【武器・防具・道具】
破損:修理可能 破壊:修理不可
【モブ屋】シェルタータウン
【ショートソード】
威力:!・1D6 片手用 120G E
【ロングソード】
威力:!・1D8 片手用 500G D
【ダガー】
威力:!・1D4 片手用 投擲可能 40GE
【スローイング・ダガー】
威力!・1D6 投擲専用 命中+1 100GD
【ライトメイス】
威力:4 片手用 80GE
【ヘビーメイス】
威力:6 片手用 400GD
【グレートメイス】
威力:8 両手用 筋力12以上必須 命中-2 800GC
【スパイクメイス】
威力:8 片手用 1200GB
【ライトフレイル】
威力:!・2D4 片手用 器用度12以上必須 250GD
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
【ガードフレイル】
威力:!・2D5 片手用 器用度15以上必須 回避+1 500GD
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
【ヘビーフレイル】
威力:!・2D6 片手用 筋力・器用度12以上必須 命中-2 900GC
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで15以下なら片手用装備を叩き落せる
【契木】
威力!・1D7 両手用 器用度12以上必須 1200GB
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
-3の命中補正を付けて対象を敵前衛に変更可能(その場合は叩き落とし・行動不能効果は発動しない)
ロープワークを使用可能な場合のみ下記の方法で使用可能
対象:単体 命中-3
!・3D6+器用度ボーナス+シーフボーナスで18以上なら行動不能にする
【グレートフレイル】
威力:!・2D7 1500GB
片手用 筋力18以上必須 器用度12以上必須 命中-4
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで18以下なら片手用・両手用装備を叩き落せる
【スタッフ】
威力2 片手用 ソーサラーらしく見える 20GE
【ハンドアックス】
威力:!・2D3 片手用 投擲可能 命中-2 80GE
【フランキスカ】
威力:!・3D3 片手用 投擲可能 命中-2 200GD
【ハチェット】
威力:!・2D4 片手用 投擲可能 命中+1 回避-1 400GC
【バトルアックス】
威力:!・3D3 両手用 命中-2 筋力12以上必須 400GE
【ポールアックス】
威力!・3D4 両手用 命中-1 器用度15以上必須 800GB
【ヘビーアックス】
威力!・3D4 両手用 命中-3 筋力12以上必須 800GC
【グレートアックス】
威力:!・3D5 両手用 命中-4 筋力15以上必須 1200GC
【スピア】
威力:!・2D4 片手用 命中-1 150GD
【ジャベリン】
威力:!・2D3 片手用 命中-1 筋力12以上で投擲可能 500GC
【パルチザン】
威力!・2D4 片手用 600GC
【パイク】
威力:!・2D5 片手用 命中-1 1000GB
【スモールボウ】
威力!・1D6 両手用 200GE
【ライトボウ】
威力!・1D8 両手用 400GD
【ヘビーボウ】
威力!・1D10 両手用 700GC
【ストロングボウ】
威力!・2D6 両手用 筋力12以上必須 1000GB
【ライトクロスボウ】
威力6 片手用 威力補正無し 連射不可 600GC
【ヘビークロスボウ】
威力8 両手用 威力補正無し 連射不可 900GB
【ナックルダスター】
素手によるダメージ+1 両手用 100GE
【ナックルガード】
素手によるダメージ+1 回避+1 両手用 300GD
【スパイクガード】
素手によるダメージ+3 回避+1 両手用 1000GC
【ガントレットダスター】
素手によるダメージ+2 回避+2 両手用 1000GC
【バックラー】
回避+1 60GE
【ラウンドシールド】
防護点+1 120GE
【スパイクシールド】
防護点+1 バッシュによるダメージ+3 500GC
【カイトシールド】
回避・防護点+1 500GD
【ツーハンドビッグシールド】
防護点+4 筋力15以上必須 バッシュの威力+6 1000GB
【レザーアーマー】
防護点+1 300GD
【リングメイル】
防護点+2 回避-1 300GD
【チェインメイル】
防護点+3 回避-1 550GC
【コンバットスーツ】
回避・防護点+1 500GC
【コンバットメイル】
回避・防護点+2 1000GB
【ボーンアーマー】
防護点+3 筋力12以上必須 1000GB
- 【消耗品】ポーション類は基本的に自身のみに使用可能
【矢10本セット】
弓・十字弓の使用に必須 100GD
【ポーション】
生命力!・1D6回復 50GE
【開眼薬】
睡眠・気絶状態から復活させる苦薬 50GE
【解毒薬】
麻痺・毒を治す 100GD
【魔法の目薬】
盲目回復 100GD
【魔法の蜜】
沈黙回復 200GC
【エーテル】
精神力!・1D6回復 200GB
【ウララーの魔法屋】シェルタータウン
【ツーハンデッドソード】
威力!・2D5 両手用 筋力9以上必須 1000GB
【バスタードソード】
威力:!・1D10 片手用 筋力12以上必須 1200GB
【グレートソード】
威力!・2D6 両手用 命中-1 筋力12以上必須 1800GB
【ゾンビキラー】
威力!・1D8 片手用 アンデッド系にダメージ二倍 2000GA
【スキアヴォーナ】
威力!・1D8 片手用 防護点+1 2500GA
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の刺突剣・短剣を破壊する
【ツヴァイハンダー】
威力!・2D7 両手用 筋力18以上必須 防護点無視 3000GA
【ドラゴンキラー】
