よくある質問

セイクリッド3(sacred3)良く有る質問




【基本的な質問】

セイクリッド3(Sacred3)はどんなゲームですか?

見下ろし視点のステージクリア型アクションゲームです。
メインミッションと呼ばれるステージが15と、サイドミッションと呼ばれるステージが25あり、
難易度が4段階あるのでお好きな難易度を4人+DLC2人のキャラクターいずれかでクリアするゲームです。

ミッションということはステージ中に色々なイベントがあるのですか?

ありません。
ステージをクリアするだけです。
メインミッションはステージを進み、ステージ最後の巨大なボスを撃破するのが目的です。
サイドミッションは短いステージを進み、敵を全滅させるのが目的です。

【前作プレイヤー向け:前作との相違点及び購入前の質問】

sacred2の廃人プレイヤーです。セイクリッド3(Sacred3)も熱中出来るでしょうか?

できません。
前作をこよなく愛し、寝食を忘れるほど熱中してた戦友の貴方に今作は正直お勧め出来ません。
なぜかというと、これは只のアクションゲームです。
収集要素は一切無く、箱庭を探索する楽しみは一切有りません。
(人柱の言う事を信じるか、信じないかは自由です。)
繰り返しますがこれは普通のアクションゲームです。ハスクラ要素を期待して購入してはいけません。

セイクリッド3(Sacred3)はsacred2の続編ですか?

上位互換ではありません。名前の一部が続編なだけです。シタデル2としてお楽しみください。

前作のオープンワールドと違うって本当?

今作はオープンワールドではありません。ステージは奇麗ですよ。
基本斜め見下ろしで視点固定ですが、
主要ステージ(ボスの居るステージ)には必ずステージを横から映してくれるポイントがあるのでじっくり眺めてください。

オープンワールドじゃなくても、ステージ内の最初から終わりまでを自由に行き来できますよね?

できません。
今作の特徴として一本道で逆戻りできない、「迷わない親切設計」です。すごく親切ですね。

装備品はトレハンで入手きますか?

できません。
武器はメインミッションの特定の巨大ボスを最初に撃破した際に落とします。
武器は各種族固有で3種類です。
防具は初期装備が一つあり、メインミッションのボスを撃破した際に形状が変わります。

ステージボス以外の雑魚、チェストなどのオブジェクトからランダムで装備品を獲得(トレハン)できますか?

できません。
雑魚は装備アイテムを落としません。
お金、体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)、CA回復の金宝珠(エネルギーオーブ)のみドロップします。
オブジェクトから装備アイテムは出ません。
体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)、CA回復の金宝珠(エネルギーオーブ)、お金をドロップします。

えっ!トレハンがない?!

トレハン要素はありません。今作はシステム簡略化のため排除されました。

雑魚、チェストなどのオブジェクトからランダムでポーション系のアイテムを獲得できますか?

できません。
前作ではポーション系のものも雑魚とオブジェクトから入手できましたが、
今作はサイドミッションで新規入手した後は準備画面にて購入することになります。

防具の種類はどんなものがありますか?軽装備や重装備どれくらい種類がありますか?

ありません。
全身鎧が一種類だけです。
多彩な種類の防具は一切ありません。セット防具を組み合わせたりする楽しみはありません。
今作は多忙でトレハンの時間がなかったり、着合わせを考えるのが苦手なプレイヤーの為に思い切った改革をしました。

防具が全身鎧一種類だなんて、嘘にもほどがあるでしょう。セイクリッド3(Sacred3)はRPGですよね?

うそではありません。全身鎧一種類のみです。
全身鎧にはレベルが存在し、レベル上昇で見た目が変化します。
また、所定のレベルになると強化(5段階強化)できます。
RPGが「剣と魔法の出て来る世界で中世の装束のキャラクターを操作する」のだとしたらそうでしょう。
今作はファンタジーアクションというのが正しい。ファンタジーを略してアクションでよいかと。

防具が一種類しかないとしても、Diablo3の様な色のカスタム位はあるでしょう?

ありません。
用意されたデザインで最後までおつきあいください。

防具は5段階強化ができるんですよね。せめて、段階毎にどの強化にするか迷うこともできますね?

できません。
迷うもなにも。5段階の強化に分岐はありません。
今作のテーマは簡略化です。プレイヤーが悩む要素はできるかぎり排除されている親切設計です。

レベル上昇で見た目が変化するとしても、見た目の選択はできますよね?
外見は初期装備の装束のまま中身は強化済みとか。

できません。
防具の装飾が変化した後は、変化前の装飾に戻す事はできません。

つまり…防具は最終的にどのプレイヤーも同じ内容になるってこと?

その通りです。

武器はメインミッション以外で手に入れることはできますか?

できません。
上で申し上げた通り、今作にトレハン要素は一切ありません。
武器はメインミッションの特定の巨大ボスを最初に撃破した際に落とします。
武器は各種族固有で3種類です。(今後追加されるかもしれないDLCは除く)

得手不得手があっても、好きな種類の武器を装備できますか?

できません。
キャラクターごとに武器種は固定です。
例えば、セラフィムは剣、アンカリアンは槍のみです。

固有武器は自由にカスタマイズできますか?

自由度は殆どありません。
強化する事ができますが、これはプレイヤーが自由に性能を選択・付加するのではなく、予め用意された強化を獲得するだけです。
強化ツリーは2回分岐しますが、強化後にお金を払い戻して強化を取り消す事が出来るので、気に入らなかったらもう片方の分岐に付け替える事も出来ます。

固有武器にレベルがあるようですが?

