能力・判定ルール

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【能力】 能力ボーナスは能力値÷3(端数切捨て)の値 【筋力】物理攻撃力にボーナス  【敏捷】 回避判定にボーナス 装備の重量によって増減 【器用】命中判定にボーナス その他の手先の器用さによる判定 【知力】魔法攻撃力にボーナス 知識判定にボーナス 【生命】HP 毒などへの抵抗にボーナス 【精神】MP 一部の状態異常などにボーナス 魔法のダメージ減少 【判定ルール】 基本的にプレイヤー側と敵側が同値の場合はプレイヤー側の勝利になる 【命中判定】3D6+器用ボーナス 【回避判定】3D6+敏捷ボーナス 【ダメージ判定】 武器の威力+筋力ボーナス-相手の防護点  魔法の威力+知力ボーナス-相手の精神力ボーナス 【生死判定】 生命力0以下になった際!・3D6+生命ボーナスの判定で13以下の際に死亡 14以上の場合は気絶する 【気絶判定】 自身の最大生命力値の半分以上のダメージを受けた時や生命力が1~2になった時に判定 !・3D6+精神力ボーナスで13以下の場合に気絶する 【知識判定】 !・3D6+知力ボーナスで判定し目標値以上で知っている 【先制判定】 お互いに!・3D6で勝負 スカウト技能持ちの数まで判定可能 【経験値】 種族レベルは総経験値の量に伴い自動で上昇 職業レベルは任意で取得・上昇させる 基本的にイベントの達成や戦闘に勝利することで手に入る 戦闘はモンスターLv×10×数 難易度     行動評価 S:10    A:4 A:5     B:3 B:4     C:2 C:3     D:1 D:2     E:0.5 E:1     F:0 F:0 難易度の数値×行動評価の数値×100=イベント達成の経験値 【前衛・後衛について】 後衛は近接攻撃が出来ず、近接攻撃は敵の前衛が居る場合は後衛を攻撃できない ただし、投擲・弓矢・魔法などは前衛を無視して後衛を攻撃することが出来る 【状態異常】 気絶:戦闘終了時まで行動不能 スタン:1次の行動をスキップしそれまで行動不能にする 転倒:1ターン消費して起き上がらない限りは命中・回避-2 近接攻撃不可 睡眠:ダメージを受けるか3ターン経過するまで行動できなくなる 睡眠(深):半日ほど眠ってしまう  毒:毎ターン終了時に1ダメージ・回避・命中判定-2 解毒するまで 麻痺:毒の一種でキュアポイズン・解毒剤で解毒可能 ターンの始めごとに!・3D6で判定し偶数ならそのターン行動不能 盲目:回避・命中判定-4 2ターン 沈黙:言葉を話せず魔法を使用できなくなる 3ターン 混乱:まともに行動することができなくなる 3ターン経過もしくはダメージ 石化:一切の行動が不可能になるがダメージも受けなくなる ディスペル・マジックで解除可能 【環境】 吹雪:探索・危機察知・命中・回避判定-2 水中:命中・回避-6・魔法使用不能 水場:命中・回避-2 暗闇:探索・危機察知・命中・回避-3・対象が単体の魔法使用不能 【属性】 聖属性:弱点属性なら2倍ダメージ   耐性ならダメージ無効    火属性:弱点属性なら2倍ダメージ   耐性ならダメージ半減  氷属性:弱点属性なら1.5倍ダメージ 耐性ならダメージ半減  雷属性:弱点属性なら1.5倍ダメージ 耐性ならダメージ無効  水属性:弱点属性なら5ダメージ    耐性なら効果無効
【能力】 能力ボーナスは能力値÷3(端数切捨て)の値 【筋力】物理攻撃力にボーナス  【敏捷】 回避判定にボーナス 装備の重量によって増減 【器用】命中判定にボーナス その他の手先の器用さによる判定 【知力】魔法攻撃力にボーナス 知識判定にボーナス 【生命】HP 毒などへの抵抗にボーナス 【精神】MP 一部の状態異常などにボーナス 魔法のダメージ減少 【判定ルール】 基本的にプレイヤー側と敵側が同値の場合はプレイヤー側の勝利になる 【命中判定】3D6+器用ボーナス 【回避判定】3D6+敏捷ボーナス 【ダメージ判定】 武器の威力+筋力ボーナス-相手の防護点  魔法の威力+知力ボーナス-相手の精神力ボーナス 【生死判定】 生命力0以下になった際!・3D6+生命ボーナスの判定で13以下の際に死亡 14以上の場合は気絶する 【気絶判定】 自身の最大生命力値の半分以上のダメージを受けた時や生命力が1~2になった時に判定 !・3D6+精神力ボーナスで13以下の場合に気絶する 【知識判定】 !・3D6+知力ボーナスで判定し目標値以上で知っている 【先制判定】 お互いに!・3D6で勝負 スカウト技能持ちの数まで判定可能 【経験値】 種族レベルは総経験値の量に伴い自動で上昇 職業レベルは任意で取得・上昇させる 基本的にイベントの達成や戦闘に勝利することで手に入る 戦闘はモンスターLv×10×数 難易度     行動評価 S:10    A:4 A:5     B:3 B:4     C:2 C:3     D:1 D:2     E:0.5 E:1     F:0 F:0 難易度の数値×行動評価の数値×100=イベント達成の経験値 【前衛・後衛について】 後衛は近接攻撃が出来ず、近接攻撃は敵の前衛が居る場合は後衛を攻撃できない ただし、投擲・弓矢・魔法などは前衛を無視して後衛を攻撃することが出来る 【状態異常】 気絶:戦闘終了時まで行動不能 スタン:次の行動をスキップしそれまで行動不能にする 転倒:1ターン消費して起き上がらない限りは命中・回避-2 近接攻撃不可 睡眠:ダメージを受けるか3ターン経過するまで行動できなくなる 睡眠(深):半日ほど眠ってしまう  毒:毎ターン終了時に1ダメージ・回避・命中判定-2 解毒するまで 麻痺:毒の一種でキュアポイズン・解毒剤で解毒可能 ターンの始めごとに!・3D6で判定し偶数ならそのターン行動不能 盲目:回避・命中判定-4 2ターン 沈黙:言葉を話せず魔法を使用できなくなる 3ターン 混乱:まともに行動することができなくなる 3ターン経過もしくはダメージ 石化:一切の行動が不可能になるがダメージも受けなくなる ディスペル・マジックで解除可能 【環境】 吹雪:探索・危機察知・命中・回避判定-2 水中:命中・回避-6・魔法使用不能 水場:命中・回避-2 暗闇:探索・危機察知・命中・回避-3・対象が単体の魔法使用不能 【属性】 聖属性:弱点属性なら2倍ダメージ   耐性ならダメージ無効    火属性:弱点属性なら2倍ダメージ   耐性ならダメージ半減  氷属性:弱点属性なら1.5倍ダメージ 耐性ならダメージ半減  雷属性:弱点属性なら1.5倍ダメージ 耐性ならダメージ無効  水属性:弱点属性なら5ダメージ    耐性なら効果無効

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