威力!・2D6 両手用 筋力12以上必須 破損・破壊不可 5000GA
ドラゴン系にダメージ2倍 所持者に混乱・精神異常耐性付与
【ミスリルブレード】
威力!・1D8 片手用 5000GB
実体の無い物を斬ることができ魔法も切り払える
【エペ】
威力!・1D4 片手用 防護点+1 盾装備不可 器用度12以上必須 500GC
【エストック】
威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須 500GC
【コリシュマルド】
威力!・2D3 片手用 回避+1 盾装備不可 器用度12以上必須 1000GB
【レイピア】
威力:!・3D3 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須 1000GB
【フランベルジェ】
威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 回避+1 器用度12以上必須 2000GA
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の槍・斧を破壊、弓・十字弓を破損させる
【ソードブレイカー】
威力:!・1D4 片手用 器用度15以上必須 400GC
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の片手用直剣・刺突剣・短剣系武器を破壊する
【マインゴーシュ】
威力:!・1D6 片手用 回避+1 400GC
【パリーイング・ダガー】
威力!・1D3 片手用 回避+2 器用度12以上必須 800GB
【スティレット】
威力:!・1D6 片手用 800GB
ダメージを与えた相手の鎧を破損させる
【ディレイトスタッフLv1】
威力2 片手用 2000GD
消費精神力が1までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv2】
威力2 片手用 4000GC
消費精神力が2までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv3】
威力2 片手用 6000GB
消費精神力が3までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【マナスタッフLv1】
威力2 片手用 消費精神力を1軽減できる 3000GC
【エンチャントスタッフ】
威力2 片手用 2000GD
精神力を1消費するごとに杖による物理ダメージ+2
【ソーサラースタッフ】
威力2 片手用 魔法の威力+2 10000GA
【槍】
【ピルム】
威力!・2D5 片手用 命中-1筋力15以上必須・使い捨て投擲専用 1000GB
【フォチャード】
威力!・2D5 防護点+1 両手用 1500GB
【ハルバード】
威力!・2D6 片手用 器用度15以上必須 1500GA
【クーゼ】
威力!・2D6 両手用 防護点+2 器用度12以上必須 2000GB
【ランス】
威力!・2D7 両手用 命中-2 筋力15以上必須 2000GB
【コンパウンドボウ】照準器を付け両端に滑車を組み込んだ反動の少ない機械式の弓
威力!・1D5+5 両手用 命中+1 1500GB
使用した戦闘終了時に!・1D10で1なら破損する
【レイボウ】
威力8 両手用 威力補正無し 矢不要 5000GA
【コンパウンドクロスボウ】照準器を付け両端に滑車を組み込んだ反動の少ない機械式の十字弓
威力10 連射不可 威力補正無し 片手用 命中+1 2000GA
使用した戦闘終了時に!・1D10で1なら破損する
【タワーシールド】
防護点+2 1000GC
【エアロシールド】
回避+2 1000GB
【エレキシールド】
防護点+2 バッシュによるダメージ+1 3000GB
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
【ガードグラブ】
回避+3 手袋型の魔法具 刺突剣と一緒に使える 3000GB
【マジックシールド】
回避+1 魔法防護点+2 5000GB
【ミラーシールド】
回避・防護点+1 5000GA
!・3D6+器用度ボーナスで16以上なら魔法を反射できる、また鏡としても使える
【クロスシールド】
防護点・魔法防護点+2 筋力・器用度12以上必須 7500GA
【スプリントアーマー】
防護点+4 回避-1 筋力12以上必須 1200GB
【プレートメイル】
防護点+5 回避-2 筋力12以上必須 2000GA
【ドラゴンメイル】
防護点+4 火・氷属性のダメージ半減 5000GB
【サンダーメイル】
防護点+4 雷属性のダメージ・スタン無効 5000GB
【ミスリルメイル】
防護点+4 魔法ダメージ半減 5000GB
【エア・クローク】
飛び道具に対する回避+4 3000GB
【アクア・ケープ】
回避+2 あらゆるダメージ-1 3000GB
【シャープリング】
攻撃を外した際に消費することでその命中に+3(重ねがけ不可) 1000GA
【クイックリング】
回避に失敗した際に消費することでその回避に+3(重ねがけ不可) 1000GA
【エスケープリング】
消費することで事前に設定した場所へ戻ることが出来る 1000GA
生命力が0以下になるようなダメージを受けそうになった際に自動で発動
【パワーバンテージ】
素手によるダメージ+2 1000GB
【シャープバンテージ】
素手による命中+1 ラッシュ判定+1 1000GB
【スピリットアミュレット】
あらゆるダメージ-1 2000GA
【メンタルアミュレット】
所持者への混乱及び精神干渉を無効 2000GA
【アースアミュレット】
所持者への防護点無視の効果を無効 ファイター・ナイト専用 2000GA
【スクロール】
精神力を使わずに術式魔法を使用できる使い捨て魔法具(術式魔法限定)
消費1:10G 消費2:20G 消費3:60G 消費4:240G 消費5:1200G