各種族の固有武器3種にはそれぞれ武器レベルが5段階存在し、レベル4までは特定のメインミッションを初回クリアした際にレベルが上昇し、武器の形状が変化します。
最終段階のレベル5は武器レベルを4まで上げた上で、難易度4のラストステージの各ボスを撃破するのが条件となっています。

固有武器はレベル上昇で見た目が変化するとしても、見た目の選択はできますよね?
外見は初期装備の外見のまま中身は強化済みとか。

できません。
固有武器はレベル上昇によって武器の形状が変化しますが、形状の変化は取り消す事ができません。

武器に属性(炎や氷など)をつけられますか?

できません。
今作には攻撃及び防御属性の概念がありません。
ステージ中に装備変更ができない仕様の為、敵への攻撃に属性の優勢劣勢がついてしまうとゲームそのものが進まなくなってしまいます。
そのような事態を避ける為に「どんな武器でも敵にさえ当たればダメージが与えられる」という親切設計です。

えっ?前作みたいに自由に武器強化できないの?

できません。

嘘言わないで。本当はできるでしょう?

ごめんなさい。本当にできないんです。

と、言う事は武器も防具と同じ様に最終的にどのプレイヤーもほぼ同じ内容になるってこと?

その通りです。
ただ、防具よりは選択肢があるので(3択ですが)……
同種族でCOOPをすると武器と防具が被って「あれっ?」と惑う事もしばしば。

イベントリで今の装備やステータスの確認はできますか?

できません。
装備やステータス(CAやスキルやウェポンスピリット)が確認できるのは、
ステージに入る前の準備画面(所謂ロビー)のみです。
ステージ終了時の戦歴画面では成長の経過(レベルアップや装備武器の熟練度)の表示で、
スキルの調整などはステージに入る前の準備画面のみです。

アイテムトレードは出来ますか?

できません。
強い武器は己で育てる(勝手に育つとも言う)のみです。

魔法使い職はできますか?(武器攻撃をしないビルドの事)

できません。
前作では時間経過でCAのリチャージができたので、「CAを打って、リチャージ完了まで敵を引きつける」という「武器は飾りです」プレイができましたが、今作は「敵を殴る」もしくは「CA回復アイテム使用」でしかCA発動のエネルギーを回復することができません。

CAを使い分けて戦う事は出来ますか?火の属性のCAと氷の属性のCAを使うとか。

できません。
各種族のCAの属性は一種類で固定されています。

CAの使い分けで育成を変える(ビルド)はできますか?

できません。
各種族のCAの属性は一種類で固定されているので、前作ではエルフでもプレイヤーによって「氷エルフ」「炎エルフ」と育成の違いを出すことができましたが、今作は簡略化され、ビルドそのものが撤廃されました。

各種族でCA属性が固定ということは、敵に対して劣勢優勢がありますか?

ありません。
CAに属性があると言いましたが、これは見た目の属性です。敵に対して優勢劣勢があるわけではありません。なぜかというと、今作では戦闘をするステージにCAを2つしか装備できず、なおかつステージ内でCAの変更が一切できません。また、各種族のCA属性は一種類(サフィリなら炎のみ)しかないので、敵への攻撃でCAの属性の優勢劣勢がついてしまうとゲームそのものが進まなくなってしまいます。
そのような事態を避ける為に「どんなCAでも敵にさえ当たればダメージが与えられる」という親切設計です。

習得した複数のコンバットアーツ(CA)を組み合わせた連携攻撃(いわゆるコンボ)は組めますか?

できません。
CAは強(3種)弱(4種)の二種類から各1つだけ選択して、強攻撃/弱攻撃と使い分けるだけです。
前作の様にレイジング→メテオ→グレイシャルとか、メイル→スラスト→ライトニング→コープスなどはできません。

カメラを動かす事はできますか?

できません。
前作の様に、壁にキャラを立たせてズームしてハイエルフの神秘の双丘を観察したりとかはできません。
好意的な表現をしますと、「カメラ固定で酔わなくて安心だねっ!」という表現となります。

キャラクターに名前を付けれますか?

できません。
各種族には予め名前がつけられているのでその名前のままです。
セラフィムに「天使ちゃん」と付けたかったのならご愁傷様です。
防具レベルを5まで育てると、名前を付けなくさせた理由が判るかもしれません。
その前に他のアクションゲームを思い出してください。
名前を付けられるアクションゲームはありましたっけ?無いような気がします。

キャラクターの容姿を作り込めますか?髪型とか、色とか…

できません。

ダメージ表示はありますか?

通常攻撃のダメージ表示はありません。クリティカルの時のみ表示されます。

総撃破数は確認出来ますか?

できません。
某歴史アクションは武将のモデル鑑賞モードで総撃破数が表示されますが、本作にはそのような機能は実装されていません。

総プレイ時間は確認できますか?

できません。
アクションゲームにそのような機能は不要と判断された様です。

生存ボーナスはありますか?

ありません。

オンラインランキングはありますか?

ありません。

ストーリーの進行関係無しに好きな場所に最初から行けますか?

できません。(初回プレイの場合)
作成直後のキャラクターは、本編ミッションの最初のステージ(Halios)を進めて世界MAPのアンロックをしないといけません。
(Halios)クリア後は、最終ステージの(Ashgar)以外の本編及びサイドミッションを選択可能です。

マウントはいますか?馬や種族毎の特別なマウントは買えますか?

