【初心者用】18猫ルールにおける基本・戦術の説明サイト
http://w.atwiki.jp/09033121/
【初心者用】18猫ルールにおける基本・戦術の説明サイト
ja
2014-06-28T23:12:39+09:00
1403964759
-
【共】<<進行>>護衛指示のやり方とは
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/50.html
&sizex(5){&color(red){間違っていても指示を早めに出す事が最も大事}}
※この項目は私も正直分かってない部分が多いので間違ってた事書いてたら申し訳ないです。
護衛指示とはその名の通り、(主に中盤以降)狩人が1人若しくは複数出た場合に護衛先を昼間に指示する事です。
各種パターンごとの指示を網羅するのは無理があるので、ポイントだけ纏めます。
あ、占い1人も噛まれていない状態で狩人が出てきた場合は、その狩人視点真のある占い師に護衛指示を出します。
(例:例えば3-1→初手霊能噛み→3日目に占いAの●が狩人CO→狩人には占いBか占いCを護衛)
ここでは占いが噛まれた後のことを考えます。
・中盤で奇数の時(11人~9人)
奇数の場合は吊りを増やす事よりも確定○を減らさない事を優先します。
狩人が2人いる場合はそれぞれに確定○(共有や霊能や○)護衛指示。
11人で狩人が既に2人出ている場合、9人で狩人が既に1人出ている場合は、他に潜伏狩人がいれば必ず出るように促します。
真狩人がグレー位置ならそもそも9人で自主的に出させた方が良いです。
自主的に出た狩人がいる場合はどちらかと言うと真>狐>狼目で見ます。(違うこともありますが)
9人で狩人が3人いる場合はどれか1人吊って残りの2人に護衛指示出して良いんじゃないかなとは。
例:9人 共 霊 猫 狩 狩 グ グ グ グ の場合
→狩人に共有と霊能護衛をさせつつ、潜伏狩人がいれば必ず募る。
まあこの場合狩人のどっちかが狼なら猫噛みが来る可能性が高いと思われる。猫噛みが来たら6人昼にもう1人の狩人に共霊
GJ狙いでランダム護衛指示でいいんじゃないでしょうか。
・終盤で奇数の時(7人~5人)
2014-06-28T23:12:39+09:00
1403964759
-
【共】<<全般>>共有の霊能騙りの意味
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/49.html
&sizex(5){&color(red){目的は占い護衛率を上げる事}}
最近(でもないか…)流行ってる、共有の霊能COについて、目的及び共有の動き方を説明します。
目的は、狩人の霊能護衛を撤廃させ確実に占い護衛させる事です。
よく&bold(){「霊能アーマー」と言われていますが、実際の目的は「占いアーマー」です}のでそこを念頭に入れてください。
個人的には、3-1の時に最も効果があると思います。
1-1や2-1の時はどうせ占い即噛みになる事が少ないので、さほど効果を発揮しないと思います。
尚、霊能者の存在意義が「占い師とのラインを見る為」である事を考えれば、占いが噛まれた後も霊能アーマーを続けるメリットは薄いと言えるでしょう。占いが噛まれたらそのまま撤回して良いと思います。
因みにこの共有の霊能騙り、メリットは一応ある一方でデメリットはほぼ無いという優れものに見えますが、1つ問題点があります。
霊能を騙っている共有の演技が上手ければ上手いほど、霊能と思われて噛まれる可能性が高まります。つまり、自分がそれなりに慣れてて相方が初心者の場合、相方を下界に残したまま自分だけ霊界にくる状況になる事が多いのです。
相方に負担もかけますし村も大変になりますので、初日夜との相方の会話で相方のレベルを推測し、慣れてなさそうなら霊能騙りはやめておきましょう。
と、もう1つ霊能騙りの目的があります。
&bold(){潜伏霊能を炙り出す為}です。
○進行なら大体の霊能はちゃんとCOすると思いますが、●進行の場合だと潜伏する霊能もいます。
そこで共有の立場からして「確実に霊能をCOさせて村を事故らせないようにしよう」と思ったら霊能を騙ります。
すると大体の場合真霊能も出てきます。
(※それでも出てこない霊能もいますが…それはまあ別問題ですのでここでは考慮しません)
個人的には、初手●進行(●がCOなしの場合)は、
1人目の共有が霊能CO→霊能が霊能CO→2人目の共有も霊能COをした上で●吊り
