ユーリ達【白鳳団】に地下二階層目に潜む強盗冒険者について忠告した
本居小鈴 種族:ヒューマン メイン職業:ダークプリースト
【筋力】9【敏捷】16【器用】13【知力】13【生命】10【精神】20
【来歴】
読書が大好きで、どんな文字や言語の本でも読むことができる異能を持つ
実家が貸本屋で、魔導書や魔界の本などヤバめの禁書を沢山コレクションしてた
アスレハ教徒の書いた魔導書を入手した時に嵌ってダークブリーストになってしまい実家から勘当された
よくアスレハ信仰を人に勧めているが悪意は無く完全に善意
【その他概要】
アスレハ信仰者で信仰者であることを表に出だしている
初音ミク 種族:聖痕 メイン職業:ドールマスター
【筋力】9【敏捷】10【器用】14【知力】13【生命】8【精神】6
【来歴】
ドールとなった師匠が居る
師匠が機能停止したため修復するために能力を上げたいと考えている
フツーでマットーな冒険者だが不運
一人でいた子鈴を心配し声を掛けたら邪教信者だったというくらい不運
【その他概要】
小鈴とは辻パーティを組んだ
アスレハ信仰者ではなく組む相手を間違ったと後悔している
【白鳳団】とは何度かパーティを組んだことがあるが現在は基本ソロで活動中
走り鳰(悪魔のリドル) 種族:仙人 立場:呪術師・スパイ
【筋力】9【敏捷】10【器用】16【知力】13【生命】20【精神】10
【設定】
各地を放浪している冒険者の魔法使いだが、実は天城帝国のスパイ
各勢力の情勢を収集しつつ、母国の脅威となりそうな相手を暗殺している
暗殺は基本呪術だが、魔法が通用しない相手には肉体魔法(物理)を行う元シーフ
【その他概要】
タマと共にアサギやレヴィアタンとパーティを組み一回層のボスを倒した
タマ(WIXOSSシリーズ) 種族:天使 立場:走り鳰の式神
【筋力】7【敏捷】10【器用】8【知力】5【生命】10 【精神】11
【設定】
走り鳰の式神を称する戦闘狂の天使
無邪気で純粋なだけなのだが、主が主なだけに言動が恐ろしい
本人は遊戯・スポーツ感覚で戦闘を仕掛けてくるので色々とやっかい
【その他概要】
鳰と共にアサギやレヴィアタンとパーティを組み一回層のボスを倒した
朝霧アサギ(日本一ソフトウェア) 種族:ヒューマン 立場:冒険者
【筋力】13【敏捷】9【器用】16【知力】7【生命】6【精神】14
【設定】
サイガ中のダンジョンを旅して廻っている冒険者
二丁拳銃の使い手でガン=カタの有段者でもある
実力はあるのだがちょっと自信過剰でお調子者 自分こそが世界の中心で”主人公”だという信念(もしくは思い込み)を持っている
特技はガン=カタと声帯模写で声色を自由に変えることができる
目標はゴルゴの作った伝説の銃を手に入れること
【その他概要】
レヴィアタンと共に鳰やタマとパーティを組み一回層のボスを倒した
レヴィアタン(絶対防衛レヴィアタン) 種族:ウェディ 立場:冒険者
【筋力】9【敏捷】4【器用】7【知力】6【生命】16【精神】5
【設定】
ウェディと竜人のハーフで、外見と性格は竜人だが能力などはウェディ
(ちょっと天然入っている)物静かな性格で、それとは正反対なウェディに馴染めず旅に出た
現在、生き別れの兄を探して冒険中
【その他概要】
アサギと共に鳰やタマとパーティを組み一回層のボスを倒した
コンゴウ(蒼き鋼のアルペジオ) 種族:ヴァンパイア
【設定】
サイガと獣王連合の交易ラインで最も多くのラインを確保しているサイガ側の武装商人
国家としての連合は不安定だが馴染みの商人や魔法関連技術などを信頼して取引を続けている
なお、背の低い女の子が好きでよく依頼贔屓や優先取引を損しない範囲でしたりする
【その他概要】
偶然見つけたユーリを自分の店に案内した
シスター・カーミラ(2ch) 種族:ヴァンパイア
【筋力】10【敏捷】7【器用】11【知力】10【生命】11【精神】11
【設定】
誇り高いヴァンパイアで感謝してもらうとものすごい勢いで照れてデレるこの街の人気者
孤児院の保母も兼任している心優しいシスターで自身も元孤児
いつもニコニコしてるが、怒ると怖い
*サブキャラ(本編未登場)
ディケイド 種族:ドール メイン職業:ドールマスター
【その他概要】
ミクの師匠でドールマスター
ドールマスターの究極形態に挑戦しようとドールになったが融合事故を起こし機能停止した
