ダークライ

No.491 タイプ:あく
特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす)
体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:DPt/BW/XY/ORAS/BDSP/SV(全て配布または配布アイテム)/PLA(連動特典)
美の対決 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
美脚 70 90 90 135 90 125
美尻 91 90 72 90 129 108

悪夢 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ナイトメア 70 90 90 135 90 125
ふみん 45 55 45 65 45 75
てつのこぶし 55 35 50 55 110 85
とうそうしん 60 70 50 100 50 65

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/2) ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

第4世代で登場した幻のポケモン。
その厨二心をくすぐるビジュアルや設定などからファンは多い。

足の美しさに評判のあるポケモン。別名ビキャクライ

チートバグ界隈では何かあるとダークライの仕業にされたり、
Twitterなどで見知らぬ誰かと三つ巴の戦いを強いられる事に定評のあるポケモン。
強さやラスボス実績と共にネットミームにも事欠かない。ダークライは愛されています。

本来だったら映画でメンバーズカードを配布してダークライを捕まえさす予定だったのだろうが、
致命的なバグ技でカードがなくても捕まえることが可能になってしまい、
せっかく作ったイベントがお蔵入りになってしまったある意味可哀想なポケモン。
まあデオキシス手に入ったり、特殊な技覚えてたり、これで良かったかもしれんが。

ちなみにメンバーズカードは2008年Pt向けに配布されたが、DPではお蔵入りなままな模様。

幻と伝説という違いがあるものの、一応クレセリアとは対の関係にあたる。
上述のメンバーズカードイベントはメンバーズカードを持っていないと見ることが出来ないが、
通常プレイで入手出来るクレセリアのイベントではその存在が仄めかされている。

ネタ鳴き声ばっかりのシンボルポケモンの中で唯一まともな鳴き声…と言うか無言である。
↑外伝作品に当たるポケモンレンジャーバトナージでは鳴き声が表記されていて「グ ガ ガ ガ ギー」らしい。

見た目とか催眠技使うとことかナイトヘッド覚えられたとことかイベントがホラーっぽいとことかいろいろゴーストタイプっぽいけど悪単色。
でもムウマージとかヨノワールと一緒にしても違和感ない。
虫じゃないのに虫タイプの四天王の切り札やってるやつがまかり通るんだしゴーストパーティの切り札もいいかも。

映画でもゲームでも床や壁をすり抜けて出会うのに特性は「すりぬけ」ではない。
↑DPでも壁を擦り抜けて出会うのにな
まあ擦り抜けするのはコイツではなく主人公の方だが

特性:Knight Mare
↑ガウェインってニックネームつければいいの?
↑スマートだし幻影的に蜃気楼の方があっているかも

イメージに合わない妙な技を結構覚えます。具体的には
シザークロス・ロッククライム・いあいぎり・つるぎのまい・どくづき・どろかけ等。
いあいぎりってどこ使って切るんですかダークライさん…

映画では心優しく、必死に街を守ろうとした勇敢なポケモンであったが、
ポケダンでは自分の利益のためならば無関係のルリリを苦しめたり主人公たちを殺そうとするなど酷い極悪人となっている。
どう見ても映画とのギャップがありすぎです、本当にありがとうございました。
↑対戦・不思議のダンジョンだと凶悪なイメージしかないが、プラチナのイベントや図鑑(←BWも同じ)によると実は悪い奴じゃなかったりする。
悪夢をみせるのは自己防衛のためだと。
…という記述が今までここに無かったのが驚き

ちなみにポケダンのダークライ自体は特攻が3桁もあるのに特殊技を持っていないというひどい状態のため、
配下のムウマージの方が強いと散々な言われようである。
実際はムウマージが強いと言うか足を引っ張る伝説ポケがいるだけなのだが…
ただしかげぶんしんを何度も使われるとさすがに危ないか
↑空だと怪しい風撃たれるからキツくなってる。自称暗黒世界の王は伊達では無かったという事か。
↑↑アチャモの つばめがえし!