狩人の護衛はしっかり占いにつけさせつつ、狼に安易に真霊能を噛ませないようにする&占い師のどこが真だとしても占われ回避を行うのも面白いのではないかと思います。
尚、余談ですが最近は初手●進行において、占いや狂人が霊能COして噛まれ回避して
2014-06-22T21:13:37+09:00
1403439217
-
【狼】<<その他>>戦術メモ
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/48.html
戦術メモ(内容は適当)
・2騙り○進行で3-1になったら翌日真占い即噛みして、騙り1人吊った霊能結果を見せつつもう1人の騙りを狂人としてキープさせる
・真狂狼‐真から真占いが即判別ついた場合、真占い即噛みした後あえて身内切り猫炙りして翌日霊能噛んで、先に狂人吊らせた後しばらく騙り狼が残る
・初手全潜伏から真狂-真にし、あえて翌日霊能か完グレを噛んで狼が占い追加して非狼に見せる
・初手真が●を引いたら即座に自分も被せてその仲間に●を打って身内切りして信用勝負
・初手真が●引いたら、即座にその真占いに●をぶつけ発言をやや初心者騙りしつつ護衛奪って即噛み
・身内切りもしくは真の●から狼が猫炙り→真猫がCO→更にもう1人の潜伏狼が猫COして意表をつく
・初手身内切り狩人CO
・初手真の●引きに対してあえて狐COをすることで真の信用を落とす
・無囲い信用勝負
・初手身内切り→3日目特攻で(特攻が通れば)確実に非狼認定を受ける
・完グレの狼に指定が刺さった時に狐COをし真占いに占わせた上で信用を下げる
・いじめフォーメーション3騙り(狼A「占いCO 狼C●」 狼B「占いCO 狼C●」 狼C「何かCCO」)
・W特攻3騙り(狼A&狼B特攻 狼Cが霊能CO)
・真占いを噛んだ後に潜伏占いCOして非狼認定を狙う
・初手狼相互身内切りして信用勝負を演出(狼A「占いCO 狼B●」 狼B「占いCO 狼A●」)
・占いが出揃った後に遅延特攻して護衛を奪う
・初手囲いから、囲われた仲間があえて占いCOすることで両狼に見せなくする
・
2014-06-22T20:53:30+09:00
1403438010
-
【共】<<進行>>確定狂人の扱いについて
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/47.html
&sizex(5){&color(red){猫がいるなら狂人は放置}}
破綻等で浮き彫りとなった確定狂人(または、真もあり得るけど最低でも狂人だろうという占い師)をどう処置するかについて話します。
普通村とかだと「偶数なら放置」「奇数なら吊り」と言われることが多いと思いますが、18猫村だと少しセオリーが変わります。
①偶数で猫が死亡している場合:放置でOK
②偶数で猫が生存している場合:放置でOK
③奇数で猫が死亡している場合:狂人吊り
④奇数で猫が生存している場合:&bold(){放置でOK}
分かりやすくまとめるとこうなります。
特に④について「奇数なのに狂人吊らないの?」と思う方もおられると思います。
この理由は至って簡単!最終日に 猫・狂・狼 のPPになっても猫の道連れ次第で村は50%勝てるからです。
PPの脅威がありません。
&bold(){狂人吊るくらいならグレーから狼の可能性がある場所を吊るべき}なのです。
但し、猫生存時で唯一確定狂人を吊る場合があるとすれば
狩人が複数いて護衛指示をする時に吊る場所が無い場合 でしょうか。
5人昼
猫・○・狂人・狩人A・狩人B
このようになった場合、&bold(){狂人を吊って 狩人A→狩人B→○ の護衛指示}を出します。
(※この状況狼は1以下、狩人の内訳は真狼or狐狼で確定してます。狩人狼狼なら既にPPなので)
因みに余談ですがこの場合、狼っぽくない方を狩人Aの位置に持ってきます。死体が出ればBを吊れますから。
1:A真 B狼 = 村確定勝利
2:A狼 B真 = 死体なしが発生するが村視点狐交じりも想定されるので引き分けが安全
3:A狐 B狼 = 狼はAを噛んで死体なしを出すしかない 村は引き分けにすればOK
4:A狼 B狐 = 狼はBを噛んで死体なしを出すしかない 村は引き分けにすればOK
この護衛指示を出しておけば、4のパターンで狼が狐を真と誤認して○を噛んでうどんにならない限り村は引き分け以上確定です。
話が脱線しましたが、最初に戻って「確定狂人ではなく、狂人と思わるけど狼の可能性がある場合」はキープしすぎると痛い目に遭う為、早めに吊る方が良いこともあります。