いません。
移動手段は徒歩か、前転か、ステージ選択のアイコン移動のみです。

戦闘のない町を自由に探索したりできますか?

できません。
今作はアクションゲームなので、探索出来る町という概念そのものがありません。

前作の様なNPCから受注するサブクエストはありますか?

今作はアクションゲームなので、探索出来る町という概念そのものがありません。
つまり、NPCが居住する町が無いのでサブクエストはありません。
サイドミッションという短いステージならありますが、アイテムのアンロックとお金が貰えるだけです。

カスタムサントラはできますか?

できません。
気の遠くなるレベル上げを陰で支える重大な要素が今作にはありません。
(レベル上限が50までなので、前作程時間はかかりません。)
ちなみにBGMはオーケストラ調の音源の曲で、前作の様にキャラクター毎の戦闘曲(劣勢優勢で変化)はありません。

前作のブラガイベントみたいな楽しいイベントはありますか?

ありません。

制作発表時は前作スタッフも制作に関わっているとありましたよね?

実際は関わっていません。関わっていたらこんな内容許すはずは…(咳払いから吐血)おっと失礼。
前作スタッフの地道な挑戦はこちらです。
http://www.unbended.zone/
(シリーズタイトル権を買収されたのでsacredシリーズとしては販売できない)

フリーズはどう?二時間持ちますか?

北米版PS3環境ですが、通しで半日以上プレイしても、全くフリーズなし。
(すのこタン設置してるので冷却効果が出ているのかもしれないが…)
日本語版PS3環境はどうもフリーズ発生率が高い気がします。
ただ、4時間とかではフリーズしないので、休憩を挟みながらプレイする分には問題ないと思います。

日本語版の文字の大きさ(可読性)はどうですか?

手持ちのモニターで最小のものが20型なのでそれで検証しました。
日本語テキストと数字でフォントが違い、
日本語テキスト部分に字詰めされた龍門石碑体(書体的にたぶんこれ)が使用されています。
通常のテキストなら字がつぶれませんが、
コンバットアーツや武器などの強化2段階目以降の説明部分
(アリシアのCA「大地の隆起」の2段階目「大地の終焉」など)が
一回り小さい書体サイズで表示されているので、画数の多い漢字だとやや潰れ気味です。
(ヴァジラのCA「霰(あられ)の嵐」の3段階目「爆発する霰」は32型でも潰れ気味…)
とはいえ全く読めない訳ではないのでゲームを進める上では問題にはなりません。
いまさらアナログテレビでコンポジット接続はほぼいないと思うので気にしなくて大丈夫です。

オフラインのみで実績及びトロフィーの完全収集はできますか?

できません。
今作の実績及びトロフィーにはオンラインプレイ時に条件を満たすことで獲得出来るものが幾つかあります。
そのためオフラインプレイだけで実績及びトロフィーの完全収集をすることは出来ない仕様となっています。

プレイする時は必ずオンラインにしないとだめですか?

オフラインでもプレイ可能となっています。
ただしNPCの助っ人は実装されていないので一人でステージを進むことになります。
またオンラインのみで獲得可能は実績及びトロフィーは獲得できません。

コントローラーが余分に有るのであれば、オフラインCoop(LOCAL CO-OP)も可能となっています。
Guest userで参戦した場合は1Pと同様のレベルのキャラクターを使用できますが、成長はセーブできません。
本体に別のアカウントの作成したセイクリッド3のセーブデータが有る場合はそのデータを呼び出してプレイ可能です。

オンラインで使用するキャラクターとオフラインで使用するキャラクターの成長は連動しますか?

キャラクターのシステムデータはオンラインとオフライン共通で使用できます。
オンとオフでデーターが別々で不便!ということはありません。
この事はセイクリッド2(Sacred2)と同じ仕様になっていてとても良いのですが、
キャラクターの保存出来るスロットに余裕がないのが惜しい出来となっています。




【シリーズ初心者向け購入前の質問】

ハスクラ初心者です。セイクリッド3とディアブロ3どちらを買ったら良いでしょうか?

ふつうのアクションゲーム(本作)とハスクラの大御所(ディアブロ3)を比べるのはどうかと。
ハスクラをするのであれば、ディアブロ3だと思います。
先日発売されたアップグレード版は初心者にも優しい追加要素満載ですよ。
あるいは前作のsacred2でもいいでしょう。
sacred2はオンラインに殆ど人がいませんが、ソロでコツコツ楽しめる名作ですよ。
簡単なアクションゲームでもよいのであればセイクリッド3でも良いかもしれません。たぶん。
ただし、ゲームを楽しいと感じる感性は人それぞれなので、
ディアブロ3やsacred2が面白く無いと思う人もいるでしょう。
どっちが良いかとかは強くは言えません。

セイクリッド3(Sacred3)は他のゲームで例えるとどんなゲームですか?

「ディアブロ3から、アイテムの収集要素とキャラクター育成要素をこぞぎ落とした」
「懐かしのガントレットが美麗なグラフィックで蘇った」
「三國無双をモーションを1/3ぐらいにした見下ろし型ゲーム。もっさり。」
など、いろいろな意見があります。

セイクリッド3(Sacred3)は面白いですか?人柱の感想はどうですか?

ごく普通のアクションゲームです。
面白いかどうかは各プレイヤー様ごとの感性で変わってくると思います。
少なくとも編集者はそれなりに(とっても)楽しんでいます。(シタデル2としてですが。)

セイクリッド3(Sacred3)は感動出来ますか?