まず彼はルリリに悪夢を見せる前に特殊技の技マシンを探すべきだった。
肝心なところでドジッ子っぷりを発揮するのだがそれがいい。
↑だがあくのはどう辺りを覚えていたら散々なクレームを浴びていたであろう。無理もないか。

手下として引き連れてるのはムウマージドサイドンボスゴドラブーバーンアーボックマグカルゴ
意外とごついのがお好きらしい。
ちなみにダークライ入れると7匹になっちゃうので再現パーティは無理。

全ポケモン中でも有数の悪役が似合う設定とデザインからか、ポケパーク2でも物語の元凶として登場。
2連戦で、2戦目はなぜか巨大化する。
タイトルも「B」eyond the 「W」orldで、舞台もウ「ィッシュ」パークだし、部下もデスカーンだゴチルゼルだのイッシュ勢なのにね。
物語序盤から巨大化した手でピカチューたちに襲い掛かったり、オノノクスやサザンドラをかませにする大物ぶりを発揮。
ダークライ好きにはお勧めの作品。

ポケカでもダークライは強力。
BW4で出たダークライEXはすべてが備わったような感じで強く、2014年4月以降はBW以降にしては珍しい殿堂ランクがつけられることとなった。

悪半減・サブウエポン等倍・マジックミラー持ち「みんな安心して!悪夢は私が跳ね返してあげるわ!」
↑ところがぎっちょん、H252振り程度のメガ姫様だとダークライ側が生命の珠以上からの無補正C252気合弾で確2。
H無振りの場合持ち物無しの気合弾で既に確2。
気合弾の命中率を加味しても、姫様でダークライを相手取るのは少しリスキーじゃないか?ダークホールを牽制出来るのは強力だが…
↑ダークホールを撃たずに交代読み気合玉を撃ってしまう時点で、仕事されちゃってるじゃないか!

スマブラ3DS/WiiUではモンスターボールから登場。こちらでもダークホールを使う。
崖際でダークホールを喰らうとひどい場合眠りながら落下…という事態になる。
問答無用で落下させる創造神よりはマシだが。

SMにてダークホールの命中率大幅低下&ダークライ完全専用技(ドーブルが使うと失敗する)に
いくら壊れ技だったとはいえここまでされるとは・・・
↑さらに悪いことにワイドガードでも防がれるようになった。ワイドガードがふらふらダンスも防げたのを確認したので調べてみて。

GOではレイドボスとして登場。デオキシスに続く複数入手可能な幻のポケモンとなった。比較的色違いも入手しやすい。

ほとんどの伝説・幻がガラル上陸を果たす中、他のシンオウ共々入国出来なかった。
おそらく後にBDSP、PLAを出すためだったと思われるが、
そのせいで2022年の人気映画リバイバル上映の『ディアルガvsパルキアvsダークライ』にて配られたのはディアルガパルキアのみで、
タイトルにその名を冠するにもかかわらずハブられる形となってしまった。

BDSPでは期間限定で配布されたメンバーズカードを持っていると入手出来るように。
DP発売から実に16年越しで『ダイヤモンド・パール』を掲げるタイトルにて正規入手が可能となった。
ちなみにここで初めてオシャボ解禁。サファリ・コンペドリボウルボ以外のボールに入れられるようになった。
色違いも出現するためコレクターにとってはまたとない機会となった。

PLAでは剣盾連動特典として入手可能。クレセリアには新専用技が与えられたが、コイツには何も無かった…

実はポケモンHOMEのPLAソフト図鑑を完成させるためには、PLA産のコイツとシェイミが必須となっている。
冠の雪原の方のソフト図鑑では、連動特典でもなく通常プレイで入手出来るケルディオは不要であるなど、判断基準がよく分からない。