再起動させるにはレベル4以上のドールマスターと専用の整備機械が必要
2014-08-04T13:09:05+09:00
1407125345
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職業一覧
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/18.html
*【戦闘職業】
【転職】
メイン職がレベル3以上になった際にその職業をサブ職業にする形でメイン職変更可能
その際のメイン職は基本的にレベル1からスタート
【サブ職業】
サブ職のレベルは最大でレベル3までで複合職はサブ職業に出来ないが転職した場合に限りそれ以上のレベルも可能で複合職もサブに出来る
経験値を↓の数値分消費して習得する
【基本職】
Lv1:500 Lv2:1000 Lv3:1500 Lv4:2000 Lv5:2500
Lv6:3000 Lv7:5000 Lv8:7500 Lv9:10000 Lv10:50000
【複合職】
Lv1:500 Lv2:1500 Lv3:3000 Lv4:4000 Lv5:5000
Lv6:7500 Lv7:10000 Lv8:15000 Lv9:30000 Lv10:50000
*【基本職】
【ファイター】
攻撃力・防護点をレベル数値分+
メイン職なら戦闘による経験値を二倍
【習得スキル】
Lv2:かばう:仲間が受けるダメージを1ターンに自身のファイターレベルと同数回まで肩代わりできる
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
Lv3:バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
Lv4:装備習熟:物理攻撃による与・被ダメージ判定を二回行いより良い数値を選択できる
【職業として】
パーティに一人は欲しいメイン盾、有ると無いとでは安定感が違う
メインがシーフやモンクでもサブでLv2まで取得すると擬似メイン盾になれる
【モンク】 素手は威力0 対象:単体
回避・命中の値をレベル数値分+ 素手による攻撃力をレベル数値分×2+
メイン職なら戦闘による経験値を二倍
【習得スキル】
ラッシュ・当て身・組み付きは素手もしくはそれに準じる装備の場合限定
Lv2:足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる
ラッシュ:攻撃を当てる度に!・3D6+モンクレベルボーナスで判定し16以上を出せば連続攻撃が出来る
Lv3:当て身:対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる(ダメージ三分の一)
組み付き:対象:単体 対象に組み付き回避・物理攻撃不能にする
使用者が自ら離すか、対象が自身の行動時に筋力対抗を行い勝つかしないと組み付きを解くことはできない
Lv4:カウンター:自身を対象にした物理攻撃が外れた場合にカウンター攻撃を行える
クロスカウンター:相手の通常攻撃を受けた際に防護点無視のカウンターが出来る
【職業として】
嵌れば強い典型的なギャンブル職業であり序盤は弱いがレベルが上がるほど強くなる
Lv10まで上げれば素手攻撃に20の威力補正が付き6以上で連続攻撃というチート
サブ職としてはシーフの劣化版
【シーフ】
回避・命中の値をレベル数値分+ 鍵開け・忍び足・罠解除・ロープワークの判定にレベル数値分+
メイン職なら戦闘による経験値1.5倍
【習得スキル】
Lv1:鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
Lv2:摺り抜け(前衛無視可能)ロープワーク 二連投げ(投擲を二連続で行える)
急所突き:相手の防護点を無視できる(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
Lv3:ダブルウェポン:片手用の武器を二つ装備することで二回攻撃ができる ただし、器用度ボーナス半減(端数切捨て)
Lv4:絶対回避:回避判定のダイスがゾロ目の場合、必ず回避できる
スリ:対象に!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば気付かれずに所持品を盗める