できません。
涙腺が潤むような感動的イベントシーンは一切有りません。
前作プレイヤーが喪失感で落涙するかもしれませんが。

セイクリッド3(Sacred3)にイベントムービーはありますか?

ありません。
今作は本体のメモリに配慮して、シンプルな静止画(紙芝居)を仕様しています。

セイクリッド3(Sacred3)を含め、シリーズ初体験です。前作をプレイしなくても問題ないでしょうか?

問題有りません。
セイクリッド3(Sacred3)というタイトルですが、前作との関連はタイトルに「sacred」とついている事と、シリーズのヒロインが改変されて出ている事と、シリーズで使われていた用語が少し使われている程度です。
内容的、システム的には前作と今作には関係がありません。
前作はハック&スラッシュのRPGで今作はふつうのアクションゲームです。
本来はセイクリッド・シタデル2という名称のはずが、大人の都合でセイクリッド3(Sacred3)というタイトルになりました。

セイクリッド3(Sacred3)はアクションゲームなのですか?他所だとハスクラと表記されていますが…

今作はアクションゲームです。
ハスクラの定義は色々ですが、「戦闘重視のRPGを指す用語であり、大勢の敵を倒して経験値や強力なレアアイテムを入手(トレハン)し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すの繰り返しを楽しむRPG」という定義から見ると、今作にはトレハン要素が無く、キャラクターの強化も自由度が全くありません。以上の事から今作はアクションゲームと分類出来ます。

日本語版公式でもハスクラと表記されていますけど?

webサイト制作において、クライアントから製品アピールの為の情報がどれくらい伝えられているかは、制作現場の人ではないと判らないところです。
少なくとも日本語版公式サイトの管理人は「この製品はハスクラとして広告してください」と伝えられたのでしょう。
ゲームを実際にプレイすれば内容が違うと判るじゃないかという意見もあるでしょうが、中規模以上の企業において、webサイトは製造部門が直接制作することはありません。
webサイトを制作管理する部門が別にあります。
そのため制作の現場からの情報が全て伝わらない程、更新する暇がない程忙しい事も考えられます。
製品を販売するため、購買層が注目するキーワードを使用するのは一般的な事です。
その辺りを考慮してあげてください。

その他商用サイトや雑誌でもハスクラとして広告されていますが?

雑誌の基本収入は雑誌を購入してくれるお客様の他に、雑誌に載せる広告収益がとてもとても重要です。
編集部の制作した一般ページよりも、広告の方が品質面で最優先されます。
広告主から「この製品はハスクラとして売ります」と言われたらそうするしかありません。
商用サイトも雑誌と同じくクライアントの意向は重要です。みなさん商売ですから。
とはいえ、ハスクラはいかようにも解釈出来るので「ハスクラ(風味)」と解釈してあげてください。

アクションゲームが下手でもクリアできますか?

できますよ。
アクションゲームとしての難易度は低く、操作に慣れればエンディングまで問題なく進めます。
最短15ステージをクリアするだけです。
難易度を最高にしてしまった場合は…難しいかな?とおもいます。

アクションゲームが得意です。やりごたえはありますか?

ありません。
すまし汁みたいなうっすい内容なので、こってりしたアクション性はありません。
貴方がすごく上手な人なら、たぶん物足りなさを感じてしまうでしょう。
高難易度なら、腕の振るい甲斐もあるかなとは思いますが、
やはりシステム的なボリューム不足はどうにもならないので、その辺を割り切って楽しめるかでしょうか。

アクションはどのようなものがありますか?

  1. ステージ内の限られた場所を移動する。
  2. 防御アクションとして前転して回避する、もしくはブロックする。
  3. 3段階の通常攻撃(弱攻撃)をする。
  4. 3段階の弾き飛ばし攻撃(強攻撃)をする。
  5. R1ボタンで発動できる3種類の必殺技を一つ装備して使う。
  6. L1ボタンで発動できる4種類の必殺技を一つ装備して使う。
  7. 倒れた敵に飛びかかり、処刑する。
  8. 中サイズ及び巨大ボスからエネルギーを吸収する。
  9. 巨大な歯車をぐるぐる回す。
  10. 上空からの落下物を避ける。
  11. COOP中に倒れた仲間を蘇生させる。
…などができます。

武器が固有武器3種とのことですが、武器ごとに挙動は変わりますか?

変わりません。
武器の攻撃モーションは武器種ごとに共通です。

ソロプレイでも問題なくプレイ出来ますか?

4つある難易度を高く設定しないかぎり、ソロでも問題なくプレイできます。
ただ、飽きがくるかもしれません。
どちらかというと、ソロよりCOOP重視な造りになっているので、
ソロじゃないと絶対嫌というこだわりが有る場合を除いてCOOPでのプレイをお勧めします。
尚、オンラインプレイでの設定で他者の自由な参加を閉め出すオプションが設定できます。
通常はパブリック(自由参加)ですが、
これをフレンドのみ、もしくは招待客以外を閉め出す=プライベートに設定できます。

協力プレイ用の特別なステージはありますか?

ありません。
特別なステージを用意してしまうと、ソロプレイヤーと平等ではなくなるので。

周回プレイは楽しいですか?