【アル夫の店】シェルタータウン
【キラースティック】
威力!・1D6 投擲専用 100GE
!・3D6+精神ボーナス12以下の対象を気絶させる
【ブーメラン】
威力!・1D6 投擲専用 器用度12以上必須 100GD
!・3D6+精神ボーナス12以下の対象を気絶させる 命中判定を二回行い高い方を選択
【ウォシェレ】
威力!・2D4 投擲専用 器用度15以上必須 300GB
【トンファー】
威力!・1D4 両手用 回避+1 器用度12以上必須 素手扱い 300GE
【スチールトンファー】
威力!・2D4 両手用 回避・防護点+1 1200GC
筋力・器用度12以上必須 素手扱い
【ラージトンファー】
威力!・3D4 両手用 防護点+2 2500GB
筋力・器用度15以上必須 素手扱い
【スリング】 非常にリーズナブルな投石器
威力:!・1D7 片手用 命中-1 300GD
攻撃には手近な石やアイテムを使用する
【アイアンウィップ】 ロープの代わりとしても使える武器
威力!・2D4 片手用 800GB
ロープワークを使用可能な場合のみ下記の方法で使用可能
対象:単体 命中-3
!・3D6+器用度ボーナス+シーフボーナスで18以上なら行動不能にする
【アトラトル】 槍を投げる際に便利な投槍器
槍を投げる際の威力・命中+2 投擲可能な必須筋力-3 片手用 1000GB
【カギヅメ】
威力:!・3D3 両手用 命中+1 器用度12以上必須 1000GB
壁登り判定などに補正+3
【ハリセン】
片手用 対象:単体 100GD
対象を混乱や睡眠状態からダメージを与えずに回復させる
【シャベル】 武器としても使える採掘道具
威力:!・2D5 両手用 穴掘りなどの判定+3 500GC
【ショテル】
威力!・1D8 片手用 命中+3 600GD
使用した戦闘終了時に!・1D10で1~2なら壊れ、3~5なら破損する
【カッツバルゲル】
威力:!・1D8 片手用 防護点+1 800GC
【ファルクス】
威力:!・1D10 両手用 器用度12以上必須 命中+2 1500GB
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば攻撃した相手の相手の盾を破壊する
【パタ】
威力:!・1D10片手用 器用度12以上必須 回避・命中・防護点+1 1500GB
【スネークブレード】
結合時:威力:!・1D10 片手用 1500GA
分割時:威力:!・1D6 前衛無視可能 器用度15以上必須
【ワキザシブレード】
威力!・1D7 片手用 器用度13以上必須 1500GA
使用した戦闘終了時に!・1D10で1なら壊れ、2~4なら破損する 防護点無視 鎧・服破壊
【サムライブレード】
威力!・1D10 片手用 器用度15以上必須 3000GA
使用した戦闘終了時に!・1D10で1なら壊れ、2~4なら破損する 防護点無視 鎧・服破壊
【ムラマサブレード】
威力!・1D10 片手用 器用度・精神力15以上必須 30000GS
防護点無視 鎧・服破壊 使用者が受けたダメージを威力に+ 破壊・破損不可
【ストーンボウ】
威力8 威力補正無し 連射不可 矢・弾不要 1000GB
【オールド・マスケット】
威力7 防護点無視 連射不可 1000GB
威力補正無し 一発撃てば再装填に1ターン必要 最大1発装填可能
【オールド・リボルバー】
威力5 防護点無視 連射不可 2000GB
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要 最大6発装填可能
【プロトオートマチックガン】
威力6 防護点無視 最大12発装填可能 3000GA
威力補正無し マガジンがあれば即座に再装填可能
最大二連射可能(ただし、命中判定-4)
使用した戦闘終了時に!・1D10を振り1~4なら破損する
【サムライローブ】
回避・命中+1 200GD
【アサシンローブ】
回避+3 1500GB
【リビングアーマー】
防護点+5 攻撃力+3 精神力15以上必須 10000GS
【スモールディスク】
防護点+1 投擲可能 威力!・1D4
投擲後は戦闘終了時まで装備から外れる 200GD
【ランタンシールド】
回避・命中+1 ランタンとして使える 300GC
【ブレイクシールド】
回避・防護点+1 器用度12以上必須 1000GB
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば攻撃してきた相手の刺突剣・短剣を破壊する
【カースシールド】所持者に呪いをかけるという曰く付きの盾
あらゆるダメージを半減(端数切捨て) 回避・命中-6 6000GS
【シーフグローブ】
器用度ボーナス+1 1000GA
【アサシンブーツ】
回避+1 忍び足自動成功 1000GA
【アイアンマスク】
防護点+2 器用度ボーナス-2 1000GB
【ラッキーコイン】幸運を呼び込むとしてお守り代わりに人気がある謎の硬貨
所持者のあらゆる判定を行う際に!・1D2判定を行い1なら-1、2なら+1する 1000G
【アスレハマスク】
火・氷属性ダメージ半減 精神干渉無効 装着者に混乱付与 4000GS
【弾1発】
銃の使用に必須 50GB
【空マガジン】
300GB
【12発入りマガジン】
700G
【強生薬】
生命力9回復 ただし!・3D6+精神ボーナスで13以下なら気絶 100GC
【強精薬】
精神力3回復 ただし!・3D6+精神ボーナスで13以下なら気絶 100GC
【煙玉】
逃走判定+6できる 100GB
【火炎瓶】
威力!・1D6 火属性 ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍 300GD
【爆裂火炎瓶】
威力!・1D4+!・1D6 火属性 対象:前衛or後衛 1200GB
ヒットした対象はそのターン火属性ダメージ二倍
【長門工房】
【ショートソード】
威力:!・1D6 片手用 120G E
【ロングソード】