【職業として】
摺り抜け・急所突きのコンボが凄まじいメインアタッカー
器用度が高ければサブでLv1だけでも取って置けば非常に便利
【アーチャー】
ボウ・クロスボウなどの命中判定をレベル数値×2+
【習得スキル】
Lv2:連続射撃:アーチャーレベルと同数まで連射できる(命中の値を半分にする)
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる
Lv3:牽制射撃:必ず外れる射撃を行い対象はそのターンのみ回避-1
精密射撃:命中判定の!・3D6がゾロ目なら必中する
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
Lv4: 狙撃:戦闘前に射撃を行える(ただし、相手が気づいていない場合のみ)
Lv5:急所撃ち:1ターン溜めることで相手の防護点を無視した攻撃が出来る
【職業として】
遠距離攻撃のエキスパートであり安定した削り役兼サポート役が出来る
ただし、サブ職としての価値はモンク以下
【ソーサラー】
魔法攻撃力・魔法防護点をレベル数値分+
技能取得時及びレベルアップごとに知力÷4(端数切捨て)個の術式魔法を習得
【習得スキル】
Lv3:範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
Lv4:マナセーブ:魔法による消費精神力-1
【職業として】
魔法は必中の関係で安定した火力を叩き出せるパーティの花形
多彩な魔法を操れるが低レベルの術式魔法はスクロールでも補える
ただし、魔法防護点を上げるなら取っても無駄ではない
種族特性から竜人・ドワーフ・トレント・アウター・リザードマンは習得できない
【プリースト】
神聖魔法関係の判定にレベル数値分+
技能取得時及びレベルアップごとに精神÷4(端数切捨て)個の神聖魔法を習得
【習得スキル】
Lv3:範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
Lv4:神託:信仰している神と一日に一度だけ会話が出来る
【職業として】
パーティに聖痕も含めて二人は欲しい回復・サポート役
特に安定してダメージを軽減できるプロテクション系は可能な限り取得したい
精神力が高めならトランスファーメンタルの為にサブとして取るべきだろう
種族特性から竜人・ドワーフ・アウター・グール・転生者・トレント・闇人・リザードマン・小悪魔は習得できない
【セイラー】
防護点をレベル数値分+ メイン職業なら戦闘による経験値1.5倍
操船・ロープワーク・釣りの判定にレベル数値分+
【習得スキル】
Lv1:操船:大きな船を動かすことが出来るようになる ロープワーク
Lv2:潜水:水中でも長時間行動できるようになる
Lv3:水乗:水場での-補正を0にし水中での-補正を三分の一にする
【職業として】
防護点が向上するので前衛職のサブとして便利
また、レベルが上がればウェディほどでは無いが水上戦に強くなる
逆にメインとして取る意味はほとんど無い
種族特性から蟲人・小人は習得できない
【スミス】
攻撃力をレベル数値分+ 装備作成・装備破壊判定にレベル数値分+
【習得スキル】
Lv1:装備作成:!・3D6+器用度・スミスボーナスの数値が目標値以上なら装備を作成できる、ただし材料は必須
Lv2:熱耐性:火属性によるダメージを2軽減する
Lv3:装備破壊:!・3D6+スミスボーナスで20以上なら攻撃対象の装備を一つ破壊できる
【職業として】
基本的に専業でなければ意味がないスキルが多いがリターンも大きい職業
前衛職なら打点を上げるためにサブとして取るのもアリ
【メディック】
薬類作成・薬類使用・診断判定にLv数値分+
【習得スキル】
Lv1:応急手当:対象:単体 対象の生命力を!・1D3回復する 戦闘時使用不可 同一対象への連続使用不可
Lv2:薬類作成:レシピと材料があれば作成可能
Lv3:診断:疫病や傷跡の診断などを判定できるようになる
【職業として】
薬類作成に補正が付くため最大まで上げればエリクサーすらも作成できる
応急手当は制限が厳しいが精神力やポーションを消費せずに回復できるのは便利
ポーションやエーテルの使用に補正が付くためサブとして取っても損は無い