……楽しいかどうかは、各プレイヤーの感性によって異なるかと思います。
ウェポンスピリットというプレイヤーに代償と引き換えに戦闘時に恩恵をもたらしてくれる精霊がいるのですが、
この精霊の一部(特にヴァンパイア)のレベルを5に成長させるのに
必然的に周回プレイすることになったプレイヤーが結構な数でいると思います。
なんだかんだ言って高難易度のCOOPはとても面白いですよ。人数が多いと特に。

ダークエルフの皇帝と戦うそうですが、ダークエルフの色っぽい女将軍と戦うことができますか?

できません。
セイクリッド3(Sacred3)本編にお色気姉さんの敵キャラは一切出てきません。
思うに、今作の新アクション「拘束」で、一定時間拘束された敵がもだえる演出があるので、
魅力抜群な女の敵将軍を出したらCEROのレーティングがDで済まなくなるのが理由だと思います。たぶん。
(DLCで姿勢の良いお姉さんが出てきますが、色っぽいと見るかは人それぞれですからね。)



【購入後の質問】

ダウンロード版を購入しました。ゲーム起動中、XMBに説明書が表示されません。

仕様です。
一般的にダウンロード版には説明書のデータも同梱されています。
XMBのゲーム列の起動中ゲームのすぐ下に「説明書」の項目が表示されますが、
セイクリッド3(Sacred3)には表示されません。
プログラムミスではなく、始めから説明書のデータが存在しないのです。
ゲーム中のヘルプ表示で対応してください。

パッケージ版を購入しました。説明書が一枚しか入っていません。

印刷会社の封入ミスではありません。もともと一枚しか入っていません。
紙資源を節約した環境配慮です。
ゲーム中のヘルプ表示で対応してください。
ちなみに北米版は中綴じの12P(表紙2P分含めて12P)で、10-11P目は「メモ帳」になってます。
中綴じで12Pですが、
使用上の注意(光感受性の発作の注意喚起や15分の休憩のすすめなど)位の事しか印刷されていません。

新品の海外版を購入しました。DLCのコードを入力したのですが、エラーが表示されてしまいます。

入力内容が間違っているか、無効の可能性があります。
入力内容を確認してください。
お使いのアカウントが日本のアカウントの場合、海外版のセイクリッド3のDLCコードは有効化できません。
海外のアカウントを用意して、海外のアカウントからDLCコードを入れてください。

ゲーム開始時にオンラインへの接続を要求されます。回避不可でしょうか?

オンライン接続画面が表示されても、キャンセルして(オンラインに接続しないで)ゲーム可能です。
ソロでも、オフCOOPでもオフラインプレイ可能です。

ステージ内で武器やCAやウェポンスピリットの変更はできますか?

できません。
そもそもイベントリ画面そのものがないのですよ。
ステージ内での武器変更やウェポンスピリットやCAの変更はできません。
着の身着のままでステージに来ちゃった!といううっかりな場合は、
一旦ステージから抜けて、準備画面で再調整しましょう。

ステージ内でアイテムを使い切ったのに、ステージクリア後に増えてます。なぜですか?

各アイテムのアイコンの下に、渦巻きマークがついているのであれば、
マークのついている分は「ステージ終了後に補充(リチャージ)されますよ」という意味です。
新規獲得時は単純に持てる在庫数が増えるだけで、リチャージはなく、アイテム購入で補充することになります。
リチャージ数を増やすには該当するサイドミッションをクリアして増やしてください。
ただし所持数全てにリチャージを増やす事はできません。
リチャージのつかない分は、アイテム購入で補充してください。

PVでセラフィムに救出されていた、可愛い女の子にはどこで会える?

そんな女の子、どこにもいませんよ。メイン、サイド、どのミッションにもいませんでしたよ。……

PVのポニテセラフィムにはなれますか?

なれません。ショートヘアのままです。
たぶん、ポニテセラフィムは橋を壊してしまったので、それを再建するために忙しいのだと思います。

PVのマラキムの右手武器(不思議な小手)はどこにありますか?

どこにもありません。
あれを見て、格闘派魔術師かと思いましたが、実際は二刀流の兄さんでした。

難易度ごとのステージクリア状況の確認はどうしたらいいでしょうか?

クリアする前のステージのアイコンは赤い色になっています。
クリアした後は色が変わります。
難易度1−3まではクリア状況は共通の扱いになっています。
難易度4は1−3とは別扱いになっているので、
1−3でクリアしたステージも最初は赤い色に戻ります。
COOP時に本人死亡で仲間がクリアした場合、
ステージアイコンの赤い色が外れていてもクリア扱いになっていないことがあります。
その場合はもう一度、今度は倒れない様に注意しながらステージをクリアしてください。

サイドミッションをCOOPでクリアしたら、ステージアイコンが赤から灰色になったけど、全色になっていません。

COOPでクリアした場合、クリアしただけ扱いで、アイテム未獲得の扱いになっている場合があります。
ソロでサイドミッションをクリアしなおしてください。

俺のアリシアが野太い声で何か言っているんだけど、中身はおっさんだったのか!?

ちがいます。
操作キャラの彼女(もしくは彼)が性別と一致しない声で何か言っているのではなく、
それはウェポンスピリットのつぶやきです。
初回プレイ時はびっくりするかもしれませんが、そのうち慣れます。(聞き流す様になる)

6人いる種族間で移動速度の違いはありますか?

ありません。
どの種族も移動速度は一緒です。

任意のタイミングでセーブをできますか?