威力:!・1D8 片手用 500G D
【ツーハンデッドソード】
威力!・2D5 両手用 筋力9以上必須 1000GB
【バスタードソード】
威力:!・1D10 片手用 筋力12以上必須 1200GB
【グレートソード】
威力!・2D6 両手用 命中-1 筋力12以上必須 1800GB
【ダガー】
威力:!・1D4 片手用 投擲可能 40GE
【スローイング・ダガー】
威力!・1D6 投擲専用 命中+1 100GD
【ソードブレイカー】
威力:!・1D4 片手用 器用度15以上必須 400GC
!・3D6+器用度ボーナス対抗で勝てば相手の片手用直剣・刺突剣・短剣系武器を破壊する
【マインゴーシュ】
威力:!・1D6 片手用 回避+1 400GC
【パリーイング・ダガー】
威力!・1D3 片手用 回避+2 器用度12以上必須 800GB
【スティレット】
威力:!・1D6 片手用 800GB
ダメージを与えた相手の鎧を破損させる
【エペ】
威力!・1D4 片手用 防護点+1 盾装備不可 器用度12以上必須 500GC
【エストック】
威力:!・1D6 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須 500GC
【コリシュマルド】
威力!・2D3 片手用 回避+1 盾装備不可 器用度12以上必須 1000GB
【レイピア】
威力:!・3D3 片手用 盾装備不可 器用度12以上必須 1000GB
【ライトメイス】
威力:4 片手用 80GE
【ヘビーメイス】
威力:6 片手用 400GD
【グレートメイス】
威力:8 両手用 筋力12以上必須 命中-2 800GC
【スパイクメイス】
威力:8 片手用 1200GB
【ライトフレイル】
威力:!・2D4 片手用 器用度12以上必須 250GD
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
【ガードフレイル】
威力:!・2D5 片手用 器用度15以上必須 回避+1 500GD
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで12以下なら片手用装備を叩き落せる
【ヘビーフレイル】
威力:!・2D6 片手用 筋力・器用度12以上必須 命中-2 900GC
ヒットした相手が!・3D6+筋力ボーナスで15以下なら片手用装備を叩き落せる
【ハンドアックス】
威力:!・2D3 片手用 投擲可能 命中-2 80GE
【フランキスカ】
威力:!・3D3 片手用 投擲可能 命中-2 200GD
【ハチェット】
威力:!・2D4 片手用 投擲可能 命中+1 回避-1 400GC
【バトルアックス】
威力:!・3D3 両手用 命中-2 筋力12以上必須 400GE
【ヘビーアックス】
威力!・3D4 両手用 命中-3 筋力12以上必須 800GC
【グレートアックス】
威力:!・3D5 両手用 命中-4 筋力15以上必須 1200GC
【スピア】
威力:!・2D4 片手用 命中-1 150GD
【ジャベリン】
威力:!・2D3 片手用 命中-1 筋力12以上で投擲可能 500GC
【パルチザン】
威力!・2D4 片手用 600GC
【パイク】
威力:!・2D5 片手用 命中-1 1000GB
【ナックルダスター】
素手によるダメージ+1 両手用 100GE
【ナックルガード】
素手によるダメージ+1 回避+1 両手用 300GD
【スパイクガード】
素手によるダメージ+3 回避+1 両手用 1000GC
【ガントレットダスター】
素手によるダメージ+2 回避+2 両手用 1000GC
【バックラー】
回避+1 60GE
【ラウンドシールド】
防護点+1 120GE
【スパイクシールド】
防護点+1 バッシュによるダメージ+3 500GC
【カイトシールド】
回避・防護点+1 500GD
【タワーシールド】
防護点+2 1000GC
【リングメイル】
防護点+2 回避-1 300GD
【チェインメイル】
防護点+3 回避-1 550GC
【コンバットスーツ】
回避・防護点+1 500GC
【コンバットメイル】
回避・防護点+2 1000GB
【ニードルソード】 非力で小柄な小人専用の直剣もとい針
威力1 片手用 命中+6 防護点無視 小人専用 1000GC
【ルーンソード】 特殊な鉱石で作られた剣で性能はマチマチ
威力:!・4D2 片手用 精神を1消費する事で威力を!・5D2に変更可能 2000GB
【インビジブルソード】 目に見えない透明な剣
威力!・1D8 命中+4 器用度18以上必須 2000GB
【グレーターファング】 へヴィーファングにインスパイアされた長門が作った片手用重剣
威力!・2D7 片手用 命中+2 筋力18以上必須 3000GA
【シェルタータウン市場】 シェルタータウン
【スカウトツール】
危機察知・先行・探索判定に+1 500G
【スカウトツールⅡ】
危機察知・先行・探索判定に+2 1000G
【スカウトツールⅢ】
危機察知・先行・探索判定に+3 2000G
【メンテナンスキット】
修理判定+1 500G
【メンテナンスキットⅡ】
修理判定+2 1000G
【メンテナンスキットⅢ】
修理判定+3 2000G
【ディテクティブツール】
変装・追跡・隠蔽判定+1 500G
【ディテクティブツールⅡ】
変装・追跡・隠蔽判定+2 1000G
【ディテクティブツールⅢ】
変装・追跡・隠蔽判定+3 2000G
【見習いの盗賊道具】
鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+1 500G
【熟練の盗賊道具】
鍵開け・罠解除・ロープワーク・スリ判定+2 1000G
【見習いの仕事道具】
罠作成・薬類作成・装備作成判定+1 1000G
【熟練の仕事道具】
罠作成・薬類作成・装備作成判定+2 2000G
※その他訳アリ商品などが多数販売
【河城工房】 紀伊
【試作品】