SVではDLC 碧の仮面にて解禁。

2023年最後の新月の日を含む、12月7日~22日の期間にダークライが配布決定!
レイドが同時開催なのも相まって完全に構図がディアルガvsパルキアvsまたしても何も知らないダークライだが、ミュウツーレイドの時のミュウのようにレイドの選択肢がダークライ一択、とかではないのでご安心を。

ちなみに"2023年最後の新月"というのは12月13日。受け取り日にもこだわる方は注意。
それにしてもBDSPの時のメンバーズカード配布期間も然り、ここ最近急に「新月の夜に活動する」設定がプッシュされている気がする。

藍の円盤の新規技マシンで「のろい」を覚えた。
呪いが似合う見た目をしてるがゴーストではないので普通に使うと鈍いになる。


ネタ型

配布された物を元にするなら

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早252 HP4
技(確定):ダークホール/あくうせつだん/あくのはどう
 (選択):10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま 等

記念型

性格:もらった時の性格
努力値:お好みで 
確定:ときのほうこう/あくうせつだん/さいみんじゅつ/あくむ
持ち物:ナゾのみ

ワハハハハーーーーカッコいいぞーーーー

記念型2

性格:もらった時の性格
努力値:お好みで 
確定:ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん
持ち物:お好みで

ダークライがラスボスでもある、レンジャーバトナージで貰える型。
50でダークホールを覚えている、全てレンジャー内で使っていたと思われる技である。

映画型

性格:ゆうかん(少なくとも、おくびょうやのんきではない)
努力値:適当
持ち物:なし
技:ダークホール、あくのはどう、でんげきは、かげぶんしん

ダークホールは「出て行け!」と言っている気分で使う。
あくのはどうは色々な攻撃から町を守る、という気分で。
↑クライマックスでディアルガとパルキアの攻撃を受け止めてそのまま動きを封じたアレは何なんだろう。そもそも技なのだろうか。

まさかのスカーフ型

持ち物:こだわりスカーフ
技:ダークホール

ただでさえ早いコイツにスカーフを持たせ、素早さ種族値130以上の連中さえも先手で眠らせようとする型。
決まれば相手は何もできなくなるが、こちらも何もできなくなる。特性でHPを削れるのがせめてもの救いか。

なんちゃってパルキア型

性格:ひかえめ固定?
努力値:特攻252 素早252 HP4
持ち物:こうかくレンズorりゅうのプレート
確定技:ダークホール/めいそう/あくうせつだん
技候補:あくむ/ゆめくい/あくのはどう

ダークホール→瞑想により、タイプ不一致の亜空切断をパルキアと同じ1.5倍で使うことができる。
特攻パルキアより低いけどこっちは素早さが高い。
ダークホールは命中高いので持ち物はりゅうのプレートでもいいかもです。

コロコロ・おねんね型

性格:不明
努力値:不明
持ち物:おおきなねっこ
技:ダークホール さいみんじゅつ あくむ ゆめくい

10月号の優秀賞。
【まず「さいみんじゅつ」で相手を眠らせる。当たらない場合は「ダークホール」を使う。】…本誌より抜粋

ちょっと待て。正規ダークライにニックネームはつけられないぞ、新月産or改造入手か!?
本題。不眠・やる気・130族身代わりに何もできません。この技構成の場合鈍足のアリアドスにすら負けてしまうw

今頃コロコロ編集部には抗議の手紙が届いているかも…。最近誤植も多いし
(例:レジアイスが倒されるシーンで言ったセリフは「レジロック!!」・・・ロック?w)

ゆめくいの威力を大きな根っこで高めるのかッ!

