パーティステータス一覧

サイタマ編



パーティ名【Y2SMR】 基本メンバー6人+サブメンバー2人


【ステータス】所持金:76400G
アイテムの隣にあるEは装備しているという証

【共有アイテム袋】
ダガー 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
色粉球 ヒットした対象は変色した鉄粉が付き隠密判定-3 投擲専用 使い捨て
レザーアーマー    防護点+1   
バックラー      回避+1
ショートソード威力:!・1D6 片手用
ロングソード×3 威力!・1D8 片手用 
スピア×2 威力:!・2D4 片手用 命中-1
リングメイル     防護点+2 回避-1
プレートメイル    防護点+5 回避-2 筋力12以上必須    
サブマシンガン 威力7 最大12発装填可能
威力補正無し マガジンがあれば即座に再装填可能
最大六連射可能(ただし、命中判定-2)
マガジン(空)×10
マガジン(12発入り)×10
屑鉄鉱石(判定-3)×4
【エンチャント・シャープネス】のスクロール×16
エンチャント・クイックネス:対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス+3 重複不可
【ダブル・シャープネス】のスクロール×16
ダブル・シャープネス:対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス×2 重複不可
ヴォンヴェなんちゃら製の通信機セット×3 魔力などによる影響を受けずにセット同士で中距離での通信が可能



サイタマ 聖痕:レベル3 ソーサラー:レベル3 シーフ:レベル1 総経験値:4680 残経験値:180
【筋力】5【敏捷】14【器用】5【知力】13【生命】8【精神】11
攻撃力:2+1 総防護点:2 回避補正:6 命中補正:2 魔法攻撃補正:7 神聖魔法補正:3 魔法防護点:6

【装備・所持品】
EマナスタッフLv1 威力2 片手用 消費精神力を1軽減できる 
Eカイトシールド    回避・防護点+1 
Eレザーアーマー    防護点+1
ポーション×1 生命力!・1D6回復
エーテル×2 精神力!・1D6回復
開眼薬×2 睡眠・気絶状態から復活させる苦薬
お下がりの盗賊道具
【魔法・スキル】
ヒール:対象:単体 消費1
対象を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
フィールド・ヒーリング:対象:味方全体 消費3
対象全体を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
キュアポイズン:対象:単体 消費1
対象を毒状態から回復させる
バインド:対象:単体 消費2 
気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする
パニッシュ:対象:単体 消費2 
アンデッドや悪魔などの敵のレベル+精神ボーナス+神聖魔法補正の合計分ダメージ
セーフポイント:対象:術者の周囲数メートル 消費4
術者よりレベルの低いモンスターやアンデッドに視認されなくなる結界を張る
ファイアーボール威力4 対象:単体 火属性 消費2
エア・カッター:威力1 対象:前衛or後衛 消費3
スリープ・クラウド:対象:前衛or後衛 消費4
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象全体を睡眠状態にする
スリープ:対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする
カウンター・マジック:対象:単体 消費2 対象が受ける魔法を一度だけ無効にする
ダブル・シャープネス:対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス×2  重複不可
エンチャント・シャープネス:対象:単体 消費2 対象の器用ボーナス+3 重複不可
ロケーション:対象:自身 消費2
自身の持ち物やよく知る人物がどこに居るかを方角で知ることができる
リターン・ホーム:対象:味方全体 消費6 Lv3以上のみ
事前に設定した場所に転移することが出来る
ダメージ・コンバート:味方の受けたダメージを代わりに受けることが出来る (軽減不可・回数制限無し)
瞑想:1ターン瞑想することで自身の生命力・精神力を1回復できる
セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす



よつば 妖精:レベル3 プリースト:レベル3 総経験値:4750 残経験値:750
【筋力】8【敏捷】10【器用】15【知力】5【生命】12【精神】17
攻撃力:10 総防護点:1 回避補正:4 命中補正:5 魔法攻撃補正:1 神聖魔法補正:8 魔法防護点:5 

【装備・所持品】
Eヘヴンジャッジ・レプリカ 威力:所持者の精神ボーナス×2 防護点無視 片手用 聖属性 弾切れ無し      
連射不可 威力補正無し プリースト・ビジョップ・ナイト専用 
ライトクロスボウ:威力6 片手用  筋力ボーナス無し  連射不可 
Eレザーアーマー    防護点+1  
Eバックラー      回避+1 
ハイポーション×1 生命力を6+!・1D6回復させる薬 流通量が少なくあまり店では売っていない
ポーション×1 生命力!・1D6回復
エーテル×1 精神力!・1D6回復
矢(48本)
【エア・ニードル】のスクロール×10 エア・ニードル:威力3 対象:単体 
【センス・マジック】のスクロール×5 センス・マジック:対象:自身 一定時間、魔法のかかっている物を見分けられる
【スリープ】のスクロール×5 スリープ:対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする
火炎瓶×2 威力!・1D6 火属性 ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍
煙玉×1 逃走判定+6できる
【魔法・スキル】
ヒール:レンジ:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
キュアポイズン:対象:単体 消費1 対象を毒状態から回復させる
アウェイクン 対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる
フラッシュ:対象:敵全体 消費2
!・3D6+生命ボーナスで12以下の対象全体を盲目状態にする
ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
フォース:対象:単体 消費2 
人族以外に対して神聖魔法補正+精神ボーナス分のダメージを与える
サイレンス:対象:前衛or後衛 消費3
!・3D6で14以下の対象全体を沈黙状態にする
サイレント・フィールド:対象:周囲全体 消費6
その場を無音状態にすることであらゆる魔法を使用不能になる
トランスファーメンタル 対象:単体 消費1
任意の数値の精神力を相手に分け与えることができる
ホーリープレイ:対象:敵全体 消費4
Lv3以下のアンデッドを成仏させる Lv3以上の場合のみ習得可能
サンライト:対象:周囲全体 消費4
Lv4以上アンデッドの回避・命中-2、そして毎ターン精神力-1
プロテクション:対象:単体 消費1 対象が受けるあらゆるダメージを-1
ロックウォール:対象:単体 消費3 
耐久力10・防護点5の壁を対象の前に出現させる
対象は投擲・弓矢・魔法の攻撃を壁で防御することが出来る
マナライト:消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる
アンラック:対象:単体 消費3 対象の判定を一度だけ強制的にやり直させ判定値-3
インビジブル:対象:味方全体 消費4 
対象の姿を他者に視認できない様にする(ただし、音や匂いは誤魔化せない)
サイレントウォーキング 対象:単体 消費1 対象の足音を一定時間かき消す
動物・植物会話:相手が何を考えているのか多少なら分かる
浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
薬類作成:レシピと材料があれば作成可能
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
レンジャー:採取・剥ぎ取りの数を倍にする 
レシピと材料があればポーション類の作成ができ他には簡単な罠の作成が可能