できません。
今作は全てオートセーブです。
オプション項目を変更した際、スキル&装備で変更をした際、アイテムショップで買い物をした際、ステージをクリアした際などです。
スキル&装備で変更をした際にセーブされるのが不安に思うかもしれませんが。ご安心を。
今作ではスキル&装備で行った変更は準備画面にていつでもやり直しができます。
ただし、ステージ内では一切の変更ができません。
オートセーブ中はセーブが終わるまで、ゲームを終了したり、本体の電源を切ったりしないように。
セーブデータが破損する可能性があります。

レベルをあげるにはどうしたらいいですか?

操作に慣れるまでは難易度を1にして、ステージを順々にクリアしてみてください。
大体ステージ一つクリアするとレベルも1つ上がっています。
慣れて来たら、難易度を少し上げてみましょう。
敵が堅くなりますが、獲得金額と獲得経験値も上がりますよ。

最大レベルの50までにはどれくらいかかりますか?

どれくらいの頻度でプレイするかによりますが、
ずーっと遊び続ければ早い人で3−4日くらいでしょうか。……飽きなければの話ですけども。

ミッション失敗時の経験値とお金はどうなりますか?

ミッション失敗時は直前のチェックポイントに戻されます。
ステージの道中で獲得したお金の20%が失われますが、経験値はそのままです。
つまり、諦めずに続けて行くと、経験値が貯まっていくようになっています。
また道中入手もしくは成長したウェポンスピリットもそのままです。

金欠病で辛いです。難易度でお金の支給額は違いますか?

難易度によって敵の強さが変わる様に、入手できるゴールドの額も変わります。
難易度が高い程入手額も増えるので、
キャラクターがある程度成長したら難易度を上げてプレイしてみましょう。

Halios(ヘリオス)のアーマードトロールが倒せません。

単純に接近して攻撃しているだけでは勝ち目はありません。
敵が攻撃して来るタイミングを見て、回避をし、隙をみてCAを当てていきましょう。
CAのエネルギーが切れたら通常攻撃に切り替えてエネルギーが貯まるまでしのぎましょう。

Pelias harbor(ペリアス港)の巨大ボスにダメージを与えられない。

Pelias harbor(ペリアス港)の巨大ボスは海賊船で、こちらからCAを打っても届きません。
こちらに爆弾を持ってやってくる雑魚がいるので、一回殴って爆弾を奪い、それを三角ボタンで持ち上げて海賊船に投げてください。

Khorad basin(コラド盆地)の防衛戦でミッション失敗になります。

毒の樽を持った敵が近づいてくるので、水盤に近づく前に撃破しましょう。
水盤の近くで撃破すると樽の毒が飛び散ってしまい、水盤を汚染してしまいます。
敵一体を倒すのに時間をかけていると間に合いません。
敵と戦って苦戦するようであれば、一つ前のステージ等でレベルを上げましょう。

N'aquali(ナカリ)の防衛戦でミッション失敗になります。

爆弾を持った敵が門へ近づいてくるので、門に近づく前に撃破しましょう。
敵一体を倒すのに時間をかけていると間に合いません。
敵と戦って苦戦するようであれば、一つ前のステージ等でレベルを上げましょう。

Alkazaba Mines(アルカザバ鉱山)の最深部をクリアできません。

湧いて来る敵を撃破し続けても、クリアにはなりません。
最深部の大きな火の玉の左右に巨大歯車があるので、それを交互に6回回してください。

Palambron Keep(パラムブロン要塞)のダークコアを破壊出来ません。CAが届きません。

ダークコアに直接ダメージを与える事はできません。
コアの周りの通路に動力源が3カ所あるのでそれを時計回りに破壊してください。

Icecreek Sanctuary(アイスクリークの聖域)の防衛戦でミッション失敗になります。

敵がクリスタルへ近づいてくるので、クリスタルに近づく前に撃破しましょう。
敵一体を倒すのに時間をかけていると間に合いません。
敵と戦って苦戦するようであれば、一つ前のステージ等でレベルを上げましょう。

Braverock(ブレイブロック)でゾンビがでてくるエリアから先に進めません。

墓地の3カ所に紫ビィームの柱(Dark Orbs)があるのでそれを全て破壊しましょう。

Enigma Fortress(エニグマ砦)で串刺しのトラップを越えられません。

習うより慣れろとしか言いようがありません。ご武運を…

Azabrak Ruins(アズバラク遺跡)で串刺し床を越えられません。

習うより慣れろとしか言いようがありません。ご武運を…

Azabrak Ruins(アズバラク遺跡)で丸焼きにされます。どうすればいい?

これまでの落下物系の罠は落ちる場所が固定で避けるのが楽でしたが、ここは炎が全体に降ってきます。
炎が降って来る予兆として、最初に単発で火の玉が2回降って来る。このあと全体に炎が降り注ぐ。
途中、石で出来たあずまやが3カ所あるので、そこに避難して様子を見ながら進んで行きましょう。

Greyveil(グレイヴェイル)のエレメントみたいな中ボスが倒せません。

体力回復の技を使って来る敵ですが、回復の技を使う際、印の付いた宝珠を引き寄せるので、其れが敵に到達しない様にため強攻撃(バッシュ)で破壊して、回復を妨害しつつ戦いましょう。
尚、レベルが足りていないと戦闘が長引くのでどうにもならない場合は一つ前のステージ等でレベルを上げましょう。

Greyveil(グレイヴェイル)のダークエナジーキャノンが倒せません。CAが届きません。

ダークエナジーキャノンに直接ダメージを与える事はできません。
キャノンの周りの通路に動力源が4カ所あるのでそれを時計回りに破壊してください。

ゼーンの変身後が倒せません。

巨大化して3体に分身して、衝撃波を打ってきますが、技の発動の前に印が出るので強攻撃(バッシュ)で妨害して戦いましょう。
COOPで人員が3人居ると、左右中央と分担して強攻撃するとハズレのない安全な戦い方をできますね。

変身したゼーンを30秒以内に倒したいです。

これは後回しにして、先にレベルを上げましょう。
忘れた頃に難易度1で瞬殺すると簡単ですよ。

アーマードトロールっぽい動きをする敵があちこちにいるのですが…

アーマードトロールはセイクリッド3(Sacred3)の主成分です。
彼は姿を変え、名前を変え、ステージの至る所でプレイヤーを待ち構えています。

アーマードトロールに餌をあたえてはいけないのはなぜですか?