↑ていうかこれ催眠術入れる意味全く無くない?あっ、ダークホールのPP切れを想定しているのか?それだと本誌抜粋記事と解釈が違うような…

映画で配布されたカード型

性格:なんでも
努力値:体力80 それ以外はランダム(固定)
持ち物:ナゾのみ(固定)
技:あくうせつだん ときのほうこう(固定)

まさかの超弱型! カードにしては強いかもしれないが、ゲームでの実力は?<弱い
↑必要エネが鋼や水でかなりバランス悪いから決して強くない
↑カードにしてもゲームにしても弱い、という事か。

体力80無理ぽ・・・
↑新しく出た「月光の追跡」ではレベル38のダークライがいる。しかもクレセリアいじめの要素がやたら強い。

催眠・ホールなんて邪道だぜ!型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:きあいのタスキなど
技(確定):あくのはどう
選択肢:れいとうビーム 10まんボルト でんこうせっか ナイトヘッド(ツボツボ用) サイコキネシス ヘドロばくだん

本家にもネタにもなかったフルアタ型。消防すらダークホールを使う世の中でこれはないぜ!!
↑4つの技全部使わない限り、相手からするとホール持ちかそうでないかが不明で、迂闊な行動が取れない…かな?
とりあえず、ある程度使用してみて良ければ本家に移してもいいのでは?
↑書いた者だが、読みは一応外せるがやっぱりダークライはダークホールや催眠あってのもの。だからネタに追加した
ふと見るとダークライが出場可能になる伝説戦で役に立たない。ハピどころかレジアイスでも止まる

催眠技を使わないダークライ。四次元ポケットを失ったドラえもんみたいなものだ。
ちなみに唯一にして最大の一致特殊、悪の波動の威力は80。4倍が突けない為少々威力不足。
あくまで読み外し用。

自分の手は汚さない型

性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 HP16n+1になるよう調節 残り防御か特防
持ち物:たべのこし
技:ダークホール あくむ みがわり おにびorどくどく

ナイトメアとあくむのダメージだけで倒す型
やる気不眠は毒か火傷で逝ってもらう
ピクシー?何それ?

ちょうはt…いや何でもないです
↑みがわr・・・おっと、誰か来たようだ
↑↑しんぴのまもr…うわなにをするやめdrftgyふじこlp

昔のゲンガー型

性格:すなお、きまぐれなど
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:無し
技:さいみんじゅつ、ゆめくい、10万ボルト、何か

チャーレムのページに昔のフーディン型があるので作成
↑これ今でも出来るじゃないか

ネタに拘るなら努力値は全部85。
もっと拘るなら特防=特攻になるように調整して残りの努力値は全部均等

ダークボール型

捕獲ボール:ダークボール
性格、努力値:好きにして
持ち物:ダークボール
確定技:なげつける

さぁ、ダークボールを投げるんだ!
ボール類が投げられないなんて知りません。
対戦中にこちらの持ち物がダークボールだと知られることがほとんど無いなんて知りません。

あく型

持ち物:ダ『あく』ボールとか
技:『あく』のはどう/『あく』うせつだん/ダ『あく』ホール/『あく』む

一番上の型をネタに特化したらこうなった
正直これでも十分強い

明るい型

性格:ようき、むじゃきなど明るそうなもの
努力値:不明
持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど ひかりのいし など
技:にほんばれ(ひざしがつよい=明るい) フラッシュ かみなり(雷の閃光) 

名前やイメージに反して明るくしてみた

イラつく奴型

性格:なまいき
努力値:適当
技:投げつける/挑発/威張る/いちゃもん
持ち物:くろいへドロ

何だかとっても殴りたくなるようなポケモン
しかし相手を倒すのはほぼ不可能な罠

みがしば型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り耐久or特攻
持ち物:こうかくレンズ/オボンのみ 等
確定技:みがわり/かなしばり
選択肢:各種攻撃技/ちょうはつ とか 