やる夫 サンダー:レベル3 ファイター:レベル3 シーフ:レベル1 ソーサラー:レベル1 セイラ―:レベル1 総経験値:4800 残経験値:300
【筋力】12【敏捷】3【器用】18【知力】15【生命】15【精神】9
攻撃力:!・2D6+7 総防護点:9 回避補正:2 命中補正:7 魔法攻撃補正:6 神聖魔法補正:3 魔法防護点:4 
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eハルバード威力:!・2D6 片手用 器用度15以上必須
Eドラゴンメイル    防護点+4 火・氷属性のダメージ半減
Eラウンドシールド 防護点+1
ポーション×1 生命力!・1D6回復
煙玉×1 逃走判定+6できる
かつての調理道具
盗賊道具 
【魔法・スキル】
サンダーボルト:威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
サンダースプレット:威力3 対象:前衛or後衛 消費6
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
サンダーウェポン:対象:武器 消費2 重複不可
対象の物理ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
アウェイクン 対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる
エレキバリア 対象:単体 消費2
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
ファイアーボール:威力4 対象:単体 火属性 消費2
アイスレイン:威力2 対象:単体 氷属性 消費1
エンチャント・クイックネス:対象:単体 消費2 対象の敏捷ボーナス+3 重複不可
雷撃耐性:雷系のダメージを受けずスタンしない
かばう:仲間が受けるダメージを1ターンに自身のファイターレベルと同数回まで肩代わりできる
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3
    !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
操船:大きな船を動かすことが出来るようになる
ロープワーク:ロープで敵を縛ったり壁を登ったりできる


犬走椛 獣人:レベル3  ファイター:レベル3 シーフ:レベル1 総経験値:4900 残経験値:1400
【筋力】18【敏捷】10【器用】11【知力】6【生命】22【精神】3
攻撃力::!・2D6+9 総防護点:8 回避補正:5 命中補正:4 魔法攻撃補正:2 神聖魔法補正:1 魔法防護点:1
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eへヴィーファング 威力!・2D6 片手用 命中+1 筋力15以上必須
Eミスリルメイル    防護点+4 魔法ダメージ半減 
Eカイトシールド    回避・防護点+1 
煙玉×1 逃走判定+6できる
バスタードソード 威力!・1D10  片手用 筋力12以上必須
玉藻代表の親書:獣王連合が椛を犬走家の後継者と認めた証
【魔法・スキル】
かばう:仲間が受けるダメージを1ターンに自身のファイターレベルと同数回まで肩代わりできる
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3
    !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
咆哮:対象:敵全体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象の回避・命中-1
(更に9以下なら混乱付与)
ビーストタックル:威力!・1D8 近接 命中-3
!・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる


リーファ 妖精:レベル3 シーフ:レベル3 スミス:レベル2 総経験値:4780 残経験値:280
【筋力】8【敏捷】19【器用】16【知力】4【生命】9【精神】15
攻撃力:!・3D3+4 !・1D6+4 総防護点:0 回避補正:12 命中補正:5 魔法攻撃補正:1 神聖魔法補正:5 魔法防護点:5 
戦闘経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eレイピア 威力:!・3D3 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須
Eフランベルジェ 威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 回避+1 器用度12以上必須 
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の槍・斧を破壊、弓・十字弓を破損させる
Eアクア・ケープ    回避+2 あらゆるダメージ-1
ソードブレイカー 威力:!・1D4 片手用 器用度15以上必須      
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の片手用直剣・刺突剣・短剣系武器を破壊する
インジェクタレイピア 威力!・3D3 片手用 器用度・精神力12以上必須
ヒットした場合、精神力を1消費することで対象にあらゆる防護点を無視して3ダメージ与えられる
ダガー×4 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
熟練の盗賊道具 鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+2 
熟練の仕事道具 罠作成・薬類作成・装備作成判定+2
ポーション×1 生命力!・1D6回復
開眼薬×2 睡眠・気絶状態から復活させる苦薬
解毒薬×2 毒・麻痺を治す
火炎瓶×4 威力!・1D6 火属性 ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍
煙玉×1 逃走判定+6できる
【魔法・スキル】
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
摺り抜け:前衛を無視して近接攻撃可能
ロープワーク:ロープで敵を縛ったり壁を登ったりできる
二連投げ:一度の行動で投擲を二連続で行える
急所突き:相手の防護点を無視した攻撃が出来る(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
ダブルウェポン:片手用の武器を二つ装備することで二回攻撃ができる
ただし、器用度ボーナス半減(端数切捨て)
装備作成:!・3D6+器用度・スミスボーナスの数値が目標値以上なら装備を作成できる、ただし材料は必須
熱耐性:火属性によるダメージを2軽減する
動物・植物会話:相手が何を考えているのか多少なら分かる
浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
薬類作成:レシピと材料があれば作成可能
スネア:対象:単体 消費1 対象を転倒させる
マナライト:消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる
トリック:対象:持ち物 消費4 自身と相手の所持品を一つずつ入れ替える
シンクロ:対象:単体 消費4 Lv3以上で習得可能
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象に自身と同じ行動を強制する