よくあるパターンとして、初手3-1から占い即噛み→
2014-06-17T23:06:08+09:00
1403013968
-
【共】<<進行>>猫ルーのタイミング
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/46.html
&sizex(5){&color(red){奇数と偶数でセオリーが変わる}}
18猫村独特の進行と言えば、猫が複数出た時に吊るタイミングについて。
ここでも、偶数・奇数の概念が大きく絡んできます。
&bold(){★●から猫が出る場合}
破綻していない占いの●から猫COがあり、その後対抗猫COがあった場合
最もポピュラーなパターンでしょうか。真の●引き、誤爆、身内切り、(もしくは真猫HIT)、何でもあり得ますが…
この場合&bold(){●猫を即座に吊る}のが正しい進行と言えます。
特に奇数の場合、吊らないと翌日猫噛みの2死体が発生して猫の真偽が不明になる事があります。
まあ大体●猫が偽である事が多いので特に序盤は即吊りで問題ないです。
信用勝負において、中盤以降は狼が真猫に●を打ってしまい仲間の狼が対抗猫COしてくる戦術は十分あり得るのでこの点には注意しなければなりませんが(特に奇数 9人で3w~4wの時とか7人で2w~3wの時は狼は真猫さえ吊れば勝てる事が多い)、基本的には●猫吊りで良いです。
&bold(){★グレーから猫が2人出る場合}
処置に困るのがこのパターンです。
猫の内訳が真狼、真狂、真狐なんでもありそうな時は特に厄介です。
ですが、偶数・奇数でそれぞれセオリーがあるので覚えておけば戦いやすくなります。
&bold(){ケース① 占いが生存時は猫に手をかけない(吊らない)}
理由:占いさえ生きてれば猫の内訳が何だろうと後々占わせたりして色々対処は出来ます。
真猫を吊る恐れがあるリスクを冒す必要はないでしょう。特に奇数なら放置安泰です。
偶数ならよほど発言に差がある場合を除き放置で良いですが、あからさまに片方が偽だと分かるような場合は吊っても構いません。
&bold(){ケース② 占い死亡後 奇数なら猫は最終日まで放置}
理由:&bold(){最終日 猫&偽猫&グレーになった場合、たとえ真猫を吊っても村が50%で勝てるから}
と言うのを大前提として念頭に入れてください。
その上で猫の内訳が各パターンの場合を考察します。
・猫が真狼の場合
上記の法則により&bold(){最終日吊りが安定}。下記に示すグラフを見ても分かる通り最終日吊りが1番勝率高いです。
奇数だと真猫
2014-06-17T22:42:37+09:00
1403012557
-
【共】<<進行>>指定進行について(グレランとの対比等)
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/45.html
&sizex(5){&color(red){迅速な指定が成功の鍵}}
グレラン派と指定進行派の意見は割れる事が多く、なかなか相容れる事はありません。
どちらが優れているとも言い切れないのでその話はおいておきますが…
18猫村では2日目はグレラン、3日目以降は指定する場合が多いです。
4w居て狼が組織票を行うことが容易(狼が吊れにくい)、猫又を吊ったら大体村は終わる、と言う理由がある為、普通村とかよりはグレランのリスクが大きいです。
それなら全部指定では良いのではないか、と言われそうですが、私は少なくとも2日目だけはグレランを行った方が良いと考えます。
その理由として
&bold(){・もしもグレランで狼を吊れば大抵初手霊能噛みに誘導できる(占いが噛まれない)}
&bold(){・18猫村では「狼が猫を騙る」という選択肢があり、村視点確定人外が発生しやすい。よってグレランの票を1度は見ておく方が今後の推理に使える。}
の2つが挙げられます。
しかしグレランの効果は必ずしも一次比例ではありません。2回やれば2倍の推理効果が発生することはありません。
グレランは2日目の1回のみにとどめておいて、以降は無難な指定進行に推移する方が安定するのではないかと思います。
一方指定進行の強みが何かと言うと
&bold(){・狩人と狐を手拍子で吊る事が限りなく減る}
ほぼこれに尽きると思います。
ぶっちゃけ信用勝負ならあまり気にしません。但し占い即噛みの場合だいぶ変わってきます。