【フォーティフォーマグナムパンチャー】
威力3+!・1D6 片手用 素手扱い 最大5発装填可能 A
一回殴ることに一発消費 5発使用すれば再装填に1ターン必要
フルバースト(5発一斉消費) 威力3+!・5D6 使用時!・5D6ダメージ
フルバースト機能を使用した場合フォーティフォーマグナムパンチャーは破壊される
【ガンソード】
剣使用時:威力!・1D8 片手用 命中-1 B
銃使用時:威力7 命中-3 防護点無視 片手用 威力補正無し
最大12発装填可能 マガジンがあれば即座に再装填可能
最大三連射可能(ただし、命中判定更に-3)
剣として近接攻撃時に一発発射可能(この場合のみ命中-補正無効)
使用した戦闘終了時に!・1D10を振り1~2なら壊れ3~6なら破損する
【ガンブーストソード】
威力!・2D6 両手用 筋力15以上必須 最大1発装填可能 A
任意のタイミングで弾を消費することで一度だけ命中・回避+3
1発使用すれば再装填に1ターン必要
【パニッシャー】
鈍器として使用時の威力13 回避・命中-3 筋力18以上必須 両手用 C
未完成ゆえ銃弾発射不可能
【ウォーターガン】
威力5 防護点無視 連射不可 威力補正無し 片手用 A
六発撃てば再装填に1ターン必要 最大6発装填可能
精神力を1消費することで水属性を付与し威力+3(水属性弱点に対しては更に威力+5)
【デビルファントム】
威力10 最大6発装填可能 筋力16以上必須 命中-2 一発打つたびに自身に1ダメージ
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要 両手用 A
最大二連射可能(ただし、命中判定-3)
【ダブルツインマグナム・マークツー・セカンド】
威力7 防護点無視 最大2発装填可能 筋力12以上必須 A
片手用 威力補正無し 2発撃てば再装填に1ターン必要
一つの銃口から最大2連射可能(ただし、命中判定-3)
二つの銃口から2発動時発射可能(ただし、命中判定-6)
二つの銃口から続けて4発撃った場合最低でも1発は必中
【ドラグナー】
威力=消費精神力×2 防護点無視 連射不可 命中-3 両手用 威力補正無し 弾不要 A
自身の精神力を最大3まで消費することで敵全体に火属性攻撃可能
【ヤタガラス・レプリカ】
威力11 両手用 最大3発装填可能 筋力・精神力・器用度15以上必須 威力補正無し A
3発撃てば再装填に2ターン必要 狙撃系スキルを持っていれば戦闘前に必中攻撃可能
ダメージを与えた対象が!・3D6+精神ボーナスなら10以下で気絶する
【ルックイットランチャー】
威力7 連射不可 威力補正無し 片手用 弾不要 A
通常の弾丸の代わりにアイテムを装填する
使用した戦闘終了時に!・1D10で1~4なら破損する
【ブランダー・バス】
威力6 威力補正無し 両手用 前衛以外での使用時威力半減 A
五発撃てば再装填に1ターン必要 最大2連射可能(ただし、命中判定-2)
【スマートガン】
威力7 防護点無視 知力16以上必須 片手用 自身の知力÷4(端数切捨て)分命中+ A
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要
最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
【デビルファントムオプション】
デビルファントムに装着することで命中-補正無効、ただし必要筋力がさらに+2 A
デビルファントム専用のオプション
【ブランダー・バスオプション】
ブランダー・バスに装着することで専用のグレネード弾が発射可能 A
グレネード弾は威力8で前衛全体攻撃 防護点無視 連射不可 命中-3 前衛以外では使用不可
1発撃てば再装填に1ターン必要 通常弾との同時発射可能 ブランダー・バス専用のオプション
【販売品】
【銃】
【リメイク・マスケット】
威力10 防護点無視 連射不可
威力補正無し 一発撃てば再装填に1ターン必要 最大1発装填可能 1000GB
【オートマチックガン】
威力7 防護点無視 最大12発装填可能
威力補正無し マガジンがあれば即座に再装填可能
最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
使用した戦闘終了時に!・1D10を振り1なら破損する 2000GB
【リボルバーガン】
威力7 防護点無視
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要 最大6発装填可能
最大三連射可能(ただし、命中判定-3) 2500GA
【クラリックガン】打撃も可能な近接戦用ガン
片手用 打撃:威力3 銃撃:威力5 命中-2 最大12発装填可能
威力補正無し 防護点無視 マガジンがあれば即座に再装填可能
打撃時に弾丸発射可能(この場合のみ命中-補正半減)
最大六連射可能(ただし、命中判定-4)
使用した戦闘終了時に!・1D10を振り1なら破損する 3500GA
【ボディアーマー】
防護点+1 ガン系武器によるダメージ-4 500GA
【弾1発】
銃の使用に必須 50G B
【空マガジン】 300GB
【12発入りマガジン】 700G
【ノーマリティ】 紀伊
【ポーション】
生命力!・1D6回復 50GE
【開眼薬】
睡眠・気絶状態から復活させる苦薬 50GE
【解毒薬】
麻痺・毒を治す 100GD
【魔法の目薬】
盲目回復 100GD
【魔法の蜜】
沈黙回復 200GC
【エーテル】
精神力!・1D6回復 200GB
【マジックスパイス】
気絶状態から復帰させる 30GC
【ドリンクカレー】
毒・麻痺状態から回復させる 30GC
【成仏カレー】
対象;単体 レベル3以下のアンデッドを強制成仏 100GC
【気付カレー】
混乱及び精神異常状態から回復させる 100GB
【ドライエーテルカレーオニギリ】
精神力1+!・2D2回復 150GA
【スクロール】
精神力を使わずに術式魔法を使用できる使い捨て魔法具(術式魔法限定)