ハサン グール:レベル3 シーフ:レベル3  総経験値:3820 残経験値:820 
【筋力】12【敏捷】18【器用】12【知力】12【生命】18【精神】8
攻撃力:!・1D6+4 総防護点:0 回避補正:11 命中補正:7 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:2 魔法防護点:2   
戦闘経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eマインゴーシュ 威力:!・1D6 片手用  回避+1
Eアクア・ケープ    回避+2 あらゆるダメージ-1
煙玉×1 逃走判定+6できる
エーテル×2 精神力!・1D6回復
開眼薬×2 睡眠・気絶状態から復活させる苦薬
解毒薬×2 毒・麻痺を治す
熟練の盗賊道具 鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+2
スカウトツールⅢ 危機察知・先行・探索判定に+3
【魔法・スキル】レベルアップすることで暗黒魔法を一つだけ習得できる
グールバイト:威力!・2D4  命中-2 対象:単体 防護点無視
!・3D6+生命ボーナスで13以下の対象をマヒ状態にする
不眠:睡眠・睡眠(深)状態にならない
免疫:毒・麻痺状態にならない
エビルチャーム:対象:周囲全体 消費2 
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を支配下に置く
カース・ブリザード:威力2 対象:敵全体 氷属性 消費6
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6
スカウト:危機察知・先攻・探索判定を二回行い高い数値を選択する
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
摺り抜け:前衛を無視して近接攻撃可能
ロープワーク:ロープで敵を縛ったり壁を登ったりできる
二連投げ:一度の行動で投擲を二連続で行える
急所突き:相手の防護点を無視した攻撃が出来る(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
ダブルウェポン:片手用の武器を二つ装備することで二回攻撃ができる
ただし、器用度ボーナス半減(端数切捨て)


【サブメンバー(NPC)】

ベール=ゼファー 聖痕:レベル3 ソーサラー:レベル3 総経験値:3780 残経験値:780
【筋力】3【敏捷】5【器用】17【知力】15【生命】8【精神】14
攻撃力:2+1 総防護点:1 回避補正:2 命中補正:5 魔法攻撃補正:8 神聖魔法補正:4 魔法防護点:9
【装備・所持品】
EマナスタッフLv1 威力2 片手用 消費精神力を1軽減できる
Eレザーアーマー:防護点+1
Eマジックシールド:回避+1 魔法防護点+2
エーテル×3:精神力!・1D6回復
学生証
【魔法・スキル】
ダメージ・コンバート:味方の受けたダメージを代わりに受けることが出来る (軽減不可)
瞑想:1ターン瞑想することで自身の生命力・精神力を1回復できる
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
ファイアーボール:威力4 対象:単体 火属性 消費2
フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4
(ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能)
エア・ハンマー:威力1 対象:単体 消費1
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
エア・ブレイク:威力2 対象:単体 消費3
!・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる
エクスプローション:威力8 対象:敵全体 消費10 Lv3以上のみ
ディスペル・マジック:対象:単体 消費2 対象の受けている魔法の効果を無効にする
クリエイト・ゴーレム:対象:木片・砂・石・骨・鉄・ミスリル 消費=作成するゴーレムのモンスターのレベル
対象を素材としたゴーレムを作成し操ることが出来る
テレパシー:対象:単体 消費2 対象と離れていても一定時間、意思の疎通が可能になる
ビーストチェンジ:対象:自身 消費2
半日ほど動物や動物系モンスターに変化できる(任意解除不可)
ヒール:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
フィールド・ヒーリング:対象:味方全体 消費3
対象全体を!・1D6+精神ボーナス+神聖魔法補正の値だけ回復させる
(ヒールを使用できる場合のみ習得可能)
キュアポイズン 対象:単体 消費1  対象を毒・麻痺状態から回復させる
バインド:対象:単体 消費2 
気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする
センス・エネミー:対象:自身 消費2 敵意を感知できるようになり奇襲を受けなくなる
リリースウェポン:対象:武器 消費2
!・3D6+筋力ボーナスが12以下の対象の武器を戦闘エリアの外に弾き飛ばす
フォース:対象:単体 消費2 
人族以外に対して神聖魔法補正+精神ボーナス分のダメージを与える
フォース・フィールド:対象:敵全体 消費6 
人族以外に対して神聖魔法補正+精神ボーナス分のダメージを与える
(フォースを使える場合のみ習得可能)
サーマル・プロテクション:対象:単体 消費1 
対象への炎や吹雪によるダメージを-3


シグナム ファイヤー:レベル3 アーチャー:レベル2 ファイター:レベル1 シーフ:レベル1 ソーサラー:レベル1 総経験値:3780 残経験値:780
【筋力】10【敏捷】8【器用】8【知力】14【生命】7【精神】8
攻撃力:!・1D10+4 総防護点:5 回避補正:5 命中補正:7 魔法攻撃補正:5 神聖魔法補正:2 魔法防護点:3 