狼が占い即噛みに成功した場合、狼の最大の敵は狐です。その狐候補をむざむざグレランで減らすこと自体好ましくないです。
これは実際に狐が吊れるかどうかよりも&bold(){、「狼視点の狐"候補"」を減らす事がそもそもの問題}なのです。
例えば占い即噛みから8人昼に 共猫狼狼狼グググという状況になったとしましょう。(あんまないですが)
狼視点の生存狐候補は3、ここでグレーの非狼に指定が刺さったとします。グレーの狐候補は2になります。
ここで今まで全て指定進行だったら狼視点「死亡狐候補はほぼ0に近く、生存は2だから狼柱の方が安全かな」となりますが、グレランを2回挟んでいたら「死亡狐候補は2、生存も2だから、押す価値がある」となります。
そこで&bold(){狼が強行突
2014-06-22T21:22:48+09:00
1403439768
-
【共】<<進行>>進行の基本(占い両偽の懸念がある場合)
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/44.html
&sizex(5){&color(red){ポイントさえ押さえれば基本的にはいつも通りでOK}}
占い両偽の懸念があるCO数の場合、必ずしも全ての占い視点詰めていけば良いわけではありません。
状況次第では、占い初日の可能性も追えるような進行をした方が良い場合があります。
例:2-1で真狼‐真か狂狼‐真か分からない場合(実際はそれ以外の内訳もありますが、メインはこの2つ)
例えば2日目グレランで3日目占いAの●を吊るとしましょう。翌日占いBの●を吊るとしましょう。
そうすると5日目11人で占いA視点もB視点も最大人外数は5ですが、占い初日の場合は最大人外数が6の恐れが有ります。
なので、13人の日は占いBの●ではなく、占いのどっちかを吊る進行もありますよ、という話です。
但しこれは私個人の考えですが、●が狩人COや狐COをしない限り(COなしなら)は基本的に生存している占いに真がいると仮定し両視点詰めて良いと思います。(●吊りで良い)
例えばこれが狂狼‐真でこの吊りをして11人の日に最大人外が6だったとしましょう。但し2日目グレラン以外で狐が吊れている可能性が無い為、狼は必ず飽和対策をする必要が出てきます。
また、占い両偽の場合、銃殺が出て吊りが減って半PPになる恐れもありません。
ですので、焦って13人の日に占い決め打ちをしなくとも良いのではないかと言うのが私の考えです。
但し、&bold(){占い両偽の場合に1番やってはいけないのは狐を吊ってしまう事}なので、●が狩人COや狐COをした場合は素直に占い決め打ちを早めます。
1-1の場合も難しいですが、基本的に占い視点詰める進行をしつつ、●が狩人COか狐COをした時点でそこを吊るのは待つ感じにするでしょうか。
&bold(){そもそも占い初日の村勝率なんて15%もない}ので、基本的に占いに真がいると想定しつつ進めたほうが勝てる試合を落とさずに済むと思います。
そういえば少し話は変わりますが、1-1や2-1ではなくとも、(3-1や2-2でも)、役欠けを疑うべきケースというものはあります。
噛み筋から透ける場合もありますが、それよりもとりあえずシステム的に以下に該当すれば警戒しておきましょう。
・初手●進行
・初日に序盤に全COが揃ってない(出遅れや潜伏が
2014-06-10T21:55:28+09:00
1402404928
-
【共】<<進行>>進行の基本(最大人外数と吊り)
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/43.html
&sizex(5){&color(red){まずは占い決め打ち日を計算できればOK}}
共有者になったからには進行を行わなければいけません。
ここでは、進行のごく初歩的な事について説明します。
【ここでは、占いに真がいることを前提に話します】
大前提として以下の2つを覚えておきましょう。
&bold(){①出来るだけ、出ている占い師全視点で詰めるように努力する}
&bold(){②1番信用している占い視点で、最大人外数が吊りを上回らないようにする(最大人外数≦吊り数にしておく)}
例えば3-1だったとしましょう。2日目は17人で始まるので吊り数は8です。18猫村の人外は4w1f1k存在します。つまり合計6です。
グレランで誰かが吊れます。翌日霊能が噛まれます。吊れたのは狼かそうでないか分かりません。3日目15人で吊りは7です。ここで適当に指定して誰かを吊ります。
