ゲーム開始時のトレーニングモードでもやたら丁寧に教えてくれる武器だが、ことミニオンを狩ることにかけては他の追随を許さない強さを誇る。ただし対パイロットに使うには常に有利位置を確保しなければ厳しいほか、立ち回りが限定的になるため上手い相手には行動をすぐに読まれてしまう。正面切っての撃ち合いとなれば、いかに相手の攻撃を躱すかだけが焦点となってくる。常にパルクールとバニーホップを使って、相手から補足されないように動く必要がある。
ロック時間は近くにあるターゲットの方が速くなり、最小0.37、最大で0.66s掛かる。障害物に一瞬隠れられるだけでもロックは解除され、クロークという天敵まで存在するため、基本的には間合いを詰めなければパイロットキルを取れない。変形型のショットガンのようなポジションではあるが、ロックの必要時間などからSMGには普通に打ち負けてしまう。
このゲームのTTKは軒並み0.3s以下なので、命中率30%あれば余裕を持って撃ち勝てる。命中率20%でも五分である。弱体化されたショットガンに替わり、やたらとやり玉にあげられるが、これに5割以上で撃ち勝てるかどうかが中級者と初心者の境目かもしれない。
活躍するのは消耗戦。というかそれ以外でこれを使うメリットは殆ど無い。一部マップでウォールラン中の敵を撃墜したいときぐらいだろうか。そういう状況が発生するルールも人の少ないCTFやMFDくらいなのであまり考えなくても良い。
フラグなどの投擲物、アークマインなどの設置物に対してもロックできる。簡易的な危険探知機になるほか、自身で投げたフラグをスマートピストルで着火する小技にも使える。
通常 | 改型 | エンハンスド | サプレッサー | |
威力(ロック) | 67 | 101 | 67 | |
威力(非ロック) | 50 | 67 | 50 | |
ミニオンロック最短 | 0.01s | |||
ミニオンロック最長 | 0.2 | 0.15 | 0.22 | |
パイロットロック最短 | 0.37s | 0.32s | 0.34s | 0.45s |
パイロットロック最長 | 0.65s | 0.55s | 0.59s | 0.8s |
TTK-Min(ロック込み) | 1.36s | 0.765s | 1.27s | 1.6s |
TTK-Max(ロック込み) | 2.2s | 1.225s | 2.02s | 2.65s |
非ロック時の対パイロット威力低下(67>50) 非ロック時の腰だめ精度低下
マップ上に赤点が付かなくなった(バグか?)
マップ上に赤点が付くように修正された。