【装備・所持品】
Eヘビーボウ:威力!・1D10   両手用
Eコンバットメイル 回避・防護点+2
矢(30本)
ポーション×4 生命力!・1D6回復
解毒薬×2 毒・麻痺を治す
開眼薬×2 睡眠・気絶状態から復活させる苦薬
魔法の目薬×2 盲目回復 
魔法の蜜×2  沈黙回復
故郷の酒瓶
レヴァンティン・イマージュ×2 変形には2ターン消費
剣形態:!・1D10 対象:単体    全ての形態にフレイムウェポン自動付与
鞭形態:!・1D6  対象:前衛全体  命中-2
弓形態:8    対象:単体    筋力ボーナス無し
【魔法・スキル】
ファイアーボール威力4 対象:単体 火属性 消費2
フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4
(ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能)
ファイアウェポン:対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2 火属性追加   重複不可
フレイムウェポン:対象:武器 消費4 対象の物理ダメージ+3 火属性追加  重複不可
(ファイアウェポンを使用できる場合のみ習得可能) 
テレパシー:対象:単体 消費2 
対象と離れていても一定時間、意思の疎通が可能になる
ロケーション:対象:自身 消費2
自身の持ち物やよく知る人物がどこに居るかを方角で知ることができる
フォーリング・コントロール:対象:単体 消費2 
どんな物でも短時間だけ浮かせられる
炎撃耐性:火属性ダメージを受けない
炎気変換:火属性魔法を使用する際に生命力2ごとに威力を1ずつ増やすことができる
連続射撃:アーチャーレベルと同数まで連射できる(命中の値を半分にする)
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除




【QB商会チーム】


ミスト サンダー:レベル2 ファイター:レベル1 モンク:レベル1 シーフ:レベル1 アーチャー:レベル1 総経験値:2400 残経験値:400
【筋力】3【敏捷】18【器用】3【知力】9【生命】12【精神】3
攻撃力:0+5 総防護点:2 回避補正:10 命中補正:3 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:1 魔法防護点:1 
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eナックルガード  素手によるダメージ+1 回避+1 両手用
ロングソード 威力:!・1D8 片手用
スモールボウ:威力!・1D6   両手用
Eコンバットスーツ 回避・防護点+1
矢(5本)
QB商会の社員証
煙玉×2 逃走判定に+6
【魔法・スキル】
サンダーボルト:威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
サンダーウェポン:対象:武器 消費2               重複不可
対象の物理ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
エレキバリア 対象:単体 消費2
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
雷撃耐性:雷系ダメージを受けずスタンしない
ギャンブラー:一日に三回まで自身に関わる判定を!・1D2で再判定でき1なら最悪、2なら最良にする
ギャンブルでイカサマをすることが出来るようになる
エクスプローラー:罠や仕掛けを発動する前に発見することが可能になる
地図作成判定を二回行い高い数値を採用する
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除


ヤモト・コキ ヒューマン:レベル2 ニンジャ:レベル1 サムライ:レベル1 総経験値:2100 残経験値:1100
【筋力】21【敏捷】14【器用】14【知力】14【生命】13【精神】12
攻撃力:!・1D4+8 総防護点:1 回避補正:6 命中補正:7 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:4 魔法防護点:5
戦闘経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eニンジャソード 威力!・1D8 命中+1 片手用 ニンジャ専用
ダガー×5 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
Eコンバットスーツ 回避・防護点+1
QB商会の社員証
【魔法・スキル】
アースヒール:対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
スネア:対象:単体 消費1 対象を転倒させる
抜足:移動の際に一切の音を立てない 
二連投げ:投擲を二連続で行える
急所突き:相手の防護点を無視できる(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
絶対回避:回避判定のダイスがゾロ目の場合、必ず回避できる


ジャギ ファイヤー:レベル3 モンク:レベル3 総経験値:3000 残経験値:0
【筋】9【敏】9【器】9【知】12【生】15【精】12
攻撃力:0+9 総防護点:0 回避補正:6 命中補正:6 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4 
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
火炎瓶×3 威力!・1D6 火属性 ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍
ポーション 生命力!・1D6回復
魔法の蜜 沈黙回復 
QB商会の社員証
【魔法・スキル】
ファイアーボール威力4 対象:単体 火属性 消費2
フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4
(ファイアーボールを使用できる場合のみ習得可能)
ファイアウェポン:対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2 火属性追加  重複不可
フレイムウェポン:対象:武器 消費4 対象の物理ダメージ+3 火属性追加  重複不可
(ファイアウェポンを使用できる場合のみ習得可能) 
炎撃耐性:火属性ダメージを受けない
炎気変換:火属性魔法を使用する際に生命力2ごとに威力を1ずつ増やすことができる
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる
ラッシュ:攻撃を当てる度に!・3D6+モンクレベルボーナスで判定し16以上を出せば連続攻撃が出来る
当て身:対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる(ダメージ三分の一)
組み付き:対象:単体 対象に組み付き回避・物理攻撃不能にする
使用者が自ら離すか、対象が自身の行動時に筋力対抗を行い勝つかしないと組み付きを解くことはできない




ユーリ編




【PC】



ユーリ・エーベルヴァイン ケイオス:レベル1 ソーサラー:レベル1 総経験値:529 残経験値:29  所持金:2840G
【筋力】8【敏捷】15【器用】14【知力】20【生命力】15【精神】17
攻撃力:7 総防護点:1 回避補正:5 命中補正:9 魔法攻撃補正:7 神聖魔法補正:5 魔法防護点:6