中の人が太ると、着替えが大変だからです。

巨大歯車(ホイール)を回すのに飽きました。

仕様なので諦めてください。

レベル5武器と鎧はどこにあるの?

武器及び鎧のレベルを4にした上で、難易度4にて最終ステージをクリアしてください。
強化を最終段階にする必要はありません。

ウェポンスピリットのグラディエーターが妙な事を言ってますけど…

えっ?な、なんのことやらわかりませんね。空耳ですよ。
彼は今猛烈に食べたい果物の名前を言っているのではないですか?
た、たぶん「man god!(人の姿をした神!/※こじつけにも程がある)」と
自分の事を誉め称えているんじゃないでしょうか。
あるいは「one go!(もういっちょ!/※適当にも程がある)」と言っているんですよ。きっと。

ウェポンスピリットのレベルが上がらない。

難易度が低いままだと、成長もそれだけ遅れます。
難易度を上げて、様々なステージを巡り、どんどん戦ってください。
(レベルを上げたいウェポンスピリットを装備する必要はありません。)
特に難易度4に突入した直後は驚く程レベルが上がりますよ。
尚、成長はランダム要素がある様で、
編集者のグラディエーターは砂漠(パラムブロン入口)で前転して
虫を蹴散らしていたらレベルが4になりました。謎です。
その後、砂漠ではなく森(オークシェイド)で前転して
虫を蹴散らしていたらレベルが5になりました。やはり謎です。



【協力プレイについての質問】

(協力プレイに関する説明はこちらのページも参照してください。)

キャラクター追加DLCを導入していない環境でもオンラインCOOPはできますか?

キャラクター追加DLCを入れてなくてもCOOPはできます。
ご自分の操作キャラクターとして使用できないだけで、お仲間のDLCキャラクターは表示されます。
このDLCの有無によるマッチングへの影響はありません。

ウェポンスピリットの追加DLCを入れていない環境でもオンラインCOOPはできますか?

今現在のウェポンスピリットの追加DLCはゲーマのウェポンスピリットのみですが、
このDLCの有無によるマッチングへの影響はありません。
あってもなくても問題の無いDLC(性能的な意味も含む)なので、気にしなくて大丈夫です。

前作に有ったレベル差のマッチング制限は今作でもありますか?

ありません。
今作のレベル上限は50で、難易度関係無しに1-50のレベル混在でCOOP可能です。
ただし、最高難易度(★1(Warrior)★2(Champion)★3(Legend)★4(Deity)の★4)は、
参加するキャラクターが★4(Deity)の難易度をアンロックしている必要があります。
つまり、難易度1から3のいずれかで、一度はメインミッション(15ステージ)を全てクリアする必要が有ります。

前作で実装されてなかった「一緒に遊んだプレイヤー」のログ、今回は載りますか?

今作でもログには載りません。
なのでフレ以外の方とCOOPでご一緒している場合、メッセージのやり取りはゲーム中に行う必要が有ります。

COOP中に仲間とはぐれてしまった場合、すぐ側にワープできますか?

できません。
参加するセッションがステージ攻略中の場合、ステージの途中でも合流できますが、一度合流した後は仲間とはぐれた場合、自力で合流する他に方法はありません。
とはいっても、ステージ内のエリアはそれ程広くは無いので、たどり着けない程距離が離れることはあまりありません。
エリアで広い印象を受けたのは.Braverock(ブレイブロック)のエリア3辺りでしょうか。
ちなみにプレイヤーがどの辺にいるのか、一時的に表示できますが、ミニマップが無い仕様上、大雑把な方向しか判りません。
最終手段的に「一旦抜けて、もう一度入り直す」という方法も有りますが…(串刺し床の先に進んだ仲間と合流するとか?)

チェックポイントに全員揃わないと先に進めないのでしょうか?

エリア毎のチェックポイントは参加者全員が魔方陣内に揃わないと次のエリアに進めません。
つまり寝落ちしたり、大自然に呼ばれてあえなく離席(直球では表記しません)した場合、
残された参加者は先に進めなくなります。
離席する際はセッションそのものから離脱(Leave/去る)しましょう。
セッションから離脱する際は、スタートボタンでオプション(OPTIONS)で(Leave Game/ゲームから離脱)を選択し、
離脱(Leave/去る)しましょう。

オフラインCOOPをするにはどうしたら良いですか?