消費1:100G 消費2:200G 消費3:600G 消費4:2400G
【コンゴウ丸】 紀伊
【ゾンビキラー】
威力!・1D8 片手用 アンデッド系にダメージ二倍 2000GA
【ルーンソード】 特殊な鉱石で作られた剣で性能はマチマチ
威力:!・4D2 片手用 精神を1消費する事で威力を!・5D2に変更可能 2000GB
【インビジブルソード】 目に見えない透明な剣
威力!・1D8 命中+4 器用度18以上必須 2000GB
【アイスソード】 フリーザー族の宝剣だが量産品
威力!・1D10 片手用 常時アイシクルウェポン付与 所持者への火・氷属性ダメージ半減 2500G
【ドラゴンキラー】
威力!・2D6 両手用 筋力12以上必須 破損・破壊不可 5000GA
ドラゴン系にダメージ2倍 所持者に混乱・精神異常耐性付与
【ミスリルブレード】
威力!・1D8 片手用 5000GB
実体の無い物を斬ることができ魔法も切り払える
【レヴァンティン・イマージュ】 ファイヤー族の宝剣の贋作
変形には2ターン消費
剣形態:威力!・1D10 対象:単体 全ての形態にフレイムウェポン自動付与
鞭形態:威力!・1D6 対象:前衛全体 命中-2
弓形態:威力8 対象:単体 威力補正無し 10000G
【ディレイトスタッフLv1】
威力2 片手用 2000GD
消費精神力が1までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv2】
威力2 片手用 4000GC
消費精神力が2までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv3】
威力2 片手用 6000GB
消費精神力が3までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【マナスタッフLv1】
威力2 片手用 消費精神力を1軽減できる 3000GC
【エンチャントスタッフ】
威力2 片手用 2000GD
精神力を1消費するごとに杖による物理ダメージ+2
【ソーサラースタッフ】
威力2 片手用 魔法の威力+2 10000GA
【ヒーリングスタッフ】
対象:単体 使用することで対象の生命力を!・2D6回復させる 10000G
【レイボウ】
威力8 両手用 威力補正無し 矢不要 5000GA
【エレキシールド】
防護点+2 バッシュによるダメージ+1 3000GB
対象に物理攻撃を当てた者に1ダメージ+!・3D6+生命ボーナスが12以下でスタン
【ガードグラブ】
回避+3 手袋型の魔法具 刺突剣と一緒に使える 3000GB
【マジックシールド】
回避+1 魔法防護点+2 5000GB
【ミラーシールド】
回避・防護点+1 5000GA
!・3D6+器用度ボーナスで16以上なら魔法を反射できる、また鏡としても使える
【クロスシールド】魔法を防ぐ加工がされた十字に模られている盾
防護点・魔法防護点+2 筋力・器用度12以上必須 7500GA
【アクアシールド】水の妖精の力を借りた盾
回避+2 あらゆるダメージ-1 火属性攻撃によるダメージ半減 7500G
【ホーリーシールド】 ビジョップによる祝福を受けたタワーシールドでアンデッドや悪魔に対して無類の防御力を誇る
防護点+2 アンデッドや悪魔による攻撃によるダメージ半減 7500G
【ドラゴンメイル】
防護点+4 火・氷属性のダメージ半減 5000GB
【サンダーメイル】
防護点+4 雷属性のダメージ・スタン無効 5000GB
【ミスリルメイル】
防護点+4 魔法ダメージ半減 5000GB
【エア・クローク】
飛び道具に対する回避+4 3000GB
【アクア・ケープ】
回避+2 あらゆるダメージ-1 3000GB
【シャープリング】
攻撃を外した際に消費することでその命中に+3(重ねがけ不可) 1000GA
【クイックリング】
回避に失敗した際に消費することでその回避に+3(重ねがけ不可) 1000GA
【エスケープリング】
消費することで事前に設定した場所へ戻ることが出来る 1000GA
生命力が0以下になるようなダメージを受けそうになった際に自動で発動
【スピリットアミュレット】
あらゆるダメージ-1 2000GA
【メンタルアミュレット】
所持者への混乱及び精神干渉を無効 2000GA
【アースアミュレット】
所持者への防護点無視の効果を無効 ファイター・ナイト専用 2000GA
【スクロール】
精神力を使わずに術式魔法を使用できる使い捨て魔法具(術式魔法限定)
消費1:50G 消費2:100G 消費3:300G 消費4:1200G 消費5:2400G
【希少品・非売品・ドロップ限定品】
【直剣】
【レヴァンティン・イマージュ】 ファイヤー族の宝剣の贋作
変形には2ターン消費
剣形態:威力!・1D10 対象:単体 全ての形態にフレイムウェポン自動付与
鞭形態:威力!・1D6 対象:前衛全体 命中-2
弓形態:威力8 対象:単体 威力補正無し
【レヴァンティン】 かつてシグナムが所持していたファイヤー族の宝剣
ターン消費なしで変形可能
剣形態:威力!・1D12 対象:単体 レベル5以上のファイヤー族専用
鞭形態:威力!・1D8 対象:前衛全体 命中-2
弓形態:威力10 対象:単体 前衛無視可能 威力補正無し
生命力もしくは精神力を1消費するごとに次に与えるダメージ+1
【リボルケイン】 サンダー族の宝剣で現在所在不明
威力!・3D4 知力・精神ボーナス付与 防護点無視 レベル5以上のサンダー族専用
【アイスソード】 フリーザー族の宝剣だが量産品
威力!・1D10 片手用 常時アイシクルウェポン付与 所持者への火・氷属性ダメージ半減
【シャイニング】 古代王朝の秘宝とされた光の剣もといライトセーバー 誰が使っても強い最強クラスの剣
威力:!・4D6 片手用 防護点無視 筋力ボーナス無し
柄に極めて高度な魔導装置が取り付けられており半永久的な使用が可能で光の刃は出し入れ自由