【装備・所持品】
Eスマートガン:威力7 防護点無視 知力16以上必須 片手用 自身の知力÷4(端数切捨て)分命中+
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要 最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
Eレザーアーマー    防護点+1
ナックルガード  素手によるダメージ+1 回避+1 両手用
ポーション×2 生命力!・1D6回復
エーテル×1  精神力!・1D6回復
ハイエーテル×1   精神力6+!・1D6回復
成仏カレー×1 対象;単体 レベル3以下のアンデッドを強制成仏
弾(31発)
【魔法・スキル】
エア・ニードル:威力3 対象:単体 消費1
フレイムボール:威力6 対象:単体 火属性 消費4
グリース・フィールド 対象:周囲全体 消費5 
周囲全体を滑りやすくすることで近接攻撃・回避・逃走を不可能にする
テレポート:消費8 対象:味方全体 行ったことのある場所に転移できる
スリープ:対象:単体 消費2
!・3D6+精神ボーナスで16以下の対象を睡眠(深)状態にする
魔法耐性:魔法によるダメージを半分にする
魔の一族:あらゆる魔法の習得制限を無効にする ただし取得経験値四分の一(端数切捨て)



【白鳳団】



やらない夫 サンダー:レベル2 バーサーカー:レベル1 総経験値:1790 残経験値:1290 所持金3500G
【筋力】18【敏捷】15【器用】6【知力】9【生命】21【精神】9
攻撃力:6+8 総防護点:0 回避補正:7 命中補正:5 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:3 魔法防護点:3 
戦闘経験値三倍
【装備品・所持品】
Eヘビーメイス 威力:6 片手用
Eスピリットアミュレット あらゆるダメージ-1
スパイクガード  素手によるダメージ+3 回避+1 両手用
ポーション×2(生命力!・1D6回復)
【魔法・スキル】
サンダーボルト:威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
サンダーウェポン:対象:武器 消費2
対象の物理ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
ショック:対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
エレキバリア 対象:単体 消費2
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
雷撃耐性:雷系ダメージを受けずスタンしない
スーパーアーマー:スタン・気絶状態にならない
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける 
摺り抜け:前衛を無視して近接攻撃可能



やらないのか夫 ファイヤー:レベル2 ナイト:レベル1 総経験値:1860 残経験値:1360 所持金3840G
【筋力】9【敏捷】11【器用】6【知力】11【生命】12【精神】16
攻撃力:!・1D8+4 総防護点:4 回避補正:5 命中補正:2 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:5 魔法防護点:6 
戦闘経験値2倍
【装備品・所持品】
Eロングソード威力:!・1D8 片手用
Eコンバットメイル 回避・防護点+2
Eスパイクシールド   防護点+1 バッシュによるダメージ+3
サイガ騎士の証
ポーション×2(生命力!・1D6回復)
【魔法・スキル】
ファイアーボール:威力4 対象:単体 火属性 消費2
ファイアウェポン:対象:武器 消費2 対象の物理ダメージ+2・火属性追加 重複不可 
ヒール:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
キュアポイズン 対象:単体 消費1  対象を毒・麻痺状態から回復させる
サイレンス:対象:前衛or後衛 消費3
!・3D6で14以下の対象全体を沈黙状態にする
炎撃耐性:火属性ダメージを受けない
炎気変換:火属性魔法を使用する際に生命力2ごとに威力を1ずつ増やすことができる
ブロック:ナイトレベルと同数回まで攻撃対象を自身に変更する(回避可能) 
信仰の徒:あらゆる精神干渉を受け付けない
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする



月島秀九郎  天使:レベル2 総経験値:2120 残経験値:120 所持金3940G
【筋力】5【敏捷】3【器用】4【知力】10【生命】10 【精神】11
攻撃力:!・1D6+2 総防護点:1 回避補正:3 命中補正:1 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:3 魔法防護点:3 

【装備品・所持品】
Eショートソード威力:!・1D6 片手用
ダガー×2 威力:!・1D4 片手用  投擲可能
Eレザーアーマー    防護点+1
スカウトツールⅡ 危機察知・先行・探索判定に+2
方眼紙
羽ペン
愛読書を入れた袋
ポーション×2(生命力!・1D6回復)
【魔法・スキル】
スカウト:危機察知・先攻・探索判定を二回行い高い数値を選択する
エクスプローラー:罠や仕掛けを発動する前に発見することが可能になる
地図作成判定を二回行い高い数値を採用する
飛行:飛行が可能になり回避+2 前衛を無視しして近接攻撃可能
天の加護:生命力が0以下になった場合に近くの宗教施設に自動で転送され蘇生される
発光:常に後光が差し暗闇でも明るくなるが隠密行動にペナルティがつき種族レベルが5以上にならないと光を抑えることが出来ない





世界の破壊者(仮)


初音ミク  聖痕:レベル2 ドールマスター:レベル2 シーフ:レベル1 総経験値:2250 残経験値:250  所持金:2240G
【筋力】9【敏捷】10【器用】14【知力】13【生命】8【精神】6
攻撃力:!・1D4+3 総防護点:1 回避補正:4 命中補正:5 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:2 魔法防護点:2 

【装備品・所持品】
Eダガー×2 威力:!・1D4 片手用  投擲可能
Eレザーアーマー    防護点+1
スローイング・ダガー×4 威力!・1D6 投擲専用 命中+1 
解毒薬×2 麻痺・毒を治す   
【魔法・スキル】
ダメージ・コンバート:味方の受けたダメージを代わりに受けることが出来る (軽減不可・回数制限無し)
人形操作:一体のドールを自在に動かすことが可能になる
部品交換:自身の人形の部品を交換し機能追加・性能向上が可能になる
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
ヒール:対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
プロテクション:対象:単体 消費1
対象が受けるあらゆるダメージを-1 プロテクション系は全て重複しない

ミク所持ドール(AA:ザクⅡ) シーフ:レベル1
【筋】9【敏】12【器】14【知】13【耐】10【精】0
攻撃力:!・1D6+3 総防護点:4 回避補正:4 命中補正:5 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:0 魔法防護点:0 