翌日グレーが噛まれるとします。4日目13人で吊りは6です。それまでに人外が吊れた確証がないので、最大人外数(6)と吊りが一致します。
ここで、&bold(){人外じゃない人を吊ってしまうと、どの占い視点でも吊り数より人外の数が多くなってしまう恐れが有ります}。誰が真占いでも勝てないかもしれないのです。
ですので、占いのうち1番信じていない人を吊ります。その占いを吊る事で、残り2人の占い視点は確実に人外が吊れたと言えますから。
3-2(共有交じりでない場合)の場合、大体霊ロラから始まります。そうすると4日目13人でどの占い視点でも「確実に人外が1人吊れている」状況となるので、まだ占いを切らなくても大丈夫です。翌日の5日目11人で決め打てばいいのです。
初手●から猫COした人が吊れた場合(偽猫だった場合)も、全視点で確定人外が吊れてるので、占いを切る日を伸ばせます。
他にも、初手グレランで誰かが吊れ、3日目に占いAの●を吊る、翌日4日目に占いBとCの●が被った場合、そこを吊れば全視点で5日目まで進んでも問題ない状況にもなります。
そんな感じで、出来るだけ占い決め打ちはギリギリにした方が良いでしょう。
長く引っ張れば引っ張るほど、真占いを見定めやすい状況となったり、騙りのグレコンや噛みに違和感が出てきたり、狩人がGJを出して吊りが増えたりすることもあ
2014-06-10T21:28:09+09:00
1402403289
-
★共有の戦術について
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/42.html
ここでは共有を引いた際の戦術(進行)について簡単な説明を行います
・[[素村の動き方と柱の是非について>【村】<<全般>>素村における振る舞いと柱の是非]]
2014-06-05T13:34:18+09:00
1401942858
-
【村】<<全般>>素村における振る舞いと柱の是非
https://w.atwiki.jp/09033121/pages/41.html
&sizex(5){&color(red){動き方は千差万別}}
素村の時の動き方ほどプレイヤー各々の性格によって傾向が分かれるものは無いと思います。
それぞれの価値観も違いますし、どの動きも否定出来るものではありません。
ですので、一先ず様々な動き方(分類)と、柱の是非について述べてみようと思います。
&bold(){・消極的柱をする}
初手グレラン等で意図的に発言を行わずに吊られに来る素村がいます。
彼らの目的は、グレランで狩狐猫等の役職を保護する事です。
大勢がこれをしてしまうとつまらない村になりますが、上級者と初心者が混在する村なら事故らない為にも消極的柱を行うメリットはあります。
&bold(){・ひたすら発言を垂れ流す}
周りの発言を見る事よりもひたすら自分の考察を落とすタイプです。例えば私とかです。
このタイプの目的や強みは、自分自身が白くなるので吊られることがほぼなくなり、中盤以降狼の噛み対象になりやすいという事です。
狼に厄介と思わせる事で村の助けになります。
ミスリー等恐れずにガンガン喋りましょう。
但し、喋る事に重きをおいて居る為必然的にセンサーは悪くなります。
&bold(){・喋ろうと思えば喋れるが周りの発言を読むことに重きを置く}
上記の発言を垂れ流すタイプとは逆の人です。
考察はあくまでも頭の中でしておき、他の人の発言を分析することに重きを置きます。
このタイプの目的や強みは、他の人をしっかり観察できているのでセンサーや推理の精度が高くなるという事です。
つまり彼らは○位置になる事で大きな力を持ちます。
逆に、傍から見たら人外に見えてしまう可能性も高くなり、指定を受けやすい位置になるかもしれません。
&bold(){・ひたすらRPや関係ない事ばかり喋る}
特殊なタイプです。終始RPに徹して何を考えているか分からないと思いきや、突然真面目モードになって考察を落とすこともあります。
このタイプの強みは考えを読まれにくいという事です。狩人がこのタイプだと非常に強いような気が…。
但し村の全体的な性格次第で「意味が分からない」という理由で初手吊りの対象になってしまうこともあるので、相性によるところも大きいと言えます。
と、まあこのように様々な振る舞い方があるので、自分に合う
2014-06-05T13:31:28+09:00
1401942688