【ドールマスター】
操作できるドールは人型のみであり事前に用意した物のみである
ドールは所有者が習得した職業技能を使用でき器用度の数値も共有する
【習得スキル】
Lv1:人形操作:一体のドールを自在に動かすことが可能になる
Lv2:部品交換:自身の人形の部品を交換し機能追加・性能向上が可能になる
Lv3:感覚共有:ドールと自身の感覚を共有することで別行動が可能になる
Lv4:人機一体:自身が死亡した際にドールに魂を移すことで稼動し続けられる
Lv5:二重操作:操作可能なドールを二体に増やす
【職業として】
機械文明が作り出したドロイドやドローンを再現したドールを操る職業
自身とドールで擬似的に二回行動が可能になるのが利点だがドールの部品は高価なのが欠点
サブとして取る場合やドールを破壊した場合は出費が嵩むがそれを補って余りある利点を持つ
種族特性からグール・竜人・天使・蟲人・リザードマン・小悪魔は習得できない
【シャーマン】
魔法防護点をレベル数値分+
技能取得時及びレベルアップごとに!・1D4個の精霊魔法を習得
【習得スキル】
Lv3:範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
Lv4:精霊親交:習得する精霊魔法の数を二倍にする
【職業として】
どれだけ能力値が低くても役に立つことが出来る救済職な精霊と共にある者
便利な魔法が多く魔法防護点が上がるのでサブとしても便利
習得数が運任せである以上、数人がサブで習得するべきだろう
種族特性から竜人・ドワーフ・アウター・リザードマンは習得できない
【ガンナー】
銃系の命中判定をレベル数値分+
【習得スキル】
Lv2:クイックリロード:再装填に必要なターン数-1
牽制射撃:必ず外れる射撃を行い対象はそのターンのみ回避-1
Lv3:狙撃:戦闘前に射撃を行える(ただし、相手が気づいていない場合のみ)
ダブルウェポン:片手用の武器を二つ装備することで二回攻撃ができる。ただし、器用度ボーナス半減(端数切捨て)
Lv4:精密射撃:命中判定の!・3D6がゾロ目なら必中する
撃ち落とし:対象:単体 ヒットした場合、対象の片手用武器を弾く
他には相手が飛び道具を使用した際に無効に出来る、ただしその回数分弾を消費
【職業として】
シーフとアーチャーの中間的立ち位置にある銃のスペシャリスト
ダブルウェポンを習得できるが命中補正が無い為サブでシーフが欲しくなる
逆にシーフやファイターが銃などを使うならサブで習得するべきだろう
【サムライ】
攻撃力・命中をレベル数値分+ 戦闘による経験値二倍
【習得スキル】
Lv2:二刀流:片手用の刀剣を二つまで装備して二回攻撃が出来る 摺り抜け(前衛無視可能)
Lv3:免許皆伝:あらゆる刀剣を装備制限を無視して装備できる
Lv4:居合斬:自身を対象に攻撃してきた対象に相手より先に必中攻撃を一度行う、ただし自身も回避不可
Lv5:明鏡止水:命中・回避判定がゾロ目なら必中及び絶対回避
【職業として】
アタッカーとしてはシーフを上回る性能だが防御に関しては避けれず当たると消し飛ぶ東の国の武士
そのため運用する場合はファイターなどと組むのがお勧め
サブとしては刀剣を主に使うならレベル3まで上げるべきだろう
【マギテック】
コモンカードは1戦闘一回まで使用可能
モンスターカードは1日一回まで使用可能
カードは1ターンに一枚までしか使用できない
メイン職の場合は初期から魔導機を所持しているがそれ以降に習得した場合は購入が必須
【習得スキル】
Lv1:スラッシュ:コモンカードを使用可能になる(同一カードは一回まで)
Lv2:アブソーブ:アブソーブカードをスラッシュすることで倒したモンスターをモンスターカードに出来る
Lv3:インストール:モンスターカードをスラッシュすることで一部のモンスタースキルを一定時間使用可能になる
Lv4:チェンジ:モンスターカードをスラッシュすることで対象のモンスターに一定時間変身できる
Lv5:サモン:モンスターカードをスラッシュすることで一時的に対象のモンスターを召喚し共闘を頼める
【職業として】
一切のステータス補正を持たないが精神力を消費せずに強力な魔法を使用できる新時代の魔法職
ただし、カードは強力な物ほど値が張るため懐には優しくない
資金が貯まってきたならサブとして取るのもアリ