【装備品・所持品】
Eショートソード威力:!・1D6 片手用
Eラウンドシールド 防護点+1
Eレザーアーマー    防護点+1
【スキル】
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
機械人形:あらゆる状態異常にならず専用のアイテム以外での回復が出来ない



本居小鈴 ヒューマン:レベル2 ダークプリースト:レベル1 総経験値:1750 残経験値:1250  所持金:1440G
【筋力】9【敏捷】16【器用】13【知力】13【生命】10【精神】20
攻撃力:2+3 総防護点:0 回避補正:5 命中補正:4 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:6 魔法防護点:8 

【装備・所持品】
EマナスタッフLv2  威力2 片手用 消費精神力を2軽減できる
メモ帳
羽根ペン
怪しげな本などを纏めた袋
【魔法・スキル】
邪教の徒:あらゆる精神干渉を受けなくなる
ブラッディエッジ 威力4 対象:単体 消費2 
生命力4消費するごとにダメージ+2
ダーク・プレイ:対象:自身 消費2 自身の生命力を4回復させ命中・回避に+1
ダーク・フレイム:威力4 対象:敵全体 火属性 消費4
トーク・ゴッド 対象:自身 消費2 
自身が信奉する神から助言を貰う、ただし神によっては役に立たない場合もある
バインド:対象:単体 消費2 
気絶・スタンもしくは眠っているなど身動きできない対象を縛って完全に行動不能にする
マジック・プロテクション:対象:単体 消費1 対象が受ける魔法ダメージを-3
エア・プロテクション:対象:単体 消費1 臭いやガスを完全にシャットアウトする
サーマル・プロテクション:対象:単体 消費1 
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
プロテクション:対象:単体 消費1
対象が受けるあらゆるダメージを-1 プロテクション系は全て重複しない




チルノ編

  • 【PC】

チルノ 妖精:レベル1 ファイター:レベル:1 総経験値:1280 残経験値:780 所持金:1100G  
【筋力】12【敏捷】21【器用】18【知力】6【生命】10【精神】13
攻撃力::!・1D8+5 総防護点:3 回避補正:9 命中補正:6 魔法攻撃補正:2 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eロングソード 威力:!・1D8 片手用
Eコンバットメイル 回避・防護点+2
レザーアーマー    防護点+1 
ツヴァイハンダー  威力!・2D7 両手用 筋力18以上必須 防護点無視 
【魔法・スキル】
動物・植物会話:相手が何を考えているのか多少なら分かる


  • 【NPC】

夜神月 アウター:レベル2 シーフ:レベル1 総経験値:2103 残経験値:1103 所持金:0G
【筋力】11【敏捷】13【器用】16【知力】22【生命】13【精神】12
攻撃力:!・3D4+3 総防護点:1 回避補正:5 命中補正:4 魔法攻撃補正:7 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
戦闘経験値2.25倍 通常経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eムーンサイス 威力!・3D4 対象:前衛全体 命中-2 器用度16以上必須
フランキスカ 威力:!・3D3 片手用 投擲可能 命中-2
Eレザーアーマー    防護点+1 
【魔法・スキル】
セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
ぺドラー:売買の時に!・3D6の判定を行い値段交渉ができ、その他の交渉にも+補正
18:売値1.5倍 買値0.5倍  16~17:売値1.25倍 買値0.75倍
13~15:売値1.1倍 買値0.9倍 9~12:定価
6~8:売値0.9倍 買値1.1倍 4~5:売値0.75倍 買値1.25倍
3:売値0.5倍 買値1.5倍
ディテクティブ:変装や嘘の看破が可能になる
追跡・隠蔽判定を二回行い高い数値を採用する
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
知識応用:取得経験値を1.5倍し補助職業習得の必要経験値を半分にする



イタチ ウェディ:レベル5 ニンジャ:レベル3 総経験値:8335 残経験値:2235 所持金:2000G
【筋力】15【敏捷】8【器用】8【知力】8【生命】5【精神】8
攻撃力:!・1D4+5 総防護点:1 回避補正:6 命中補正:6 魔法攻撃補正:2 神聖魔法補正:2 魔法防護点:5
戦闘経験値1.5倍
【装備・所持品】
Eダガー×5 威力:!・1D4 片手用 投擲可能
Eコンバットスーツ 回避・防護点+1  
【魔法・スキル】
抜足:移動の際に一切の音を立てない 
二連投げ(投擲を二連続で行える)
急所突き:相手の防護点を無視できる(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
絶対回避:回避判定のダイスがゾロ目の場合、必ず回避できる
ダガーマスター:短剣装備時の器用度ボーナス1.5倍
空蝉の術:使用した場合、範囲攻撃以外のダメージを一度だけ無効にする(重複有効) 消費2
水棲:水場なら回避・命中+2水中なら回避・命中+6 
水の加護:氷・水属性耐性及び雷属性弱点付与
ミスティック:戦闘中は2ターン(敵・味方)に一回、通常時は連続しない単一の判定を行う度に一回やり直すことが出来る
相手が判定をやり直した際の判定値を最も悪い値に変更する
【アクアショット】
対象:単体 消費1
!・3D6で16以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ
【アクアスプレット】
対象:敵全体 消費3 
!・3D6で12以下の対象を転倒させる 水属性弱点の敵に対して5ダメージ
アクアショットを覚えた場合のみ習得可能
【ミスト】
対象:周囲全体 消費3 周囲に霧を発生させる
【リスパイアー】
対象:単体 消費2
水中などの呼吸ができない場所でも呼吸が可能になる
【アクアバリア】
対象:単体 消費2 対象の回避+2 あらゆるダメージを-1 重複不可
【アクアブレイド】
対象:武器 消費2 対象の武器によるダメージ+3 重複不可
【ウォーターウォーキング】
対象:単体 消費2 
対象は水の上を一定時間歩けるようになる
【サーマル・プロテクション】
対象:単体 消費1 
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
【オール・サーマル・プロテクション】
対象:味方全体 消費3
対象への炎や吹雪によるダメージを-3
(サーマル・プロテクションを使用できる場合のみ習得可能)
【アースヒール】
対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
【マナライト】
消費1 周囲を照らす光の玉を出現させる
【ダストウィンド】
対象:前衛or後衛 消費2 !・3D6で14以下の対象を盲目状態にする
【トラップ・ジャマー】
対象:判明している罠 消費2 罠が発動しないようにする
【アンロック】
対象:鍵 消費2 大抵の鍵を解除する
【ハードロック】
対象:扉・鍵 消費2 アンロック以外では開けられないようにする