みがしば使いで2番目に速い。その速さを活かしみがしばするだけ。ありそうでなかった(?)この型。
実際に、みがわり/かなしばり/サイコ/きあいだま@レンズ 素早さ252 HP252 でやってみましたが
とりあえず意表は突ける。みがしばも割と綺麗に決まるし、天敵であろう格闘相手でもマッパやしんくうはがなければサイコで押せる。
カイリキー程度なら格闘封じればサブに多いエッジor地震+バレットも耐えて、相手HP252振りでもこっちの無振りサイコ確2で潰せる。
耐久が並以下なら弱点技さえ封じられれば無振りでも割と潰せる相手が多い。やはり特攻135は伊達じゃない。
逆に言えば耐久がある相手だとあまり機能しないわけですが・・・。あとメインが二つある相手でも当然のように機能しません。
あくまで意表を突いて有利な展開へ持ち込むための補助役と割り切ってしまった方がいいかもしれない。

ただ、こいつが解禁のルールだとタイプと特性が違うだけで催眠技入れないならほぼ上位互換のミュウツーがいるという・・・。
しかし催眠技入れると対応できる相手が・・・。いや、そもそもダークライでやる必要が・・・
ということでネタ。

ポケダン・空の探検隊型

性格:攻撃、もしくは特攻の上がる性格(こうげきてき)
努力値:HP252は確定 後は攻撃か特攻にでも
持ち物:おうじゃのしるし(いあつかん)・ピントレンズ(ねらいうち)・ラムのみ(かいふくたいしつ)・ひかりのこな(すばやくかいひ)
技(選択肢):あやしいかぜ/かなしばり/でんこうせっか/さいみんじゅつ/だましうち/あくむ/かげぶんしん

ポケダン時闇では真のラスボスであり、ディアルガを凌ぐ特攻を持ちながら
特 殊 技 が な い という壮烈な見掛け倒しっぷりを披露して
配下以下、黒幕(笑)の称号を得たダークライ。
さらに特殊技だけではなく一致技すらない。かげぶんしん以外は序盤ボスにすら劣る技構成。
……自分で戦わなかったのはその方がかっこいいからではない。自身が弱いからだ。
おかげでラスボスにふさわしい奴本気で強いあくのだいまおうとはとても同列に見てもらえなかった。 

プラチナでナイトヘッドとおいうちを失い、代わりにあやしいかぜとだましうちを習得するようになったダークライ。
……いい感じだ。無駄に高かった特攻もこれなら生かせる。
それにだましうちがあれば、かげぶんしんを何度も積んだクレセリアも即殺出来る。
おいうちが消えたので、近距離戦での痛いカウンターを受ける恐れは無くなったが
ポケダンのあやしいかぜは、そんなカウンター効果を遥かに凌駕する鬼性能。
(視界内全体攻撃・一匹1ヒットごとに確率で物攻防特攻防移動速度1段階上昇)

この時期にポケダン時闇が発売されていたら、かなり凶悪なボスになっていただろう。
↑凶悪どころか明らかに無理ゲー。清森を時闇版カクレオンで挑むのと同じくらいマゾいんじゃね?
↑開始1ターン目で、ダークライを硬直状態にすれば配下は安全に倒せる…
が、問題はその後だな。あやしいかぜを覚えていない事を願うか、死亡覚悟で特攻するか…
闇は敵を硬直させる手段が無いし、もう仲間の使用解禁してもいいような気がしてくるな。
↑↑空で時間断層持ってたらなお最強だなw
あと、怪しい風使いのボスならユキメノコミカルゲがタイプ一致つきで既にやってる
↑時間断層はねーよwどんだけ鬼畜にする気だ
↑↑現在最強の怪しい風使いのギラティナ(特攻125+タイプ一致)を忘れるなよ。

ポケダン時闇でのダークライのレベルは53。
技はレベル53までに覚える技の中からランダムで4つ使うが、あやしいかぜを使われたらクレセリアはまず即死。
主人公・パートナーが何発か耐えられても、暴走なんかされたらもう手が付けられない。
↑クレセリアは特防がやたら高いから耐えるよ。物理が紙だから例のおどろかすで死ぬんだけどね。
↑耐えると言っても大ダメージなのに変わりは無い。1回でも暴走されたら間違いなくクレセリアは死ぬ。だがそれがいい。