コントローラー二つと、茶菓子と飲み物を用意しましょう。あと、目薬。

  1. 1Pが1Pのコントローラーでゲームを起動、キャラクターとステージを選択。
  2. 2Pのコントローラーの電源が入っていれば、ステージ開始後、画面左上に参加(JOIN)と出てるので、スタートボタンを押して参加出来る。
オフラインの二人COOPの場合、2Pを1Pと同じアカウント(Guest user)でプレイする場合、成長の記録が残らない。
2P操作のキャラも成長させたいのであれば、サブ垢のアカウントを使用する事。
尚、ゲームスタート時に1Pがオンラインサインアップをしている場合、2Pも同様にサインアップを求められる。
また、2Pで使用するサブ垢にセイクリッド3(Sacred3)のデータ(キャラクターのセーブデータ)が無いと、
ゲームに参加できないので、サブ垢で使いたいキャラクターを予め作成してセーブする必要が有る。
前作の様に2P参加時にキャラを新規作成はできないので注意。

サインアップ出来るアカウントで2Pと協力プレイ時、ゲームモードをパブリックにしておけば、
3人目、4人目をオンラインの他のプレイヤーが飛び入り参加してくれる。
これは前作には実装出来なかった仕様でとても素晴らしい進化といえる。

ステージ冒頭の紙芝居は毎回見ないといけませんか?COOP時の扱いはどうなっていますか?

ストーリーはあってないようなものなので、スキップなさっても実害は殆どありません。
協力プレイ時は各自でスキップしますが、参加者の中でじっくり見ている人が居るとスキップできません。
紙芝居は後でじっくり見たいひとのために、
今作ではゲームスタート画面に【Gallery】の項目が実装されました。
【Gallery】では皆さんに夢を与えた3DCG(PV。あくまでも夢)の他、今作中のステージ内冒頭の紙芝居を見る事が出来ます。
【Gallery】はスタッフロール、PV3つ、紙芝居20を見る事ができます。

協力プレイは楽しいですか?共闘感はありますか?


Aさん「共闘出来るだけで大満足!前転しながら戦うよ」
Bさん「敵の湧く数に限りがあるから先頭が一気に狩ると何もすることがない」
Bさん「と思ったら敵に囲まれてフルボッコにされた。すんません。」
Cさん「チェックポイントで相手を待たせるのがなんだかなあ…」
Dさん「レベル差ないからって言っても足手まといすぎてごめん」
Eさん「3人部屋を見つけて参加したらステージクリアの場面だった。すんごく気まずい。」
Fさん「なんかいつのまにか敵が倒れてて誰が倒したかわからん。」
Gさん「倒れても救援してくれるからポーションがボスまで保つ様になった」
Hさん「ソロだと苦戦していたステージが楽になった」
Iさん「ブロックして休憩しても、仲間がサポートしてくれて安心だあ」

これに関しては感じ方が人それぞれだと思います。

COOPの利点はなんですか?

単純に総戦力が上がることです。防衛戦でより有利に戦えます。(ソロでも十分ですけども)
他には経験値が配分される事と、自分が倒れた際にポーションを消費せずに復活させて貰える事です。
COOP時は好き勝手に戦って、チェックポイントに集合して、時に復活させたりとか。
4人もそろうと画面がごちゃごちゃ状態です。
4人揃って行動しているのは実績の4人でクリアとか、そこらへんの都合もあるんですよ…
画面が混沌状態でも、ソロより賑やかで面白いので、共闘をした事の無い方も一度は参加してみてください。

マッチングブラウザで部屋を選んだのですが参加できません。なぜでしょう?

5つほど要因が有ります。
  1. 部屋がちょうど満員になったので参加できなくなった。
  2. 部屋がちょうど閉じられた(セッション終了)ので参加できなかった。
上記の2点はパブリックの部屋で該当する理由です。

フレンドの部屋に入れない場合は上記の2点の原因の他に、以下の3点の原因が考えられます。
  1. DLC「Underworld Story/闇世界の物語(販売価格500円)」を導入している場合、
    ホストとゲスト側双方に導入されていないと参加出来ない。
  2. DLC「Orcland Story / オークランドの物語(販売価格500円)」を導入している場合、
    ホストとゲスト側双方に導入されていないと参加出来ない。
  3. 上記2つのDLCをホストとゲスト側双方で導入されていないと参加出来ない。

上記の5点のいずれかに該当しているものと思われます。
あるいはネットワークそのもののメンテナンスの可能性もあります。

DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を導入後、マッチ数が以前より激減しました。なぜですか?

アップデートパッチ1.01導入前の状態では、
追加MAPのDLCを導入の有無に関わらずオンライン状態の部屋が表示されていましたが、
アップデート1.01導入後は追加MAPの有無によって表示される部屋数に違いが出る様になりました。
追加MAPのDLCは以下の2つです。
DLCプロダクトコード
(Underworld Story/闇世界の物語)
4つのミッションがあるMAPを追加する。
(Orcland Story / オークランドの物語)
4つのミッションがあるMAPを追加する。
北米版は14-10-28より配信開始。
日本語版は14-10-30より配信開始。
このうち最初の追加MAPである「Underworld Story/闇世界の物語」は、初回特典でもあったので、
導入しているプレイヤー数が多いのですが、「Orcland Story / オークランドの物語」に関しては、
まだ導入しているプレイヤーが少ない状況にあります。
そのため「Orcland Story / オークランドの物語」を導入した場合、
同じ様に導入したプレイヤーとしかマッチングしないので、導入前と比べてマッチ数が激減します。
他の皆さんが導入してくれるのを待つか、どうしても待てない場合はゲームデータ(セーブデータとは別物。DLCを格納するデータ領域)を一旦消して「Orcland Story / オークランドの物語」以外のDLCを入れ直す方法もあります。
(うっかりセーブデータを消さない様にしてくださいね。警告しましたよ。)



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最終更新:2016年02月13日 16:46