神々の遊び編


【共有アイテム袋】
カクタスニードル:10G×20
ファイターアントの甲殻:100G×2
クリボーの死骸:50G×1

アストル サンダー:レベル3 ダークナイト:レベル2 総経験値:3640 残経験値:1640 所持金:3500G
【筋力】15【敏捷】9【器用】12【知力】6【生命】15【精神】12
攻撃力:!・2D5+7 総防護点:5 回避補正:3 命中補正:4 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eツーハンデッドソード 威力!・2D5 両手用 筋力9以上必須
Eボーンアーマー 防護点+3      筋力12以上必須     
【魔法・スキル】
【ダーク・プレイ】
対象:自身 消費2 自身の生命力を4回復させ命中・回避に+1
【カース・ブリザード】
威力2 対象:敵全体 氷属性 消費6
!・3D6+精神ボーナスで13以下の対象の回避・命中判定-6
【サンダーボルト】
威力3 対象:単体 雷属性 消費3
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
【サンダースプレット】
威力3 対象:前衛or後衛 消費6
!・3D6+生命ボーナスで9以下の対象をスタン状態にする
(サンダーボルトを使用できる場合のみ習得可能)
【サンダーウェポン】
対象:武器 消費2                   重複不可
ダメージ+1・雷属性追加 !・3D6+生命ボーナスで9以下の相手をスタンさせる
【ショック】
対象:単体 消費4 !・3D6+生命ボーナスで15以下の相手をスタンさせる
【アウェイクン】
対象:単体 消費2 対象を気絶・睡眠状態から回復させる
【エレキバリア】
対象:単体 消費2
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 
威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
足払い:対象:単体 !・3D6で14以下の対象を転倒させる 
挑発:対象:単体 対象の注意を自身に惹きつける
薙ぎ払い:対象:前衛 命中-3 両手用武器で敵前衛全体を攻撃する 
雷撃耐性:雷系のダメージを受けずスタンしない

【設定】
「ふん、われは偉大なるアスレハの魂を宿すアストル、無敵の暗黒騎士なり!」と思っている村生まれの少年
力が強く村一番の働き者で、時々弱い魔物も狩るため将来は騎士になることを自他共に切望されていた
だが、ある日ちょっと遠出をして狩りから帰ってくると村は盗賊団により焼き払われ凍りつかれていた(有名な盗賊団の犯行時に残すマークが合った)
自分を待っているはずのすべてを失った少年は必ずや盗賊団を皆殺しにするほど強くなると誓い所持金全てで武具を買うのであった
代理AAはギルガメッシュ



シャーク 仙人:レベル2 シーフ:レベル2 総経験値:1977 残経験値:477 所持金:550G
【筋力】10【敏捷】8【器用】12【知力】9【生命】22【精神】14
攻撃力:!・1D8+3 総防護点:0 回避補正:6 命中補正:7 魔法攻撃補正:3 神聖魔法補正:4 魔法防護点:4
通常経験値半分 戦闘経験値0.75倍
【装備・所持品】
Eフランベルジェ 威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 回避+1 器用度12以上必須
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の槍・斧を破壊、弓・十字弓を破損させる
Eサムライローブ 回避・命中+1 
ダガー×5 威力:!・1D4 片手用  投擲可能
スローイング・ダガー×3 威力!・1D6 投擲専用 命中+1
ロングソード 威力:!・1D8 片手用
見習いの盗賊道具 鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+1
スカウトツールⅡ 危機察知・先行・探索判定に+2
【魔法・スキル】
【トリック】
対象:持ち物 消費4 自身と相手の所持品を一つずつ入れ替える
【インビジブル】
対象:味方全体 消費4 
対象の姿を他者に視認できない様にする(ただし、音や匂いは誤魔化せない)
【アースヒール】
対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
【スネア】
対象:単体 消費1 対象を転倒させる
【ダーク・バインド】
対象:単体 消費2
!・3D6+敏捷ボーナスで13以下の対象を行動不能にする
【ブラッディエッジ】
威力4 対象:単体 消費2 
生命力4消費するごとにダメージ+2
鍵開け:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら開く
忍び足:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら成功
罠解除:!・3D6+器用度ボーナス+シーフ補正で達成値以上なら解除
摺り抜け:前衛を無視して近接攻撃可能
ロープワーク:ロープで敵を縛ったり壁を登ったりできる
二連投げ:一度の行動で投擲を二連続で行える
急所突き:相手の防護点を無視できる(短剣・刺突剣系武器の場合のみ使用可能)
浮遊:少しだけ地面から浮くことで地形の影響を受けず転倒しない
セージ:知識判定を二度行い高い数値を選択する 消費精神力-1(最低でも1まで)
霞の加護:あらゆる状態異常にならない