【シャイニング・レプリカ】 VVVE製のシャイニングの贋作 光の刃を出し入れできず継戦能力は皆無
威力:!・4D4 片手用 防護点無視 攻撃時に精神力3消費必須
【聖魔剣サルブ】 巨大だが使い勝手の良い大剣
威力!・2D9 両手用 防護点・魔法防護点+3 破損・破壊無効 筋力16以上必須
対峙した対象の持つ【悪魔の王冠】の効果を無効
【無骨丸】 40振り前後しか存在しない刀と言い張る鉄塊(サイガ製)
威力:!・2D12 片手用 命中・回避-2 筋力17以上必須 ダメージを与えた相手の鎧を破壊
【ホムラブレード】 焔が使用するファイヤー族専用の刀
威力!・1D8 片手用 ファイヤー族専用
装備した者の筋力・敏捷・器用の値を15まで上昇させあらゆる状態異常から守る
ただし、1ターンごとに精神力を4ずつ消費し精神力が0以下になると装備できなくなる
【ニンジャソード】
威力!・1D8 命中+1 片手用 ニンジャ専用 B
【クナイ】
威力!・1D6 片手用 投擲可能 C
【三位】三本を指に挟むように使用する特殊な短剣
威力!・1D4 片手用 命中+3
三位同士であれば技能無しで二刀流が可能(命中-補正無し)
【悲槍シルヴィア】とある悲劇によって家族と恋人を失った鍛冶屋がその悲しみを忘れるために造った槍
威力!・2D7 両手用 命中+2 筋力15以上必須
この武器で攻撃する度に使用者と攻撃対象の【精神】-2
装備者は性格が若干ネガティブになり精神ボーナスによる補正を無効にする
装備中に【精神】がゼロになると凄まじくネガティブになる
【魔槍ブランシェンド】 狂気に捕らわれた鍛冶屋が造った邪悪な槍で使用者に作り手の狂気が伝染する
威力!・2D9 両手用 筋力15以上必須
この武器で攻撃する度に使用者の【生命】-2
装備中は性格が若干攻撃的になり相手を討ち滅ぼすまで戦闘を止められなくなる
装備中に【生命】が0以下になると使用者と槍と一体化しモンスターに変貌する
【凶刃ベルセルク】 狂気に捕らわれた鍛冶屋が造った邪悪な斧
威力:!・3D5 両手用 命中-4 筋力13以上必須
装備者は戦闘中に2回行動が可能になるが通常攻撃以外を選択不能になる
攻撃する度に所持者の【生命】・【精神】-1
【デスサイズ】 この世ならざる者を葬る死神の鎌
対象:敵前衛 命中-3
生物に対しては一切の効果は無いがアンデッドを昇天させる効果を持つ
【ドラゴンファング】 龍と呼ばれた伝説の武術家が使用していたヌンチャク
威力:器用度ボーナスの値 防護点無視 両手用 器用度15以上必須
【黒歴史ノート】黒猫専用
マナスタッフLv3と同じ効果を持つノート 片手用
【シュリケン】
威力!・1D6 投擲専用 命中+2 ニンジャ専用 A
【ナックルブレイカー】
素手でのダメージ+3 防護点無視を付与 売値:5000G
【マナスタッフLv2】
威力2 片手用 消費精神力を2軽減できるB
【マナスタッフLv3】
威力2 片手用 消費精神力を3軽減できるA
【ディレイトスタッフLv4】
威力2 片手用 A
消費精神力が4までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv5】
威力2 片手用 A
消費精神力が5までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ディレイトスタッフLv6】
威力2 片手用 S
消費精神力が6までの術式魔法を自由に込められ精神力無しで使用できる
【ウィザードスタッフ】
魔法の威力+4 消費精神力-1 S
【ヒーリングスタッフ】
対象:単体 使用することで対象の生命力を!・2D6回復させる
【18式オートクロスボウ】型落ち品のコグ帝国制式採用のオートクロスボウ
威力6 両手用 威力補正なし 技能無しで最大三連射可能
【サブマシンガン】
威力7 最大12発装填可能 S
威力補正無し マガジンがあれば即座に再装填可能
最大六連射可能(ただし、命中判定-2)
【アサルトライフル】
威力7 防護点無視 S
威力補正無し 専用マガジンがあれば即座に再装填可能
最大六連射可能 最大30発装填可能
【プロトマジックガン】
威力7 防護点無視 弾不要 連射不可 A
威力補正無し 精神ボーナスを威力に付与
【Vサイレンサー】 サイレンスの魔法装置が取り付けられたVVVEの中古品で音が出ない為敵の隙をつきやすい
威力7 命中+1 最大6発装填可能
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要
最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
【Vサイレンサー012】 サイレンスの魔法装置が取り付けられたVVVEの最新型で音が出ない為敵の隙をつきやすい
威力8 命中+2 最大10発装填可能
威力補正無し 六発撃てば再装填に1ターン必要
最大三連射可能(ただし、命中判定-3)
【ギアーライフル】 歯車で動くコグ帝国産のガン 近接戦闘では使用できない
威力10 防護点無視 両手用 命中+3 器用13以上必須
最大8発装填可能 連射不可 威力補正無し 至近距離戦闘では使用不可
8発撃てば再装填に4ターン必要 狙撃系スキルを持っていれば戦闘前に必中攻撃可能
【スクロールライフル】スクロールを装填することで弾丸が命中した時にスクロールの効果を発揮する
威力3 命中-2 両手用
最大1発装填可能 連射不可 威力補正無し スクロール必須 1発撃てば再装填に1ターン必要
【ヘヴンジャッジ・レプリカ】 エートス教徒に都合の良いように改造された量産型聖銃
威力:所持者の精神ボーナス×2 防護点無視 片手用 聖属性 弾切れ無し
連射不可 威力補正無し プリースト・ビジョップ・ナイト専用
【クサリカタビラ】
防護点+2 A
【18式特殊化学防護服】コグ帝国制式採用の防護服
防護点+2 回避-1 睡眠・毒・麻痺・盲目無効 水中・暗闇でのペナルティ無効
一部の相手に対して不信感を与える