種族特性から竜人・トレント・ドワーフ・妖精・小人・蟲人・リザードマン・小悪魔は習得できない
*【複合職】
【ナイト】
攻撃力・防護点・魔法防護点をレベル数値分+ 戦闘による経験値二倍
技能取得時及びレベルアップごとに精神÷5(端数切捨て)個の神聖魔法を習得
Lv1:ブロック:ナイトレベルと同数回まで攻撃対象を自身に変更する(回避可能) 信仰の徒:あらゆる精神干渉を受け付けない
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
Lv2:シールドマスター:盾による能力補正値を二倍にする
パニッシャー:アンデッド系へのダメージ二倍
Lv3:ブレイクガード:自身の装備に対する破損・破壊効果を無効にする
Lv4:イージス:一定時間自身に対するあらゆる状態異常を受けず全てのダメージを半減させる 消費6
【職業】
神に仕える騎士で騎士道を重んじる
あらゆるダメージを軽減できるが複合職なので成長が遅いため序盤はファイターより弱い
それでも強力な職業ではあるのでしっかり育てればメイン盾になるだろう
種族特性から竜人・ドワーフ・アウター・グール・転生者・トレント・闇人・リザードマン・小悪魔は習得できない
【ニンジャ】
回避・命中・魔法防護点をレベル数値分+ 戦闘による経験値1.5倍
技能取得時及びレベルアップごとに!・1D3個の精霊魔法を習得
【習得スキル】
Lv1:抜足:移動の際に一切の音を立てない 二連投げ(投擲を二連続で行える)
急所突き:相手の防護点を無視できる(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
絶対回避:回避判定のダイスがゾロ目の場合、必ず回避できる
Lv2:ダガーマスター:短剣装備時の器用度ボーナス1.5倍
Lv3:空蝉の術:使用した場合、範囲攻撃以外のダメージを一度だけ無効にする(重複有効) 消費2
Lv4:首狩:対象:単体 命中した場合対象を即死させる、ただしこのスキルの存在がバレている相手には判定に-6の補正が付く
【職業として】
回避盾として優れた性能を持ち強力な一撃必殺スキルを習得する東の国のアサシン
ただし、それ以外は劣化シーフなのを忘れないようにしよう
また、空蝉も強力だが範囲攻撃には無力なので注意
種族特性から竜人・ドワーフ・アウター・リザードマンは習得できない
【フェンサー】
攻撃力・命中・回避をレベル数値分+ 戦闘による経験値2倍
【取得スキル】
Lv1:ツインウェポン:片手用の武器を二つ装備して二回攻撃が出来る
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける 摺り抜け(前衛無視可能)
Lv2:カウンター:自身を対象にした物理攻撃が外れた場合にカウンター攻撃を行える
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
Lv3:クイックチェンジ:ターン消費無しで装備を変更できる
クイックアタック:自身の攻撃力に敏捷度ボーナス÷2(端数切捨て)分+
Lv4:ステップマスター:自身の敏捷度・器用度ボーナスを1.5倍(端数切捨て)にする
【職業として】
安定した戦いが出来る回避系前衛
サブ職業としてシーフやファイターを取ると更に安定する
他の複合職と比べてやや地味だがツインウェポンは非常に強力
【バーサーカー】
攻撃力・回避をLV数値分×2+ 戦闘による経験値三倍
【習得スキル】
Lv1:スーパーアーマー:スタン・気絶状態にならない
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける 摺り抜け(前衛無視可能)
Lv2:連撃:バーサーカーレベルと同数まで攻撃可能
クロスカウンター:相手の通常攻撃を受けた際に防護点無視のカウンターが出来る
Lv3:狂化:一定時間だけ自身の筋力・敏捷ボーナスを二倍にする代わりに器用度ボーナスを0にする
このスキルを使用した戦闘終了時に自身の生命力を1にする
Lv4:重撃:自身の近接攻撃に!・3D6+精神ボーナスで15以下の対象に気絶させる効果を付与する
【職業として】
あらゆる武器で連続攻撃が可能になるが命中補正が無いため外れやすい