【設定】
蓬莱諸島で暮らしていたが、友人と思っていた男に密輸の実行犯の冤罪を着せられて張維新に捕まってしまう
しばらく牢屋で暮らしていたが、ある日、張維新から取引を持ちかけられる
その取引とは「パパルスガルドに行き、沢越止が所持している【秘宝】を盗む」ことができたら無罪放免というものだった



パープル 天使:レベル3 ナイト:レベル2 総経験値:3640 残経験値:1640 所持金:3010G
【筋力】3【敏捷】11【器用】5【知力】7【生命】13 【精神】11
攻撃力:!・1D8+3 総防護点:7 回避補正:6 命中補正:1 魔法攻撃補正:2 神聖魔法補正:3 魔法防護点:5
戦闘経験値2倍
【装備・所持品】
Eロングソード 威力:!・1D8 片手用
Eチェインメイル 防護点+3 回避-1 
Eカイトシールド  回避・防護点+1 
ラウンドシールド 防護点+1
ショートソード 威力:!・1D6 片手用
魔法の蜜×1 沈黙回復 
エーテル×1 精神力!・1D6回復    
【魔法・スキル】
【ヒール】
対象:単体 消費1 対象を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
【フィールド・ヒーリング】
対象:味方全体 消費3
対象全体を!・1D6+神聖魔法補正の値だけ回復させる
(ヒールを使用できる場合のみ習得可能)
【キュアポイズン】
対象:単体 消費1  対象を毒・麻痺状態から回復させる
【フォース】
対象:単体 消費2 
人族以外に対して神聖魔法補正分のダメージを与える
飛行:飛行が可能になり回避+2 前衛無視可能
天の加護:生命力が0以下になった場合に近くの宗教施設に自動で転送され蘇生される
発光:常に後光が差し暗闇でも明るくなるが隠密行動にペナルティがつき種族レベルが5以上にならないと光を抑えることが出来ない
ブロック:ナイトレベルと同数回まで攻撃対象を自身に変更する(回避可能) 
信仰の徒:あらゆる精神干渉を受け付けない
バッシュ:両手用の武器か盾を用いた打撃 近接 威力!・1D3 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 
斬り払い:自身か自身より後ろを対象にした飛び道具を!・3D6+器用度ボーナスで上回った場合無効にする
シールドマスター:盾による能力補正値を二倍にする
パニッシャー:アンデッド系へのダメージ二倍

【設定】
以前は天界で働いていた天使だったが修行のためアスキアトルに降りた
自分が未熟だということは自覚しているが、正義感が強く無茶をしてしまいがち
願いは人々の役に立つことと立派な大天使になること
AAはパープルハート(超次元ゲイム)



エアトス 転生者:レベル3 ウィザード:レベル2 総経験値:3140 残経験値:1140 所持金:2000G
【筋力】11【敏捷】14【器用】9【知力】16【生命】13【精神】15
攻撃力:0+3 総防護点:0 回避補正:4 命中補正:3 魔法攻撃補正:4 神聖魔法補正:5 魔法防護点:6
戦闘経験値2倍 通常経験値2倍
【装備・所持品】
エーテル×5 精神力!・1D6回復
解毒薬×5 麻痺・毒を治す
【魔法・スキル】 
【ファイアーボール】
威力4 対象:単体 火属性 消費2
【エア・カッター】
威力1 対象:前衛or後衛 消費3
【ストーム・カッター】
威力3 対象:敵全体 消費6
(エア・カッターを使用できる場合のみ習得可能)
【エア・ハンマー】
威力1 対象:単体 消費1
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる
【スリープ・クラウド】
対象:前衛or後衛 消費4
!・3D6+精神ボーナスで12以下の対象全体を睡眠状態にする
【フォーリング・コントロール】
対象:単体 消費2 
どんな物でも短時間だけ浮かせられる
【ビーストチェンジ】
対象:自身 消費2
半日ほど動物や動物系モンスターに変化できる(任意解除不可)
【メイクサウンド】
対象:物体 消費2 任意の音を作り出し、一定時間指定した場所から発する
【アースヒール】
対象:単体 消費1 対象の生命力を6回復させる
【アゲインストウィンド】
対象:単体 消費1  対象の回避-2 重複不可
【ダストウィンド】
対象:前衛or後衛 消費2 !・3D6で14以下の対象を盲目状態にする
【エアロブレイド】
対象:武器 消費1 対象の武器によるダメージ+2 重複不可
【ラック】
対象:単体 消費3 対象は一度だけ判定をやり直すことができるようになる
【アンラック】
対象:単体 消費3 対象の判定を一度だけ強制的にやり直させ判定値-3
【コンフュージョン】
対象:単体 消費2 
!・3D6+精神ボーナスで14以下の対象を混乱状態にする
範囲拡大:消費精神力を倍にして対象も倍にする(例:単体→2体)
威力拡大:消費精神力を2ずつ増やすごとに威力を1ずつ増やす
スクロール作成:自身のウィザードレベルより消費精神力が1低い術式魔法のスクロールを作成できる
消費=その魔法の消費精神力
努力の才:レベルアップごとに能力値を一つだけ選び!・1D6上昇させることが出来る
(ただし、能力値の上限は21まで)
魂の記憶:取得経験値2倍 ただし聖属性によりダメージを受け死亡時に前世の記憶を失う

【設定】
前世ではエートス聖教の高位神官だったが、今の自分の存在から教義に疑問を持つようになった
前世では風が好きで空を飛んだり風通しがいい高地に出かけたりとフリーダムに生きてきたっぽい
アウターと異世界に興味を持っていて、異世界や科学に関する書籍を趣味としてよく読んでいた
代理AAはクロノ・ハラオウン

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最終更新:2014年08月21日 14:11