【ゴスロリローブ】
防護点+1 魔法攻撃力・魔法防護点+2
【フェニックスローブ】
生死判定・気絶判定に失敗した際、!・1D2で1を出せば判定が一段階軽減される(死亡→気絶、気絶→通常)
【18式パワーアーマー】一世代前で型落ち品のコグ帝国制式採用のパワーアーマー
防護点・魔法防護点+3 筋力ボーナス+2 射撃時の命中判定+2 毒・麻痺無効
装備するにはマギテック技能必須 一部の装備を装備不可 一部の相手に対して不信感を与える
【カンソウ】ミスカトニック大学で開発され世界中に輸出された特殊装備だが、知名度のわりに使用者の数はなかなか増えない
防護点+2 銃を艦装に一つまで装備することができ攻撃・回避時に命中補正無しで射撃可能
【サイレントアーマー】
防護点・素手攻撃力+3
戦闘開始時に自分に沈黙の効果が付与される
【ブレイブシールド】 イア教の神である甘粕の加護を与えられた盾
あらゆるダメージ-2 S
敵対者の注意を強制的に所持者に惹き付ける
【アクアシールド】
回避+2 あらゆるダメージ-1 火属性攻撃によるダメージ半減
【ホーリーシールド】
防護点+2 アンデッドや悪魔による攻撃によるダメージ半減
【ブライトサークレット】
装備することで知力+6 S
【パワーブレスレッド】
筋力による装備制限を無効にする S
【シャープブレスレッド】
器用度による装備制限を無効にする S
【悪魔の王冠】 敵ボス専用のブーストアイテム
生命力・精神力+100 攻撃魔法の基本威力2倍
【時詠みの水晶】現在は葉隠が所持
所持者が行う全ての命中判定・回避判定+!・1D6
大量の精神力を消費する事で未来の事象を薄らとだが知る事も出来る
【仕込銃】 奇襲性が高いが壊れやすく整備が不可欠
威力4 威力補正無し 最大12発装填可能 間接専用装備
十二発撃てば再装填に2ターン必要 最大四連射可能(ただし、命中判定-4)
この武器の存在を知らない相手には必中 ドール・ドロイド専用 前衛以外で使用した場合威力半減
使用した戦闘終了時に!・1D10で1~4なら破損する
【真実の鏡】
偽りや嘘を暴く鏡 売値:10000GS
【ベルト型魔導機】
片手を塞ぐことなく使用できる
【盾型魔導機】
盾として使える魔導機
【剣型魔導機】
剣として使える魔導機
【銃形魔導機】
銃として使える魔導機
【ハイポーション】
生命力6+!・1D6回復 店売り希少 買値:200GB
【ハイエーテル】
精神力6+!・1D6回復 店売り希少 買値:500GA
【エクスポーション】
生命力全回復 店売り無し 売値:500GA
【エリクサー】
生命力・精神力全回復 店売り無し 売値:1000GS
治癒の実:売値5G エテルハーブ:売値10G 増幅草:売値50G トゲヨモギ:売値10G
シビレバ:売値5G ドクツル:売値5G スイミント:売値5G シブイモ:売値5G
屑鉄鉱石(判定-3):売値10G 鉄鉱石(判定±0):売値100G 良質な鉄鉱石(判定+3):売値500G
ミスリル鉱石(マジックアイテム作成に必須・判定値+6):売値1000G エレメントクリスタル(属性付与に必須・判定値+3):売値500G
モンスターの骨:売値50G 木材:売値5G
【金魔貨】 800G 【銀魔貨】 200G 【銅魔貨】 50G
トワイライトでケイオス支配の時代に流通していた貨幣。多くは鋳つぶされてしまった為古代遺跡などで入手可能
稀に記念貨幣などが混じっており、コレクターの間で高値で取引されている
【作成レシピ】
装備・薬類作成難易度表 !・3D6+器用度ボーナス+職業Lvボーナス+その他補正ボーナス=判定値
S:40 A:35 B:30 C:25 D:20 E:15
一度作成に成功した装備・薬類の作成難易度-15
オリジナル装備・薬類作成には知力ボーナスを付与
【リーファ作成済み装備】
【へヴィーファング】 牙のように獲物を狙う重剣
威力!・2D6 片手用 命中+1 筋力15以上必須 B
【インジェクタレイピア】 精神力と引き換えに風のエレメントによるダメージを与える刺突剣
威力!・3D3 片手用 器用度・精神力12以上必須
ヒットした場合、精神力を1消費することで対象にあらゆる防護点を無視して3ダメージ与えられる B
【カイトシールド】
回避・防護点+1 500GD
【色粉球】 ぶつけると破裂して変色した鉄粉がまだらに付き隠密判定などにペナルティが付く
ヒットした対象は変色した鉄粉が付き隠密判定-3 投擲専用 使い捨て D
- てすと -- (名無しさん) 2014-06-23 22:18:25
- シャイニング 威力:!・4D6 片手用 古代王朝の秘宝とされた「光の刃の剣」。敵の防護点を完全貫通する効果を持つ。柄に極めて高度な魔導装置が取り付けられており、それによって半永久的な使用が可能となっている。光の刃は出し入れ自由。 -- (名無しさん) 2014-06-23 22:25:02
- シャイニング/ 威力:!・4D6 片手用 古代王朝の秘宝とされた「光の刃の剣」。敵の防護点を完全貫通する効果を持つ -- (名無しさん) 2014-06-23 22:25:28
- シャイニング・レプリカ 威力:!・4D4 片手用 古代王朝の秘宝とされた「光の刃の剣」を、VVVEが再現したもの。敵の防護点を完全貫通する効果の再現には成功したが、使用する度に【精神】を3消費しなければ使えない。 -- (名無しさん) 2014-06-23 22:27:18
- ニードルソード 威力1 小人専用の片手剣 命中+3 防護点無視 -- (名無しさん) 2014-06-23 22:44:24
- ドラゴンファング 威力:素手でのダメージ+器用度ボーナス 防護点無視 両手 龍と呼ばれた伝説の武術家が使用していたヌンチャク。 -- (名無しさん) 2014-06-24 00:05:05
- 気付カレー 混乱及び精神異常状態から回復させる -- (名無しさん) 2014-06-25 19:37:18
最終更新:2014年08月20日 09:56