ダブルウェポン二刀流を習得することでレベル2ですら4連撃、レベル10なら20連撃が可能になる
後述するダークナイトとは異なり異端という訳ではなくただの戦闘狂
【シューター】
飛び道具の命中判定レベル数値分+
【習得スキル】
Lv1:クイックリロード:再装填に必要なターン数-1
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる 二連投げ(投擲を二連続で行える)
Lv2:スナイプ:戦闘前に狙撃が可能になり、自身の飛び道具に防護点無視が付与される
Lv3:クイックチェンジ:ターン消費無しで装備を変更できる
ダブルウェポン:片手用の武器を二つ装備することで二回攻撃ができる。ただし、器用度ボーナス半減(端数切捨て)
Lv4:援護射撃:味方と同時に攻撃を行うことで味方の攻撃を必中にする
【職業として】
弓・十字弓・銃・投擲何でもござれの遠距離攻撃のエキスパート
ただし、弓と銃に関しては本職の方が優れている
それでも援護射撃の効果は強烈であり自身の行動と引き換えに味方の攻撃を必中にしてくれる
【ウィザード】
魔法攻撃力・魔法防護点をレベル数値分+
技能取得時及びレベルアップごとに知力÷3(端数切捨て)個の術式魔法を習得
技能取得時及びレベルアップごとに!・1D6個の精霊魔法を習得
【習得スキル】
Lv1:範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
Lv2:スクロール作成:自身のウィザードレベルより消費精神力が1低い術式魔法のスクロールを作成できる
消費=その魔法の消費精神力
Lv3:マナアブソーブ:魔法による消費精神力-2
Lv4:魔力障壁:自身がダメージを受けた時にそれを無効に出来る 消費4
【職業として】
神聖魔法以外を全て習得できる魔法の専門家
スクロール作成は材料を必要とせず作れるので高レベルになるとウハウハになる
魔力障壁は強力だが連発すると精神力切れになるので注意
種族特性から竜人・ドワーフ・トレント・アウター・リザードマンは習得できない
【ビジョップ】
魔法防護点をレベル数値分+ 神聖魔法の判定にレベル数値分×2+
技能取得時及びレベルアップごとに精神÷3(端数切捨て)個の神聖魔法を習得
技能取得時及びレベルアップごとに知力÷4(端数切捨て)個の術式魔法を習得
【習得スキル】
Lv1:神託:信仰している神と一日に一度だけ会話が出来る 信仰の徒:あらゆる精神干渉を受け付けない
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
Lv2:神威:自身のレベル以下のアンデッドや悪魔の能力値半分
Lv3:天の加護:生命力が0以下になった場合に近くの宗教施設に自動で転送され蘇生される
Lv4:半神化:神聖魔法の習得制限を無効にし習得する神聖魔法の数を二倍にする
【職業として】
最初から神の声が聞ける神職に就く者
どのスキルも強力だが特に神託の使い方次第では非常に進行が楽になる
高レベルになると自動蘇生するので斥候や囮も勤められるようになる
種族特性から竜人・ドワーフ・アウター・グール・転生者・トレント・闇人・リザードマン・小悪魔は習得できない
【ダークナイト】
攻撃力・魔法攻撃力・防護点をレベル数値分+ 戦闘による経験値2倍
技能取得時及びレベルアップごとに知力÷6(端数切捨て)個の暗黒魔法を習得
【習得スキル】
Lv1:バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる 挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
Lv2:薙ぎ払い:対象:前衛 命中-3 両手用武器で敵前衛全体を攻撃する
Lv3:ツヴァイマスター:両手用武器装備時の攻撃力1.5倍
リベンジャー:自身の生命力が2以下になった場合、その戦闘中の攻撃力・魔法攻撃力2倍
Lv4:アインスマスター:両手用武器を片手で装備可能になる
【職業として】
多彩な戦闘用スキルを習得する力こそ全てという主義の暗黒騎士
序盤こそ微妙だがアインスマスターとダブルウェポンや二刀流と組み合わせることで破壊神になれる
暗黒魔法を習得するため異端ではあるが邪教ではなく己の力を信じているためそこまで迫害されることは少ない