「クレセリア…お前に私を捕まえる事は出来ない。絶対にな」
↑捕まえる事は出来る。ただ直後に妙な風ですごい勢いでHPが吹き飛ばされるだけ。

自重型

性格:すばやさ下がるもの
努力値:HPと防御かなんか
持ち物:くろいヘドロ
技:いばる/みがわり/どくどく/ゆめくい

ダークホールですぐにあいてをじわじわ殺せるのにわざわざ紙耐久のコイツで持久戦をしかけてみる。鬼火もなしに…。
さすがにザコすぎるのでマタドガスなどがつかうと有用なヘドロをもたして…いつもよくつかうゆめくいをもたしてと…。

物理型

性格:いじっぱり、ようき
努力値:攻撃252、素早さ252
技:ダークホール、気合いパンチ、ふいうち、つるぎのまい、etc

タクト型

性格:不明
努力値:おそらく特攻・素早さ特化
持ち物:無し
技:ダークホール/あくのはどう/れいとうビーム/ゆめくい

ポケモンリーグ優勝者の伝説ty(ry、タクトのダークライ。
↑この振り方じゃ根性発動したヘラクロスのメガホーンを受けきれないと思う。
↑防御特化でも耐えられません><
ヘラが控えめで努力値無振りとかなら耐えるけど、レベル差と考えるべきかw

ちなみに、タクトの声優は凡骨で、このダークライの声優はアカギ。

ポケパーク2BW型

性格:れいせい
努力値:不明
持ち物:無し
技:第一段階 あくのはどう(近接距離をなぎ払う)/でんこうせっか(黒い波動を纏って突進)/
       おにびorシャドーボール(禍々しい球体を五連発)/だましうち(テレポート)
  第二段階 あくのはどう(フィールド全体を攻撃。ジャンプで回避)/かわらわり(黒い波動を纏ったアームハンマー)/
       はかいこうせん(画面中を巨大レーザーで攻撃)/シャドーボール(デカい球体をランダムに爆発させる)

当初から「楽しいことが永遠に続く世界を作る」という目的でウイッシュパークを支配していた張本人。
最後は迷惑をかけたお詫びとしてウイッシュパークの崩壊を止めた。
変な方向に行っちゃったことを除けば恐らく普通にいい人じゃないだろうか

覚える技

レベルアップ

SV 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
29 ふいうち 70 100 あく 物理 5
38 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
57 くろいきり - - こおり 変化 30
66 ダークホール - 50 あく 変化 10
75 わるだくみ - - あく 変化 20
84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
技07 まもる - - ノーマル 変化 10
技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10
技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 Lv38
技43 なげつける - 100 あく 物理 10
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
技82 でんじは - 90 でんき 変化 20
技83 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv93
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技107 おにび - 85 ほのお 変化 15
技109 トリック - 100 エスパー 変化 10
技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技129 めいそう - - エスパー 変化 20
技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv75
技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10
技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv57
技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10
技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20
技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5
技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15
技224 のろい - - ゴースト 変化 10

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 覚える技
第4世代 おいうち(レベル)
しぜんのめぐみ(マシン)
ずつき、スピードスター、どろかけ(教え技)
ときのほうこう、あくうせつだん(2007年映画配布個体)
第5世代
第6世代 やきつくす、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)
ゴーストダイブ(2014年映画前売券特典)
第7世代 あくむ、だましうち(レベル)
どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、さしおさえ、おんがえし、やつあたり(マシン)
いびき、とっておき、ワンダールーム、よこどり(教え技)
第8世代 かげうち(レベル、アルセウス)
いあいぎり、かいりき、10まんボルト、いばる、いわくだき、
いちゃもん、つばめがえし、でんげきは、しっぺがえし、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)
あやしいかぜ(教え技、アルセウス)

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい
進化 なし

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最終更新:2023年12月19日 14:10