種族特性から竜人・ドワーフ・トレント・アウター・天使・リザードマンは習得できない
【ダークマージ】
魔法攻撃力をレベル数値分×2+
技能取得時及びレベルアップごとに知力÷4(端数切捨て)個の術式魔法を習得
技能取得時及びレベルアップごとに知力÷6(端数切捨て)個の暗黒魔法を習得
【習得スキル】
Lv2:魔法生物作成:自身よりレベルが1以上低い魔法生物を作成する 消費=モンスターレベル
Lv3:範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
Lv4:魔の深遠:習得する術式魔法と暗黒魔法の数を二倍にする
【職業として】
ソーサラー以上に火力特化型の闇に魅入られた魔導士
複合職の常として成長が遅いが後衛なのであまり気にはならない
ただし、異端な立場なので習得する場合は疑われないようにしよう
種族特性から竜人・ドワーフ・トレント・アウター・天使・リザードマンは習得できない
【ダークプリースト】
魔法防護点をレベル数値分×2+
技能取得時及びレベルアップごとに精神÷4(端数切捨て)個の神聖魔法を習得
技能取得時及びレベルアップごとに精神÷6(端数切捨て)個の暗黒魔法を習得
【習得スキル】
Lv1:邪教の徒:あらゆる精神干渉を受けなくなる
Lv3:範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
Lv4:邪神の加護:気絶・スタン・沈黙・混乱を受け付けくなるが精神が錯乱する
神託:信仰する神と一日に一度まで会話できる
【職業として】
魔法攻撃に無類の強さを誇る邪教の神官
複合職なので成長は遅いがレベルが上がるほどに魔法への耐性が高まる
ダークマージ以上に異端なため取得するなら迫害される覚悟が必要
種族特性から竜人・ドワーフ・トレント・アウター・天使・リザードマンは習得できない
*【補助職業】
1つ取得するにあたり1000の経験値を消費する
【ペドラー】 天国と地獄を行き来するバクチ職業
売買の時に!・3D6の判定を行い値段交渉ができ、その他の交渉にも+補正
18:売値1.5倍 買値0.5倍
16~17:売値1.25倍 買値0.75倍
13~15:売値1.1倍 買値0.9倍
9~12:定価
6~8:売値0.9倍 買値1.1倍
4~5:売値0.75倍 買値1.25倍
3:売値0.5倍 買値1.5倍
【セージ】 魔法職なら取って損は無い便利職業
知識判定を二度行い高い数値を採用する 消費精神力-1(最低でも1まで)
【スカウト】 セージほどではないが非常に便利
危機察知・先行・探索判定を二回行い高い数値を採用する
【レンジャー】 あると作戦がやりやすくなり収入が増える
採取・剥ぎ取りの数を倍にする
レシピと材料があればポーション類の作成ができ他には簡単な罠の作成が可能
【テイマー】 高レベルにならないと意味は無いが嵌ると便利
自身の種族レベルより2以上低いモンスターを使役できる
【メンテナー】 ペドラーより安定して節約が出来る
装備や道具の簡単な修理が可能になる
【ギャンブラー】 あらゆる判定に使用できるがかなりの博打
一日に三回まで自身に関わる判定を!・1D2で再判定でき1なら最悪、2なら最良にする
ギャンブルでイカサマをすることが出来るようになる
【バード】 安価頼みだが低い経験値で幾つも習得できる
安価で決めた歌を歌うことで特殊な効果を発生させる
歌は経験値を500ポイント消費することで更に覚えられる
【ディテクティブ】シティアドベンチャーをやりやすくなる
変装や嘘の看破が可能になる
追跡・隠蔽判定を二回行い高い数値を採用する
【エクスプローラー】ダンジョンなどに行くなら一人は取って置きたい
罠や仕掛けを発動する前に発見することが可能になる
地図作成判定を二回行い高い数値を採用する
【マイナー】スミスを取るなら取っておいて損は無い
採掘量を倍にする
短時間で大きな穴を掘ったり埋めたりすることが可能になる
【ミスティック】非常に強力だが代償も大きい 専用のアイテムが無ければ習得不可
安価で決めた魔眼を習得し特殊な効果を得られる
ただし、強力なものほどデメリットもきつくなる
2014-08-03T01:56:52+09:00
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